segunda-feira, 29 de abril de 2013
Jogos nas telonas
A indústria cinematográfica sempre tentou lucrar o máximo possível fazendo seus filmes saírem dos cinemas para outros produtos. Um desses alvos são os videogames. Não é nada raro ver uma película adaptada a um jogo, geralmente lançado em todas as plataformas e na maioria dos casos, ruins. Claro que existem exceções como o lendário 007 Goldeneye, um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos. Entretanto a conversão das telonas para os consoles não costuma ser muito bem sucedida.
Entre os motivos principais estão a pressa em lançar o título simultaneamente ao filme, e o baixo orçamento para o desenvolvimento do jogo, uma vez que não se tem em mente criar um grande clássico dos games, mas sim fazer um produto de apoio ao filme. Porém estamos presenciando o fenômeno inverso, afinal muitas produtoras estão anunciando adaptações de jogos para o cinema. Além de curtas complementares aos universos dos jogos, como Assassin’s Creed Embers e Ghost Recon Alpha, existem vários longa-metragens em produção.
God of War é uma das séries que vai ganhar espaço nas telonas, num filme que contará as origens de Kratos e deve ser lançado ainda em 2013. Existem muitos planos de transpôr para o cinema títulos como Assassin’s Creed, Shadow of the Colossus, Dead Island, Splinter Cell, entre outros. Além dos exemplos óbvios como Resident Evil, Prince of Persia e Mortal Kombat, que já ultrapassaram a fronteira.
É claro que um filme de 2 horas sofre para virar um jogo de 10 horas. As desenvolvedoras precisam fugir do tema do original para se aventurar em expansões do universo a fim de conseguir missões extras e mais coisas pra fazer no jogo, até que ele alcance uma duração aceitável. Quando o caminho inverso é trilhado, a dificuldade tende a ser maior ainda, pois é necessário condensar uma aventura que dura 10 horas ou mais em uma película cinco vezes menor, perdendo muitos detalhes importantes, mais ou menos como o que acontece quando um livro vira filme.
Como já foi dito, existem exceções dos dois lados, mas em geral o que importa é fazer um produto nas coxas que sirva apenas para marketing, que simplesmente pega carona no sucesso do título original. Enquanto as pessoas se contentarem com esse tipo de coisa, as empresas não vão se importar com a qualidade das adaptações. Será que os jogos que estão indo para as telonas vão seguir o mau exemplo dos filmes que migram para consoles?
Texto publicado originalmente por mim no Player Two.
sexta-feira, 26 de abril de 2013
Píxels da Semana #132
Bom dia, boa tarde, boa noite... depende do horário em que você estiver lendo. Aqui estão as notícias do mundo dos games nessa semana!
-Bethesda confirma Skyrim com todas as DLCs!
-Atualização para Wii U diminui tempo de loading, traz função de download em segundo plano, instala softwares automaticamente após baixar, além de oferecer opção de baixar softwares com o console desligado. Outro atrativo da atualização é a adição do Virtual Console. Alguns dos jogos que já estão disponíveis são Super Mario World, Punch Out, Excitebike, Donkey Kong Jr, Ice Climber...ou seja, o Virtual Console já está melhor que o console em si.
-Parceria entre 5th Cell e DC Comics dará origem a jogo da série Scribblenauts com heróis como Batman e Superman que deve ser anunciado em junho na E3.
-Eletronic Arts demite funcionários para corte de custos. A empresa não quis oficializar os números, mas segundo o Kotaku, cerca de 10% dos empregados serão cortados.
-Blogueiro especializado em Microsoft afirma que próximo Xbox será lançado em novembro, junto com PS4, custará 500 dólares e terá a line up revelada na E3. Segundo ele, o console terá uma versão por 300 dólares, mas que virá com assinatura obrigatória da Live por dois anos, o que daria 540 doletas.
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Dragon's Dogma: Dark Arisen
-Star Trek The Videogame
-Dead Island: Riptide
-God Mode
Xbox 360
--Dragon's Dogma: Dark Arisen
-Star Trek The Videogame
-Dead Island: Riptide
-Bethesda confirma Skyrim com todas as DLCs!
-Atualização para Wii U diminui tempo de loading, traz função de download em segundo plano, instala softwares automaticamente após baixar, além de oferecer opção de baixar softwares com o console desligado. Outro atrativo da atualização é a adição do Virtual Console. Alguns dos jogos que já estão disponíveis são Super Mario World, Punch Out, Excitebike, Donkey Kong Jr, Ice Climber...
-Eletronic Arts demite funcionários para corte de custos. A empresa não quis oficializar os números, mas segundo o Kotaku, cerca de 10% dos empregados serão cortados.
-Blogueiro especializado em Microsoft afirma que próximo Xbox será lançado em novembro, junto com PS4, custará 500 dólares e terá a line up revelada na E3. Segundo ele, o console terá uma versão por 300 dólares, mas que virá com assinatura obrigatória da Live por dois anos, o que daria 540 doletas.
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Dragon's Dogma: Dark Arisen
-Star Trek The Videogame
-Dead Island: Riptide
-God Mode
Xbox 360
--Dragon's Dogma: Dark Arisen
-Star Trek The Videogame
-Dead Island: Riptide
3DS
-LEGO City Undercover: The Chase Begins
-Puzzler World 2013
Vita
-Guilty Gear XX Accent Core Plus R
-16bit Trader
quinta-feira, 25 de abril de 2013
Raio-X #1 - Luta
Esse é um quadro novo o qual o melhor e mais bonito redator desse blog. Ou seja, eu. a equipe extremamente competente do Boteco Gamer irá analisar jogos de um mesmo gênero e apontando em qual quesito cada um se supera. Então vamos lá? Vamos!!
