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quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Checkpoint #14

Fala, galera! Como vocês já devem saber, essa é a sessão onde eu faço o balanço do mês, falo sobre os comunicados do blog, etc. Vamos lá!

-O Boteco Gamer vai completar UM ANO dia 8 de setembro! Parece até que foi ontem, mas essa bagaça já está na ativa há 12 meses, portanto eu queria agradecer a todo mundo que acessou, leu, comentou, gostou, sugeriu, criticou, elogiou nesse tempo todo! Continuem assim, é por causa de vocês leitores que esse blog existe!
-O layout do blog vai mudar consideravelmente, e eu queria saber a opinião de todo mundo sobre o novo layout do blog através dos comentários!

-28.450 acessos! Rumo aos 30 mil!

-A enquete sobre a possibilidade da união de Sony e Microsoft para um console novo ficou bem dividida. A maioria acha improvável, mas ainda assim a vantagem é bem pequena. A nova enquete é: O que você mais gosta no blog? Votem!!!

-Votem no prêmio Top Blog 2011, o Boteco Gamer está participando!

-Se alguém estiver interessado em parcerias com o blog, também podem falar comigo através da página Contato, na aba superior!

Bom, por enquanto é isso! E aguardem, pois o Boteco Gamer completa um ano e vai ficar de cara nova!

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Trailer dublado em PT-BR de Uncharted 3!

Mais um lançamento da fantástica série Uncharted, dessa vez dublado em português do Brasil! Confira:
Com toda certeza o game será fantástico, mas a dublagem está muito ruim! Mas vamos pensar por outro ponto de vista: O importante não é a qualidade da dublagem, mas sim a existência dela. O Brasil está ganhando espaço no cenário mundial em vários setores, e nos games isso não é diferente. A quantidade de jogos dublados em PT-BR está aumentando, e esse número tende a crescer cada vez mais! Essa é a grande importância de Uncharted 3 para o mercado brasileiro. 

segunda-feira, 29 de agosto de 2011

"Franquia Call of Duty morta em 2 ou 3 anos" será?

Uma declaração de um executivo da Eletronic Arts gerou bastante discussão entre os gamers. Segundo ele, Call of Duty deve durar cerca de dois ou três anos, pelo mesmo motivo que causou a "morte" de Guitar Hero, Tony Hawk, entre outras franquias: falta de opções para o gameplay. Ele acha que os FPS já se utilizaram de todas as ambientações possíveis, se passando na Primeira e Segunda Guerra, na Guerra Fria, entre outras, e não haverá mais inovação no gênero.
É bem verdade que as opções de ambientação estão ficando escassas, e um FPS não inova radicalmente há um bom tempo. Mas dizer que a série não vai resistir muito tempo é loucura. Call of Duty é uma das franquias de maior sucesso da atualidade, com uma base de fãs muito grande e um orçamento bem largo.

O erro cometido ao comparar CoD com Guitar Hero é simples. Ao contrário do game musical, o FPS possui um fator replay quase infinito, e um modo multiplayer tanto competitivo quanto cooperativos que prolongam a vida útil do jogo tempo suficiente para uma próxima versão mais inovadora.
Nesse quesito, CoD se assemelha muito mais a PES e FIFA, duas séries de jogos esportivos que estão no mercado a muito tempo e não perdem o fôlego graças ao replay e ao modo multiplayer. Com a adição de jogatina online nos consoles dessa geração, a vida útil desses jogos se tornou muito maior, e a competitividade também. Esses fatores não estavam presentes com tanta força em Guitar Hero, por exemplo.

Call of Duty também tem outra diferença: o enredo. Por mais que a ambientação seja a mesma, é possível criar infinitas histórias com personagens interessantes e uma trama bem elaborada, algo que não existia em GH. Além disso, os sensores de movimento nos consoles vai ajudar muito na inovação da jogabilidade dos jogos de tiro, dando um gás novo à série.

Eu posso até estar errado, mas diria que Call of Duty, assim como a maior parte das franquias de FPS ainda devem durar muitos e muitos anos!

domingo, 28 de agosto de 2011

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Píxels da Semana #49

Sexta feira, dia de party, fun, e notícias! Aqui vão as principais da semana.

-Wii U deve ser lançado entre julho e setembro de 2012!

-EA diz que Call of Duty é uma série que já explorou todos os recursos possíveis para um FPS e que não deve durar muito tempo, no máximo uns 3 anos. Só eu não concordo?

