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segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Kirby's Dream Land e Rhythm Heaven anunciados para Wii!

Kirby, que havia ficado longe dos consoles por vários anos deu as caras em 2010, e volta ao Wii para Kirby's Dream Land! Confira o trailer abaixo:
E a série de games de DS, Rhythm Heaven ganhará uma versão para o console branco da Big N também!
Além disso, um jogo de Pokémon para DS que se utilizará de um teclado também será lançado esse ano.
Aguardem por mais informações...

domingo, 30 de janeiro de 2011

Fase difícil

Vai encarar?
E aí, encanador? Ainda acha que pode sair pulando na cabeça de todo mundo, mermão?
Kibado do Arkade!
Bom domingo!

sábado, 29 de janeiro de 2011

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Píxels da Semana #19

Patati patatá! Para você que aguardou a manhã inteira por esse post, e pra você que nem sabia que ele seria postado, aqui estão as principais notícias dessa semana, os pitacos gamísticos das últimas sete luas! Os píxels da semana!

-O PSP2 foi revelado, e agora atende pelo codinome de NGP, ou Neo Geo Pocket Next Generation Portable! Todas as informações nesse post!
-Segundo Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D será lançado em seu novo portátil depois da E3 2011. Ele disse que ''títulos como Zelda e Mario só devem ser lançados quando estiverem prontos. E eles estarão prontos em breve, porém não no período inicial de março a junho.''

-Jun Takeuchi, manda-chuva da Capcom, afirmou em entrevista à Famitsu que ''os gamers serão surpreendidos duas vezes em 2011 com games originais e de grande escala''. Palpites?

-O PlayStation Phone é real, e se chama Sony Ericsson Xperia Play!
Com uma tela de LCD sensível ao toque, 512MB de memória RAM, e uma câmera de 5 megapíxels, esse telefone celular ainda poderá ser usado como videogame, e tem botões para isso! Aguardem por mais novidades sobre o Xperia Play!

-Segundo dados de 31 de dezembro de 2010, o Nintendo DS já teria vendido mais de 144 milhões de unidades e o Wii, quase 85 milhões. A Big N continua bem na frente das concorrentes em vendas.

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Two Worlds II
-Dead Space 2
-Dead Space Extraction


Xbox 360
-Two Worlds II
-Dead Space 2
-Breach
-Beer Pong
-Bail!
-Bonded Realities
-Maid San's Caving Adventure
-Jigsaw Guru
-Space Racer

Wii
-Jam City Rollergirls
-1942
-Black Tiger

DS
-Ante Up: Texas Hold'em
-Airport Mania: Non-stop Flights
-Rocks 'n Rockets
-Paws and Claws: Marine Rescue
-Digger Dan & Kaboom

PSP
-Lord of Arcana

Destaques da semana: Dead Space 2 (PS3, X360) e Dead Space Extraction (PS3) foram os melhores games da semana, mas todos os holofotes estavam voltados para o PSP2, e ele não decepcionou! A guerra de portáteis começou, e será uma briga boa entre 3DS e PSP2 (ou NGP, se você preferir)! Aguarde por um comparativo muito em breve!

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Tudo sobre o PSP 2 (Next Generation Portable)

Semana passada, a Big N revelou todos os detalhes de sua mais nova criação. Agora chegou a vez da Sony abrir o jogo e mostrar o que conhecíamos até então como PSP 2, mas que agora atende pelo codinome Next Generation Portable também!

Revelado nessa madrugada, num evento em Tóquio, o NGP possui alta resolução, tela de OLED maior que a do antecessor e sensível ao toque, dois analógicos, câmeras atrás e na frente, acelerômetros para controle por movimento e um painel sensível ao toque atrás. Segundo a Sony, o NGP é tão potente quanto o PS3. Além disso, tem Wi-Fi e 3G embutidos e uma nova forma de mídia para jogos. Os discos UMD agora são coisa do passado. Mas as mídias físicas ainda estarão presentes. O novo portátil contará com cartões parecidos com os do concorrente 3DS, que armazenarão dados do jogo, saves, add-ons e várias outras informações.

Alguns jogos já foram confirmados:
-Uncharted
-Hot Shots Golf
-WipeOut
-Killzone
-Little Big Planet
-Hustle Kings
-Resistance

E que jogos, hein? E para você conferir a potência do portátil, aqui vai uma pequena demonstração:
E confira a comparação entre os tamanhos de alguns aparelhos:
Apesar de não ser o portátil mais pequeno que nós já vimos, ele é surpreendentemente leve pois não possui o drive de UMD, e se utiliza do cartão de memória flash. Apesar de todas essas novidades, nem tudo foi revelado, como a duração da bateria. Rumores dizem que ela será capaz de proporcionar uma jogatina de até 5 horas. Vamos torcer para que não. Afinal, não adiantam gráficos de PS3 se não tivermos tempo para apreciá-los.

PSP 2, Next Generation Portable, NGP... chame como quiser, mas saiba que será uma verdadeira máquina!
Aguardem por mais novidades sobre esse portátil aqui no Boteco Gamer! E, com certeza, muito em breve, um comparativo 3DS vs PSP2!

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

Boteco Arte #1

Seção nova no Boteco Gamer! Não terá periodicidade certa, mas vou tentar postar toda semana. Essa é a seção artística do blog. Sempre que eu encontrar alguma arte interessante sobre games irei postá-la aqui. Qualquer forma de arte é valida, pinturas, desenhos, imagens, fotos, músicas, videos, qualquer coisa! E caso você queira enviar alguma coisa, mande uma reply no twitter (@BotecoGamer) ou um e-mail (andrededi@hotmail.com) que eu coloco aqui! Pode ser algo que você encontrou na internet ou que você mesmo fez.

