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segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Review #8 - 3DS

O novo portátil da Nintendo foi lançado no Japão, e já tem cerca de 400 mil unidades vendidas em todo o país, sendo Professor Layton and the Mask of Miracle o game mais vendido por enquanto, com mais de 110 mil cópias.
Filas monstruosas deram o tom do fim de semana na terra do Sol nascente, e muitos japoneses felizardos já estão jogando em três dimensões! Mas será que a espera valeu a pena?
O 3DS custa cerca de 25 mil ienes, e já vem com alguns softwares pré-instalados:
Face Raiders: jogo de tiro em realidade aumentada.
Mii Maker: possibilita a criação de Miis, também com um modo automático.
StreetPass Mii Plaza: permite a comunicação de um console para outro mesmo não estando ligado, caso estejam perto, por exemplo, se cruzar com um dono do portátil na rua que também esteja com StreetPass ativado.
Activity Log: mostra os dados de jogatina, como que game foi jogado, e por quantas horas.
Nintendo 3DS Sound: funciona tanto como gravador de som como MP3 player.
AR Games: Outros games em realidade aumentada, que precisam dos cartões, inclusos no pacote.
Nintendo eShop: canal de compras para adquirir games do DSiWare, exclusivos de 3DS, além de jogos de GB e GBA pelo Virtual Console.
System Transfer: passa softwares e games baixados de um 3DS para outro ou de um DSi para um 3DS.
Interner Browser: usado para acessar o Boteco Gamer do seu portátil.

Porém alguns dos softwares, incluindo o Browser e o eShop, só estarão disponíveis para uso depois de uma atualização do sistema, daqui a algumas semanas. Os games lançados junto do console são:

Nintendogs+Cats
Super Street Fighter IV 3D Edition
Samurai Warriors Chronicles
Winning Eleven 3D Soccer
Puzzle Bobble 3D
Ridge Racer 3D
Combat of Giants Dinosaur 3D
Professor Layton and the Miracle Mask
Shanghai 3D Cube
Super Monkey Ball 3D

E ainda tem outros jogos que serão lançados nos próximos meses:

Pilotwings Resort
Kid Icarus Uprising
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Steel Driver
Dead or Alive Dimensions
Madden NFL Football
Resident Evil: The Mercenaries 3D
Asphalt 3D
LEGO Star Wars III: The Clone Wars

Ao todo, cerca de 30 títulos já devem estar disponíveis até a E3, no dia 7 de julho.
O sistema de Friend Codes retorna, mas para bem estar geral e felicidade da nação, está mais simples. Apenas um código para cada console é necessário, sem precisar de vários números, portanto ficou semelhante aos Friend Requests da Xbox Live.

Se você se interessou e está pensando em comprar o portátil, saiba que ele será lançado nas américas em 27 de março, por singelos 299 dólares, mas em terras tupiniquins deve sair bem mais caro. Eu recomendo esperar alguns meses para que o preço esteja mais amigável e a biblioteca de games mais extensa e variada. Por enquanto nos resta aguardar com um vídeo de unboxing:

domingo, 27 de fevereiro de 2011

sábado, 26 de fevereiro de 2011

Humor: Zelda sem coordenação motora

Quem jogou Zelda Spirit Tracks e não tem mão firme para traçar o caminho vai entender a tirinha...
Fonte na imagem!
Bom sábado!

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Cronologia de Zelda

Hoje, vou falar sobre um assunto muito polêmico sobre a franquia que completa 25 anos nessa semana. Zelda é uma série que não segue uma cronologia definida em seus lançamentos. Existem rumores de um documento em algum lugar da Nintendo que contém a linha do tempo da franquia, mas não se sabe nem se esse documento realmente existe. Porém, várias teorias já foram criadas e há uma bastante aceita pelos fãs da série, baseada no roteiro dos games e em algumas entrevistas de Shigeru Miyamoto e companhia.

A Nintendo nunca se pronunciou sobre esse assunto, pois os games da série sempre se baseiam nas novas mecânicas, como Ocarina of Time que tem todo seu roteiro dependente das viagens no tempo, Twilight Princess na troca de lobo para humano e na alternância do Twilight Realm para a Hyrule normal, Spirit Tracks nos trens, Wind Waker e Phantom Hourglass na navegação e assim por diante.

