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quinta-feira, 28 de março de 2013

Píxels da Semana #128

Bom dia, boa tarde, boa noite! Aqui está mais um Píxels da Semana, com notícias quentinhas do mundo dos games pra você, botequeiro leitor do Boteco Gamer!

-Diablo III tem média 1 milhão de jogadores online por dia! No mês, 3 milhões de pessoas diferentes jogam. Esse número deve crescer agora que o título foi anunciado para Playstation 3 e Playstation 4.

-Ground Zeroes vai ser um prólogo de Metal Gear Solid V: Phanton Pain! Dois jogos vindo por aí...

-Novo filme de Tomb Raider começará a ser produzido!

-Activision mostrou como os gráficos da próxima geração poderão ser:

-Ubisoft Toronto vai colaborar no Assassin's Creed IV: Black Flag! Além deles, outros 8 estúdios estão no projeto: Montreal, Singapura, Sofia, Annecy, Kiev, Quebec, Bucareste e Montpellier.

Lançamentos da semana
Playstation 3
-Bioshock Infinite
-Army of Two: The Devil's Cartel
-Tiger Woods PGA Tour 14

Xbox 360

-Bioshock Infinite
-Army of Two: The Devil's Cartel
-Tiger Woods PGA Tour 14
-Final Fantasy XI: Ultimate Collection (Seekers Edition)

3DS
-Luigi's Mansion: Dark Moon
-Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity
-HarmoKnight

Vita
-WRC 3
-Machinarium

Review #49 - Far Cry 3

I'm back and better than ever!!! Parece que faz uma eternidade que eu não escrevo uma review aqui pro Boteco Gamer. Hoje eu vou trazer a review de um dos três jogos que falei. Este é o Far Cry 3. Jogo aclamado ano passado e que não pôde levar muitos prêmios justamente por ter sido lançado tarde demais. Pois é, vamos lá!!?


Ficha Técnica:

Produtora: Ubisoft Montreal
Distribuidora: Ubisoft
Gênero: First Person Shooter, Acão e Aventura, Mundo Aberto
Data de Lançamento: 29 de Novembro de 2013
Plataformas: X360, PS3 e PC

Apresentação: 10
Enredo: 9,0
Gráficos: 10
Som: 10
Jogabilidade: 10
Diversão: 10
Replay: 9,0

NOTA: 9,5


Depois de Skyrim, nada mais consegue ser tão grande. Isso faz com que jogos absurdamente expansivos fiquem sempre na sombra do quinto The Elder Scrolls, mesmo não sendo do mesmo gênero. Far Cry 3 leva muito a sério o conceito de liberdade, expansão e coisas a se fazer. E vou discorrer sobre isso nessas próximas linhas. Não vou falar agora porque se eu fizer isso vocês vão ver o que interessa e cair fora dessa página, não é mesmo? Eu sei que sim.

Brincadeiras à parte, o game tem um menu intuitivo, 100% em português do Brasil, o quê é muito bom. Ele te leva direto para o que interessa: A jogatina toda! Algo que o game não deixa a desejar.

O jogo apresenta um enredo muito interessante, com personagens muito carismáticos e que seguram a trama muito bem (Vaas, Sam e Buck segurariam a trama de muitos jogos nas costas). Porém, como nada é perfeito, fica avisado que o desfecho do game não foi agradável para o guitarrista que vos escreve. Foi um final bem fraco.

Falando do game em si, a parte audiovisual do game não deixa nada a desejar. Os gráficos são simplesmente maravilhosos. Os detalhes tanto nas montanhas de pedras quanto nos lagos com plantas subaquáticas são muito bem trabalhados. Os gráficos foram levados a sério. 

O som do game foi um espetáculo à parte. A captura do som estava perfeita e a dublagem foi simplesmente incrível. A trilha sonora é maravilhosa e extremamente bem colocada, dando um ênfase necessário nos momentos de ação do game.

E o quê a gente pode fazer em Far Cry 3? Bem, nós podemos: Conquistar bases, invadir templos em busca de relíquias, caçar animais diversos (de casuares até dragões de komodo), coletar plantas de uma flora diversa para criar remédios, jogar pôquer, disputar corridas, jogar arremesso de facas e treinar tiros no estilo Duck Hunt. 

O conceito de expansão é levado a sério pelo game e ele te dá liberdade para fazer qualquer coisa que quiser. Far Cry 3 é diversão garantida por muito tempo. Além de uma campanha sensacional, possui um multiplayer no estilo Call of Duty muito bom e que te permite criar mapas próprios e jogar com seus amigos online. Incrível, não?

Far Cry 3 foi um jogo que precisou ser bom para cobrir o seu fraco antecessor. Cobriu e tornou-se um grande game, que só não levou mais prêmios em 2012 pois foi lançado no fim do ano. Fico com essa review depois de muito tempo na seca de reviews. Espero que tenham curtido e até mais!!

A propósito, 100.000 visualizações!!!! PARABÉNS BOTECO GAMER!!!

terça-feira, 26 de março de 2013

Deja Vú #55 - Tiny Toon Adventures (NES)

Hoje, o Boteco vai fazer um Deja Vú de um jogo bem antigo o que não acontece a algum tempo.



Lançado para o saudosíssimo Nintendinho como é conhecido em terras tupiniquins, é um jogo que faz parte da minha infância juntamente com o Super Mario Bros.. Bebendo muito da fonte do bigodudo, TTA é um jogo de plataforma publicado e desenvolvido pela gloriosa Konami, que na época ainda usava esse símbolo (que, convenhamos, é muito melhor que o atual). O jogo é simples onde o grande vilão é o mesmo da série Montana Max, ou como era conhecido no Brasil, Valentino Troca-Tapa. Outros personagens como Felícia e Plucky Duck também estão presentes.



