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segunda-feira, 30 de abril de 2012

Review #30 - Super Mario 3D Land

Após dois meses sem reviews, o Boteco Gamer finalmente teve a chance de testar um jogo recente e analisá-lo. Dessa vez, jogamos a última aventura do encanador bigodudo italiano com cara de mexicano que fala inglês e foi criado por japoneses:
Ficha técnica:
Produtora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Gênero: Plataforma
Data de lançamento: 13 de novembro de 2011
Plataforma: 3DS

Apresentação: 9,5
Gráficos: 9,5
Som: 10
Jogabilidade: 8,5
Diversão: 10
Vida útil: 9,0
NOTA: 9,5

super Mario 64 revolucionou o jeito de se jogar videogame com o advento dos gráficos em 3D. Pelo menos é o que se imaginava na época. Desde então, o encanador continuou a nos surpreender com Galaxy 1 e 2, e agora com um game que mistura elementos dos jogos bidimensionais clássicos com os tridimensionais revolucionários.

Super Mario 3D Land está aí para mostrar que o céu não é o limite, e consolidar o 3DS na briga pela nova geração, além de ser o principal jogo do portátil atualmente. Os gráficos estão muito limpos e bonitos, e talvez ainda não tenham explorado todo o potencial do 3DS mas não devem nada aos games de consoles do Mario. O efeito 3D é um capítulo à parte, e melhora ainda mais a experiência do jogo, ajudando em muitas fases nas quais a percepção de profundidade é importante.

Se você que está lendo isso nunca jogou 3DS nem viu o efeito 3D pessoalmente, pode pensar que não faz diferença. Mas além de deixar tudo mais divertido, ajuda muito em um game de plataforma, e faz qualquer pessoa ficar boquiaberta. Pode parecer óbvio, mas o que está perto fica realmente mais perto e o que está longe fica mais afastado.

A parte sonora é um dos melhores aspectos do jogo, com músicas que relembram jogos antigos e trazem uma sensação de nostalgia excelente, principalmente para quem é fã da série de longa data. Em meio à ação do jogo, os efeitos sonoros cumprem muito bem seu papel, desde pequenos barulhos quase imperceptíveis até os gritos do bigodudo.
O analógico do 3DS não é lá muito amigável, o que prejudica a jogabilidade, mas nada que influencie muito no conjunto da obra. Os controles respondem bem e o 3D permite uma noção mais exata da posição das plataformas. Apesar de, teoricamente, esse ser um game da linhagem 2D do Mario, as fases não são bidimensionais, e também têm profundidade e elementos de jogos como Mario 64.

A variedade de fases é o grande fator positivo do game, que conta muito para a vida útil. Existem 8 mundos normais, mais 8 mundos secretos, cada um com vários estágios, e cada um com 3 moedas especiais para serem coletadas, sem contar que é possível finalizar o jogo tanto com o Mario quanto com o Luigi, que é desbloqueado a partir de um certo ponto.
Alguns itens novos também estão presentes no game, como o bumerangue, e outros itens são novidade para muitos, como a roupa de tanooki, que apareceu pela primeira vez em SMB3. As referências a outros games da série não estão só nesse item e nas músicas, mas também no design de muitas fases e, claro, na bandeira ao final de cada fase.

Porém o game peca em não ter um modo multiplayer, que poderia aumentar mais ainda a vida útil, e proporcionar momentos muito agradáveis. Seria bem legal um modo cooperativo como em NSMB. Outra coisa que ficou faltando é um mundo aberto para explorar como o de Super Mario Galaxy. O mapa de 3D Land é estritamente linear e não dá muita liberdade ao jogador.
Apesar disso, Super Mario 3D Land é o melhor game do 3DS, e o melhor motivo para se comprar o portátil. Uma mescla entre os jogos 2D e 3D da série, contando com todos os recursos disponíveis para o pequeno notável da Big N e uma grande homenagem a toda a franquia Mario, com uma imensa variedade de fases e diversão infinita.

domingo, 29 de abril de 2012

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Píxels da Semana #82

E pra fechar a semana com chave de ouro, aqui está a sessão mais antiga e querida do blog. As principais notícias e lançamentos da semana no mundo dos games: os Píxels da Semana!