Os desenvolvedores não se preocupam em deixar explícitas as relações entre os títulos da série, portanto fica difícil estabelecer uma ordem correta. Para isso, é necessário saber as sequências diretas já conhecidas, porque veio escrito na caixa, pelo contexto do jogo ou por causa de alguma declaração de um desenvolvedor:

-The Legend of Zelda e Adventure of Link
-A Link to the Past e Link's Awakening
-Ocarina of Time, Majora's Mask e Twilight Princess
-Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks
-Minish Cap, Four Swords e Four Swords Adventures
-Oracle of Ages e Oracle of Seasons (esses não têm ordem específica entre si)

Para encaixar tudo em uma linha do tempo é preciso saber que a teoria mais aceita é a de que Zelda tem duas vertentes temporais, que partem do mesmo passado. Isso ocorreu por causa das constantes viagens no tempo de Ocarina of Time.

O final de OoT cria duas vertentes: a adulta, em que Hyrule é inundada e daí acontecem Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks. E a em que Link retorna a infância, que origina Majora's Mask e Twilight Princess.

Eiji Aonuma havia dito, quando Four Swords foi lançado, que seria o primeiro jogo da série, cronologicamente. Four Swords Adventures é uma sequência direta, e ambos mostram Vaati como vilão principal, sendo que Minish Cap conta a origem dele, portanto vem antes.

Miyamoto declarou que os games do NES vêm depois de OoT, então podemos encaixá-los entre Majora's e Twilight Princess, ou depois de TP. Após Adventure of Link, vem A Link to the Past, como a caixa do jogo indica. O final de ALttP mostra o herói partindo em busca de novas terras, e Link's Awakening começa com ele perdido em uma ilha distante. Pode-se concluir que é uma continuação direta.

Oracle of Ages e Oracle of Seasons podem se encaixar em qualquer lugar dessa linha do tempo, segundo Miyamoto, e o mais comum é colocá-los após Awakening. Então, para esclarecer, a cronologia da série mais aceita é essa:


Essa teoria das vertentes paralelas foi confirmada por Aonuma, portanto essa é a cronologia mais aceita. Mas ainda não existe nada oficial, portanto é possível que tenhamos novidades sobre isso!
Que venham mais 25 anos de bons games para podermos tirar essa dúvida!

Píxels da Semana #23

Boa tarde! Na semana em que Zelda completa 25 anos, esse é o primeiro post não relacionado a série, pois esse é o seu resumo semanal de notícias! Os pitacos do mundo dos games!

-O Nintendo 3DS será lançado amanhã no Japão! Na verdade, hoje, levando-se em conta o fuso-horário... as filas vão estar monstruosas daqui a umas 2 horas! A Famitsu já até analisou alguns dos games do novo portátil, que estarão disponíveis logo no lançamento

Nintendogs Cats: 38/40
Super Street Fighter IV 3D Edition: 34/40
Samurai Warriors Chronicles: 34/40
Winning Eleven 3D Soccer: 32/40
Puzzle Bobble 3D: 24/40
Ridge Racer 3D: 32/40
Combat of Giants Dinosaur 3D: 23/40
Professor Layton and the Miracle Mask: 32/40
Shanghai 3D Cube: 26/40
Super Monkey Ball 3D: 32/40

Algo me diz que os reviewers da Famitsu realmente gostam de Nintendogs...

-Preço do PSP cai para $129 nos EUA, enquanto PSP 3000 chega oficialmente ao Brasil por 1299 reais. E eu não digitei um nove a mais. Brasil-sil-sil...

-Site ''teaser'' de CoD Modern Warfare 3 está no ar: http://findmakarov.com/

-Sony pode fazer novo modelo de PS3 para barrar os hackers do sistema! Essa briga está fervendo...

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Bulletstorm
-Killzone 3
-Knights Contract
-De Blob 2
-Fallout: New Vegas - Dead Money
-Days of Thunder: NASCAR Edition
-Alien Breed 3: Descent

Xbox 360
-Bulletstorm
-Knights Contract
-De Blob 2
-Dreamcast Collection
-Bejeweled Blitz Live
-Avalis Dungeon
-Fish Craft
-Toy Cars

Wii
-Beastly
-De Blob 2


DS
-Radiant Historia
-De Blob 2
-Chronicles of Mystery: The Secret of Tree Life

PSP
-Ys I & II Chronicles
-Paper Wars: Cannon Folders

Destaque da Semana: apesar de bons games como De Blob e Killzone 3, e o agravamento a guerra entre Sony e hackers, o grande destaque dessa semana é, sem dúvida, o lançamento do 3DS no Japão! O pontapé inicial para a próxima geração foi dado...