O gameplay, como mostrado no vídeo acima é simples como era comum aos jogos daquele tempo. Os gráficos, pensando que este é o mesmo console onde está aquele primeiro Mario bem antigão, são ótimos e cumpriam bem seu papel sem deixar bugs ou coisas do tipo. A música é boa também sendo possível, mesma com a pouquíssima complexidade de sons que se tinha naquela época, distinguir a clássica musica dos Looney Tunes. O jogo consistia em fases sempre para a direita, outro padrão, com o objetivo de chegar a uma pequena porta no final. No total, haviam 6 mundos com 3 fases com portas onde ao final das 3 tinha se de escapar de Felícia e enfrentar ao chefe.



Naquela época, a mídia especializada em games praticamente inexistia sendo que desse modo é impossível encontrar reviews que não estejam contaminados pelas opiniões atuais, já que, a mais de 20 anos atrás os paradigmas eram totalmente diferentes. Mas de qualquer jeito, posso dar a minha opinião e a do público. O jogo foi bem recebido pelas pessoas tendo uma média de 7.5~7.6 de nota. Eu daria 7.0 pois, sem dúvida nenhuma, o jogo não é uma obra prima nem marcou geração. Nesse caso, é uma tentativa de ganhar dinheiro com algo que fazia muito sucesso na época que acabou ficando bom. Mas, afinal, ele é recomendável ou não? Depende. Se você conhece muito sobre um dos primeiros grandes videogames, o NES, desse modo já tendo jogado todos os melhores jogos da época, então sim. Mas se não, aproveite essa vontade em conhecer os consoles que não são da sua geração e jogue Mario, Zelda e Metroid além de outros que não vou citar aqui.
Em suma, bom jogo, mas não dos melhores.

Fui!

segunda-feira, 25 de março de 2013

A eterna bola dividida nos games


O esporte mais popular do planeta é o futebol. Nos games, esse esporte também está sempre presente na biblioteca de jogos dos consoles, e é um item indispensável para muitos.  Hoje em dia esse nicho de mercado está bem definido e dividido entre Pro Evolution Soccer, da Konami, e FIFA Soccer, da Eletronic Arts.

Eu não tenho a intenção de apontar qual o melhor, ou a pretensão de dizer quem vai ganhar essa disputa – se é que algum dia essa briga verá um ponto final. Afinal, tudo começou muito tempo atrás, e não existe perspectiva de que um dos dois domine completamente o mercado. Em 1993, a EA lançou FIFA International Soccer, e no ano seguinte a Konami lançou Insternational Superstar Soccer. Ambas começaram a lançar anualmente seus jogos de futebol a partir de 1995, mas a gigante japonesa dos games, Konami, tinha mais tradição nesse gênero, pois desde a época do Nintendinho ela já tinha seu Konami Hyper Soccer.

Nos 16-bits a concorrência começou, mas a Konami ainda era a líder do mercado, e tinha mais experiência com jogos de futebol. Ambas as séries passaram para a era tridimensional, e a International Superstar Soccer virou Winning Eleven. Essa foi talvez a era de ouro da franquia futebolística japonesa, na qual ela foi muito mais popular que a concorrente, e dominou o mercado, especialmente no Brasil. Você deve se lembrar de uma época na qual todo mundo tinha um game da série, e ninguém sabia pronunciar o nome.

Recentemente, a parte ocidental da franquia passou a ser chamada de Pro Evolution Soccer, enquanto no Japão a série continuou com o mesmo nome. Então a Konami se acomodou com a liderança do mercado, passou a perder espaço a cada ano, e cada nova versão do FIFA trazia mudanças e melhorias que acabariam por fazer com que os jogos da EA se tornassem mais realistas e conquistassem uma parcela considerável dos consumidores. Muitos jogadores que preferiam o Winning Eleven anos atrás, hoje são fãs assíduos de FIFA e não querem saber de jogar PES.

Mas apesar de concorrentes, ambos os games são completamente distintos. FIFA é um simulador de futebol que preza pelo realismo, enquanto PES é um arcade que tenta levar diversão sem se preocupar em simular o esporte perfeitamente. Há quem prefira um e quem goste mais de outro, mas independentemente do game da sua preferência, uma coisa é certa: ambos vão proporcionar momentos de competição e diversão com seus amigos, ou com desconhecidos através da internet ou dos inúmeros campeonatos que existem mundo afora.

Texto publicado originalmente por mim no Player Two.

sexta-feira, 22 de março de 2013

Píxels da Semana #127

Senhoras e senhores, aqui está mais uma edição do seu jornal favorito sobre games: os Píxels da Semana!

-CEO da Gearbox Studios disse que é possível que Aliens: Colonial Marines saia para Wii U, mas depende da produtora Sega.

-A Quantic Dream, desenvolvedora do Beyond: Two Souls, já está trabalhando em um título para PS4!

-A Nintendo da Europa acabou com a restrição de venda de games +18 em certos horários. Agora, será possível comprar e baixar esses jogos para maiores de 18 anos a qualquer hora do dia, o que não era permitido por causa de uma lei alemã.

Lançamentos da Semana
Wii U
-Monster Hunter 3 Ultimate
-Lego City Undercover
-Need For Speed: Most Wanted U
-The Walking Dead: Survival Instinct
-The Croods: Prehistoric Party!