Chega de papo, aqui vai um grafite que eu queria no muro da minha casa:

Se algum grafiteiro resolver fazer isso aqui em casa eu agradeço!

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Gráficos x diversão

Hoje vou falar sobre um assunto que gera polêmica e discussão nos fóruns de internet, mas que começou a ser debatido alguns anos atrás. O que é mais importante num game: gráficos ou diversão? Antes da geração de consoles com capacidade para gerar gráficos 3D, as pessoas não se importavam ao controlar um borrão de píxels na tela da TV. Não se ouvia falar sobre realismo, qualidade gráfica, nem nada disso. Todo mundo jogava e se divertia sem se preocupar com esse tipo de coisa.

Pergunte a um gamer das antigas e ele lhe dirá sem pestanejar que a era de ouro dos games foram os anos 90, a disputadíssima briga entre Super Nintendo e Mega Drive, a guerra dos 16-bits. As empresas de Mario e Sonic duelavam por cada pequeno espaço no mercado de games, utilizando-se de jogos cada vez mais divertidos protagonizados pelo encanador e pelo ouriço. A qualidade visual dos jogos havia melhorado através dos anos, mas estava longe de ser o foco principal. Era apenas uma evolução tecnológica natural. Claro que os gráficos sempre foram um quesito a ser avaliado e considerado, mas na prática as pessoas queriam saber se o jogo era realmente divertido. Isso era o que definia se ele realmente merecia ser jogado.



Até que os simpáticos píxels sumiram das telas para dar lugar aos gráficos tridimensionais, que ainda engatinhavam quando o Nintendo 64 e o Playstation foram lançados. A cada ano uma nova tecnologia surgia para aprimorar os gráficos, e as pessoas começaram a dar muita importância para a capacidade dos consoles. Os games iam ficando cada vez mais belos e realistas a cada lançamento, e o qualidade gráfica começou a evoluir exponencialmente, muito mais do que a criatividade dos produtores para criar games divertidos. Com um pouco de exagero da minha parte, os jogos passaram a ser mais do mesmo com visual melhorado.


Não contentes com a revolução que o 3D havia proporcionado, o próprio público começou a exigir games com gráficos cada vez mais belos, realistas e elaborados. Com isso surgiu o Gamecube, Xbox e Playstation 2, que tomou conta do mercado. A preocupação em melhorar a potência do console ficou muito maior do que a criatividade dos desenvolvedores para divertir os gamers. A supremacia do gráfico em relação à diversão ficou evidente nessa geração.

Com o lançamento do Xbox 360 e do Playstation 3, a disputa ficou ainda mais acirrada e as pessoas esqueceram da verdadeira essência do videogame: a diversão. Não estou dizendo que gráficos não são importantes. Muito pelo contrário. É um dos quesitos dos reviews do Boteco Gamer. É impressionante ver um game como GTA 4, Gran Turismo ou God of War 3. Mas nessa geração, uma empresa resolveu andar na contramão. O Wii é o console com menos capacidade gráfica da geração, sem dúvidas. Mas também foi o console mais vendido da geração até agora, disparado. Como pode? Num mundo onde os gamers valorizam a potência gráfica, o console menos potente vender mais? As pessoas estão voltando a colocar a diversão acima dos outros quesitos. Diversão, gameplay, feeling, ou como você chame o que sente enquanto joga.

Entenda: isso não é uma discussão sobre qual console é melhor, pois teria que envolver muitos outros fatores além das vendas. É uma discussão sobre o que é mais importante num game, entre belos gráficos ou bastante diversão. E a diversão proporcionada pelo controle por movimento do console branco da Big N contagiou as concorrentes, e agora o PS3 e o X360 também estão priorizando os games divertidos. E por ''divertido'', eu não me refiro a casuais. Os jogos hardcore também podem ser divertidos. E também não estou querendo dizer que é necessário controle por movimento. Super Smash Bros. Brawl não possui nenhum comando acionado por movimento, mas é extremamente divertido. Nem estou alegando que games realistas não são legais. Quem não se diverte jogando GTA 4? Mas o ideal é que a diversão seja prioridade num game, e a parte gráfica, assim como a parte sonora, sejam um ''algo a mais'' no jogo, que acrescentam ao gameplay, e não que estejam em primeiro plano. Mas não se esqueça de que tudo o que está escrito aqui é apenas minha humilde opinião.

 É claro que o visual e a apresentação de um jogo é de suma importância. Mas não podemos deixar que seja mais importante do que a função principal dos games. Com certeza, o primeiro jogo da história não estava afim de deixar ninguém boquiaberto com seu visual, mas sim com a sensação que teriam ao jogá-lo. A diversão é a essencia dos videogames, e eles são o motivo deste blog estar aqui, e de você ter lido esse texto. De hoje em diante, divirta-se jogando videogame, seja do PS3 ou do NES, com gráficos bons ou ruins.

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Review #6 - Super Scribblenauts

Mesmo tendo sido desenvolvido por uma empresa até então desconhecido, Scribblenauts foi o grande destaque da E3 de 2009, ganhou uma continuação e vem sendo o motivo pelo qual a 5th Cell vem ganhando espaço no mercado de softwares.
Ficha técnica
Produtora: Warner Bros. Interactive Enetertainment
Desenvolvedora: 5th Cell
Gênero: Ação, puzzle
Data de lançamento: 12 de outubro de 2010
Jogadores: 1
Plataforma: DS

Gráficos: 6,0
Som: 4,0
Jogabilidade: 8,0
Diversão: 10
Replay: 10
Nota: 9,0

Para quem não sabe, o personagem principal é Maxwell, mas em SS você pode jogar com outros avatares. Ele tem um caderno mágico, o Death Note onde tudo o que você escreve se materializa. Portanto, os puzzles podem ser resolvidos de tantas maneiras que é impossível experimentar todas! O objetivo de todas as fases é alcançar a Starite, uma estrela especial, mas para conseguí-la, os obstáculos são extremamente variados, e os problemas podem ser resolvidos de inúmeros jeitos. O exemplo clássico é quando uma starite está em cima de uma árvore. Você pode criar uma escada e subir até lá, ou um machado para cortar a árvore, ou asas para voar até ela, ou um helicóptero... dependendo do seu objetivo, você pode criar um meio de transporte, ou um revólver para livrar-se de alguém, ou o Sol para transformar noite em dia, ou comida para atrair um animal... as possibilidades são quase infinitas!