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Futuros games de Zelda

Nessa semana em que uma das franquias de mais sucesso no mundo dos games completa 25 anos de existência, já falei sobre o que já foi visto e jogado por todos, mas e o futuro? Vamos ver o que nos aguarda!
Tido por muitos como o melhor game da série e talvez de toda a história, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ganha um remake para o 3DS, novo portátil da Big N que chega às prateleiras japonesas ainda esse mês, e é o próximo Zelda a ser lançado, com previsão para meados de 2011. Gráficos remodelados e em 3D são os principais atrativos desse épico, sem contar que agora teremos duas telas, sendo uma sensível ao toque para melhorar a jogabilidade!
Enfim, esse clássico não pode ficar de fora da coleção de ninguém. Quem já jogou vai poder ter boas doses de nostalgia e que nunca jogou vai poder se redimir desse pecado!

Tirando esse remake, o próximo jogo inédito será The Legend of Zelda: Skyward Sword, para Wii, e que deve sair até o fim do ano!
Pouco se sabe sobre esse jogo, apenas que se passa antes de Ocarina of Time, e Link nasceu e foi criado em ilhas flutuantes que se situam acima das nuvens, mas o jogo vai se passar tanto nessas ilhas como em terra firme, e o herói terá a ajuda da Skyward Sword, a espada que em algum ponto da narrativa se transformará na Master Sword, usada em quase todos os games da série. A espada também assumirá a forma de uma garota que ajudará Link na aventura.

Zelda SS será compatível com o Motion Plus, acessório que aumenta a precisão do Wiimote, garantindo máxima imersão na trama e melhor jogabilidade.

Esse é o panorama da série para 2011. Mas e nos próximos anos? Não há como saber, mas levando-se em conta a evolução na tecnologia nos roteiros, Link saiu dos cavalos para os barcos, e atualmente está nos trens. Será que teremos um Zelda futurista por aí algum dia?
Só Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma sabem...

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Boteco Arte #4 - Edição Especial Zelda

Na semana do aniversário de 25 anos de Zelda, o Boteco Gamer faz mais um post especial sobre essa série tão incrível! Aqui vão algumas imagens muito legais:

Fonte das imagens: http://thewalkingdisaster.tumblr.com/ tumblr do @notlikeyouguys

Clique na imagem para ampliá-la.

Um mosaico feito de pequenas figuras relacionadas a Zelda! (fonte na imagem)

Bela imagem, com personagens de vários games da série. (fonte na imagem)

E se Jack Sparrow fosse um tripulante do navio da Tetra, em Wind Waker e Phantom Hourglass?

E para completar, a evolução de Link!

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

25 anos de Zelda - Parte 2

Aqui está a continuação da retrospectiva dos 25 anos de Zelda! E essa semana vai ser dedicada aos fãs da franquia, aguardem por várias coisas legais!
Dois anos depois do estrondoso sucesso de Ocarina of Time, uma sequência direta é lançada, mas bem diferente dos tradicionais. Nada de Zelda, nada de Ganondorf, nada de Hyrule. Mas as principais mecânicas introduzidas pelo antecessor estão lá, o que faz de The Legend of Zelda: Majora's Mask um dos games mais interessantes e sombrios da série.
Em 2001, foram lançados Oracle of Ages e Oracle of Seasons para Gameboy Color, no estilo Pokémon. Os dois games se completavam, e depois de finalizar um game, era possível estender a aventura para ou outro, pois eles se complementavam.
No ano seguinte, o primeiro game multiplayer da série seria lançado no Gameboy Advance. A Link to the Past: Four Swords era relativamente curto em comparação aos anteriores, mas que poderia ser jogado cooperativamente com até quatro pessoas, numa jornada para salvar a princesa do vilão Vaati.
Em 2003, a franquia surpreendeu pelo design de The Wind Waker, um dos games mais bonitos do GameCube. Em WW, Link viaja pelos mares de uma Hyrule inundada para resgatar a pirata Tetra, uma encarnação de Zelda, e tudo isso em gráficos cell-shaded, um estilo bem incomum para a série, que tinha games cada vez mais sombrios. É claro que o visual cartunesco assustou, mas em geral foi bem recebido e criou uma nova linhagem que seria seguida pelos games do Nintendo DS.
Um ano mais tarde, uma sequência direta de Four Swords era lançada no GC. Com as localidades de A Link to the Past e o modo multiplayer, Four Swords Adventures inovou pela conectividade entre console e portátil, nunca antes vista na série!
Em 2005, foi lançado The Minish Cap, para GBA. Como nos outros jogos, era possível explorar Hyrule, só que desta vez, Link ficou extremamente pequeno, e podia entrar em lugares nunca antes imagináveis. Com essa habilidade, o game ficou bem interessante, pois mostra um ponto de vista bem diferente.
Um ano mais tarde, após muito tempo de espera, os consoles ganham mais uma versão. Agora, para Wii e GC, com algumas diferenças entre elas, principalmente porque são espelhadas entre si. O principal game do lançamento do console branco da Nintendo, foi também um dos melhores da série. The Legend of Zelda: Twilight Princess conta com uma Hyrule muito grande, um roteiro bem elaborado, um visual denso e sombrio, personagens carismáticos, controles por movimento e batalhas épicas, além de ter de volta o trio Link, Zelda e Ganondorf.
Seguindo a linha de um lançamento por ano, Phantom Hourglass chega ao DS como uma sequência direta de Wind Waker. Link e Tetra navegavam pelos mares em busca de uma nova terra quando um navio fantasma apareceu e raptou a pobre coitada. O herói, ajudado por uma fada, parte em uma jornada por várias ilhas para salvá-la. A grande inovação era o controle, todo feito pela tela de toque e os mapas que podem ser rabiscados para anotações importantes.