Street Fighter - Como não começar os jogos de luta pelo mais famoso deles, não? Street Fighter foi uma revolução nos games. Na época, não existia nenhum jogo com tanta porradaria unida a super poderes, jogabilidade simples,Chun-Li principalmente gráficos incríveis para a época, entre outros fatores que fizeram Street Fighter ser a série de games de luta mais usada de inspiração por outros games posteriores.
Mortal Kombat - Com Street Fighter nas prateleiras, qualquer jogo de luta que viesse precisaria de algo especial para chamar a atenção e atrair vendas. A jogabilidade lenta e limitada de Mortal Kombat não era um ponto muito positivo para o game. Foi assim que o grande Ed Boon decidiu investir num índice altíssimo de violência, fator que atraiu os holofotes para o game e trouxe inúmeros fãs para a série e a consolidou como um grande nome.
The King of Fighters - A semelhança entre The King of Fighters e Street Fighter é absurda. Porém, a SNK acertou em um ponto inovador em jogos de luta. Em The King of Fighters você pode desviar de super poderes, carregar a sua barra de energia e o jogo apresentava um sistema único até então de batalha em trios. Isso fez de The King of Fighters uma série muito querida pelos fãs de games de luta.
Tekken - Não acharam que eu iria esquecer dele, não? Tekken é a minha série de games de luta favorita e veio com três pontos muito inovadores e relevantes para a época: Jogabilidade em 3D (ponto que já havia sido trazido por Virtua Fighter), número gigante de combos e o quesito mais importante em Tekken: Um enredo ótimo e bem definido, que não existia em jogos de luta na época. Isso levou Tekken a um patamar altíssimo.
Soul Calibur - Uma outra série que eu gosto muito. Fatores que levaram Soul Calibur a aparecer no mundo dos games foram a customização de personagens e a luta com armas, que é um grande atrativo para a série.
Dead or Alive - Um jogo meio "underground" que é incrível mesmo. O fator chave para Dead or Alive ser um grande jogo em qualidade é a física realista e a interação com os cenários. Tudo no cenário tem interação na luta, isso é algo incrível no jogo.
Fico por aqui. Se você tem algum jogo de luta bacana com grandes quesitos exclusivos, ponha nos comentários. Esse quadro vai precisar muito da contribuição de vocês para ir pra frente. Espero que vocês tenham curtido e mandem também sugestões de gêneros para serem trabalhados aqui. Até mais!!
Street Fighter - Como não começar os jogos de luta pelo mais famoso deles, não? Street Fighter foi uma revolução nos games. Na época, não existia nenhum jogo com tanta porradaria unida a super poderes, jogabilidade simples,
Mortal Kombat - Com Street Fighter nas prateleiras, qualquer jogo de luta que viesse precisaria de algo especial para chamar a atenção e atrair vendas. A jogabilidade lenta e limitada de Mortal Kombat não era um ponto muito positivo para o game. Foi assim que o grande Ed Boon decidiu investir num índice altíssimo de violência, fator que atraiu os holofotes para o game e trouxe inúmeros fãs para a série e a consolidou como um grande nome.
Tekken - Não acharam que eu iria esquecer dele, não? Tekken é a minha série de games de luta favorita e veio com três pontos muito inovadores e relevantes para a época: Jogabilidade em 3D (ponto que já havia sido trazido por Virtua Fighter), número gigante de combos e o quesito mais importante em Tekken: Um enredo ótimo e bem definido, que não existia em jogos de luta na época. Isso levou Tekken a um patamar altíssimo.
Dead or Alive - Um jogo meio "underground" que é incrível mesmo. O fator chave para Dead or Alive ser um grande jogo em qualidade é a física realista e a interação com os cenários. Tudo no cenário tem interação na luta, isso é algo incrível no jogo.
quarta-feira, 24 de abril de 2013
Microsoft vai revelar o Xbox novo!
Muito tem se falado nos bastidores e na imprensa especializada a respeito do próximo console da Microsoft, mas não havia muitas informações oficiais. O chamado Xbox 720 praticamente nem existia oficialmente, mas agora ele deve finalmente ser revelado para o mundo.
A Microsoft confirmou que vai realizar um evento em 21 de maio para nos mostrar "the real taste of the future". A empresa planeja falar sobre o futuro de seus produtos, especialmente na área de games, entretenimento e TV. Talvez seja um aparelho apenas voltado para todos esses setores, ou vários especializados, mas o que sabemos é que a gigante americana não está aí para brincar e quer realmente nos surpreender.
As cortinas finalmente se abrirão para o sucessor do Xbox 360, e a Microsoft vai transmitir o evento ao vivo para o mundo inteiro através do Xbox.com e da Live, e pretende dar apenas um aperitivo do que vem por aí, afinal 19 dias depois chegará a E3, e aí sim a empresa deve revelar mais coisas a respeito do novo console.
Muitas especulações rondam o próximo videogame da Microsoft, mas vamos esperar por 21 de maio para tirar nossas conclusões. Não sei se ficaremos surpresos ou se gostaremos do que vamos ver, mas a certeza é de que todas as informações estarão aqui no Boteco Gamer!
A Microsoft confirmou que vai realizar um evento em 21 de maio para nos mostrar "the real taste of the future". A empresa planeja falar sobre o futuro de seus produtos, especialmente na área de games, entretenimento e TV. Talvez seja um aparelho apenas voltado para todos esses setores, ou vários especializados, mas o que sabemos é que a gigante americana não está aí para brincar e quer realmente nos surpreender.