-New Super Mario Bros. 2 será lançado no 3DS em agosto!

-Sony registra domínio para Playstation All-Stars Battle Royale, que será o "Smash Bros da Sony"!

-Wii está vendendo mais que PS Vita na Europa. Realmente, o pequeno notável da Sony vai mal das pernas no velho continente.

-Trailer de Rayman Legends para Wii U:

Lançamentos da semana
Playstation 3
-Prototype 2
-The Walking Dead - Episode One: A New Day

Xbox 360
-Prototype 2
-Akai Katana Shin
-The Walking Dead -Episode One: A New Day

Wii
-El Chavo
-Let's Dance With Mel B

DS
-Chuck E. Cheese's Arcade Room

3DS
-Shifting World
-Block Factory

Destaque da semana: o Vita anda mal nas vendas, e também em lançamentos. Sem um corte de preço drástico e pelo menos algum jogo de peso nas próximas semanas, ele pode começar a perder espaço. A E3 de junho vai ser de extrema importância para o futuro do portátil.

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Deja Vú #34 - Space Invaders

A sessão nostálgica do Boteco Gamer relembra hoje um dos maiores clássicos da história dos games:
Um jogo digno de figurar no banner desse humilde blog e que detém o status de ícone dos videogames, Space Invaders dispensa apresentações. Assim como Mario, Pac-man, Tetris, Sonic, Zelda entre outros, esse é um game tão famoso que transcendeu sua condição e se tornou um elemento da cultura nerd e pop. E ao contrário dos jogos atuais, Space Invaders é exímio não por um enredo complexo e gráficos realistas, mas por sua impressionante simplicidade e capacidade de atrair e viciar por longas horas.

Lançado inicialmente nos arcades em 1978, pelas mãos da Taito, Space Invaders é o tataravô dos jogos "shmup" ou "shoot 'em up" como Ikaruga, R-Type e Geometry Wars. Apesar de já existir um game de nave como esses na época (Spacewar, de 1961), Space Invaders é muito mais conhecido, e considerado por muitos o jogo que inaugurou o gênero, além de ser uma forte influência para qualquer jogo de tiro, seja qual for o estilo.
A jogabilidade do jogo baseia-se no movimento horizontal da nave, que atira contra uma legião de alienígenas. Os inimigos se movem em zigue-zague e ao mesmo tempo avançam em direção à nave. O objetivo, obviamente é derrotar todos os aliens, e quanto mais se mata, mais aparecem e a dificuldade e velocidade do jogo - e da música - vai aumentando, até que você não consiga mais exterminar as hordas que aparecem.

Claro que o game foi um sucesso absoluto, e logo nos primeiros meses após ser lançado, já contava com mais de 100 mil máquinas espalhadas por todo o Japão e 60 mil nos Estados Unidos. A versão para consoles, alguns anos depois, vendeu mais de 2 milhões de unidades no primeiro ano, fazendo de Space Invaders um dos primeiros jogos de todos os tempos a ter mais de 1 milhão de cartuchos vendidos.
Space Invaders revolucionou os jogos de videogame e atraiu vários fãs para a crescente indústria do entretenimento eletrônico que estava se formando. Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda, e Hideo Kojima, criador de Metal Gear, já confessaram que começaram a jogar com Space Invaders. Seu impacto cultural vai muito além dos jogos, sendo considerado um dos games que mais influenciaram o mundo e as pessoas como um todo.

Nem há como citar as versões, remakes e lançamentos paralelos de Space Invaders, pois praticamente todo console ou portátil possui um. Esse é um dos grandes jogos da história, obrigatório no currículo de qualquer gamer que se preze!

quarta-feira, 25 de abril de 2012

Perfil #5 - Eiji Aonuma

Perfil é uma sessão meio esquecida do blog, mas que a partir de hoje vai ser atualizada com mais frequência. Como o próprio nome já diz (ou não), vamos tentar mostrar um perfil de alguns criadores de games para demonstrar o ser humano que há por trás dos jogos. Afinal, seus games favoritos não nasceram do nada, e sim de mentes como as de Eiji Aonuma!
Se Shigeru Miyamoto é o pai de Zelda, Eiji Aonuma é a mãe da série. Ok, isso ficou meio gay. Digamos que ele seja um pai... adotivo. Ele começou a carreira com pixel art e desenhando personagens. Em seus primeiros jogos, como Mario's Open Golf e Marvelous, ele trabalhou com criação de sprites e design gráfico, algumas das habilidades adquiridas no curso que ele fez na Universidade Nacional de Tóquio, uma das maiores do país.