Em 2009, o último game lançado foi Spirit Tracks, que se passa cerca de 100 anos depois do antecessor PH e apesar de ter praticamente a mesma interface, troca os barcos e mares pelos trens em terra firme. ST é o primeiro game da série em que a própria Zelda ajuda Link a salvar Hyrule, em forma de fantasma, pois seu corpo havia sido possuido por forças malignas.

Mas o que o futuro nos reserva? Por enquanto sabemos do remake de Ocarina of Time para o 3DS e do novíssimo Skyward Sword para Wii.
Aguardem por mais posts sobre o futuro da série aqui no Boteco Gamer!

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

25 anos de Zelda - Parte 1

O ano era 1986. A seleção da Argentina seria campeã da Copa do Mundo, Portugal e Espanha entrariam na União Europeia, a moeda brasileira passaria a se chamar cruzado e uma das melhores franquias de games de todos os tempos nasceria! Nessa semana, o Boteco Gamer homenageia essa série com uma retrospectiva dividida em duas partes, desde os primórdios no saudoso Nintendinho até os futuros lançamentos!
Zelda não possui uma ordem cronológica oficial em seus games, e os personagens não são os mesmos de um jogo para o outro, e sim reencarnações dos heróis e vilões do passado, exceto nas sequências diretas. Há exatos 25 anos, The Legend of Zelda invadia os consoles japoneses com um roteiro semelhante ao dos lançamentos atuais.
Ganon roubou uma parte da Triforce, um artefato muito poderoso que mantém o equilíbrio do reino de Hyrule, e para impedí-lo de conquistar as outras peças, a princesa Zelda as quebra em oito pedaços, e cabe ao jovem Link reuni-los através das dungeons, salvar o reino e restaurar a paz. 

The Legend of Zelda, para NES, foi o primeiro game a ter sistema de save embutido no cartucho, e praticamente introduziu os games ao que chamamos hoje de overworld, aquele vasto mapa para exploração, que é uma das principais características da série. E TLoZ já teve vários relançamentos, para GameCube, Game Boy Advance, Wii (virtual console) e até no 3DS já está previsto!

Um ano mais tarde, a sequência direta chegava na terra do Sol nascente! Zelda II: The Adventure of Link, também para NES é o game que mais se distancia da ''fórmula'' de Zelda, principalmente pela jogabilidade 2D, mas também pela história: um mago lançou um feitiço na princesa e Link precisa salvá-la.



Em 1991, The Legend of Zelda: A Link to The Past foi lançado no SNES, voltando às origens, com a visão de cima e jogabilidade similar ao primeiro game da franquia. Agora Link embarca numa jornada para selar Ganondorf para sempre num mundo de trevas, e mais uma vez salvar Hyrule. As principais inovações foram os calabouços com vários andares e novos equipamentos.
Dois anos depois, a série ganha sua primeira versão portátil. Lançado no Gameboy, The Legend of Zelda: Link's Awakening se passa na Koholint Island, onde Link terá que ajudar os habitantes do lugar para conseguir os oito instrumentos mágicos e voltar para casa. É o último game antes da explosão do 3D nos consoles, portanto eu diria que Link's Awakening encerra a primeira era da série.