As cortinas finalmente se abrirão para o sucessor do Xbox 360, e a Microsoft vai transmitir o evento ao vivo para o mundo inteiro através do Xbox.com e da Live, e pretende dar apenas um aperitivo do que vem por aí, afinal 19 dias depois chegará a E3, e aí sim a empresa deve revelar mais coisas a respeito do novo console.
Muitas especulações rondam o próximo videogame da Microsoft, mas vamos esperar por 21 de maio para tirar nossas conclusões. Não sei se ficaremos surpresos ou se gostaremos do que vamos ver, mas a certeza é de que todas as informações estarão aqui no Boteco Gamer!
terça-feira, 23 de abril de 2013
Novidades sobre o FIFA 14!
A EA soltou novidades sobre o novo velho FIFA 14. Parece que, novamente, não teremos uma grande revolução a qual teremos de esperar até os lançamentos dos consoles da próxima geração da Sony e da Microsoft, já que a engine do Wii U é a mesma do PS3 e do X360. A assessoria de imprensa deu a seguinte declaração: “FIFA 14 oferecerá uma verdadeira experiência de um dia de jogo, introduzindo recursos que estimulam os jogadores a construir as jogadas“. Entre as novidades está o Pure Shot que quer deixar cada chute mais realista e mais imprevisível.
Além disso, o sistema de Física da bola vai ficar mais realista. Além disso, existem muitos elementos no gameplay que serão melhores como a possibilidade de proteger a bola durante um drible ou então poder girar seu jogador sem perder o equilíbrio.Ou seja, tá tudo a mesma merda. De modo geral, o gameplay não vai mudar muito e essas inovações nem serão percebidas pela maior parte do público.
Pra completar, algumas mudanças que farão um pouco mais de diferença são a dos modos de jogo. Algumas mudanças serão feitas no ótimo FIFA Ultimate Team, além de um novo modo online e o número de clubes licenciados passará os 500.
Além disso, o sistema de Física da bola vai ficar mais realista. Além disso, existem muitos elementos no gameplay que serão melhores como a possibilidade de proteger a bola durante um drible ou então poder girar seu jogador sem perder o equilíbrio.
Pra completar, algumas mudanças que farão um pouco mais de diferença são a dos modos de jogo. Algumas mudanças serão feitas no ótimo FIFA Ultimate Team, além de um novo modo online e o número de clubes licenciados passará os 500.
segunda-feira, 22 de abril de 2013
CEO da Crytek: "Gráficos são 60% do jogo"
Isso não é uma notícia, até porque já aconteceu a alguns dias. Mas eu anotei a frase pra uma possível pauta futura, e resolvi escrever sobre isso. O CEO da Crytek afirmou que gráficos são 60% do jogo. Você concorda?
Cevat Yerli, CEO da Crytek, provavelmente disse isso pois o carro chefe de sua empresa é Crysis, um game baseado quase inteiramente nos gráficos. É uma boa maneira dele vender seu peixe e cutucar a concorrência, principalmente a Nintendo que segue a filosofia de que gráficos não são tudo e a diversão é independente da qualidade visual de um jogo. Crysis 3 para Wii U foi cancelado e parece que a declaração serviu como uma indireta.
Na mesma entrevista para a Xbox Magazine, Yerli disse: "Quanto melhor os gráficos, melhor a física, melhor o som, melhor o aspecto técnico e melhor a produção também". Para ele os gráficos representam 60% de um jogo e são o que define a jogabilidade, sendo o principal elemento de imersão para um game.
Entretanto estamos cansados de ver jogos com gráficos magníficos e jogabilidade péssima ou física nem um pouco realista. E nem vou comentar sobre o som, afinal não tem realmente nada a ver. Um bom exemplo é Batman: Arkham City. Muitos não vão concordar, mas para mim esse game tem uma jogabilidade muito travada, apesar de gráficos extremamente lindos. Pro Evolution Soccer é a prova de que gráficos bons não querem dizer física boa.
Sem falar que muitos games com gráficos ruins podem oferecer jogabilidade ótima, como No More Heroes, e imersão incrível, como Skyrim. Dizer que a qualidade visual de um jogo representa 60% da obra é uma heresia, e ofende os clássicos dos 8-bit. Além do mais, gráficos realistas nem sempre são sinônimo de gráficos bons. Muitas vezes a direção de arte é mais importante que o realismo em si. Por exemplo, já imaginou como seria Zelda Wind Waker ou Okami se eles não tivessem estilos tão peculiares?
Claro que os gráficos têm sua importância, mas ainda assim são apenas um elemento, que age em conjunto com o som, a jogabilidade, a história, ambientação, direção de arte, entre muitos outros. Não há como afirmar que "gráficos são 60% do jogo". A experiência só se enriquece quando todas as partes estão em harmonia.
Cevat Yerli, CEO da Crytek, provavelmente disse isso pois o carro chefe de sua empresa é Crysis, um game baseado quase inteiramente nos gráficos. É uma boa maneira dele vender seu peixe e cutucar a concorrência, principalmente a Nintendo que segue a filosofia de que gráficos não são tudo e a diversão é independente da qualidade visual de um jogo. Crysis 3 para Wii U foi cancelado e parece que a declaração serviu como uma indireta.
Na mesma entrevista para a Xbox Magazine, Yerli disse: "Quanto melhor os gráficos, melhor a física, melhor o som, melhor o aspecto técnico e melhor a produção também". Para ele os gráficos representam 60% de um jogo e são o que define a jogabilidade, sendo o principal elemento de imersão para um game.