Playstation 3
-The Walking Dead: Survival Instinct
-Hyperdimension Neptunia Victory

Xbox 360
-Gears of War: Judgement
-The Walking Dead: Survival Instinct

3DS
-Monster Hunter 3: Ultimate
-Lola's Math Train
-The Croods: Prehistorical Party!
-Jewel Master: Cradle of Egypt 2 3D

Vita
-Dead or Alive 5 Plus
-Atelier Totori Plus: The Adventurer of Arland
-Nun Attack

quinta-feira, 21 de março de 2013

Minha vida com o Nintendo 64 - Parte 5: O primeiro jogo que zerei na vida

É aí meus amigos botequeiros, como vão vocês? Parece que essa série de textos nunca vai acabar, né? Hahaha! Não estou escrevendo com uma métrica, mas acho que já chegamos na metade (leia bem: acho!). Espero que vocês estejam gostando (8 (e você que nem sabe do que tô falando, leia desde a primeira parte!)

Enfim, da última vez que nos encontramos disse que fiquei um tempo com meu N64 abandonado por estar datado... até 2005.
Naquela época eu ainda não tinha Internet banda larga, muito pelo contrário, a placa modem de conexão discada do meu PC tinha queimado há anos, além de ele ser um Windows 95 (tenha noção da idade: ele nem tinha entrada USB). Minha conexão à Internet dependia de dois lugares: os computadores da minha escola de inglês (os quais nem dava muito tempo de usar) e o PC da minha tia, onde a conexão era discada, mas pelo menos a conexão existia.
Eu estudava à tarde e ia e voltava de perua pra escola. Era um dos primeiros a ser pego e o último a ser deixado (situação que me acompanhou por muitos anos). Eu chegava na casa da minha vó (a mesma das minhas tias) por volta das 7h e pouco da noite, onde eu passava o tempo jogando jogos do Harry Potter para PC até meus pais chegarem (já que internet era só de fim de semana, nos encontros de família, onde eu e meu primo Danilo nos revezávamos pra usar o Neopets e o Orkut).

Andar por Neopia com meu neopet era uma das coisas
mais legais que tinha pra fazer na Internet
Ok, voltemos ao Nintendo 64. Eu não sei o que raios aconteceu, se meu tédio em casa era grande, se andava cansado dos brinquedos, da falta de internet, da incapacidade do meu computador... Não sei, só sei que eu resolvi voltar a jogar Super Mario 64. Eu já tinha fechado o jogo, derrotado o Bowser e tudo, mas meu saldo de estrelas era por volta das 80, e o jogo possui no total 120 estrelas. Meti na cabeça que iria zerar aquele jogo!
Passei a pegar as estrelas que conseguia, até que chegou um ponto que tinham estrelas que eram difíceis. Resolvi pesquisar, num dos fim de semanas no PC da minha tia, uma fonte de informações do jogo. Nas minhas pesquisas, descobri esse site (ele ainda existe, wow!). O site tinha (tem) tudo sobre Super Mario 64: MIDIs, desafios, segredos e curiosidades (parece estar mais limitado agora), só não tinha um detonado. Foi aonde descobri a existência das 120 estrelas, do mistério do canhão, sobre o Yoshi e voar sobre o castelo (que passaram como rumores pra mim por muito tempo). De qualquer forma, o site se tornou um dos lugares que mais passei a acessar quando podia, só pela curiosidade.


Aliás, na época que eu tava na reta final das estrelas (acho), teve uma vez que supliquei pra minha tia pra que eu pudesse usar a internet rapidinho no meio da semana, pra eu imprimir uma simples página do detonado que achei indicando as estrelas que faltavam. Ela deixou, eu fui lá rapidinho e imprimi uma folha simples. Eu me guiava por essa folha no fim pra poder pegar as últimas estrelas. A última estrela que peguei foi a de 100 moedas da Hazy Maze Cave, a qual evitei o máximo tentar pegar antes pela escassez de moedas da fase (até hoje considero a estrela mais difícil do jogo). E sim, demorou pra eu pegar. Tinha uma parte secreta no labirinto que levava a uma das estrelas que continham as últimas moedas que eu simplesmente não conseguia alcançar (provavelmente foi uma das estrelas que minha mãe pegou comigo - ou não).


Quando a 120° estrela se materializou na minha frente, eu não acreditei. Eu tinha ficado tão alucinado em pegar todas as estrelas que foi surreal. Na hora, gritei pra minha mãe: "CONSEGUI MÃE!" e ela me deu os parabéns. Pra zerar "de vez", acabei com o Bowser mais uma vez, vi os créditos, reiniciei o console e fui lá no jardim. Lá estava o canhão aberto. Encontrei o Yoshi, li a mensagem da equipe de desenvolvimento e voei sobre o castelo. Tudo isso com um sorriso na cara.
E a partir daí... Bem, não sei o que fiz com meu 64 a partir daí. Acho que eu tava muito concentrado em sonhar com um Nintendo DS. Depois disso acho que minhas lembranças remetem a 2006 (ou alguns meses depois), mas isso é papo pra outro texto. Até daqui duas semanas!