Após um hiato de cinco anos, em 1998 é lançado um dos melhores games de todos os tempos, e o mais revolucionário da série. Melhor game do Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time dispensa apresentações. O primeiro Zelda em 3D, o game que inventou a trava de mira e está até hoje no topo do Gamerankings! Com direito a viagens no tempo, dungeons muito bem elaboradas, grande apelo musical e gráficos magníficos para a época, Zelda OoT é um marco na história dos videogames, e um jogo indispensável no currículo de qualquer gamer que se preze!

O especial de 25 anos de Zelda continua amanhã, com os games mais recentes!
Aguardem!!!

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Vídeo: Mario Kart na vida real!

Vídeo muito legal, e muito bem feito:
Créditos pro @felipetfragoso que me indicou o vídeo, sigam ele!
Bom domingo!

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Píxels da Semana #22

Para quem vai sair e se divertir sexta a noite, e quem vai ficar no twitter, aqui estão os pitacos gamísticos e as notícias dessa semana!

-O 3DS virá com cartões de realidade aumentada em seu lançamento! Entre outros, Mario, Zelda e Metroid estarão presentes:

-O bom e velho Playstation 2 faz 11 anos em março, e já superou a barreira de 150 milhões de unidades vendidas em todo o mundo!

-Left 4 Dead 2 terá mais conteúdo extra para download em breve, com muita ação e zumbis, claro!

-A série Professor Layton alcança 11 milhões de cópias vendidas! 

-Confira o impressionante trailer de Dead Island, para X360 e PS3:


Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
-Hiperdimension Neptunia
-Back to the Future: The Game - Episode I: It's About Time
-Acceleration of Suguri X Edition

Xbox 360
-Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds
-Hard Corps: Uprising
-Dance Paradise
-Gears of War Triple Pack
-Brunswick Pro Bowling
-Avatar Adventurers Online
-Old School Destruction
-IonBall

DS
-Dragon Quest VI: Realms of Revelation

PSP
-Tactics Ogre: Let Us Cling Togheter

Destaque da Semana: o trailer de Dead Island, que figurou nos assuntos mais comentados do twitter essa semana é o destaque! Se o game for tão bom quanto o trailer, já teremos um concorrente ao Game of the Year 2011!
Na parte de lançamentos, os destaques são Marvel vs Capcom 3, excelente crossver de luta para X360 e PS3, a coleção de todos os games de Gears of War lançados no X360 e Dragon Quest VI para DS!

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Deja Vú #9 - Donkey Kong Country

Alguns meses depois do lançamento de seu remake, Donkey Kong Country é o game da sessão retrô desse blog! O gorilão engravatado é o alvo do Deja Vú dessa semana.
Fruto da produtiva parceria entre Nintendo e Rare, Donkey Kong Country foi lançado em 21 de novembro de 1994 para o Super NES, curiosamente, mesma data do lançamente de seu remake para Wii, no ano passado. Primeiro game do personagem a não ser desenvolvido por Shigeru Miyamoto, DKC é um platformer clássico: com pouca história e muitos itens coletáveis.
Enquanto Donkey Kong dormia, os Kremlings, crocodilos liderados por K. Rool, roubam o estoque de bananas do gorila, que parte numa aventura para recuperar suas bananas com a ajuda de Diddy Kong!
Um dos aspectos mais interessantes do game é que, mesmo com as limitações da época, os gráficos são  muito bonitos. DKC superou as expectativas com um 3D renderizado, algo que os gamers nunca haviam visto num console de 16-bits! A trilha sonora não era muito marcante, mas pelo menos fazia o básico e dava o ar de selva às fases.

Donkey Kong é forte e pesado, enquando Diddy é rápido e leve, e essas qualidades são essenciais para seguir em frente nos estágios. Além deles, outros animais como o rinoceronte Rambi e o sapo Winky também têm aparições no game e ajudam os protagonistas em certos pontos.
Um dos principais elementos de DKC são os itens coletáveis e as salas secretas. Há muito o que se explorar no game, como por exemplo as letras que formam a palavra KONG que estão espalhadas e escondidas, ou as bananas que são coletadas ao longo do caminho e ajudam a aumentar a duração do game, principalmente pra quem gosta de desvendar coisas pelas fases.

Donkey Kong Country foi muito bem recebido, com notas como 9.5 da Game Informer, 9.25 da EGM e 8.5 da IGN, figurando até hoje entre os 3 melhores games do console. Graças a esse sucesso, ganhou vários relançamentos para GBColor em 2000, e três anos mais tarde, para GBA, fora o remake Donkey Kong Country Returns, para Wii, em 2010! Mais um excelente game, que todo mundo deveria jogar!