Entretanto estamos cansados de ver jogos com gráficos magníficos e jogabilidade péssima ou física nem um pouco realista. E nem vou comentar sobre o som, afinal não tem realmente nada a ver. Um bom exemplo é Batman: Arkham City. Muitos não vão concordar, mas para mim esse game tem uma jogabilidade muito travada, apesar de gráficos extremamente lindos. Pro Evolution Soccer é a prova de que gráficos bons não querem dizer física boa.
Sem falar que muitos games com gráficos ruins podem oferecer jogabilidade ótima, como No More Heroes, e imersão incrível, como Skyrim. Dizer que a qualidade visual de um jogo representa 60% da obra é uma heresia, e ofende os clássicos dos 8-bit. Além do mais, gráficos realistas nem sempre são sinônimo de gráficos bons. Muitas vezes a direção de arte é mais importante que o realismo em si. Por exemplo, já imaginou como seria Zelda Wind Waker ou Okami se eles não tivessem estilos tão peculiares?
Claro que os gráficos têm sua importância, mas ainda assim são apenas um elemento, que age em conjunto com o som, a jogabilidade, a história, ambientação, direção de arte, entre muitos outros. Não há como afirmar que "gráficos são 60% do jogo". A experiência só se enriquece quando todas as partes estão em harmonia.
sexta-feira, 19 de abril de 2013
Píxels da Semana #131
Senhoras e senhores, eis a centésima trigésima primeira edição do seu noticiário gamer semanal!
-Leilão para franquias não arrematadas da THQ fecha ofertas e deve ser encerrado em maio, gerando cerca de 6 ou 7 milhões de dólares adicionais.
-SimCity tem primeira grande atualização no dia 22 de abril para consertar alguns bugs e adicionar elementos ao jogo. Os servidores vão ficar offline por algum tempo para realizar a atualização.
-Mais de 10 mil desenvolvedores estão trabalhando em jogos para o Ouya, o console com sistema operacional Android. Após as críticas, parece que a plataforma está evoluindo e pode até se consolidar no mercado.
-Xbox 360 chega às 77 milhões de unidades vendidas.
Lançamentos da semana
Wii U
-Injustice: Gods Among Us
Playstation 3
-Injustice: Gods Among Us
-Sacred Citadel
Xbox 360
-Injustice: Gods Among Us
-Sacred Citadel
-God Mode
3DS
-Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers
-Mystery Murders: Jack The Ripper
-Super Little Acorns 3D Turbo
-Leilão para franquias não arrematadas da THQ fecha ofertas e deve ser encerrado em maio, gerando cerca de 6 ou 7 milhões de dólares adicionais.
-SimCity tem primeira grande atualização no dia 22 de abril para consertar alguns bugs e adicionar elementos ao jogo. Os servidores vão ficar offline por algum tempo para realizar a atualização.
-Mais de 10 mil desenvolvedores estão trabalhando em jogos para o Ouya, o console com sistema operacional Android. Após as críticas, parece que a plataforma está evoluindo e pode até se consolidar no mercado.
-Xbox 360 chega às 77 milhões de unidades vendidas.
Lançamentos da semana
Wii U
-Injustice: Gods Among Us
Playstation 3
-Injustice: Gods Among Us
-Sacred Citadel
Xbox 360
-Injustice: Gods Among Us
-Sacred Citadel
-God Mode
3DS
-Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers
-Mystery Murders: Jack The Ripper
-Super Little Acorns 3D Turbo
quinta-feira, 18 de abril de 2013
Minha vida com o Nintendo 64 - Parte 7: Uma nova amizade e uma nova admiração
Bem amigos do Boteco Gamer! Aqui estamos mais uma vez com o Minha vida com o Nintendo 64!
Funny fact: Sou tão ansioso que, apesar de vocês estarem lendo isso em 18/04/13 (ou nas suas proximidades; ou mais pra frente), estou digitando a introdução para esse texto na madrugada de 26/02. Deal with it!
Enfim, como eu havia dito na última parte, nós vamos voltar de 2008 para 2006. Vamos rebobinar a fita (ou usar o DeLorean porque é mais legal).
Era uma bela manhã do início do ano de 2006. Eu tinha acabado a começar a estudar de manhã, estava na 5° série. Minha sala tinha sempre sido de tarde, nesse ano a escola desmanchou a minha turma entre as outras duas que já existiam de manhã, então tinha muita gente na minha sala que eu não conhecia. Enfim, em uma das primeiras aulas de educação física do ano, quando estávamos saindo da sala todos juntos, ouvi uma conversa entre dois moleques que não conhecia na minha frente, um dizendo pro outro:
Enfim, como eu havia dito na última parte, nós vamos voltar de 2008 para 2006. Vamos rebobinar a fita (ou usar o DeLorean porque é mais legal).
Pra introduzir, uma foto minha de 2006 pra ajudar a imaginar o texto (essa foto foi tirada pra ser minha primeira imagem de perfil do Orkut, coisa que nunca foi) |
- Ah, no Zelda Ocarina of Time blablablabla...
Como vocês já sabem, minha prima tem o cartucho de Ocarina of Time. Na época ouvir alguém falando sobre Nintendo 64 era uma coisa extremamente inusitada, visto que eu cresci com todos na escola falando sobre PS2, Xbox, GameCube e Game Boy Advance. Na hora me meti a falar com o moleque:
- Zelda? Você conhece Zelda Ocarina of Time?