Eu disso que ele é o pai adotivo de Zelda pois só começou a trabalhar na série desenhando as dungeons de Ocarina of Time. Ou seja, ele esteve presente em um dos melhores jogos de todos os tempos e é o cara que você xingou no Water Temple. E depois disso, ele passou a assumir o cargo de diretor em Majora's Mask, The Wind Waker e Twilight Princess.
Aonuma foi produtor e supervisor de outros games da série como Four Swords Adventures, The Minish Cap, Phantom Hourglass, Link's Crossbow Training, Spirit Tracks, e mais recentemente de Zelda Skyward Sword. Ele já disse abertamente que pretende trabalhar na franquia até criar um game que supere o impacto de Ocarina of Time - e convenhamos que ele chegou muito perto desse objetivo na última tentativa.

Além de trabalhar em alguns dos melhores jogos de todos os tempos, no tempo livre Eiji Aonuma é percussionista numa banda chamada The Wind Wakers, formada por membros do departamento de som da Nintendo e que faz alguns concertos de vez em quando. Ou seja, quando ele faz algo, é sempre bem feito.
Esse é Marvelous, game no qual Aonuma trabalhou
Desenhista, diretor, produtor, supervisor e músico, Eiji Aonuma é uma das mentes por trás de Zelda!

terça-feira, 24 de abril de 2012

Trailer de PES 2013 e Crysis 3

Dois trailers que estavam sendo aguardados ansiosamente por muitos gamers, um de Pro Evolution Soccer e um de Crysis 3. O primeiro não mostra muito do gameplay, apesar de por si só demonstrar o quando a Konami quer que sua franquia volte a ser o líder do segmento, pois apostou bastante em marketing. Já o de Crysis apresenta melhor o jogo, mostrando a mescla entre selva e cidade e os aliens que devem ser caçados com o arco e flecha. O game pretende inovar, misturando elementos dos dois jogos anteriores, aliados a novidades. PES 2013 Crysis 3

Update: hoje saiu mais um trailer do PES, em computação gráfica:
Dica do @rodrifz

segunda-feira, 23 de abril de 2012

Futuro do Xbox 360

Apesar de vários boatos estarem rolando na internet sobre um possível Xbox 720 - cujo possível codinome seria Xbox Loop ou Durango - o console atual da Microsoft se mantém firme, e após um 2011 cheio de lançamentos, tanto para ele como para o PS3, esse ano ainda pode ser tão bom quanto ou melhor em questão de jogos.
Halo 4 está desde 2007 em produção, e finalmente deve dar as caras esse ano, agora pelas mãos da 343 Industries, e não mais da Bungie. Apesar disso, os fãs da série podem ficar tranquilos, pois a desenvolvedora promete criar uma experiência nova que vai agradar tanto aos jogadores antigos da série quanto aos novos. E não é só esse game que deve surpreender no console da Microsoft.

Outro exclusivo que promete, e muito, é Forza Horizon, que foi anunciado acidentalmente há alguns dias, com um suposto vídeo teaser, que dizia que o game será lançado no "Outono de 2012", ou seja, primavera por aqui. Ainda não foram liberadas muitas informações sobre o jogo, mas provavelmente ele se desprenderá do padrão simulador da série Forza para se aventurar num estilo mais Need For Speed, pelo que o trailer mostra.
Após um jogo de sucesso, Alan Wake também vai voltar ao Xbox 360 em American Nightmare, spin-off da série que continua a história do protagonista que dá nome ao jogo. Agora, o game promete ter o mesmo espírito de suspense do anterior, mas com um estilo de survival horror, e também mais voltado para a ação nos combates.