Em Super Scribblenauts, além do vocabulário ter sido extendido, agora pode-se usar adjetivos. Além de criar um cachorro, você pode criar um cachorro gigante amarelo robótico e colocar asas vermelhas nele. Parece só uma adição fútil, mas é indispensável para resolver alguns dos novos puzzles. E o game também conta com o idioma português BR, para facilitar as coisas em terras tupiniquins! O jogo te dá uma dica inicial sobre o que é preciso fazer na fase e você usa a criatividade para cumprir a missão. E quanto mais inovador você for, mais pontos você ganha, que podem ser trocados por conteúdo extra.

As melhorias em relação ao primeiro game são muitas. Começando pela jogabilidade, que era horrível antes, pois contava somente com controle pela stylus mas agora o direcional digital também pode ser usado. Isso sem contar com as centenas de palavras adicionadas ao vocabulário, e a possibilidade de se usar adjetivos também, que fazem muita diferença na hora de resolver alguns puzzles. O conteúdo extra também é novidade, e agora é possível criar estágios e compartilhar via wi-fi!

''Inovação'' é o nome e ''Liberdade'' é o sobrenome de Super Scribblenauts. Um jogo como nunca se viu antes, com tantas possibilidades que cada pessoa do mundo vai ter uma experiência diferente ao jogar. A liberdade de pensamento que o game proporciona é inédita! Eu poderia dar exemplos de como resolver puzzles de maneiras diferentes aqui, mas teria que ficar o ano inteiro postando. A interação entre os elementos também é incrível. Se você colocar dois animais selvagens no mesmo lugar, eles vão brigar até que um seja destruido. Você pode criar pessoas, de todos os tipos e profissões. Elas podem sentir medo, alegria, raiva, tudo dependendo da situação. A todo momento o game te surpreende com alguma coisa.

Super Scribblenauts é inovador, surpreendente e extremamente divertido. Apesar de seu visual infantil e de sua parte sonora fraca, é um game que tem que ser jogado com certeza! Eu tentei falar algumas das coisas que são possíveis no game, mas não consegui citar nem 10%, então jogue e descubra o resto!

domingo, 23 de janeiro de 2011

sábado, 22 de janeiro de 2011

Lost Woods

As vezes é mais ''Lost'' do que ''Woods''.
Zelda e Lost daria um belo crossover...
Fonte na imagem!
Bom sábado!

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Píxels da Semana #18

Para você que está entediado, com a mão direita no mouse e a esquerda apoiando a cabeça, pode ficar feliz pois aqui estão as principais notícias da semana no mundo dos games! Os pitacos gamísticos dos últimos sete dias! E essa semana foi quente!

-Nintendo 3DS é anunciado, e será lançado dia 27 de março nos EUA, com preço sugerido de $249,99! Tudo sobre o 3DS nesse post!

-A Konami comprou a Hudson! Os procedimentos para a compra começaram ontem (dia 20) e devem ser terminados no meio do ano. Mas não se preocupe, os games da Hudson continuarão sendo desenvolvidos.

-Rumores sobre Pikmin no 3DS surgem na internet! O presidente da Big N, Satoru Iwata, já havia dito que a franquia poderia ir para o portátil, e os boatos ficaram mais fortes quando um site inglês listou o game entre a biblioteca de jogos do 3DS.

-A High Voltage anunciou que The Conduit 2, FPS exclusivo do Wii, será lançado em 22 de março! A expectativa é bem alta, haja vista que o primeiro game foi muito bem recebido.

-Yuji Naka, criador de Sonic The Hedgehog anunciou sua mais nova criação, Tenkuu no Kishi Rodea, game para 3DS e Wii que ainda não tem nome ocidental nem data de lançamento definidos, mas sabe-se que será possível voar livremente pelos céus no comando do personagem principal, Rodea. Aguardem por novidades sobre esse game!

-Big N pretende produzir 400 mil unidades do 3DS para o lançamento japonês, 26 de fevereiro.

-Ubisoft revela a capa japonesa de Splinter Cell 3D, para o novo portátil da Nintendo:
Pode-se observar que agora o logo do 3DS virá na direita, diferente de seu antecessor, provavelmente para evitar confusão para quem vai comprar.

-Virtua Tennis 4 anunciado, e será multiplataforma!

Lançamentos da semana:
Playstation3
-Mass Effect 2
-Little Big Planet 2
-Mindjack
-Modern Combat Domination
-Spare Parts
-RUSE Chimera Pack

Xbox 360
-Mindjack
-Spare Parts
-Beach Bubbles

Wii
-Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time
-Urbanix

DS
-Plants vs Zombies
-Glory Days: Tactical Defense
-The Seller
-Alien Puzzle Adventure
-Animal Boxing

PSP
-Shift Extended

Destaque da Semana: essa semana teve muita coisa! Os principais destaques foram o 3DS, a compra da Hudson pela Konami e os melhores jogos da semana são, sem dúvida Mass Effect 2 e Little Big Planet 2, do PS3. Os outros consoles foram bem fracos essa semana.

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Agora o Boteco Gamer tem twitter!