PS: Foi mais ou menos nessa época de zerar o Mario que comecei a virar nintendista!

quarta-feira, 20 de março de 2013

Rumores sobre o próximo Xbox

Antes do Playstation 4 ser revelado, muitos rumores tomaram conta da internet, alguns falsos mas a maioria verdadeiros. Antes do anúncio do Wii U, aconteceu a mesma coisa. Antes de qualquer videogame ser revelado, isso ocorre. E com o sucessor do Xbox 360, a situação não é diferente, e claro que muitos boatos estão circulando pela internet. Entretanto essas informações não oficiais são um tanto quanto desanimadoras...
O rumor mais contundente que vem circulando diz que o próximo console da Microsoft não vai ter a capacidade de rodar jogos usados. Isso pode não ser verdade, pois especulou-se que o PS4 também bloquearia games de segunda mão, mas a informação não era real. Mas caso isso se confirme, o X720 teria muitos problemas, pois seria difícil conseguir consumidores que não podem nem ao menos se desfazer de seus jogos.

Há quem defenda essa ideia, pois um jogo revendido tiraria dinheiro que iria originalmente para o desenvolvedor, que criou o jogo. É como se você se apropriasse da ideia e a vendesse. Contudo a partir do momento que você vai numa loja e compra um jogo, você também tem direitos sobre aquele bem, e vender ou emprestar para outra pessoa é um direito do consumidor. Já pensou se você comprasse um carro e não pudesse vendê-lo?

Outro boato bem interessante é o de que o console vai requerer uma conexão constante com a internet e o uso obrigatório do Kinect. Claro que isso atrapalharia muita gente, vide o que aconteceu no lançamento do SimCity novo. (o game precisava de uma conexão constante e as pessoas acabaram não conseguindo jogar por problemas no servidor) Agora imaginem esse tipo de coisa acontecendo com todos os games...

O Kinect é um acessório muito legal e útil, mas torná-lo obrigatório seria um grande tiro no pé. Além de se tornar um empecilho, os jogadores mais tradicionais não têm interesse em ficar se movimentando enquanto jogam. Os comandos de voz são muito legais, mesmo para os hardcore, mas já pensou como seria se fossem obrigatórios e você tivesse que jogar com bastante gente?

Tomara que esses rumores não se concretizem, pois a Microsoft tem o poder de fazer um console muito interessante, já que a disputa pela próxima geração ainda está muito aberta.

segunda-feira, 18 de março de 2013

O crescimento dos games no Brasil

Duas décadas atrás seria impensável dizer que o Brasil era um grande centro consumidor de games, e muito menos um polo de produção de jogos eletrônicos. Mas assim como tudo no mundo, a situação do nosso querido Brasil varonil mudou. Hoje o maior país da América Latina é extremamente promissor e tem um mercado com potencial gigantesco. As empresas já notaram isso.
A foto acima foi tirada por mim numa estação de metrô, a caminho da faculdade. A Sega fez uma campanha de marketing pra anunciar o game Aliens: Colonial Marines e colocou um ovo de alien que se move, muito bem feito. Claro que sempre existiram propagandas de games no Brasil, mas convenhamos que a quantidade aumentou vertiginosamente nos últimos anos. Numa estação de metrô próxima a essa, eu já vi várias propagandas de jogos como Assassin's Creed Revelations. Na TV também, alguns meses atrás eu vi anúncios de AC3 e de Halo 4.

O marketing cresce quando as empresas percebem potencial num lugar. Muito disso é fruto do crescimento do mercado consumidor no país, que vem sendo possível graças a redução de impostos - que ainda precisam cair muito - e da pirataria - que também precisa diminuir muito. A lei Rouanet de incentivo à cultura ajudou financeiramente o desenvolvimento de Toren, um game brasileiro. Esse tipo de ação faz com que os estúdios nacionais possam crescer também.
Outro fator que indica que os olhares das grandes produtoras estão se voltando para o Brasil são os games localizados aqui. Alguns títulos muito expressivos possuem cenas, missões ou até se passam inteiramente em terras tupiniquins, como é o caso de Max Payne 3. O que o governo deve fazer é incentivar o crescimento dessa indústria por aqui, o que geraria empregos e ajudaria a alavancar a economia do país.

Enquanto isso, nossa ilustre ministra da cultura negou o benefício do vale-cultura para games. Entretanto, mesmo que ela tivesse liberado, não seria isso que ajudaria as desenvolvedoras nacionais. Esse dinheiro iria acabar parando nos cofres das grandes produtoras estrangeiras. Não que a decisão da ministra tenha sido certa, mas eu digo que o que o país precisa para que a indústria de games cresça é outro tipo de incentivo.

É necessário que o governo dê o suporte necessário aos estúdios brasileiros para que possam produzir games com cada vez mais qualidade e possam, a longo prazo, se tornar grandes produtoras internacionais. E também reduzir o imposto para que os consumidores possam movimentar a economia, afinal um produto necessita de compradores também. Só assim poderemos realmente crescer. Duas décadas atrás nem imaginávamos essa possibilidade. Daqui a duas décadas podemos ser um dos grandes centros da indústria de games.

sexta-feira, 15 de março de 2013

Píxels da Semana #126

Lá vem mais uma edição dos Píxels da Semana, o melhor conjunto de manchetes do mundo dos games! (ou não)

-Trailer de Saints Row IV é revelado, com muito bom humor!



-EA vai fazer um evento sobre Battlefield 4 no dia 26 de março!

-Capcom anuncia crossover entre Resident Evil 6 e Left 4 Dead 2!

-Rumor: Assassin's Creed: Rising Phoenix será novo spin off para PS Vita, e será lançado em 10 de outubro.

-Em fevereiro, Wii U vendeu mais que em janeiro, mas ainda assim a quantidade estimada (64 mil unidades nos EUA) numa média semanal, está abaixo de todas as semanas da história dos concorrentes. O Xbox 360 vendeu, no mesmo período, 300 mil unidades. Miyamoto disse que não está preocupado com o futuro do console. Acho muito cedo para dizer que existe uma crise, mas se a Big N não se mexer, isso pode se tornar uma situação bem complicada...