Além desses títulos, todos exclusivos, o console deve receber ainda Fable: The Journey, Fable Heroes, Minecraft, Trials Evolution e mais um bocado de FPSs genéricos, característicos dessa geração. Ou seja, apesar de seguidos rumores sobre o sucessor do Xbox 360, o atual ainda está vivo, e segue forte com vários lançamentos, tanto exclusivos, como multiplataforma esse ano.

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Píxels da Semana #81

Mais uma semana recheada de notícias, e mais uma edição da sessão semanal mais querida do blog (ou não). Aqui estão os Píxels da Semana!

-Enquete da IGN tenta definir os gostos, hábitos e preferências dos gamers do mundo inteiro, participem: http://www.ign.com/surveys/great-gaming

-Black Ops será anunciado dia 2 de maio! É estranho como hoje em dia é comum anunciar o anúncio de um jogo. Curioso isso, não?

-GTA 5 deve ser lançado em 9 de março de 2013. Mais um motivo pro mundo não acabar.

-Rumor: Ace Attorney Investigations 2 pode vir para o ocidente!

-Rumor²: Square Enix licenciou personagens da Nintendo para um possível crossover!

-Mario e Pikmin para Wii U devem ser apresentados na E3!

Lançamentos da semana
Playstation 3
-The House of the Dead 4
-Deadliest Warrior: Ancient Combat

Xbox 360
-The Witcher 2 - Assassins of Kings: Enhanced Edition
-Trials Evolution
-Deadliest Warrior: Ancient Combat

DS
-I Must Run!

PS Vita
-Disgaea 3: Absence of Detention

Destaque: a mega enquete da IGN. Sério, participem!

quinta-feira, 19 de abril de 2012

Deja Vú #33 - Super Mario Kart

A sessão nostálgica do blog vai falar hoje sobre um dos jogos com maior vida útil e diversão de todos os tempos. Um game de corrida que acaba com muitas amizades após certos cascos vermelhos estrategicamente lançados na última curva.
Lançado em 1992 para o Super Nintendo, o jogo tinha apenas oito personagens selecionáveis: Mario, Luigi, Bowser, Donkey Kong, Peach, Yoshi, Toad e Koopa Troopa. Desde o começo, o modo multiplayer já era o grande responsável pelo replay quase infinito. Diferente dos jogos de corrida comuns, Mario Kart não busca o realismo, muito pelo contrário, tenta oferecer uma experiência focada apenas na diversão sem compromisso.

Já no primeiro jogo da série existiam vários dos itens que aparecem nos lançamentos mais recentes, como cogumelos de turbo, cascos verdes e vermelhos, estrela de invencibilidade, fantasma de invisibilidade, raio e casca de banana. Cada um com uma função e efeito diferentes, que possibilitavam uma grande variedade de estratégias.
Algo que faz com que Mario Kart seja ao mesmo tempo extremamente divertido e absurdamente imprevisível é o fator sorte, presente o tempo todo nas corridas. Os itens também são feitos para proporcionar uma maior imprevisibilidade nos resultados, pois nem sempre - ou quase nunca - o vencedor é o melhor. Esse sistema talvez não seja o mais justo, mas é incrivelmente divertido de se jogar, e dá chance a todos os oponentes, além de criar um clima de disputa jamais visto em outros jogos, o que o fez se tornar um sucesso tão grande.

As pistas fazem referência a elementos dos games do Mario, e são divididas em quatro torneios, com cinco fases em cada um. Existem quatro modos de jogo, sendo um com oito corredores, um para apenas dois, um time trial para bater recordes e um modo batalha, no qual cada jogador tem três balões, e tem como objetivo arremessar itens no adversário. A cada acerto, o oponente perde um balão, e quem ficar sem balões é eliminado.
Mario Kart é uma das séries de maior sucesso nos games, e tudo começou com esse singelo jogo de SNES, que apesar da aparente simplicidade, apresenta uma fórmula consagrada de diversão. Afinal, todos sabem que não há nada como passar uma tarde jogando Mario Kart com os amigos!

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Botecast #1

O Boteco Gamer, em parceria com a banda DustUp e o desocupado leitor @gustavocruz094 fez um podcast, gravado em janeiro, mas que, devido a problemas técnicos, só foi publicado hoje! Por essas e outras, os assuntos estão meio desatualizados. Mas tudo bem, está engraçado! Confiram o botecast: 
Talvez tenhamos mais edições do podcast, talvez não. Em todo caso, aproveitem!