Se você quer estar atualizado sobre as novidades do mundo dos games e, de quebra, saber sobre novas postagens no Boteco Gamer, siga o twitter do blog: http://twitter.com/#!/BotecoGamer ou procure por @BotecoGamer direto na busca do twitter!
Essa é mais uma novidade feita para você, leitor do Boteco Gamer!

Deja Vú #7

A seção retrô do Boteco Gamer está de volta, e para o primeiro Deja Vú do ano, o homenageado tinha que ser muito bom mesmo. Com vocês, um dos melhores RPGs de todos os tempos:

Talvez o melhor game da franquia, Final Fantasy VII foi um marco na série por ser o primeiro a se utilizar de gráficos em 3D e o primeiro também a ser lançado na Europa. Lançado em 31 de janeiro de 1997 na terra do Sol nascente, já tem quase 14 anos, e seu desenvolvimento começou em 94, com a ideia inicial de ser lançado para o Super Nintendo, mas a Square optou pelo N64 por ser mais recente. Porém os cartuchos limitavam demais a capacidade de armazenamento, então FFVII foi lançado exclusivamente no Playstation.

O game conta a história de Cloud Strife, um mercenário que se alia a outros para impedir os planos de uma corporação que absorve a vida do planeta para usá-la como fonte de energia, até que encontram Sephiroth, o vilão principal do jogo. Com personagens carismáticos que são lembrados até hoje, FF7 se tornou o game mais bem sucedido da franquia em 2005 com 9,8 milhões de cópias vendidas.
O sistema de batalha era bem avançado para a época. Chamado de Active Time Battle, tanto os personagens como os inimigos tinham uma barra que enchia constantemente, e só podiam realizar um comando quando a mesma estava cheia. Após realizá-lo, a barra esvaziava novamente. Ou seja, era por turnos mas com elementos de batalha em tempo real. Além disso, houve a implementação dos Limit Breaks, que eram ataques que ficavam extremamente fortes quando o personagem estava prestes a perder todo o HP, como um Desperate Attack.

Com músicas do brilhante compositor Nobuo Uematsu, que também compôs as trilhas sonoras de vários Final Fantasys, Chrono Trigger, Blue Dragon e outros sucessos, e design do irreverente Tetsuya Nomura, de Kingdom Hearts e The World Ends With You, FFVII tem som e visual muito bons, que dão o tom na aventura de mais de 40 horas.
FFVII foi muito bem recebido pela imprensa, com notas como 9.5 da IGN e Gamespot e 10 da PSX Extreme, e graças a seu grande sucesso a Square Enix revelou um remake para Playstation 3!
Final Fantasy VII foi um dos melhores RPGs de todos os tempos, de uma das melhores franquias de todos os tempos, e merece ser jogado até hoje!

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Tudo sobre o 3DS!

Hoje aconteceu uma conferência para mostrar o Nintendo 3DS, e são tantas novidades que eu não sei nem por onde começar!

-O portátil será vendido na Europa em duas cores a princípio: Aqua Blue e Cosmo Black.
-A função de vídeo será implementada por meio de uma futura atualização do firmware.

-Agora os Friend Codes são universais! Não é mais necessário ter um FC para cada game, você só precisa adicionar o amigo uma vez e todos os seus jogos estarão disponíveis para jogatinas online!

-O portátil também servirá como contador de passos. É possível ganhar pontos e trocá-los por conteúdo.

-Os aplicativos podem ser usados enquanto se joga! Por exemplo, você pode abrir o bloco de notas, começar a jogar algum game e anotar coisas durante o jogo.

-O preço sugerido do 3DS é $249,99 na América do Norte e será lançado no dia 27 de março por lá! Resta saber quanto vai custar e quando vai chegar em terras tupiniquins...

-No Reino Unido, o portátil transmitirá esporte em 3D pela Eurosport e Sky 3D, e outros parceiros ainda estão sendo definidos.

-Ele virá acompanhado de um SD Card de 2GB, que, obviamente, pode ser trocado por um maior.

-Será possível ver quem está online e que games seus amigos estão jogando.

-Haverá retrocompatibilidade com o DS e DSi.

-O portátil é capaz de tirar fotos em 3D.

-Virá com um software de criação de Miis.

-Títulos de lançamento norte americanos e europeus não foram revelados ainda, mas podem ser os mesmos dos japoneses (Winning Eleven 3D Soccer, Combat of Giant Dinosaurs 3D, Nintendogs + Cats, Professor Layton and the Miracle Mask, Puzzle Bobble 3D, Ridge Racer 3D, Samurai Warriors Chronicle, Super Street Fighter IV 3D Edition)


-Games de third parties já estarão disponíveis entre março e junho.

-O 3DS virá com um navegador de internet e um programa para manipular áudio.

-Cartões de realidade aumentada também serão vendidos, mas não revelaram data de lançamento nem preço.

-O português será uma das opções de idioma!

Fiquem atentos para novas notícias sobre o novo portátil da Big N!

Games violentos não são necessariamente adultos

Lá vai mais um post reflexivo. Semana passada falei sobre julgar um game pela capa, ser levado pelas aparências ou até pelo nome, algo bastante comum infelizmente. Mas existem mais fatores que nos levam a achar que sabemos tudo sobre um determinado jogo: o nível de violência.
Algumas pessoas relacionam violência ao fato do game ser adulto ou divertido. Mas nem sempre estão certas. Se alguns jogos ''adultos'' fossem violentos, perderiam a graça. Nem todo jogo precisa de pancadaria, sangue e tiros para divertir, ter uma dificuldade maior ou ser ''adulto''.
Professor Layton é uma série com visual tido como infantil, mas não é o tipo de game que crianças gostem. Puzzles inteligentes, que requerem bastante lógica não são a definição de diversão para elas. Mas muitos ''adultos'' não gostam por que o personagem não carrega um rifle.

Eu digo ''adultos'', com aspas, pois para mim esse tipo de pessoa é mais infantil do que os jogos que diz ser para criancinhas.