Lançamentos da semana
Playstation 3
-God of War: Ascension
-Sniper: Ghost Warrior 2
-Darkstalkers Ressurection

Xbox 360

-Sniper: Ghost Warrior 2
-Darkstalkers Ressurection

Vita
-Puzzle By Nikoli V: Sudoku

quinta-feira, 14 de março de 2013

O Poder e a Influência dos Personagens de Video Game

Eu sei, eu sei. Eu me comprometi a trazer reviews com frequência, mas não está dando para fechar os jogos que eu comprei. Sinto muito, mas creio que esse texto vai ficar legal. Vou mostrar o quanto os personagens de games podem influenciar nas nossas vidas e também apontar alguns que são meus personagens favoritos (e outros que se tornaram ícones tão grandes que são quase unânimes). Então vamos lá!


Não é fácil criar um personagem. Ele precisa ser original, carismático, forte. Se for um herói, ele precisa ter um grande senso de justiça, coragem e amor para com os outros. Se for um vilão, o cuidado chega a ser maior. É mais fácil você atrair o amor de um jogador do que o ódio. São poucos os vilões que são cruéis e desumanos o suficiente para se tornarem históricos. Vou organizar em tópicos, parecido com o que fiz para descrever os personagens na review sobre o melhor jogo de todos os tempos da última semana

Dante & Vergil (Séries Devil May Cry): Quem me conhece, sabe que é mais que previsível essa minha escolha. Decidi por os dois juntos para ocupar menos espaço. Esses personagens moldaram parte da minha personalidade, juro. Enquanto Dante é irreverente ao extremo e não perde a oportunidade de lançar uma boa piada, Vergil é calmo, concentrado, frio e está sempre pronto para matar quem for preciso para alcançar o poder que tanto deseja. Obrigado Dante e Vergil!


Shao Kahn (Séries Mortal Kombat): Quem nunca ouviu um "Finish Him" ou um "Fatality" proferido pela voz do epic boss Shao Kahn? Egocêntrico e poderoso ao extremo, Shao Kahn é um ícone dos jogos de luta por matar quem quer que seja para conseguir o comando de Earthrealm. Shao Kahn é um vilão excepcional. O único melhor que ele, para mim é:

Albert Wesker (Séries Resident Evil): Frio, traidor, manipulador, poderoso e muitos outras qualidades que o tornam um vilão acima de qualquer outro. Wesker é o tipo de vilão que atrai o seu ódio por suas atitudes totalmente desumanas, mas também atrai a simpatia por seu estilo fucking boss! Wesker talvez seja o melhor vilão da história dos video games, pelo menos do cenário mainstream ele com certeza é.


Dovahkiin (The Elder Scrolls V: Skyrim): O escolhido. O cara que é salvo por um dragão com a lâmina de um machado a poucos centímetros do seu pescoço. O Dovahkiin (ou Dragonborn para os íntimos) é um personagem que entrou para o rol dos grandes personagens devido a massividade de seu jogo. E devido a uma frase que se tornou muito popular: "FUS RO DAH!"

Link (Séries The Legend of Zelda): Muito do que conheço do Link vem de grandes amigos meus que são fãs de sua série. O pouco que vi do Link me fez perceber que um grande personagem não precisa dizer uma palavra para se tornar um ícone. O necessário é apenas um senso de justiça incrível e uma coragem admirável.


Ezio Auditore da Firenze (Séries Assassin's Creed): Pra não perder a moral com o chefe, vamos falar do garanhão dos garanhões: Ezio. Talvez um dos personagens que mais evoluiu ao longo de sua série. Em sua primeira aparição, era apenas um mulherengo sem planos maiores. Sua evolução foi tão grande que foi, aos poucos, se tornando um dos homens mais sábios e experientes de sua época. Um bom exemplo para os desencaminhados, não?

Seria muito bom também ter a participação de vocês nos comentários. Citem grandes personagens que te marcaram. Por quê eles te marcaram. E ainda tenho um personagem histórico para falar. Sim, eu não me esqueci dele. Antes de partir para as menções honrosas, vamos falar do:

Mario (Tão grande que sua série leva seu nome, então é isso aí): Não sou o maior fã do Mario, devo admitir. Mas eu aprendi que devo sempre valorizar quem fez a história. E o Mario foi um dos responsáveis pela história dos games ser tão grande como ela é hoje. Então, o que me resta fazer é abaixar a cabeça, e mandar a frase que todo gamer deve dizer: Obrigado, Mario!


Menções honrosas: M. Bison (Street Fighter), Jin Kazama (Tekken), CJ (GTA: San Andreas), John Marston (Red Dead Redemption), Alex Mercer (Prototype), Kratos (God of War), Sora (Kingdom Hearts), Jimmy Hopkins (Bully), Sonic (Séries Sonic), Solid Snake (Metal Gear Solid), Agent 47 (Hitman), 649 pokémons (menos o Luvdisc) e por aí vai. Não vou citar todo mundo. Espero que vocês façam isso nos comentários.