PS: conteúdo exclusivamente machista humorístico, não representa a opinião real do blog.

terça-feira, 17 de abril de 2012

Assassin's Creed 3 deve fechar a história de Desmond

Desde que foi revelado, Assassin's Creed 3 vem gerando muita expectativa, e não é para menos. Além de todas as novidades do jogo ainda existe a possibilidade de que ele encerre a história de Desmond, o protagonista "do presente". Alexander Hutchinson, diretor criativo da série, revelou ao site Nowgamer que AC 3 vai fechar o arco da história de Desmond.
Segundo Hutchinson, Assassin's Creed 3 vai retomar exatamente do ponto onde Revelations acabou, e prometeu "decisões sérias na história de Desmond, com alguns grandes eventos." O objetivo de AC3 será resolver as pontas soltas do enredo e oferecer a todos que estiveram com ele desde o início uma "sensação de fechamento" na história.

AC 3 promete, e promete muito!

segunda-feira, 16 de abril de 2012

The Art of Video Games

Há 30 anos, era impensável que jogos de videogame estariam em exposição num museu de arte. Quase marginalizados, os games eram mal vistos e até hoje existem matérias sensacionalistas sobre os "prejuízos" dos jogos eletrônicos para as pessoas, e avós que dizem que o console estraga a TV. Apesar desses preconceitos arcaicos, os games são uma forma de entretenimento - e arte, por que não? - que ganha adeptos a cada dia, e já movimenta mais dinheiro do que o cinema, por exemplo.
Agora, os games ganharam um merecido reconhecimento por parte de um dos maiores museus de arte do mundo, o Smithsonian Art Museum, nos Estados Unidos. Por meio da exposição The Art Of Video Games, o museu oferece uma visão artística sobre os jogos, e proporciona uma experiência única aos visitantes, mostrando a evolução dos games e explorando seus mais de quarenta anos de história, desde os borrões de píxels até as atuais superproduções.

O dia de abertura da exposição recebeu mais de 23 mil pessoas, sendo um dos cinco dias com mais visitação na história do Smithsonian. O curador da exposição, Chris Melissinos, disse que grande parte das pessoas que vão a museus hoje cresceram jogando videogames, e por isso The Art Of Video Gamer é uma exposição que vem em boa hora para agradar a esse público.
O Boteco Gamer já falou sobre games serem ou não arte e essa exposição é a maior confirmação que poderíamos ter. The Art Of Video Games continuará até setembro. Quem estiver afim de ir até os States pode ver!

domingo, 15 de abril de 2012

Humor: a história da Nintendo

O Brawl in the Family, excelente site de tirinhas, estava em um hiato e agora voltou com um vídeo bem legal contando a história da Big N de um jeito divertido:

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Píxels da Semana #80

E os Píxels da Semana chegam à edição de número 80, o que quer dizer que o Boteco Gamer completou 80 semanas de vida! Nem eu pensei que fosse chegar tão longe Vamos às notícias da semana!

-Wii U não está nos planos da Capcom para receber Resident Evil 6.

-Skyrim terá suporte ao Kinect a partir de 23 de abril! Mais de 200 comandos de voz foram adicionados, incluindo o famoso FUS RO DAH! Outras adições serão feitas com o novo patch.

-Mass Effect 3 vendeu 1 milhão e 300 mil unidades só nos EUA durante o primeiro mês de vendas!

-Need For Speed deve ganhar versão em filme!

-A informação de que Crysis 3 será lançado vazou, e o jogo até apareceu na loja online da EA por alguns instantes antes de ser retirado. Algum estagiário deve ter sido demitido...