É claro que games violentos também são divertidos. Eu adoro causar o caos no GTA, mas eu faço isso desde quando era bem pequeno. Criançar adoram jogar GTA. Elas amam todo tipo de game onde se possa atirar como um louco ou arrancar cabeças como um jardineiro cortando grama. Do mesmo jeito que amam Super Mario Galaxy, um game com visual infantil, mas com nível de dificuldade bem ''adulto''. É fácil falar que SMG é infantil, difícil é coletar todas as estrelas!

Super Mario Galaxy não seria mais divertido se tivesse esse visual
O Wii tem estereótipo de infantil, mas Manhunt, No More Heroes, Madworld, Red Steel, Resident Evil, Metroid, Sin & Punishment, Monster Hunter, The Conduit e vários outros estão aí para provar o contrário.
A definição de infantil ou adulto não deveria existir no mundo dos games. Somos todos gamers, sem distinção de idade, e devemos gostar de jogos, independentemente do visual, nível de dificuldade, violência ou qualquer tipo de classificação.
Não se deixem levar por esse tipo de coisa! Games violentos ou games sem nenhum tipo de pancadaria podem ser igualmente bons, e tão ''adultos'' como qualquer outro.

sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Injustiça

Luigi sofre...
Kibado do Descafeinado que kibou do Will Tirando!
Bom sábado!

Píxels da Semana #17

Para você que está festejando pois os estaduais começam nesse fim de semana... principalmente para você, que assim como eu, ficou tomando chuva na fila pra comprar ingresso pra ver seu time, aqui estão os pitacos gamísticos semanais! As principais notícias dos últimos sete dias!

-Satoru Iwata, presidente da Nintendo, falou sobre a possibilidade de o novo portátil tirar fotos em 3D, e falou que isso pode acontecer com futuras atualizações do firmware.

-O mesmo Satoru Iwata revelou que o GameCube tinha capacidade para exibir imagens em 3D, mas precisava de uma tela de LCD especial, que teria que ser vendida separadamente e aumentaria o custo do console, então optaram por não fazer o projeto.

-Alguns rumores dizem que o PSP 2 será anunciado oficialmente ainda esse mês, dia 27 de janeiro, num evento em Tóquio! O portátil seria parecido com o PSPgo e sua potência gráfica seria similar à do PS3!

-Super Street Fighter IV 3D vai ter suporte online!

-Notícia triste: o 3DS terá trava de região. Ou seja, nada de jogar games exclusivos da terra do sol nascente...

Lançamentos da semana:
Playstation 3
-DC Universe Online
-Faery: Legends of Avalon
-Venetica
-Test Drive Unlimited 2: Casino Online

Xbox 360
-Venetica
-Zeit 2
-Test Drive Unlimited 2: Casino Online
-Poker Night
-Hyper Button
-Senpai x Kanojo
-Bounce!
-Alpha Squad
-Skull Attack
-2010: A New Threat
-Honor in Vengeance

Wii
-Ghosts'n Goblins (Arcade)
-101-in-1 Sports Party Megamix
-Exed Exes
-Soccer Bashi
-JellyCar 2

DS
-Ghost Trick: Phantom Detective
-Kingdom Hearts Re:coded
-EJ Puzzles: Hooked
-Surfacer+
-Petz Catz Family

PSP
-Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!


Destaque da semana: as notícias dobre o 3DS e PSP 2 vão tomar conta da seção de notícias esse ano... e os destaques nos lançamentos vão para KHRe:coded e DC Universe Online!

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

Não julgue o livro pela capa. Nem o game.

Foi bem difícil encontrar um título para essa postagem, então eu deixei pra colocar depois que tivesse terminado o texto. Entendam que não vou postar isso por falta de assunto, muito pelo contrário. Eu já estava pensando em falar sobre isso há um tempo. Sem mais delongas, vamos ao que interessa.

Você provavelmente já ouviu que é errado ''julgar o livro pela capa'', mas esse tipo de preconceito é bem comum. Não só com livros, mas com games, filmes e qualquer coisa do tipo. Vou explicar: games como Super Mario Galaxy, Marvel vs Capcom e Epic Mickey fizeram bastante sucesso. Mas e se não tivessem os nomes do Mario, Marvel, Capcom e Mickey, será que fariam tanto sucesso? E se fossem Super Jack Galaxy, Galera vs Pessoal e Epic Oswald? Não estou questionando a qualidade desses jogos, sei que são incríveis, mas tenho certeza que não seriam tão conhecidos sem nomes fortes por trás, alavancando as vendas.
Marvel vs Capcom tem muitos personagens famosos para ajudar nas vendas
Qual foi a sua primeira impressão de Scribblenauts? A minha foi algo como ''mais um joguinho infantil e colorido...'' mas a 5th Cell nos surpreendeu com um jogaço, que teve destaque na E3 2009 e até recebeu uma continuação, melhor ainda! Mesmo sem ser uma empresa conhecida, sem ter nomes de peso na produção e desenvolvimento, e nem ter um personagem famoso. Mas nem todos os games têm a mesma sorte.

É claro que tem muita bomba por aí que as empresas pequenas (e as vezes até as grandes) lançam nos consoles todo dia, mas na hora de separar o trigo do joio, damos muita importância ao nome do game, empresa que desenvolveu ou aos produtores e acabamos nos esquecendo que jogos desconhecidos também podem ser bons. Assim perdemos a chance de jogar pérolas como o já citado Scribblenauts.


Um exemplo bem recente do que eu estou falando. Você conhece o jogo Fluff's Epic Yarn? Não, você não conhece, e eu vou dizer o porque. A Good-Feel, empresa fundada em 2005, desenvolvedora de apenas 2 jogos para o Wii teve a sorte de que seu primeiro fosse de uma franquia famosa: Wario Land: Shake It foi desenvolvido pela Good-Feel. 