-Datas de lançamento de dois jogos novos do Kirby foram anunciadas: Return to Dream Land, 24/10 e Mass Attack, 19/09.

-Demo de PES 2012 foi disponibilizada, e agradou muito! Agora, o jogo mantém o ritmo acelerado típico da série, mas com inteligência artificial mais evoluída, e os jogadores estão mais equilibrados, tornando mais difícil jogadas "apelonas" com os Messis, Kakás e Cristianos Ronaldos da vida. Os gráficos também foram aperfeiçoados. Agora a versão demo de FIFA 12 está sendo aguardada!

Lançamentos da Semana
Playstation
-Deus Ex: Human Revolution
-Street Fighter III: Third Strike Online Edition
-Hamilton's Great Adventure

Xbox 360
-Deus Ex: Human Revolution
-Street Fighter III: Third Strike Online Edition
-Hole In The Wall

DS
-Let's Create! Pottery
-Magical Whip: Wizards of Phantasmal Forest

PSP
-Fighting Fantasy: Talisman of Death

3DS
-Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked


Destaque da semana: essa foi a melhor semana de agosto em relação a lançamentos, com dois bons games, mas teve poucas notícias. Se bem que as semanas vão ficar cada vez melhores quanto mais se aproxima o final do ano!

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Perfil #4 - Hideo Kojima

Um dos principais nomes por trás da Konami, o criador de Solid Snake é o tema do Perfil de hoje!
Diretor da Kojima Productions e vice-presidente da Konami, Hideo Kojima criou vários games de sucesso, incluindo Boktai, Zone of the Enders, Snatcher e sua obra-prima Metal Gear. Esses e outros trabalhos o fizeram chegar ao status de um dos desenvolvedores mais influentes do mundo, e figurar no Top 100 da IGN em 2009 e do Next-gen em 2008.

Suas inspirações foram, principalmente, os filmes e games que gostava na época em que fazia faculdade de economia. Kojima chegou a escrever algumas histórias para revistas japonesas, mas nunca teve a chance de publicar nenhuma. Mas a principal inspiração dos games foi Super Mario. Talvez daí ele herdou toda sua genialidade.
É impossível falar de Hideo Kojima sem mencionar seu principal trabalho. A série Metal Gear, lançada em 1987, que tem seu estilo stealth graças à criatividade de Kojima para driblar as limitações tecnológicas da época de forma brilhante. A série se tornou um sucesso, e depois de alguns anos em jejum, teve lançamentos quase anuais desde 1998.

Hideo Kojima também é criador da série de RPG Boktai, do Game Boy Advance, que teve seu nome alterado para Lunar Knights no DS. Ele também teve participação em Super Smash Bros. Brawl e Castlevania: Lords of Shadow, entre outros jogos de renome. Um dos maiores desenvolvedores de games do mundo, Hideo Kojima ainda está só começando sua trajetória de sucessos!

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Cidade de SP terá maior museu de videogames do mundo!

A cidade de São Paulo vai ganhar um museu de videogames. O espaço criado pela ACIGAMES (Associação Comercial, Industrial e Cultiral de Games) possuirá cerca de 200 peças diferentes. O museu levará o nome do criador do clube de colecionadores de games do Brasil, Norian Munhoz Jr, que morreu em 2010.
Inspirado no Musée du Jeu Video, da França, e no projeto Vigamus, da Itália, o museu de SP terá o maior acervo de consoles do mundo segundo Moacyr Alves Jr., presidente da ACIGAMES e fundador do projeto Jogo Justo, que luta para diminuir os impostos de games no Brasil.

Ainda não há um lugar para o museu, mas as negociações estão em andamento e a ACIGAMES aceita doações de consoles e jogos antigos, é só entrar em contato através do e-mail secretaria@acigames.com.br para mais informações.

Essa é mais uma iniciativa interessante para o mercado de games brasileiro!

domingo, 21 de agosto de 2011

sábado, 20 de agosto de 2011

Humor: diferentes armas

Em certos games é bem comum ganharmos as armas dos chefões que derrotamos. 
PS.: não traduzi pra não perder a graça.
Tradução:
Chefão 1: Você tem minha espada.
Chefão 2: E meu arco e flecha.
Chefão 3: E meu machado. (Axe, em inglês, é machado)

Kibado do Capinaremos! Fonte na imagem.