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Skullgirls
-World Gone Sour
-The Pinball Arcade

Xbox 360
-Skullgirls
-The Splatters
-Fez
-World Gone Sour

DS
-Anne's Doll Studio: Tokyo Collection

3DS
-Spirit Camera: The Cursed Memoir
-Ketzal's Corridors

Vita
-Treasures of Montezuma Blitz
-The Pinball Arcade

Destaque: essa semana foi fraca em lançamentos e em notícias, mas o que mais chama atenção é o "anúncio" forçado de Crysis 3.

quinta-feira, 12 de abril de 2012

Futuro de Zelda

Zelda é Zelda, e todo mundo sabe disso. Todo Zelda é sempre um marco para qualquer console, e está sempre na briga pelo prêmio de melhor do ano - e alguns, pelo de melhor de todos os tempos - e ultimamente isso não vem sendo diferente. Ocarina of Time é tido por muitos como o melhor jogo da história, Wind Waker traçou novos rumos para a série, Twilight Princess deu um tom mais sombrio à franquia e Skyward Sword voltou às raízes para mostrar como tudo começou.

Recentemente, Shigeru Miyamoto (o criador de Zelda, Mario, Donkey Kong, entre outros) disse à Edge que gostaria de fazer uma sequência de A Link To The Past, mas que isso dependeria do diretor encarregado do jogo. Ainda não existem rumores de um novo Zelda, mas é bastante possível que já exista um em desenvolvimento, ou em processo de planejamento pelo menos. Qual será o futuro da série?
Os últimos jogos para console seguiram um padrão bem definido em relação ao estilo de arte do jogo. Ocarina e Twilight Princess foram mais realistas, enquanto Wind Waker e Skyward Sword, mais cartunescos. Levando-se isso em conta, o próximo game seria realista, mostrando um Link mais maduro e com um ar mais sombrio na história.

Já os games portáteis mostraram uma evolução temporal e tecnológica bastante significativa na série. Link, que costumava andar a cavalo, utilizou um barco em Phantom Hourglass e até um trem em Spirit Tracks. O que pode vir depois disso? Um avião? Talvez o pássaro de Skyward Sword seja o meio de transporte aéreo que faltou nessa linhagem.
A princesa Zelda vem tendo participação ativa na história nos últimos jogos, ao invés de ser apenas a donzela sequestrada. Essa é uma tendência muito forte para os próximos lançamentos da série, e também parece estar agradando bastante os fãs. Levando-se em conta todos esses fatores, pode-se especular muito sobre o próximo Zelda.

Não há como adivinhar nada, mas com todo o progresso tecnológico em Hyrule, após barcos e trens, a possibilidade mais estranha - improvável - e que chama mais atenção é a de um Zelda futurista.
Mas bem que seria legal...

segunda-feira, 9 de abril de 2012

Novidades do PES 2013

Depois de anos na liderança absoluta do mercado de jogos de futebol, a franquia da Konami foi ultrapassada pela ascensão meteórica de FIFA, e ainda não conseguiu retomar o topo. Muito pelo contrário, nas últimas edições, a série da EA acabou por se distanciar ainda mais e se firmar como o melhor game de futebol para X360 e PS3. Agora, o que resta à Konami é trabalhar bastante para voltar à era de ouro. E, pelo jeito, é o que eles estão fazendo.
PES 2013 trará muitas e muitas novidades, como por exemplo o campeonato brasileiro e argentino, apesar de que talvez nem todos os times estejam licenciados. O game também possuirá alguns estádios brasileiros;  grama irregular com direito a "morrinho artilheiro" e até barro, que interfere na jogabilidade; editor de estádios; nova engine gráfica; jogadores remodelados; mais opções de climas; times com até 5 uniformes, em vez da limitação de 2, e será possível escolher o uniforme do goleiro também.

Modos de jogo, como Master League e Become a Master estarão melhorados, com novas opções. E, segundo a Konami, haverá um novo modo de jogo, mas ainda não existem detalhes sobre essa novidade. Agora, será possível editar os técnicos e até juízes, ou seja, você pode escolher um árbitro mais rigoroso ou um que deixe o jogo rolar mais, por exemplo.

Os goleiros também terão a inteligência artificial aprimorada, algo que deu muito problema na versão 2012. Agora também terá uma opção para habilitar os "frangos". Ou seja, você decide se os jogos terão possíveis falhas do goleiro ou não. As defesas também serão otimizadas, provavelmente para impedir o velho problema do PES: jogadores rápidos são quase impossíveis de serem parados.