Pois é, fico por aqui com mais um texto. Mais uma vez, falem quais foram os personagens marcantes da vida de vocês. Eu mesmo esqueci de um monte e tirei alguns por falta de espaço, mas devem ter pelo menos 150 personagens históricos nos games. Nós do Boteco Gamer sabemos que o blog que vocês vão ler é uma escolha de vocês. Por isso estamos gratos por terem escolhido os serviços do Boteco Gamer. Haha, piadas à parte. Obrigado pela preferência, até mais e rumo aos 100.000 acessos!!!

quarta-feira, 13 de março de 2013

Deja Vú #54 - Breath Of Fire IV

Em primeiro lugar queria pedir desculpas por não ter postado ontem por motivos extra interneticos,*cof cof* vestibular *cof cof*, motivo igual ao do chefe ano passado. Apesar de ter sido bem difícil trazer algo ontem, hoje trago um post nostálgico sobre um dos melhores jogos que já joguei e provavelmente o segundo melhor do PS1, Breath Of Fire IV.



BoF IV foi lançado em 27 de abril na virada do milênio, outro ano "apocalíptico" pelo qual passamos e ainda estamos vivos. Foi desenvolvido e publicado pela gloriosa Capcom, contando a historia de Ryu, o menino de cabelos azuis e Fou-Lu, o cabeludo. Basicamente, o jogo conta a historia do cabelo azul e seus companheiros que carregam a história a frente. Ryu é um jovem com amnésia que tem o poder de se transformar em poderosos dragões sendo que a sua outra metade é Fou-Lu, o antagonista principal e fundador do Império Fou, que tem habilidades parecidas mas uma personalidade muito mais malevolente. De forma simples, um é o lado bom e outro o lado mal que tem competências muito parecidas, como se transformar em dragões, com a diferença de que o potencial do Ryu está adormecida por conta do seu esquecimento. Tecnicamente o jogo tem o que precisa ter. Para a época, os gráficos eram bons e as músicas bem marcantes. O lado bom dessa história é que apesar de ouvir muitas e muitas vezes os temas de batalha por exemplo, não fica cansativo. A jogabilidade é a comum dos jogos de RPG por turnos. Ataques e magias se equilibram para fazer uma boa estratégia. No fim delas ganha-se EXP, que nos ajuda a subir de níveis no clássico sistema de evolução por leveis. 



Falando agora um pouco sobre os personagens, pela ordem que aparecem nesta imagem, temos Nina, nome alias nada clichê para representar meninas bonitinhas e meigas, ela é a princesa de Wyndian e a primeira personagem que encontra você no jogo. Se especializa no uso de magias, tanto de cura quanto de ataque. O segundo é Ershin, mais um robô com sentimentos que estão ficando cada vez mais comuns no mundo dos jogos e filmes. Usa essencialmente ataques de longe já que consegue projetar seu punho para que ele saia como um foguete. Em terceiro está Cray, o segundo personagem que você encontra no jogo, sendo um dos melhores para batalha e lutando na base da porrada, ele acompanha Nina em suas jornadas. Scias, um dos personagens mais legais do jogo carrega o clássico esteriótipo do espadachim silencioso, sendo que, nesse caso, ele tem alguns problemas para falar. É um dos melhores também e provavelmente o que mais tem ataques únicos. Ao lado dele, está Ursula que por sua vez é uma General do Império que decide se juntar à Ryu quando percebe o que a sua afiliação estava fazendo por trás das cenas. Ela usa armas de fogo.



Analisando o conjunto da obra, o jogo é magnifico com personagens marcantes, ótimas batalhas, muita coisa pra explorar e uma historia boa, pois, afinal, o final dela depende de você. O jogo teve uma boa recepção por conta do público e também, nesse caso especial, no Brasil por conta de que o detonado  dele (junto com o de Chrono Cross) saíram numa revista bem conhecida na época. Por conta da mídia, o jogo não foi mal já que conseguiu um 8.2 da IGN e um 7.5 da decadente e descriteriosa Gamespot, além de um 82% do Gamerankings. Recomendo esse jogo, nesse caso, principalmente porque posteriormente ele foi relançado pra PC então se você não tem um PC dos anos 2000, recomendo baixar e jogar.

segunda-feira, 11 de março de 2013

A Microsoft vai decidir o futuro da geração?

A próxima geração de consoles está batendo na nossa porta, e já temos conhecimento de dois concorrentes: Wii U e Playstation 4. Com certeza ambos os aparelhos são bem diferentes, e possuem hardwares bem distintos, principalmente em relação ao joystick. Isso pode fazer com que a quantidade de jogos multiplataforma seja bem reduzida, pois quem desenvolve para um, tem que fazer um jogo diferente para o outro. Enquanto o console da Nintendo tem uma segunda tela e suporte ao Wiimote, o da Sony é mais tradicional, e tem um touchpad.
Ou seja, estamos vendo a novela da geração passada se repetir: os games que saíam para Wii dificilmente saíam também para PS3/X360, e vice-versa. Mas desta vez, o próximo Xbox ainda não foi revelado. Os rumores são de que a Microsoft vai mostrar seu novo console em abril, ou seja, muito em breve saberemos como ele será. E isso vai ser muito importante pra termos uma ideia de como vai ser a geração.

Se o Xbox 720 for mais parecido com o Wii U, ele pode acabar sufocando o PS4, pois será mais lucrativo para as produtoras lançar games para Wii U/X720 do que para o console da Sony, e não será tão vantajoso fazer outra versão só para PS4. Por outro lado, se o videogame apresentado pela Microsoft for semelhante ao da Sony, o sufocado será o Wii U. A Nintendo tem mais capacidade de se manter sem o apoio das thirds, como aconteceu na geração passada, mas ainda assim o Wii U pode não se sair tão bem quanto seu antecessor, afinal ele não tem um fator inovação tão agudo quanto o Wii tinha na época que foi lançado.