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Píxels da Semana #48

E aqui estão as principais notícias dessa semana, como sempre na sexta!

-PES 2012 terá novo nível de dificuldade: Superstar!

-Xbox 360 deve ganhar remake de uma série clássica, mas tudo ainda não passa de especulação...

-Cristiano Ronaldo será capa do PES 2012!

-Novos modelos do Wii e PSP serão lançados no natal! O Wii não terá retrocompatibilidade com os jogos do GC, mas virá com Wiimote Plus, Nunchuk, Wii Sports e Wii Play. Já o PSP não terá suporte a Wi Fi, mas será lançado com um design novo e por apenas 99 euros! Isso mesmo, euros. Os dois só foram confirmados no Velho Continente, então temos de torcer para que sejam anunciados na América...

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-No More Heroes: Heroes Paradise
-El Shaddai: Ascension of the Metatron

Xbox 360
-El Shaddai: Ascension of the Metatron

Wii
-Jerry Rice & Nitus' Dog Football
-Get Up Family Game Sports

DS
-Puzzler World 2
-Junior Mystery Quest

PSP
-Dr. Maybee and the Adventures of Scarygirl
-Gamocracy One: Legend of Robot

3DS
-3D Classics: Urban Champion

Destaque da semana: o mês de agosto tem sido um dos piores do ano em relação a lançamentos. Essa semana teve dois bons relançamentos, No More Heroes, para PS3, e um remake de Urban Champion. Mas a seca de jogos ainda está evidente.

quinta-feira, 18 de agosto de 2011

Deja Vú #23 - Super Metroid

A sessão retrô do blog traz hoje um dos grandes títulos do saudoso Super Nintendo:
Terceiro game da série, Super Metroid é considerado um dos melhores da franquia e do console. Lançado em 1994, o game contava a história de Samus Aran, em busca de um Metroid roubado pelos Space Pirates. Com essa premissa o jogo seguia por várias fases em side-scrolling. Samus Aran se move para os lados e atira nos aliens.

Super Metroid ficou cerca de um ano e meio em desenvolvimento, algo raro para a época, e incomum até mesmo hoje em dia. Dirigido por Yoshio Sakamoto e produzido por Makoto Kano, sob supervisão de Gunpei Yokoi, criador do Gameboy, o game só podia ser um sucesso!
Não só o tempo de desenvolvimento foi anormal para a época. A história também era bem interessante, se passando logo após os eventos de Metroid II: Return of Samus. A caçadora encontra uma larva de Metroid, e a leva para um centro de pesquisas com cientistas. Porém Ridley e os outros piratas espaciais se apossam da larva, e quem vai atrás deles? Samus, claro!

Super Metroid apresenta vários elementos de ficção científica, e se passa num planeta distante, com muita tecnologia. O game inovou em vários aspectos da jogabilidade introduzindo alguns conceitos da franquia, como a opção de habilitar e desabilitar certas armas e habilidades. O sistema de save do antecessor também retorna, tornando-se padrão na série.
Super Metroid foi um sucesso absoluto, com muitos reviews positivos, um 9.5 da IGN, 9 da Eletronic Gaming Monthly, 8.5 do Gamespot, 97/100 da Gameplayers e uma nota agregada incontestável de mais de 95% pelo Gamerankings, estando entre os 10 games mais bem avaliados da história quando foi lançado. Uma versão para WiiWare foi lançada em 2007.

Super Metroid elevou a franquia ao status que possui agora, e deve ser jogado até hoje por gamers do mundo todo!

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Trailer de Street Fighter vs Tekken!

Trailer impressionante mostrando o gameplay e alguns personagens novos do game, confira:


Street Fighter vs Tekken deve ser lançado em 2012 para PS3, X360 e PS Vita!

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Modo Zumbi

Atualmente há uma febre entre os desenvolvedores. Todos estão com mania de incluir um "modo zumbi" em seus games, não importa o gênero, ou se esse modo tem algo a ver com a história. Todos sabem que é muito legal sair por aí atirando nas cabeças de zumbis, mas será que não estão exagerando?
Call of Duty: Black Ops, um jogo que se passa na guerra fria e conta eventos dessa época que ocorreram por trás dos panos, com um enredo forte, também tem um modo onde você pode matar zumbis. Não parece meio fora do lugar? É uma adição interessante, que aumenta o replay do jogo e também é divertida, mas parece algo que não tem nada a ver com o resto.