Agora, os jogadores também se sujarão ao longo do jogo, e vai ser possível ouvir o barulho do goleiro espalmando um chute forte. O tempo não vai parar de ser contado quando a bola sair, assim como no jogo real. Os goleiros podem tomar cartão se demorarem demais para cobrar tiros de meta, e o árbitro dará reversão de laterais também.

O objetivo da Konami é resolver todos os problemas da franquia, e mudar tudo o que não estava deixando os fãs contentes. Eu fiquei muito feliz de saber que a empresa está trabalhando duro para que PES volte a ser o que era, e creio que ele pode retomar a liderança do mercado em dois ou três anos, caso a Konami se empenhe bastante, principalmente na questão da jogabilidade e da física do jogo. Por enquanto, parece que PES 2013 vai ser muito melhor que o 2012, e espero que continue nessa crescente por vários anos.

Fonte

domingo, 8 de abril de 2012

Sorteio do game Super Monday Night Comat

Nosso parceiro X GameWorld X vai realizar um sorteio no dia 22 de abril, domingo, do jogo Super Monday Night Comat! Para mais informações de como participar, cliquem aqui!

sexta-feira, 6 de abril de 2012

Píxels da Semana #79

E o Boteco Gamer não para, mesmo na Páscoa! Aqui estão as notícias da semana santa:

-Rumor: Wii U seria lançado em 18 de novembro nos EUA e na semana seguinte no Japão. A Nintendo não comentou sobre o boato.

-Assassin's Creed 3 terá dublagem em português do Brasil, mas não em português de Portugal. Chupa, primeiro mundo!

-O Nintendo DS não está morto, e vai ganhar um spin off da série Pokémon! O game de estratégia será lançado no dia 18 de junho, e terá o mesmo estilo de Final Fantasy Tactics. Confira o trailer:

Lançamentos da semana:
Playstation 3
-I Am Alive
-Wheels of Destruction: World Tour
-Pro Angler Moves

Xbox 360
-Kinect Star Wars
-Diabolical Pitch

Wii
-Xenoblade Chronicles
-Titanic Mystary
-TNT Racers

DS
-Titanic Mystery

3DS
-Funky Barn 3D
-Colors! 3D

Destaque da semana: o fim do jejum de games do Wii, que teve, finalmente, um grande lançamento! Xenoblade Chronicles!

quinta-feira, 5 de abril de 2012

Vídeo mostra gameplay de Epic Mickey 2

Confira 10 minutos de Epic Mickey 2, que deve ser lançado em breve! O vídeo mostra um modo multiplayer cooperativo, com várias mecânicas de jogo interessantes e possibilidades ilimitadas. Parece que o camundongo mais famoso do mundo vai voltar em grande estilo em outro jogão, dessa vez não só para Wii mas também para PS3 e X360.
Lembrando que esse vídeo é o da versão de Wii.

quarta-feira, 4 de abril de 2012

Suda 51 está preparando um novo jogo!

O lendário Suda 51 anunciou à revista japonesa Famitsu que vai fazer um novo jogo. O criador de games bizarros - e geniais - com roteiros mais estranhos ainda, como Killer 7, No More Heroes e Shadows of the Damned, vai adicionar Killer is Dead a sua biblioteca de criações. O jogo será desenvolvido pela Grasshopper Manufacturer, sua própria empresa, e terá alguns fatores em comum com os outros games dele.
No More Heroes (Wii)
Em Killer is Dead, assim como na maioria de suas obras, a história vai ser focada num assassino, no caso é um "Executioner" que tem como missão aniquilar criminosos extremamente perigosos. Suda disse que o conceito de "o quão longe você iria por alguém" vai estar presente no jogo, e muito provavelmente será um game no maior estilo ação e hack'n slash. Killer is Dead está em produção desde o ano passado, e deve ser lançado em 2013, mas ainda não existem muitos detalhes, apenas que deve sair para PS3 e X360.