- Conheço sim, jogo no emulador! Tô passando no tempo do fogo agora...
- Templo do fogo?
- Sim, depois que o Link vira adulto!
- Ele vira adulto!?
Pra mim, o Ocarina of Time era Kokiri Forest/Lost Woods, Hyrule Field, Kakariko Village, Lon Lon Ranch e o Market/Hyrule Castle. Minha prima só tinha passado pela primeira dungeon (Inside the Deku Tree) e não sabia mais o que fazer. Minha diversão era ficar andando com o Link criança pra lá e pra cá, e só. Eu não tinha a minima ideia que ele virava adulto uma hora.
Enfim, aconteceu que eu fiz amizade com esse moleque, o Rapha, e me interessei por jogar Ocarina of Time pra valer. Peguei emprestado o cartucho da minha prima e passei a jogá-lo a partir de onde ela tava, discutindo sempre com o Rapha sobre o jogo (e olhando um detonado, até porque eu era um energúmeno). Cool fact: naquela época eu só tinha internet discada (em 2006 compramos um PC com Windows XP e com um modem), logo não era viável eu ficar entrando na internet de semana pra olhar o detonado. Eu pedi pro Rapha imprimir o detonado pra mim. Isso mesmo, imprimir. Eu paguei ele e tudo, aliás, se não me engano custou uns R$18,00. No total acho que deram mais de 100 folhas.
(Era pra ter uma foto do detonado aqui, mas parece que eu o perdi. Desculpe!)
Eu usei muito esse bagulho. As folhas tão tudo amassadas e zoadas justamente por causa disso. Meus dias se tornaram basicamente em chegar da escola e passar a tarde jogando Zelda, com o livro de sulfite do meu lado. Cada vez mais que jogava e conhecia a história, mais ficava encantado pelo universo de Hyrule e por toda a lenda de Zelda.
Obviamente, veio o fim. Eu fechei o jogo. Mas tinha acabado de desenvolver um amor por uma série que considero a melhor série de games existente no planeta. Passei a ler sobre os outros jogos, conhecer a teoria da timeline (que hoje em dia não é mais teoria), ler sites sobre o tema... Em 2007, comprei Phantom Hourglass, para DS. Fechei. 2008, Majora's Mask. Fechei duas vezes. 2009 (mesmo comigo afastado dos games e não tendo um Wii), Twilight Princess. 2011, Spirit Tracks e Ocarina of Time 3D. 2012, Link's Awakening e Four Swords. Atualmente ando jogando o primeiro LoZ, mas a passos pequenos...
Ó u amô pelo jogo ó (foto de 2011) |
Não queiram ler o próximo capítulo, pelo meu próprio bem!
quarta-feira, 17 de abril de 2013
Novidades para 3DS e Wii U!
O Nintendo Direct apresentou várias novidades para os consoles da Big N, e são algumas notícias bem animadoras para os sistemas que andavam meio apagados!
O Virtual Console do Wii U finalmente vai ganhar Earthbound. Um dos melhores games de todos os tempos, que é injustamente desconhecido no Ocidente e passou em branco no VC do Wii agora estará disponível para download no console novo da Nintendo esse ano. Os títulos que estarão logo na primeira semana do Virtual Console são F-Zero, Baloon Fight, Donkey Kong Jr, Excitebike, Punch Out, Super Mario World, Ice Climber e Kirby's Adventure. Zelda Wii U está em desenvolvimento, mas ainda não existem muitas informações a respeito. A notícia ruim fica para o Pikmin 3, adiado novamente.
O 3DS está em melhor situação, e tem mais notícias boas. Zelda Oracle of Ages/Seasons será lançado para download em 30 de maio. Para o eShop, muitas novidades. Mario & Donkey Kong: Minis on the Move no dia 9 de maio, e mais três jogos da série Professor Layton ainda em 2013.
Uma sequência para Zelda A Link to the Past no final do ano, um novo Yoshi's Island sem data divulgada, Mario & Luigi: Dream Team em agosto e um Mario Party ainda esse ano. A Square Enix confirmou um RPG chamado Bravely Default: Flying Fairy vindo para o Ocidente.Ou seja, o portátil terá vários jogos bons mais Mario Party pela frente.
O Virtual Console do Wii U finalmente vai ganhar Earthbound. Um dos melhores games de todos os tempos, que é injustamente desconhecido no Ocidente e passou em branco no VC do Wii agora estará disponível para download no console novo da Nintendo esse ano. Os títulos que estarão logo na primeira semana do Virtual Console são F-Zero, Baloon Fight, Donkey Kong Jr, Excitebike, Punch Out, Super Mario World, Ice Climber e Kirby's Adventure. Zelda Wii U está em desenvolvimento, mas ainda não existem muitas informações a respeito. A notícia ruim fica para o Pikmin 3, adiado novamente.
O 3DS está em melhor situação, e tem mais notícias boas. Zelda Oracle of Ages/Seasons será lançado para download em 30 de maio. Para o eShop, muitas novidades. Mario & Donkey Kong: Minis on the Move no dia 9 de maio, e mais três jogos da série Professor Layton ainda em 2013.
Uma sequência para Zelda A Link to the Past no final do ano, um novo Yoshi's Island sem data divulgada, Mario & Luigi: Dream Team em agosto e um Mario Party ainda esse ano. A Square Enix confirmou um RPG chamado Bravely Default: Flying Fairy vindo para o Ocidente.
segunda-feira, 15 de abril de 2013
A importância dos indies na próxima geração
Até hoje, os principais jogos dos consoles eram sempre os grandes blockbusters com orçamentos astronômicos e produções hollywoodianas. Mas o cenário está mudando, e na próxima geração os jogos indies podem desempenhar um papel muito importante, desde que as grandes empresas estejam dispostas a colaborar.