Em Red Dead Redemption, um jogo fantástico que se passa no velho oeste americano, a última coisa que você imagina que possa acontecer é um apocalipse zumbi, certo? Errado. Há uma versão do game recheada de zumbis por todo o faroeste. Mais uma vez eu acho uma adição interessante, divertida e que prolonga a vida útil do game, mas também é meio bizarro.

Já pensou se a moda pega em todos os games?

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Games são arte? A opinião de um curador do museu Smithsonian

Há algum tempo, eu venho falando sobre esse assunto aqui no blog. Nesse post e nesse também, abordei a questão de games serem ou não uma forma de arte. Apontei evidências e dei minha opinião. Agora, vou mostrar com um argumento um pouco mais confiável, o ponto de vista de uma pessoa ligada às artes, e que não é apenas um gamer.

Há alguns meses, o Smithsonian American Art Museum, um dos maiores museus dos EUA e do mundo, anunciou que iria fazer uma exposição sobre a arte dos videogames. Alguns jogos previamente escolhidos foram votados pelo público (incluindo este humilde blogueiro) e agora quem participou da votação tem acesso à informações sobre a exibição.

O curador da exposição, Chris Melissinos, respondeu a algumas das perguntas dos votantes, e aqui estão algumas das respostas dele. Confira as partes mais interessantes:

Público: "O que você acha que os games, como uma forma única de arte, têm a oferecer?"

Chris: "Todos os games têm elementos clássicos de arte visual deslumbrantes, uma narrativa poderosa e um ponto de vista reforçado. O diferencial é o papel do jogador. Videogames são uma forma de expressão artística única através do que eu chamo de 'três vozes': a voz do designer ou artista, a voz do jogo e suas mecânicas e a voz de quem joga. O designer pode moldar a experiência que segue um arco pré-determinado para chegar a uma conclusão, enquanto permite controlar e experimentar o mundo do jogo. Isso retém a voz autoritária do criador e possibilita cada pessoa ter uma experiência única. Não há outra forma de mídia que permita essas três partes interagirem para se apresentar como a expressão. É fantástico que o Smithsonian queira celebrar os designers e desenvolvedores que criam esses universos para cativar os jogadores como um livro ou filme pode entreter a pessoa em seu mundo fictício."

P: "Você se surpreendeu com algum dos resultados da votação de quais jogos deveriam figurar na exibição? Muitas das categorias estavam cheias de competidores fantásticos!"

C: "Certamente houveram alguns resultados interessantes no processo. Decidimos colocar a votação para o público para que as pessoas que se emocionaram e dedicaram tanto tempo com os games pudessem escolher os 80 que estarão presentes na galeria. Na verdade, qualquer que fosse a seleção das pessoas, nós poderíamos moldar a narrativa geral para a exposição.

[...] Algumas das escolhas eram especialmente difíceis tanto para mim quanto para as pessoas. [...] ter que escolher entre Chrono Trigger, The Legend of Zelda: A Link to the Past e Earthbound era uma tarefa praticamente impossível e tão dolorosa pra mim quanto pra qualquer um."

P: "Ao escolher os jogos, você levou mais em conta os que possuíam uma parte artística mais física, como gráficos, som e apresentação, ou os que eram mais conceituais, com gameplay, controles, história e jogabilidade?"

C: "Alguns dos melhores jogos da história não têm os gráficos mais bonitos, e alguns com os visuais mais espetaculares não estão entre os melhores. [...]

Em jogos que pretendem ter uma narrativa, entretanto, a estrutura e mecânicas são tão importantes quanto aparência e estética visual. Nosso objetivo era reunir games que dispunham de ambos os elementos. Mas lembre-se que muitos dos grandes exemplos de expressão artística eram restringidos pela tecnologia, portanto avaliamos também a criatividade do designer para contar sua história.

Para mim, os videogames de mais sucesso são os que conseguem equilibrar todos esses aspectos. Acredito que conseguimos encontrar um equilíbrio nos games que foram selecionados, e esperamos a opinião de todos os que visitarem a exposição!"

P: "Na sua opinião, qual foi a inovação mais revolucionária ou que mais influenciou os jogos ao ser implementada?"

C: "[...] Muitas mudanças tiveram impacto, mas se eu tivesse que escolher só uma, seria a possibilidade de jogar online com pessoas do mundo inteiro."