Suda disse ainda que as palavras chaves do jogo são "lua e terra" e que os inimigos estariam associados à "lua" mas que isso não tem nada a ver com ficção científica. Só nos resta esperar por mais informações sobre o novo game do mestre Goichi Suda. Com certeza, podemos esperar mais uma obra de arte genial do produtor mais maluco do mundo dos games.

terça-feira, 3 de abril de 2012

Não se fazem mais games como antigamente

Os videogames estão mais populares que nunca, e hoje a massificação dos consoles proporciona jogos para todas as idades e gostos possíveis. Porém essa "inclusão social" dos games acabou prejudicando os jogadores das antigas, já acostumados e calejados. Afinal, quem nunca jogou um clássico da década de 80 e percebeu que não tinha extensos tutoriais ensinando os controles, por exemplo?
Não estou querendo comparar as superproduções de hoje em dia como Skyrim, com milhares de diálogos dublados, quests infinitas, um mapa absurdamente grande e repleto de personagens com a simplicidade dos games antigos, que podiam ser fechados em poucas horas, tinham gráficos pífios, efeitos sonoros pobres e roteiro pouco criativo. Porém não se pode negar que hoje, os jogos são muito mais fáceis do que antigamente.

A série Zelda pode ser tomada como um exemplo muito claro da questão dos tutoriais antes do jogo. Geralmente, a primeira dungeon dos games serve de tutorial, ensinando as mecânicas e os puzzles presentes. Em A Link to the Past, são necessários, em média, 2 minutos para chegar até essa dungeon, e 20 minutos para completá-la. Em Ocarina of Time, são 20 minutos até o "tutorial" e e mais ou menos 40 minutos para passar por ele. Já em Skyward Sword, gasta-se mais de uma hora para chegar até o primeiro calabouço e cerca de uma hora e meia para alcançar o final dele.
Um dos motivos pelos quais isso acontece é que nos games antigos, a história não era um fator importante, e você era jogado no meio da aventura sem nem saber o motivo de estar lá. Hoje, os jogos possuem roteiros dignos de filmes e livros, e tudo é muito bem explicado antes de partir para a ação de verdade. Mas não se pode negar que esses extensos tutoriais acabam entregando muita coisa de bandeja, e ninguém precisa mais ficar fuçando os controles para descobrir coisas novas.

As produtoras e desenvolvedores estão visando ampliar seu público, e para isso acabam facilitando demais alguns aspectos, fazendo com que o game perca em desafio e não tenha a mesma graça de um jogo mais difícil. Não estou dizendo que todo jogo deveria ser impossível como Ikaruga, mas atualmente tudo anda fácil demais, e os gamers mais hardcore acabaram perdendo espaço.
Os jogos estão cada vez mais fáceis para atender aos jogadores novos e inexperientes, mas temos que lembrar que os mais experientes já foram novatos algum dia, e aprenderam tudo na raça. As produtoras estão criando uma geração acostumada a ter tudo fácil, e isso não é bom. Não se fazem mais jogos - nem jogadores - como antigamente...

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Checkpoint #23

Depois do 1º de abril, vem o primeiro post sério do mês. E, como todo começo de mês, é hora de prestar contas, e é para isso que existe o Checkpoint, a sessão metalinguística do blog. Ou seja, vamos falar do blog no blog!

-Março foi o melhor mês da história do Boteco Gamer em questão de visitas! Foram mais de 6900, só esse mês. O humilde blogueiro que vos escreve gostaria de agradecer do fundo do coração a todos os que acessam o blog! E peço desculpas pelos dias que não pude postar nesse mês, mas aviso que esses dias vão se tornar mais frequentes, e é tudo culpa do vestibular. Desculpem...

-Não se esqueçam: escutem e baixem o CD da banda DustUp!

-A enquete de março polemizou e perguntou qual era melhor entre PES e FIFA tanto no Wii como no X360/PS3. E os resultados mostraram que a maioria dos leitores concordam com os comparativos do blog:

PS3/X360
FIFA: 81%
PES: 19%

Wii
PES: 57%
FIFA: 42%

A enquete desse mês vai ser sobre portáteis, tablets e smartphones. Qual você prefere?

-Sigam o twitter do Boteco Gamer e curtam no facebook!

-Top 10 - posts mais acessados de março:

E isso é tudo, pessoal! Continuem acompanhando o blog, comentando, lendo e, claro, jogando videogames. Bom mês de abril pra todo mundo!