Considerando-se apenas o hardware, o PS4 é mais potente que o Wii U, mas como nós sabemos, na indústria de games isso não significa vitória certa. Ainda não temos certeza do real potencial de nenhum dos dois, e nesse quesito o Xbox 720 também pode surpreender. Ou seja, por mais que nós já saibamos muito do que teremos na próxima geração, muito vai depender do que a Microsoft nos apresentar. Se eles conseguirem usar isso a seu favor, poderão decidir a geração antes mesmo dela começar efetivamente.

sexta-feira, 8 de março de 2013

Píxels da Semana #125

Aqui está mais uma edição do seu noticiário semanal gamístico!

-Após o anúncio de Assassin's Creed IV, vazou na internet um outro logo, que provavelmente será um spin off da série:

-EA e Microsoft podem estar preparando parceria para a próxima geração! E existem rumores de que o próximo Xbox será revelado em abril!

-Shigeru Miyamoto vai completar 61 anos em 2013 e já pensa em sua aposentadoria. Calma! Ele não vai se aposentar, pelo menos por enquanto, mas já está agindo para preparar a Nintendo estruturalmente para sua saída. :(

Lançamentos da semana
Wii U
-The Amazing Spiderman

Playstation 3
-Tomb Raider
-Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
-Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk
-MLB 13: The Show
-MLB 2K13
-Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien

Xbox 360

-Tomb Raider
-Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
-MLB 2K13
-NBA 2K13/MLB 2K13 Combo Pack

3DS
-Castlevania: Lords of Shadow - Mirrors of Fate
-Naruto Powerful Shippuden

Vita
-MLB 13: The Show
-Switch Galaxy
-Germinator

quinta-feira, 7 de março de 2013

Minha vida com o Nintendo 64 - Parte 4: As jogatinas multiplayer e as locadoras

Na última parte dessa recapitulação da minha infância, falamos de quando comecei a jogar pra valer. Mas o 64 ficou famoso pela suas quatro entradas de controles e pelas jogatinas divertidas entre amigos. E, adivinhem? Não ia ficar por fora dessa!
Como já disse no último texto, haviam quatro controles de 64 na minha família. E festa era sinônimo de diversão, não? Se tinha festa, tinha 64 com 4 controles. Tinha Mario Kart. Tinha Diddy Kong Racing. E claro, tinha Mario Party!

Jogatina de algo que não era Mario Party 2 (já que tá do lado do console) na
minha avó, meu aniversário de 6 anos (2001).
Da esquerda: Eu, Larissa, Pedro, Danilo e Letícia.
Jogar multiplayer no console se tornou algo "marca" da minha família entre meus primos. O 64 ficou tão marcado nessa função que mais tarde, meu primo Pedro ignorou os consoles novos e comprou um Nintendo 64 por volta de 2006. A partir daí então, era todo fim de semana multiplayer na casa da vó (agora com Super Smash Bros. - que minhas primas não gostavam de jogar - e Mario Party 3). E a coisa continuou rolando em outros consoles mais tarde:

Carol, Pedro, eu e Danilo jogando DS (2008)
Carol, Letícia, eu e Pedro jogando Mario Party 8 no Wii (24/05/2012)
(Sim, foto escaneada de 2012. Minha avó é das antigas ainda)
E claro, não era sempre que quatro pessoas se juntavam pra jogar, afinal, eu joguei mais de dois do que de quatro. Meu primo (o Danilo) vinha em casa todo fim de semana, e como eu só tinha quatro jogos, eles ficavam enjoativos. Por isso mesmo, meu pai nos levava em locadoras desde que comprei o console (já escrevi um texto sobre isso, aliás) e onde acabei descobrindo os seguintes jogos:

- Mario Kart 64*
- Star Fox 64
- 1080° Snowboarding
- Beetle Adventure Racing!
- San Francisco Rush*
- San Francisco Rush 2049
- Mario Golf*
- Bomberman 64
- A Bug's Life*
- ClayFighter 63⅓
- Destruction Derby 64
- Duke Nukem 64
- Extreme-G
- FIFA '99
- Nagano Winter Olympics '98
- Paper Mario*
- Cruisin' USA*
- Snowboard Kids 2*
- Tony Hawk's Pro Skater
Wave Race 64
- Yoshi's Story

*Jogo que já conhecia antes por ter jogado em arcades, minha prima ter alugado, jogado no PS1 etc.
PS: Isso que não contei os jogos que pegava emprestado da minha prima, como Diddy Kong Racing, Banjo-Kazooie e Automobili Lamborghini!

O aluguel de jogos era algo sensacional. Na época de ouro das locadoras então, cada vez que eu ia em busca de jogos acabava conhecendo algo novo. Muitos desses, como Super Smash Bros., foram paixonites minhas e do meu primo quando pequenos, até que a locadora que tinha o jogo fechou e eles se perderam. Outros, como Star Fox 64, Mario Kart 64, os Pokémon Stadium e 1080° Snowboarding, eram sobras de uma das últimas locadoras remanescentes perto de casa, ou seja, foram jogos que jogamos muito (muito mesmo), até o momento da locadora desaparecer.
Enfim, o tempo foi passando e meu Nintendo 64 foi sendo deixado aos poucos de lado. Todos na escola falavam de PS2 e Game Boy Advance, alguns poucos de GameCube e Xbox, e fui me sentindo desatualizado com o 64 e meu Game Boy Color. Comprei o PS1 velho do Danilo, me diverti bastante com ele, mas não. A situação financeira dos meus pais não permitia que eu pudesse ter um console da 6° geração, então minha diversão migrou um pouco para os jogos de CD-ROM e para os brinquedos... Até 2005. Continua no próximo episódio!