Esses são os trechos mais relevantes da mini "entrevista" com o curador da exposição. É muito interessante ouvir a opinião de alguém que não esteja ligado somente ao mundo dos games, e que consiga ver tudo isso por outro ângulo. Mas as respostas de Chris Melissinos só reforçam a tese de que games são uma forma de arte!

PS: A exposição The Art of Video Games estará no Smithsonian no ano que vem.

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Píxels da Semana #47

Notícias, notícias e mais notícias! Sexta é dia de manchete no Boteco Gamer.

-Super Mario Sunshine pode ganhar remake para 3DS! O portátil está virando uma plataforma de remakes...

-Novo Counter Strike deve ser lançado para PS3 e X360 em 2012!

-O preço oficial do 3DS foi reduzido no Brasil, de 1199 para 799 reais. Ainda não é nenhuma pechincha, mas melhorou muito. Quem já tinha o portátil poderá fazer o download gratuito de 20 jogos.

-Rumor: God of War 4 em produção!

Lançamentos da Semana
Xbox 360
-Fruit Ninja Kinect

Wii
-Kyotokei

DS
-The Mysterious Case of Dr.Jekyll & Mr. Hyde
-Spy Kids: All The Time In The World

Destaque da semana: o corte do preço do 3DS foi o que tomou conta dos noticiários! Quanto aos lançamentos, PS3, PSP e 3DS não tiveram nem jogos novos, e os games da semana foram bem fracos.


quinta-feira, 11 de agosto de 2011

Deja Vú #22 - Tekken

A sessão retrô do blog fala hoje sobre Tekken!
Lançado nos arcades no final de 1994, e um ano depois, no Playstation, Tekken é um game de luta tradicional, que fez sucesso e recebeu sequências por vários motivos. Um deles é a inovação que os gráficos tridimensionais da época proporcionava, implementando a jogabilidade do gênero e conquistando os fãs.

O gameplay se difere dos outros jogos do estilo em alguns aspectos. Enquanto o mais comum é que os botões faciais sejam organizados pela força do golpe, em Tekken cada botão corresponde a um membro do corpo do lutador, tornando os comandos mais intuitivos.
Tekken possui arenas em várias localidades como EUA, China, Japão, Reino Unido, Itália, Grécia e até Camboja. 18 personagens estão disponíveis para escolha no roster definitivo, sendo que mais da metade deve ser desbloqueado durante a jogatina.

O game conta a história de Kazuya, um jovem que fez um pacto com o diabo à beira da morte após ter sido arremessado de um penhasco pelo próprio pai. Alguns anos depois disso, Kazuya entra num torneio de luta organizado pelo pai em busca de vingança.

O primeiro jogo da série foi um sucesso, tendo críticas positivas como o 7.5 da IGN, e iniciando uma franquia que viria a se tornar uma das maiores do mundo no gênero. Tekken foi o primeiro jogo do Playstation a ultrapassar a barreira de um milhão de vendas, e se tornou popular a ponto de ter sequências até hoje. E em breve, teremos um crossover de Tekken e Street Fighter no PS3 e X360!

quarta-feira, 10 de agosto de 2011

terça-feira, 9 de agosto de 2011

A crise da economia americana afeta os games?

O mundo está passando por um momento de crise no cenário da economia, principalmente pelas sucessivas quedas do dólar e a ameaça de "calote" da dívida externa dos EUA. Sem falar dos cortes de gastos na Inglaterra, e os problemas financeiros da Grécia e Portugal, entre outros países do velho continente. Mas agora um leitor me pergunta... o que isso tem a ver com games?
Assim como em todos os outros setores, a indústria de games possui muita influência da situação econômica mundial. Mesmo sendo uma das áreas da economia que mais movimenta capital, os games são afetados por crises como a atual, pelo fato de existirem vários investidores que bancam algumas das empresas, e com quedas em ações, os orçamentos para o desenvolvimento de jogos e consoles pode ficar apertado.

Caso a crise fique mais grave, é até possível que novos hardwares como PS Vita e Wii U sejam adiados, pois além do problema com o orçamento para a criação de games, o público em geral não terá estabilidade financeira e poder de compra suficientes para gastar num videogame novo em um momento tão delicado.