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Boteco Arte #3

Na sessão artística e cultural do Boteco Gamer, lá vai um sonho da cultura gamer: um crossover entre Zelda e Star Wars! Já pensou na luta entre Link e Darth Vader?


Belíssimo desenho kibado do The Daily What!

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Vídeo: história dos FPS!

Aqui vai um vídeo muito interessante, que conta resumidamente a história dos games de tiro em primeira pessoa desde os primórdios:
Muito interessante! Esse é um dos gêneros que mais evoluiram através dos anos...

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Como funciona o 3D?

Estamos todos muito ansiosos para o lançamento do Nintendo 3DS, o novo portátil da Big N. Eu sei que você já está careca de saber que ele pode reproduzir gráficos em 3D mas... como? Entenda como funciona vários tipos de tecnologia 3D aqui no Boteco Gamer!

3D atual

Vamos começar pelo 3D que temos desde a geração do Playstation 1 e N64. Todos sabemos que apesar de possuirem representações 3D, os consoles atuais têm de reproduzí-las em planos bidimensionais, que no caso são as telas da TV ou do portátil. Por mais realistas que pareçam, os gráficos ''3D'' que temos hoje em dia nada mais são que 2D com efeitos de profundidade, mas ainda assim, não possuem a terceira dimensão.

O melhor exemplo disso é Super Mario Galaxy, onde temos planetas redondos e podemos andar para todas as direções, incluindo pra ''dentro'' e ''fora'' da tela:
Mas isso não deixa de ser bidimensional, afinal está bem aí na tela do seu pc exatamente como vemos no game!

3D estereoscópico

Cada um de nossos olhos vêem uma imagem com perspectiva diferente, e o cérebro mistura as duas imagens captadas, nos possibilitando ver o mundo ao redor em 3D. Esse fenômeno de juntar as duas imagens dos olhos se chama estereoscopia. Por causa disso, quando vemos um objeto que está longe, vemos ele menor do que é e sabemos que é pela distância, e não por ele ser uma miniatura. Existem várias tecnologias que simulam a estereoscopia:

3D anáglifo

A técnica mais antiga e mais conhecida de 3D é o anáglifo. Utilizando um óculos especial que tem uma lente de cada cor, uma vermelha e uma azul, e mostrando duas imagens na tela ao mesmo tempo, uma de cada cor também, é possível bloquear uma das imagens para um olho. O olho que está vendo a lente vermelha só vai enxergar a imagem vermelha da tela, enquanto o outro olho verá a azul. No cérebro é que a mágica acontece e as duas imagens, de perspectivas levemente diferentes, são misturadas formando uma imagem em 3D!
3D polarizado

Hoje em dia é a tecnologia mais comum nos cinemas. A polarização consiste do mesmo princípio do anáglifo, mas para que as cores da imagem não fiquem comprometidas, o método utiliza-se de duas imagens iguais na tela, também de perspectivas um pouco diferentes, só que com polaridades diferentes. As imagens são polarizadas linearmente enquanto são exibidas na tela, uma imagem na vertical e uma na horizontal. As lentes também são diferentes, para captar a imagem certa para cada olho, e novamente o cérebro é redondamente enganado pela tecnologia, nos fazendo ver em três dimensões.
3D por Shutter Glasses

Essa é a tecnologia usada pela maioria das TVs com capacidade de exibir imagens em 3D. Novamente, duas imagens de perspectivas diferentes, uma pra cada olho, são exibidas na tela, mas dessa vez não ao mesmo tempo. Elas são exibidas alternadamente, mas numa velocidade tão incrível que se você olhar sem óculos, a imagem vai parecer meio borrada e não há como perceber que são duas imagens diferentes, ao contrário das tecnologias anteriores. Por causa disso a taxa de atualização de imagem de TVs 3D têm que ser o dobro das comuns. A cada fração de segundo, as imagens se alternam muitas vezes. O óculos também faz parte do truque, pois as lentes também se alternam simultaneamente às imagens. Quando a imagem designada para o olho esquerdo é exibida, a lente direita escurece, impossibilitando o olho direito de ver. O mesmo acontece com o olho esquerdo quando a imagem para o direito é exibida. Mas como tudo isso ocorre muito rapidamente, o cérebro interpreta as duas imagens como uma só, mesmo não sendo visíveis ao mesmo tempo, e temos a sensação de enxergar em 3D.
Paralaxe