O segundo game deles para o console branco era Fluff's Epic Yarn, um platformer que se passava num mundo de tecido e fios, com visual bonitinho e colorido mas extremamente inovador, graças aos poderes do personagem principal, o príncipe Fluff, que poderia se transformar em várias coisas feitas de tecido e linhas. O projeto logo foi aprovado pela Nintendo, mas depois de algum tempo de desenvolvimento, o game não convencia muito nem empolgava a Big N. A semelhança de Fluff com Kirby salvou o game de um cancelamento, e hoje ninguém conhece Fluff's Epic Yarn, mas todos adoram Kirby's Epic Yarn.
 Será que um game fofo e colorido desses teria sido tão elogiado pela imprensa se não fosse a famosa bolinha rosa? Não. Até porque nem seria lançado se não fosse a presença de Kirby. Kentaro Sei, diretor da Good-Feel revelou que tinha medo do projeto ser cancelado e toda vez que o telefone tocava, doía o estômago dele.

Não era a primeira vez que isso acontecia. E nem será a última. No Nintendo 64, um certo game de fotografias estava indo para o mesmo caminho de Fluff's Epic Yarn, até que uma brilhante ideia o salvou. E esse jogo ficou conhecido como Pokémon Snap. Transformar um jogo sem nomes conhecidos num spin-off de uma das séries de maior sucesso de vendas no mundo realmente ajuda...

Mais um exemplo. Eu joguei um título para DS bastante desconhecido, mas gostei muito: Touch Mechanic. Na pele de um mecânico, a sua função é consertar carros e avançar na história até chegar a ser mecânico de uma grande equipe de corrida. Se o nome do jogo fosse Need For Speed: Mechanic, eu tenho absoluta certeza que venderia o triplo e seria muito mais conhecido.

Assim voltamos ao ditado do começo do texto. Não julgue um livro pela capa. Nesse caso, não julgue um game pela capa, nome, desenvolvedores ou visual. Claro que os já citados Super Mario Galaxy, Marvel vs Capcom e Epic Mickey são excelentes. Não questionei a qualidade de nenhum dos games, só mostrei como um nome de peso muda tudo. Mas ''Fluff's Epic Yarn'' e Touch Mechanic também são ótimos. Um deles fez sucesso com o nome de Kirby emprestado. O outro ficou na sombra de grandes títulos, sem chances de aparecer para o mundo. Não julgue um livro pela capa.

terça-feira, 11 de janeiro de 2011

Nintendo para de fabricar DSi

Segundo os sites da Kotaku e da G4TV, a Big N parou de fabricar seu atual portátil DSi, provavelmente para o bem do 3DS que será lançado em fevereiro no Japão! Os DSi que sobrarem serão vendidos a preços mais baixos...
Boa jogada da Nintendo, inteligente como sempre! Vai aumentar as vendas do 3DS no lançamento.

3DS: games no lançamento, preços e duração da bateria

Os jogos a serem lançados junto com o portátil no Japão foram revelados! A notícia boa é que tem vários games bons logo no lançamento. A notícia ruim é que teremos de esperar mais um pouco pra jogar The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e Kid Icarus: Uprising...
A lista está bem diversificada e tem jogos para todos os gostos, mas o preço está um pouco alto, em comparação ao portátil antecessor. Não se esqueçam que essa lista só é válida para a terra do Sol nascente por enquanto!
Confira:

-Winning Eleven 3D Soccer - Konami - U$69*
-Combat of Giant Dinosaurs 3D - Ubisoft - U$60
-Nintendogs + Cats - Nintendo- U$57
-Professor Layton and the Miracle Mask - Level-5 - U$71
-Puzzle Bobble 3D - Square Enix - U$59
-Ridge Racer 3D - Namco Bandai - U$73
-Samurai Warriors Chronicle - Tecmo Koei - U$73
-Super Street Fighter IV 3D Edition - Capcom - U$57

*conversão de Iene para Dólar, não é o preço oficial em dólares.


Preço salgado, espero que seja só nos primeiros meses de lançamento... Mas tem muito jogo bom logo no começo, fica até dificil escolher. Não aguardem por reviews do 3DS tão cedo aqui no Boteco Gamer. Se alguma alma caridosa puder atenciosamente me doar um 3DS, eu aceito.
O 3DS será lançado dia 26 de fevereiro no Japão, e deve ser lançado em março em terras ocidentais. A duração da bateria do 3DS me desanimou um pouco... de 3 a 5 horas com um game atual e até 8 horas jogando um game do DS antigo. Isso com a luminosidade mais baixa o possível. Números baixíssimos se comparados às 15 ~19 horas da bateria do DS lite. Pelo menos a bateria do novo portátil precisa de apenas 3 horas e meia para carregar competamente, isso é bem rápido para o padrão de baterias de videogames.

Esperem por mais notícias sobre o 3DS aqui no Boteco Gamer!

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Review #5 - Epic Mickey

Sucesso de vendas, Epic Mickey tornou-se um dos third-parties mais vendidos do Wii, quebrando recordes no console. Foi difícil determinar se o game era platformer ou action-adventure, até que eu cheguei na conclusão de que são os dois, ou os três, visto que action-adventure já é a fusão de dois gêneros. Um jogo nesse estilo normalmente tem mais foco na ação, e a história não tem muita importância. EM é uma excessão à regra. Para entender a história do game, é necessário conhecer um pouco da história real de Walt Disney.