quarta-feira, 6 de março de 2013

Marta Suplicy disse que games não são cultura

Eu sei que isso não é uma notícia, e já aconteceu a alguns dias. Mas senti que o Boteco Gamer tem obrigação, como veículo de comunicação voltado ao público gamer, de informar e analisar a situação para seus leitores. O Vale-Cultura é um benefício criado pelo governo, que contribui com 50 reais por mês para os trabalhadores gastarem com cultura, como filmes, teatro, livros, revistas, TV a cabo, circo, etc. A Ministra da Cultura Marta Suplicy nunca pensei que fosse dizer isso disse que o benefício não vai abranger os jogos de videogame, por não considerá-los cultura e por serem violentos.
Ou seja, será possível usar o dinheiro destinado à "cultura" para comprar uma revista pornográfica, para assinar TV a cabo e assistir Big Brother Brasil 24 horas por dia, para ler revistas de fofoca, ou assistir a um filme mais violento que muitos jogos. "Eu não acho que jogos digitais sejam cultura" disse a ministra em audiência pública no dia 19 de fevereiro.

A mesma pessoa que criou a taxa do lixo quando governou a cidade de São Paulo afirmou: "Pode desenvolver raciocínio, pode deixar a criança quieta, pode trazer lazer ao adulto, mas cultura não é". Todos sabemos que existe uma discussão bem antiga sobre games serem arte ou não, e o Boteco Gamer já entrou nesse assunto não uma, nem duas, ou três, mas sim quatro vezes. Mas negar que sejam cultura é um tanto quanto ridículo.

Já vi comentários pela internet dizendo que "games não são cultura porque jogos como GTA são violentos". Mas esse mesmo tipo de pessoa deve achar que Duro de Matar, Tropa de Elite, Mercenários, entre outros filmes violentos, são cultura. Sem falar que GTA IV, por exemplo, conta a história de um imigrante russo nos EUA, que tenta mudar de vida mas acaba caindo no crime, e mostra todas as dificuldades de ser imigrante e sofrer preconceito, não ter oportunidades... como dizer que isso não é cultura?

Nesse mês de março o Museum of Modern Art de Nova York vai aprensentar uma exposição sobre videogames, e não será o primeiro museu a fazer isso. No ano passado, o museu Smithsonian, também americano, fez uma mostra parecida, que o Boteco Gamer também noticiou. E também no começo do ano passado, o Museu da Imagem e do Som de São Paulo realizou uma exposição muito interessante sobre a evolução dos games.

Enquanto a nossa excelentíssima ministra da cultura tomou essa decisão, o mesmo ministério permitiu que o estúdio brasileiro Swordtales, que desenvolveu o game Toren, utilizasse a Lei Rouanet de incentivo à cultura para captar fundos para a pós-produção do jogo. Lembrando que essa lei apoia iniciativas culturais brasileiras. É uma contradição muito grave por parte do Ministério da Cultura. É um grande erro excluir os jogos por pura ignorância e desconhecimento da causa, até porque essa indústria cresceu muito no Brasil, e gera empregos. É preciso que se incentive mais ainda seu desenvolvimento, pelo bem não só dos jogadores mas do país como um todo.

"E o que eu posso fazer?" você deve estar se perguntando. A ministra Suplicy, após ser bombardeada com críticas por esse episódio, pediu para que os gamers levassem argumentos convincentes à ela. Caso você não saiba o que dizer, também pode ajudar por meio desse abaixo assinado criado pela ACIGAMES. E jogue o game que fizeram em protesto à "Martinha". Vamos tentar mudar essa situação!

segunda-feira, 4 de março de 2013

Checkpoint #36

Mais um começo de mês, e como todo começo de mês tem a sessão de avisos, nesse não poderia faltar. Então vamos a mais um checkpoint!

-Não deixem de escutar e baixar o CD demo da banda DustUp!

-Sigam o Boteco Gamer no twitter e curtam no facebook!

Destaques de fevereiro:

-No mês passado nós perguntamos qual o jogo mais esperado do ano, e GTA V ficou em primeiro com 60% dos votos, seguido por Crysis 3 (20%), The Last of Us (13%) e God of War: Ascension (6%). A nova enquete é sobre o Playstation 4: você ficou animado com o console?

Prosseguimos com nossa programação normal, até o próximo checkpoint!

sexta-feira, 1 de março de 2013

Píxels da Semana #124

Olá, senhoras e senhores, eis a centésima vigésima quarta edição do seu noticiário semanal gamístico. Quem diria que chegaria tão longe, hein?

-Assassin's Creed IV: Black Flag foi confirmado pela Ubisoft, que fará um anúncio oficial no dia 4 de março para mais informações! Até agora sabe-se que o game será lançado ainda esse ano, ao contrário do que se esperava, no dia 29 de outubro.
-Beyond: Two Souls, exclusivo de PS3, deve ser lançado no dia 8 de outubro!

-Screenshots mostram como vai ser a interface do PS4:
Lançamentos da Semana
Wii U
-Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien

Playstation 3
-Dynasty Warriors 7: Empires
-MUD - FIM Motocross World Championship

Xbox 360
-Phantom Breaker: Battle Grounds
-S.D.G.T
-MUD - FIM Motocross World Championship
-Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien

3DS
-Etrian Odissey IV: Legends of the Titan

Vita
-Ninja Gaiden Sigma 2 Plus