Portanto temos que torcer para que tudo se resolva na economia mundial, pois ela afeta sim a indústria de games! E você que pensava que a única relação de economia e games eram as coins, rupees, etc.

segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Vídeo: The World is Saved

Um vídeo épico que todo gamer devia assistir e se emocionar. Créditos à IGN.
Até rolou uma lágrima aqui...

sábado, 6 de agosto de 2011

sexta-feira, 5 de agosto de 2011

Píxels da Semana #46

Notícias, manchetes, pitacos, lançamentos e píxels da semana!

-Preço e data de lançamento do Wii U só serão anunciados ano que vem. Alguém ai tem um palpite? Eu diria que o console sai em dezembro de 2012 por singelos 699 dólares.

-Sony confirma que o PS Vita pode ser usado como controller do PS3. Alguém pensou na semelhança com o Wii U?

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Bleach: Soul Ressurection
-Warhammer 40,000: Kill Team
-Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension

Xbox 360
-Brink: Agents of Change

Wii
-Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension
-Sesame Street: Ready, Set, Grover

DS
-Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension
-Sesame Street: Ready, Set, Grover

PSP
-One Epic Game
-Monochrome Racing

Destaque da Semana: fraca em jogos, essa semana se destacou pelas novidades sobre o PS Vita, e o anúncio do preço e data de lançamento do Wii U no ano que vem.

quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Deja Vú #21 - Excitebike

Mais um post na sessão retrô do blog! Hoje, a nostalgia é toda de Excitebike!

Excitebike é um game lançado para Famicom em 1984 e no lançamento do NES, a versão americana do console, no ano seguinte. É um jogo de motocross, dos primórdios dos games de corrida. O gênero ainda estava nascendo, e excitebike é bem diferente dos jogos atuais. As motos correm numa pista com jogabilidade side-scroller, e o segredo das ultrapassagens está nos controles.

Enquanto o direcional move a moto pela pista, o botão A acelera e o B é o turbo. Porém, se o B for utilizado demais, a moto superaquece, deixando-a parada por alguns segundos, fazendo com que o jogador perca posições. Por outro lado, se bem usado, o turbo garante saltos mais altos nos morros e velocidade mais alta.
Pode parecer simples para os padrões atuais, mas na época era um sistema de controle complexo, tornando o gameplay muito interessante. Saber a hora de usar o turbo e utilizar bem as rampas eram a chave para a vitória. Apesar de não ter curvas, o que seria inaceitável num jogo de corrida de hoje.

Excitebike ainda possuía cronometragem e sistema de recordes e time attack, que garantiam muito mais vida útil e replay ao game, e são características que tornaram-se imprescindíveis nos games atuais do gênero.
Em meio a games de plataforma, muito abundantes na época, Excitebike é um jogo inovador em certos pontos, e seu sucesso pode ser comprovado pela continuação da série com Excitebike 64, Excitetruck, Excitebots, entre outros ports e remakes, sem falar da aparição em Smash Bros Brawl!

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

A invasão dos FPS

Hoje em dia, os jogos de tiro em primeira pessoa, ou FPS, estão invadindo os consoles, e é cada vez mais  comum estourar os miolos de soldados na segunda guerra mundial por exemplo. Porém, a inovação é um item escasso nos games desse gênero, o que pode ser facilmente constatado pela quantidade absurda de FPSs genéricos apresentados nas feiras de games nos últimos anos.
Seja na guerra fria ou numa batalha épica futurística, não importa onde um FPS se situe ou qual seja seu enredo, a mecânica de jogo é muito simples, e a jogabilidade é quase igual de um game para outro. A falta de variedade nas fases é um problema, por isso eu elogio tanto games como Call of Duty Black Ops e The Conduit 2, que possuem estágios diversificados, e não são cansativos, além de ter uma história boa e bem elaborada, equilibrando as cenas de ação com o roteiro.

Reparem em alguns dos principais games apresentados na E3 2011: Call of Duty Modern Warfare 3, Ghost Recon Future Soldier, Halo 4, Battlefield 3, Far Cry 3, Brothers in Arms 4, Resistance 3, entre outros jogos de tiro. A maioria, em primeira pessoa. E percebam que todos fazem partes de franquias, que estão se desenvolvendo muito nos últimos anos graças ao "boom" dos FPS, mas não há tanta inovação assim nem tanta diversidade entre os títulos citados.
FPS é um gênero relativamente novo, tendo em vista que os consoles antigos não eram capazes de reproduzir gráficos em primeira pessoa como se consegue hoje, porém esse estilo de jogo não é muito explorado, afinal mesmo os games de menos qualidade possuem vendas bem altas, em comparação a outros gêneros, como RPG ou plataforma, que precisam se reinventar sempre para manter-se em alto nível. Mas atualmente, é clara a invasão dos games de tiro nos consoles, o que está empobrecendo as bibliotecas de jogos. Não peço para que os FPS sejam abolidos, mas sim para que tenham todo seu potencial explorado, inovem, e que as produtoras não se esqueçam dos outros gêneros!