Minecraft é um fenômeno absurdo, com mais de 20 milhões de unidades vendidasfora os outros milhões de piratas e obteve esse sucesso graças à formula desenvolvida pelo criador Notch, de permitir acesso às versões beta do game e seguir o feedback do público para melhorar cada vez mais o produto final. Esse tipo de coisa é inviável num console atual, mas é possível no PS4 e talvez até no Wii U.
O que impedia isso de acontecer era a burocracia exigida pelas empresas para o cadastramento de desenvolvedoras e os altos custos para adquirir um kit para começar a fazer os jogos. A Nintendo, por exemplo, exigia um escritório oficial para liberar o kit de desenvolvimento, impossibilitando que o Notch lançasse Minecraft num console deles - já que o game foi feito do sofá de casa. A Sony tinha um rigoroso processo de aprovação do jogo antes de lançá-lo. Agora essas exigências foram derrubadas para facilitar o acesso aos indies. Outras dificuldades, como número mínimo de vendas e cobrança de taxas para atualizações parecem que também vão sumir.
Muitas dessas mudanças em relação aos desenvolvedores independentes se baseiam nas plataformas de código aberto como o Android e iOS, que obtém grande sucesso com vários jogos e aplicativos totalmente indies. O seu primo gordinho pode desenvolver o próximo sucesso estilo Angry Birds e ficar milionário com os downloads para smartphones. Agora esse conceito está sendo aplicado aos consoles, e deve funcionar muito bem, principalmente porque a palavra de ordem da próxima geração é a interatividade - entre você e a empresa, você e o desenvolvedor, você e outros jogadores e, porque não, entre os desenvolvedores e a empresa?
Claro que os blockbusters continuarão a ter seu espaço nos consoles. Ninguém vai deixar de jogar Assassin's Creed pra fritar no Doodle Jump por horas e horas no Playstation 4. Mas agora os indies estão caminhando para conquistar um lugar ao sol e isso é muito bom para todos nós. Se agora você tem dezenas de jogos novos pro celular todos os dias, por que esse modelo não daria certo no seu videogame, que é desenvolvido exatamente pra ter jogos? A presença dos indies no mercado aumenta a concorrência e isso, com certeza, exige mais de todo mundo. Quem tem a ganhar com isso somos nós, que teremos games em maior quantidade e qualidade.
Pra quem quer ler mais sobre o assunto.
Minecraft é um fenômeno absurdo, com mais de 20 milhões de unidades vendidas
O que impedia isso de acontecer era a burocracia exigida pelas empresas para o cadastramento de desenvolvedoras e os altos custos para adquirir um kit para começar a fazer os jogos. A Nintendo, por exemplo, exigia um escritório oficial para liberar o kit de desenvolvimento, impossibilitando que o Notch lançasse Minecraft num console deles - já que o game foi feito do sofá de casa. A Sony tinha um rigoroso processo de aprovação do jogo antes de lançá-lo. Agora essas exigências foram derrubadas para facilitar o acesso aos indies. Outras dificuldades, como número mínimo de vendas e cobrança de taxas para atualizações parecem que também vão sumir.
Muitas dessas mudanças em relação aos desenvolvedores independentes se baseiam nas plataformas de código aberto como o Android e iOS, que obtém grande sucesso com vários jogos e aplicativos totalmente indies. O seu primo gordinho pode desenvolver o próximo sucesso estilo Angry Birds e ficar milionário com os downloads para smartphones. Agora esse conceito está sendo aplicado aos consoles, e deve funcionar muito bem, principalmente porque a palavra de ordem da próxima geração é a interatividade - entre você e a empresa, você e o desenvolvedor, você e outros jogadores e, porque não, entre os desenvolvedores e a empresa?
Claro que os blockbusters continuarão a ter seu espaço nos consoles. Ninguém vai deixar de jogar Assassin's Creed pra fritar no Doodle Jump por horas e horas no Playstation 4. Mas agora os indies estão caminhando para conquistar um lugar ao sol e isso é muito bom para todos nós. Se agora você tem dezenas de jogos novos pro celular todos os dias, por que esse modelo não daria certo no seu videogame, que é desenvolvido exatamente pra ter jogos? A presença dos indies no mercado aumenta a concorrência e isso, com certeza, exige mais de todo mundo. Quem tem a ganhar com isso somos nós, que teremos games em maior quantidade e qualidade.
Pra quem quer ler mais sobre o assunto.
sexta-feira, 12 de abril de 2013
Píxels da Semana #130
Aqui estamos em mais um giro de notícias pelo mundo dos games, mais um Píxels da Semana!
-Versão em disco de Minecraft para Xbox 360 é adiada para 4 de julho afim de disponibilizar mais conteúdo aos jogadores.
-Filmes baseados em Saints Row e Metro são possíveis segundo CEO da Koch Media!
-Nintendo vai descontinuar alguns canais do Wii, como o Forecast, News, Everybody Votes, Nintendo Channel, Check Mii Out e troca de mensagens pelo WiiConect24 a partir de 28 de junho. A empresa pediu desculpas aos que ainda usam os serviços, mas disse que é necessário para se focar no Wii U.
-Eletronic Arts fecha seu estúdio no Brasil e demite dezenas de funcionários de Montreal!
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Guacamelee!