Bom, finalmente chegamos na tecnologia utilizada pelo portátil da Nintendo. Assim como em todas as tecnologias que simulam a estereoscopia, a Paralaxe também confunde o cérebro ao exibir duas imagens, uma para cada olho, que são transformadas em uma só no córtex visual. Mas por que o 3DS não precisa de óculos especiais para ter o efeito 3D? A tela do aparelho é como se fosse o óculos especial, que filtra as imagens para os olhos certos. Há uma barreira paralaxe na tela do 3DS, que impede que algumas faixas da tela sejam visíveis de certas perspectivas. Como nossos olhos têm uma distância média de 64mm, as suas perspectivas também são diferentes, e graças a essa barreira, cada olho só vê algumas faixas da tela, e as duas imagens captadas são mandadas para o cérebro, onde mais uma vez ele as mistura formando uma imagem 3D!
E o Virtual Boy?

Pois é, lembram-se do fracasso da Nintendo nos anos 90? O Virtual Boy utilizava-se dos mesmos princípios dessas tecnologias atuais, apesar de não ter dado certo. Como o portátil consistia de um ''óculos'', cada olho via uma tela. Os píxels e alguns espelhos que oscilavam dentro do aparelho nos faziam ter uma sensação de 3D. Porém era muito superficial, e causava dores de cabeça com poucos minutos de uso, tornando-se o maior fiasco da história dos games. 

Hoje em dia as tecnologias 3D estereoscópicas são muito avançadas, e fazem a experiência muito mais imersiva nos filmes. Mas também estão invadindo os games, e podem acreditar que isso vai ser uma evolução para o bem dos videogames!

sábado, 12 de fevereiro de 2011

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Píxels da Semana #21

Em meio ao calor escaldante e às chuvas de verão, aqui estão os aguardadíssimos pitacos gamísticos semanais! As principais notícias das últimas 7 rotações da Terra em torno de seu próprio eixo, mais conhecidas como semana. Píxels da semana!

-A loja Saraiva estará distribuindo o pokémon Celebi num evento realizado em algumas cidades!
São Paulo - SP
Saraiva Mega Store do Shopping Center Norte
De 21 de fevereiro a 06 de março

Saraiva Mega Store do Morumbi Shopping
De 21 de fevereiro a 06 de março

Campinas - SP

Saraiva Mega Store do Shopping Center Iguatemi Campinas
Dias 26 e 27 de fevereiro

Rio de Janeiro - RJ

Saraiva Mega Store do Shopping New York
Dias 05 e 06 de março

-Final Fantasy I e FFII ganharão relançamentos na PSN européia, mais ainda nenhuma notícia de um lançamento americano por enquanto... vamos aguardar!


-Ace Attorney Investigation: Miles Edgeworth 2, já lançado no Japão, é o game mais vendido por lá essa semana! 


-Está confirmado que, infelizmente, a duração da bateria do 3DS será de 3 a 5 horas com luminosidade e 3D máximos... prevejo um 3DS lite com bateria decente em poucos meses!


Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Test Drive Unlimited 2
-Stacking
-Trinity: Souls of Zill O'll
-You Don't Know Jack
-Plants vs Zombies
-Explodemon
-Tales From Space: About a Blob


Xbox 360
-Stacking
-You Don't Know Jack
-Test Drive Unlimited 2
-Body and Brain Collection
-TNT Racers
-Bird Assassin
-Defy Gravity
-Final Rift
-Zombie Concentration
-Stick Unleashed
-Battle High: San Bruno
-Zombie Sausages


Wii
-Mario Sports Mix
-You Don't Know Jack
-Spot the Differences!
-S.C.A.T. Special Cybernetic Attack Team


DS
-Naruto Shippuden: Shinobi Rumble
-You Don't Know Jack
-GO Series: Dark Spirits
-Boom Boom Squaries
-Magical Zhu Zhu Princess: Carriages and Castles
-505 Tamgram
-Junior Brain Trainer 2
-Shawn Johnson Gymnastics


Destaque da semana: a distribuição de Celebi na Saraiva, com certeza é o destaque! Notícia bem legal pra preencher a agenda dos pokémaníacos. Os lançamentos foram bem fracos. O único game que chama a atenção é Mario Sports Mix, uma compilação de esportes com a turma do bigodudo. Fora isso, nada digno de nota.