terça-feira, 2 de agosto de 2011

Perfil #3 - Shigeru Miyamoto

Um dos maiores - senão o maior - gênio da história do design e criação de games, Shigeru Miyamoto é quase uma lenda viva do mundo dos jogos eletrônicos!

Pai de Mario, Zelda, Starfox, F-Zero e outras franquias fantásticas, Shigeru Miyamoto é considerado por muitos o melhor criador de games de todos os tempos. Sua mente fértil vem revolucionando o mundo dos games desde sua primeira criação de sucesso: Donkey Kong, para arcades, que era com certeza um jogo muito a frente de sua época.

Designer, produtor, diretor... Miyamoto acumulou várias funções na Nintendo, e é um dos grandes responsáveis pelo sucesso da empresa, sem sombra de dúvidas. Após se inspirar em King Kong e Popeye para fazer DK, e ao criar um jogaço após o outro, ficou claro que uma de suas características é utilizar aspectos de sua vida particular nos games. Por exemplo, quando se interessou por jardinagem e criou Pikmin, ou quando ganhou um cão e fez Nintendogs.
Desde jovem, Miyamoto gostava de explorar as áreas de floresta nos arredores de Kyoto, sua cidade natal, e sede da Nintendo. Em uma de suas pequenas aventuras, ele se deparou com uma caverna que resolveu explorar após muita hesitação. Daí surgiu a ideia para uma das maiores e mais épicas franquias da história: The Legend of Zelda. Também teve inspiração em mangás e nos desenhos da Disney, do qual é fã declarado.

O encanador mais famoso do mundo, Mario, também é criação dele. Influenciado pelo pai do Gameboy, Gunpei Yokoi, o bigodudo saiu da série DK para estrelar sua própria franquia ao lado do irmão Luigi, e acabou virando a série mais vendida do mundo atualmente, com mais de 260 milhões de unidades vendidas, em vários games e spin offs para todos os consoles da Big N.
Shigeru Miyamoto praticamente criou os games de plataforma como se conhecem hoje com Mario, e foi uma grande inspiração para o gênero RPG com Zelda, que também trouxe ao mundo o sistema de trava de mira em Ocarina of Time. Essas e outras inovações são acompanhadas de vários prêmios e reconhecimento mundial. Figurou no topo da lista de maiores criadores de games do mundo da IGN e Gametrailers, foi nomeado cavaleiro pelo ministro da cultura da França, esteve presente na lista das 100 pessoas mais influentes do mundo pela revista Time em 2007, entre muitos outros tipos de homenagem, como o personagem Gary, de Pokémon, que chama-se Shigeru na versão japonesa.

Com participação em mais de 100 games, Shigeru Miyamoto é um gênio da criação de games, e após ter revolucionado os jogos eletrônicos várias vezes com suas contribuições de peso, o nome dele num jogo é garantia de diversão e qualidade! Todo mundo pode confiar nos games que possuem a assinatura do mestre Miyamoto!

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

Checkpoint #13

Os avisos do Checkpoint: o mural de comunicados do blog!

-A enquete sobre quanto tempo ainda vai demorar pra que o PS4 e o X720 sejam lançados está encerrada! Com um total de 21 votos, a maioria das pessoas acredita que os consoles devem aparecer em dois anos. A nova enquete é: Com o registro do domínio Microsoft-Sony.com, você acha possível que as duas empresas unam forças para criar um novo console?

-Nova parceria do Boteco Gamer: Filosofia do Deserto, visitem!


-Em setembro, o Boteco Gamer completa um ano! O blog vai ficar de cara nova, então quem tiver alguma sugestão, por favor, fale nos comentários, ou no twitter ou e-mail. 

-O blog completou 25 mil visitas! 

Bom, por hoje é isso! Obrigado a todo mundo que acessa o Boteco Gamer, e até o mês que vem com o próximo checkpoint!