Xbox 360
-Motocross Madness
3DS
-Soccer Up 3D
-Dillon's Rolling Western: The Last Ranger
Vita
-Guacamelee!
-Versão em disco de Minecraft para Xbox 360 é adiada para 4 de julho afim de disponibilizar mais conteúdo aos jogadores.
-Filmes baseados em Saints Row e Metro são possíveis segundo CEO da Koch Media!
-Nintendo vai descontinuar alguns canais do Wii, como o Forecast, News, Everybody Votes, Nintendo Channel, Check Mii Out e troca de mensagens pelo WiiConect24 a partir de 28 de junho. A empresa pediu desculpas aos que ainda usam os serviços, mas disse que é necessário para se focar no Wii U.
-Eletronic Arts fecha seu estúdio no Brasil e demite dezenas de funcionários de Montreal!
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Guacamelee!
Xbox 360
-Motocross Madness
3DS
-Soccer Up 3D
-Dillon's Rolling Western: The Last Ranger
Vita
-Guacamelee!
quinta-feira, 11 de abril de 2013
Review #50 - Sid Meier's Civilization V
Como vocês passaram os últimos quinze dias sem mim? Presumo eu que muito bem, não? Pois é, aqui estou eu de novo com mais uma review. Mas dessa vez eu vou tratar de um jogo inesperado e cujo uma review seria totalmente desnecessária. Hoje vou falar sobre o Civilization V (ou Civ 5 para os íntimos). Um jogo de estratégia que tem prendido minhas atenções nas últimas semanas. Então vamos ao que interessa!
Ficha Técnica:
Produtora: Firaxis Games
Distribuidora: 2K Games e Aspyr
Gênero: Estratégia em Turnos
Data de Lançamento: 21 de Setembro de 2010
Plataformas: PC e Mac OS X
Apresentação: 9,5
Gráficos: 9,5
Som: 9,0
Jogabilidade: 7,5
Diversão: 10
Replay: 9,5
NOTA: 9,5
Jogos de estratégia não fazem parte da "ala principal" dos games. Eles normalmente ficam andando pelos cantos e atingindo um público MUITO específico. Civ 5 foi o jogo mais completo que eu encontrei na busca por um jogo de estratégia que prendesse minha atenção. Na minha jornada eu passei por: KKnD 2, 0Ad, Starcraft, entre outros. Estes três são muito bons, mas não achei que nenhum deles é completo como o Civilization V e eu vou colocar os meus argumentos na mesa aqui.
Civilization V é um jogo de estratégia de turnos com um objetivo simples: Ser a civilização vencedora. Porém, se você não é um militar tirano, você tem outros modos de se tornar o maior de todos. Você pode vencer somando pontos em cultura, diplomacia, ciência e, é claro, através do domínio militar. É tudo muito simples e você pega o jeito bem rápido.
Os gráficos são, por incrível que possa parecer, muito bonitos. Claro se forem regulados para a qualidade máxima e rodados em um computador bom, mas são muito bonitos, sim. Você pode ficar encantado com certas paisagens que aparecerão de vez em quando. Já o som é, por si só, um ponto alto do game. Músicas orquestradas e efeitos sonoros muito bem feitos aparecem constantemente no game.
A jogabilidade é... Bem, ela é... Sonolenta. É sonolenta como qualquer jogo que se baseia em turnos. Por isso é um ponto negativo. O jogo funciona com um sistema "point and click" básico. É como jogar War no computador, mas podendo evoluir a sua civilização e descobrindo várias tecnologias, tanto civis quanto militares, para o seu povo.
O game tem um poder incrível de prender a sua atenção durante horas e horas. Você realmente quer evoluir o seu império e torná-lo o mais poderoso de todos. Como as partidas são longas. Mas eu digo que elas são BEM longas. Você é obrigado a salvar a sua partida no meio como se ela fosse a campanha de um jogo comum e continuá-la depois. Isso aumenta o replay do jogo. Você fica querendo evoluir seu império depois de muito tempo.
O game é muito bom para quem curte o conceito de evoluir toda um civilização e para quem gosta de história. Pois no jogo têm disponíveis muitos líderes que fizeram sua história com suas civilizações. No final de tudo, o jogo vai te garantir muitas horas de vício.
Vejo vocês na próxima quinzena. A propósito: CINQUENTA REVIEWS!!!!!!
quarta-feira, 10 de abril de 2013
Xbox 720 e o "drama" do console com conexão constante à internet
Rumores, rumores, rumores. Boatos, informações extraoficiais, dados não confirmados. O que seria da indústria - e da imprensa - de games sem eles?
A bola da vez é o Xbox 720, ou melhor, o próximo console da Microsoft. Oficialmente ele nem existe, muito menos tem esse nome. Mas os boatos estão correndo a internet com muita força e quem acompanha a indústria de games a algumas gerações sabe que nessas situações, onde tem fumaça tem fogo. E nesse caso a fumaça vem sendo alastrada pelos próprios membros da Microsoft.
Fontes vêm dando várias informações a respeito do sucessor do Xbox 360, e a mais contundente diz que o console requer uma conexão constante à internet para funcionar. Parece absurdo para você? Pois para mim também. Especialmente depois do fracasso do lançamento de SimCity, exatamente pelo motivo da função "always on" como vem sendo chamada.
Com o anúncio do Playstation 4, a Sony negou com veemência que seu console precisaria estar conectado o tempo inteiro. Quando pareciam que esses boatos a respeito do próximo aparelho da Microsoft seriam desfeitos, o diretor criativo da empresa resolveu se manifestar no twitter sobre esse tema, gerando muita polêmica.