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Deja Vú #8 - Street Fighter

Às vésperas do lançamento do 3DS, novo portátil da Big N, que tem como um de seus principais destaques a presença de peso de um certo game de luta, com direito a muitos hadoukens. Portanto a sessão retrô do Boteco Gamer, o ''Deja Vú'' vai homenagear essa que é uma das melhores franquias de todos os tempos no gênero!
Street Fighter, lançado para os arcades em 1987, já contava com os principais personagens: Ryu e Ken. Mas também haviam lutadores não controláveis, que eram enfrentados em diversas localidades ao redor do globo, como EUA, Japão, China, Inglaterra e Tailândia. Esse primeiro game ganhou vários remakes, para PS2, Xbox e PSP. A sequência SF2 possuia vários personagens selecionáveis, e a versão japonesa tinha Mike Bison, alusão ao comedor de orelhas Mike Tyson!

O sucesso foi tão grande que sua invasão nos consoles foi inevitável. A primeira versão foi para o Super Nintendo, em 1992. Também era o primeiro game da Capcom lançado em um console. Após vários spin-offs como Street Fighter Alpha, a franquia ganha mais uma sequência direta na série principal com SF3, lançado para arcades em 1997, Dreamcast em 2000 e posteriormente, Playstation 2 em 2004.

Até que em 2009, Street Fighter ganhou seu quarto título da série principal, lançado para Playstation 3 e Xbox 360, contando com vários lutadores, incluindo, entre muitos outros, o brasileiro Blanka, orgulho nacional!

Os personagens de Street Fighter também aparecem em vários outros games, principalmente nos famosos crossovers da Capcom, como Marvel vs Capcom ou Tatsunoko vs Capcom. Enfim, SF é uma franquia de peso, com vários games de qualidade e que nos fazem sempre gritar mais alto: HADOUKEN!!!

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Trailer do NGP!!! (PSP 2)

Aqui vai um trailer bem legal do novo portátil da Sony, mostrando vários games e funções do aparelho, entre outras coisas:
O NGP promete, hein?
Aguardem por mais posts sobre a guerra dos portáteis 3DS e NGP aqui no Boteco Gamer!

Boteco Arte #2

Hoje é dia de apreciar arte nesse blog! Arte referente a games, claro! Hoje em especial temos um desenho que vai agradar aos fãs de Zelda e de História:

''Arte é o alimento da alma''. Games também.

*EDIT: essa é uma alusão a tela ''Liberdade Guiando o Povo'' de Eugène Delacroix, que retrata a Revolução Francesa. Quem disse que o Boteco Gamer também não é cultura?

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Review #7 - Kingdom Hearts Re:coded

Depois do sucesso de 358/2 Days, a franquia de RPGs de ação da Square Enix volta ao portátil de duas telas para mais uma aventura!




Ficha técnica
Produtora: Square Enix
Desenvolvedora: Square Enix
Gênero: RPG de Ação
Data de lançamento: 11 de janeiro de 2011
Jogadores: 1
Plataforma: DS


Gráficos: 7,0
Som: 9,0
Jogabilidade: 7,0
Diversão: 9,0
Replay: 8,0
Nota: 7,5






Tudo começa quando o diário do Grilo Falante está totalmente em branco, a não ser por uma frase: ''Thank Naminé'' que parece não fazer sentido a ele. Então o pequeno avisa Mickey sobre o problema, e o camundongo rapidamente recorre à ajuda de Sora para resolver o mistério. A tarefa do protagonista no game todo é viajar pelos mundos do universo Disney, encontrar ''bugs'' e consertá-los. Esses ''bugs'' vão desde blocos estranhos em lugares que não deviam estar até personagens sem memória, e por aí vai.


Os gráficos do jogo são praticamente iguais aos do KH: 358/2 Days, porém a maioria dos diálogos (eu disse a maioria, não todos) são com imagens paradas dos personagens e balõezinhos de fala, o que é um tanto quanto decepcionante. Mas os diálogos animados são de alta qualidade, e com excelente dublagem, coisa rara hoje em dia!

A câmera é um problema que KH Re:coded herdou de seu antecessor. Atrapalha em muitos momentos do game e não é nem um pouco inteligente, tem que ser movida manualmente mesmo. A jogabilidade segue o estilo Kingdom Hearts, de esmagar o botão de ataque, com algumas magias de vez em quando. Mas em Re:coded as fases são bem variadas, contendo objetivos, obstáculos, e por vezes até jogabilidade bem diferentes, como as fases em 2D, como se fosse um jogo de plataforma.

Mesmo com história fraca, problemas e alguns defeitos, Re:coded é um ótimo game, assim como todos os Kingdom Hearts, e apesar de uma certa linearidade consegue surpreender a cada mundo. Só espero que os próximos games da série, como o KH 3D, corrijam essas falhas. Nada que tire o brilho de um RPG da Square Enix!