Ficha técnica
Produtora: Disney Interactive Studios
Desenvolvedora: Junction Point
Gênero: Plataforma, Action-adventure
Data de Lançamento: 30 de novembro de 2010
Jogadores: 1
Plataformas: Wii

Gráficos: 9,5
Som: 5,0
Jogabilidade: 9,0
Diversão: 9,0
Replay: 9,0
Nota: 9,0


Muitas pessoas não o sabem, mas Oswald, o coelho sortudo, lançado em 1927, era o personagem principal de Walt Disney. Até que ele pediu um orçamento melhor para aperfeiçoar suas criações e foi demitido pela Winkler Production, divisão de desenhos animados da Universal, afinal o coelho pertencia à empresa, que estava satisfeita com o sucesso. Disney resolveu abrir um estúdio e, modificando alguns traços de sua criação anterior, ele fez Mickey Mouse, que tomou o lugar do coelho, que caiu no esquecimento em 1940, quando foi substituido pelo Pica-pau. Hoje, décadas depois, o presidente da Disney conseguiu os direitos do coelho, em um acordo com a Universal.

Epic Mickey se passa em Wasteland, um mundo construído pelo feiticeiro Yen Sid (leia o nome dele ao contrário), que apareceu no filme Fantasia, de 1940. O game é cheio de referências a personagens e filmes antigos da empresa. Esse lugar foi criado para abrigar os personagens que não fizeram sucesso e foram esquecidos, como o já citado Oswald. O mago estava terminando de construir a Wasteland, utilizando-se de tinta e removedor mágicos numa maquete, quando o curioso Mickey quis mexer na obra e derramou removedor em tudo, estragando a maquete e criando Mancha Negra, o vilão do game. O camundongo fugiu sem que ninguém percebesse que ele foi o culpado pelo ''desastre do removedor'' mas algum tempo depois, Mancha levou Mickey até Wasteland. Ele se sentiu culpado por tudo o que estava acontecendo, e decidiu ajudar a recuperar o lugar, enquanto descobre uma forma de voltar pra casa.

Com muita tinta e removedor, o camundongo mais famoso do mundo tem de passar por puzzles muito engenhosos e avançar pelas fases para explorar a Wasteland, que é como uma Disneylândia macabra e aterrorizante, que antes do ''desastre do removedor'', era governada por Oswald, que até hoje tem ódio de seu irmão rato. Entre uma fase e outra, existem estágios em preto e branco com jogabilidade 2D que relembram os antigos curta-metragens de Mickey e Oswald, que faziam sucesso há várias décadas.

A interação com os personagens do jogo é um ponto forte do jogo, afinal é preciso conversar e até negociar com alguns para conseguir itens necessários a fim de continuar a aventura e salvar a Wasteland. Muitas sidequests aparecem, e as decisões tomadas por você alteram as ações de alguns personagens. Por exemplo: ajude o Small Pete a recuperar seu barco preso na cidade dos Gremlins e o Big Bad Pete vai te dar uma mãozinha mais pra frente.

Uma mão lava a outra, no melhor estilo ''jeitinho brasileiro''. E fica a dica: é melhor cumprir as missões e ajudar os personagens, por que isso vai facilitar sua vida depois. Você também pode decidir se quer acabar com alguns vilões de uma vez por todas ou se vai derrotá-lo e torná-lo seu aliado. Epic Mickey possui um vasto mundo para exploração, e certos obstáculos podem ser superados de várias maneiras diferentes.

Talvez o único problema no game seja a parte sonora. Músicas não muito marcantes e diálogos sem dublagem são o ponto fraco do jogo. Mas os gráficos muito bonitos compensam isso. Epic Mickey é um dos melhores jogos do Wii no que se refere à parte visual. Um game que merece a sua atenção, recomendadíssimo, principalmente para os fãs de HQs e desenhos animados que querem uma jornada ao passado da Disney!

domingo, 9 de janeiro de 2011

Alfabeto Gamer

Esqueça tudo o que você aprendeu na escola!
Devia ser padrão de alfabetização...
Kibado do Capinaremos!
Bom domingo!

sábado, 8 de janeiro de 2011

Como são feitos os fantasminhas de Pac-Man

Você vai precisar de:
Prisioneiros, um carrasco e uma guilhotina... anotem aí!
Fonte na imagem.
Bom sábado!

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Píxels da Semana #16

Ano novo, notícias novas! Aqui estão os pitacos da semana do mundo dos games. As principais notícias e lançamentos da primeira semana de 2011. Esses são os Píxels da Semana!!!

-O Wii foi o videogame mais pirateado em 2010, e Super Mario Galaxy 2 foi o game com mais downloads ano passado, mais de 1,4 milhões! Não é um título do qual a Big N deve se orgulhar...

-Rumores indicam que a Microsoft está planejando o ''Avatar Kinect'', um software que supostamente permitiria que o jogador controle seu próprio avatar com o corpo inteiro, possibilitando muitas coisas interessantes pela Live. Não passa de um rumor, mas é um rumor muito forte...

-Foi revelado Green Lantern: Rise of the Manhunters, um game do Lanterna Verde que será multiplataforma, e será lançado no dia 1º de junho, perto do lançamento do filme do mesmo herói. Todos sabemos da má fama de jogos baseados em filmes, espero que esse seja uma exceção.

-Jogo do Michael Jackson já alcança 2 milhões de cópias vendidas. Ele faz sucesso até depois de morto!

-Alguns médicos dizem que a tecnologia 3D empregada nos games é nociva para crianças! Ainda não se sabe se é verdade, mas é bom para manter ''criancinhas destruidoras'' longe caso você compre um 3DS...

Lançamentos da semana

Playstation 3
-Stardrone
-Tetris HD
-Microbot

Xbox 360
-ilomilo
-Avatar Karting
-Paddle Baddle
-Grapple Boy
-Zombie Cow-Milking

Wii
-Lost in Shadow
-Ghost Mania
-Sneezies

DS
-Alt-play: Jason Rohrer Anthology
-Sherlock Holmes and the Mystery of Osborne House
-Music On: Drums
-Word Searcher 2

PSP
-Legends of War: Patton's Campaign
-Angry Birds
-Auditorium

Destaque da semana: lançamentos muito fracos, mas a primeira semana do ano nunca tem lançamentos de peso... o destaque vai para Lost In Shadow, do Wii, game bem criativo onde você controla uma sombra, e tem de alterar as sombras de outros objetos e interagir com o ambiente para avançar. Não é nenhum Game of the Year, mas essa semana não teve nada muito interessante, sem ser boatos e estatísticas.

quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

Trailer e data de lançamento do Pokémon Black and White!

A data de lançamento européia do novo game da série Pokémon foi revelada: 4 de março de 2011, dois dias antes do lançamento americano!
Confiram o trailer do jogo, que os japoneses já estão jogando há um bom tempo:
Talvez o último grande título para o DS, esse game promete!
Podem esperar por um review depois do lançamento aqui no Boteco Gamer!

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

BOMBA! 3DS teria sido roubado da fábrica!

Apareceu na Internet um video de alguém que supostamente conseguiu roubar um 3DS da fábrica da Nintendo:
Ainda não se sabe se é verdadeiro ou não, mas o video parece bem convincente, e mostra um pequeno ''comparativo'' entre os tamanhos do 3DS com os modelos mais antigos.
É só um rumor, mas está aí o vídeo para que vocês possam tirar a conclusão...

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Review #4 - Super Mario Galaxy 2 - Game of the Year

Alguns games não precisam de muito para provarem que são bons. Super Mario Galaxy 1 era extremamente divertido, e a ideia de uma continuação me deixou com um pé atrás, pensando que seria apenas mais do mesmo só para aumentar as vendas do console. E SMG2 não precisou nem de 10 minutos para provar que eu estava redondamente enganado.

Ficha técnica
Produtora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo EAD Tokyo
Gênero: Plataforma
Data de Lançamento: 23 de maio de 2010
Jogadores: até 2
Plataformas: Wii

Gráficos: 9,5
Som: 8,5
Jogabilidade: 10
Diversão: 10
Replay:10
Nota: 10


O antecessor, SMG1 foi um game fantástico e revolucionário, mas se a Nintendo pretendia simplesmente fazer um jogo igual com fases inéditas, alguns power-ups novos e o Yoshi, seria um grande fracasso. Depois de algo tão inovador como o primeiro, era muito difícil surpreender os gamers com uma continuação.

 Já estávamos habituados com os mundos e galáxias, as mecânicas gravitacionais e os gráficos, portanto era quase impossível inovar algo que já era tão incrível. Mas Shigeru Miyamoto conseguiu. Super Mario Galaxy 2 é um jogo que deixa boquiaberto até mesmo quem já cansou de jogar o anterior, se é que é possível cansar dele. Entendam: SMG1 é excelente, mas SMG2 é muito melhor. Não é só pelo Yoshi ou os power-ups, mas é um game absurdamente divertido, e corrige todas as falhas do primeiro, por menores que sejam.


Escolher a fase em que se vai jogar ficou bem mais intuitivo, com um mapa ao estilo New Super Mario Bros., substituindo os observatórios, que ficavam distantes uns dos outros e tornava a tarefa um pouco cansativa. A câmera, outro ponto fraco do antecessor, ficou muito melhor. É dificil, num game onde as fases são tão bizarras, que a câmera não atrapalhe em nenhum momento, mas eu não me lembro de nenhuma falha ou ponto cego que tenha realmente sido relevante.

As mecânicas de inversão de gravidade, já conhecidas pelos que jogaram SMG1, retornaram mais engenhosas ainda, gerando novas possibilidades de fases incríveis. Poder alterar o lado para onde a gravidade aponta torna as coisas muito divertidas e nos faz encontrar fases muito difíceis, mas isso é um ponto forte do game: a dificuldade.


Muitas pessoas pensam, erradamente, que por ter visual colorido e descontraído, SMG2 é um game fácil. Ledo engano. Não se preocupe em ter de repetir a mesma fase várias vezes, especialmente nas últimas, que requerem muita coordenação motora e domínio sobre os controles, power-ups, mecânicas e variedade de fases do jogo. É claro que no começo, tudo parece muito fácil, mas a medida que se avança no game, as coisas complicam, e no final você se depara com fases absurdamente difíceis, mas que nunca deixam de ser divertidas.

Super Mario Galaxy 2 tem galáxias muito diferentes, e fases bastante variadas, que impedem que o game, apesar de longo, se torne cansativo. As localidades são sempre muito diferentes, e têm obstáculos e desafios bem distintos que distanciam o encanador de seu objetivo. A variedade é tão grande, que é preciso muitas imagens do jogo para se ter uma ideia:
Os novos power-ups também possibilitam essa variedade, e ajudaram os desenvolvedores a soltar a imaginação e criar fases cada vez mais criativas. Plataformas que só são visíveis com o Yoshi amarelo, algumas só são alcançadas com a velocidade do Yoshi vermelho, outras com o flutuar do Yoshi azul... isso sem falar nos novos poderes do próprio Mario, como o que cria plataformas-nuvens no ar.

Talvez o único defeito do game é a falta de dublagem, mas isso não é tão importante pois os diálogos e a história só servem de pano de fundo para as aventuras do encanador bigodudo. Mais uma vez, a princesa Peach foi raptada por Bowser. O roteiro de SMG2 não tem nada a ver com o de SMG1, é como uma dimensão alternativa, então mesmo se você não jogou o primeiro, pode desfrutar do segundo sem se preocupar.
Enfim, espere por fases em 2D, 3D, na água, na terra, no céu, com ou sem power-ups, de todos os jeitos possíveis nesse game tão divertido que me faltam adjetivos para descrevê-lo. Game of the year 2010.