Segundo Adam Orth, não há motivos para se criar um "drama" em torno dessa questão, afinal todos os aparelhos hoje em dia estão conectados o tempo inteiro. Ao ser indagado por um seguidor sobre a possibilidade de queda da internet, ele disse que não faz sentido deixar de comprar um celular porque o sinal na região pode cair. Por fim, ele disse que os jogadores terão de se acostumar com a ideia.
Claro que seria muito útil para a Microsoft saber com precisão quais games você joga, em que horários e por quanto tempo, mas um console precisar de conexão com a internet para funcionar é inviável e fora da nossa realidade. Pode até servir como um meio de combater a pirataria, mas a Sony conseguiu isso sem precisar de nenhuma medida do tipo.
Não existem motivos plausíveis para se defender esse tipo de coisa, pelo menos não em 2013. Se você estiver lendo esse texto daqui a alguns anos pode não concordar mais. A Microsoft pode estar dando um grande tiro no pé se fizer isso, pois os consumidores vão provavelmente escolher o PS4 ou o Wii U e ter a liberdade de levar seu console para um sítio por exemplo.
A bola da vez é o Xbox 720, ou melhor, o próximo console da Microsoft. Oficialmente ele nem existe, muito menos tem esse nome. Mas os boatos estão correndo a internet com muita força e quem acompanha a indústria de games a algumas gerações sabe que nessas situações, onde tem fumaça tem fogo. E nesse caso a fumaça vem sendo alastrada pelos próprios membros da Microsoft.
Fontes vêm dando várias informações a respeito do sucessor do Xbox 360, e a mais contundente diz que o console requer uma conexão constante à internet para funcionar. Parece absurdo para você? Pois para mim também. Especialmente depois do fracasso do lançamento de SimCity, exatamente pelo motivo da função "always on" como vem sendo chamada.
Com o anúncio do Playstation 4, a Sony negou com veemência que seu console precisaria estar conectado o tempo inteiro. Quando pareciam que esses boatos a respeito do próximo aparelho da Microsoft seriam desfeitos, o diretor criativo da empresa resolveu se manifestar no twitter sobre esse tema, gerando muita polêmica.
Segundo Adam Orth, não há motivos para se criar um "drama" em torno dessa questão, afinal todos os aparelhos hoje em dia estão conectados o tempo inteiro. Ao ser indagado por um seguidor sobre a possibilidade de queda da internet, ele disse que não faz sentido deixar de comprar um celular porque o sinal na região pode cair. Por fim, ele disse que os jogadores terão de se acostumar com a ideia.
Claro que seria muito útil para a Microsoft saber com precisão quais games você joga, em que horários e por quanto tempo, mas um console precisar de conexão com a internet para funcionar é inviável e fora da nossa realidade. Pode até servir como um meio de combater a pirataria, mas a Sony conseguiu isso sem precisar de nenhuma medida do tipo.
Não existem motivos plausíveis para se defender esse tipo de coisa, pelo menos não em 2013. Se você estiver lendo esse texto daqui a alguns anos pode não concordar mais. A Microsoft pode estar dando um grande tiro no pé se fizer isso, pois os consumidores vão provavelmente escolher o PS4 ou o Wii U e ter a liberdade de levar seu console para um sítio por exemplo.
terça-feira, 9 de abril de 2013
Pokémon "revelado" para a nova versão do 3DS
Um novo monstrinho (mais um), muito parecido com o Mewtwo foi revelado para o novo Pokémon X e Y. Ele pode ser visto surrando meio mundo no vídeo abaixo com vários tipos de golpes diferentes.
Desde que o Mewtwo foi criado, por causa do prefixo two (dois) sempre se especulou a possível existência de um três, o Mewthree. É bem possível (provável) que esse Pokémon, que já vem sido pedido a muito tempo pelos fãs finalmente tenha sido feito. É muito difícil acreditar que com essa aparência, ele não tenha nada a ver com o classicamente conhecido como "mais forte de todos." Ou seja, pode ser que não seja o Mewthree, mas algo a ver com a clonagem do Mew ele tem.
Fui!
sexta-feira, 5 de abril de 2013
Píxels da Semana #129
Senhoras e senhores! Ladies and gentlemen! Aqui estão as principais notícias do mundo dos games:
-Disney decide fechar a LucasArts e cancelar os games que vinham sendo desenvolvidos no estúdio!
-Aliens: Colonial Marines de Wii U é cancelado pela Sega!
-Diretor criativo da Microsoft diz em seu twitter que não entende o "drama" feito em torno dos dispositivos conectados sempre à internet. Segundo ele, hoje em dia tudo está "always on" e os consumidores terão que se acostumar com isso. Será que os rumores de que o Xbox 720 precisará de conexão constante são verdadeiros?
Lançamentos da semana
Wii U
-Toki Tori 2
Playstation 3
-Defiance
-Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
-Ion Assault HD
Xbox 360
-Defiance
-Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
3DS
-Super Black Bass 3D
-Real Heroes: Firefighter 3D
-Disney decide fechar a LucasArts e cancelar os games que vinham sendo desenvolvidos no estúdio!
-Aliens: Colonial Marines de Wii U é cancelado pela Sega!
-Diretor criativo da Microsoft diz em seu twitter que não entende o "drama" feito em torno dos dispositivos conectados sempre à internet. Segundo ele, hoje em dia tudo está "always on" e os consumidores terão que se acostumar com isso. Será que os rumores de que o Xbox 720 precisará de conexão constante são verdadeiros?
Lançamentos da semana
Wii U
-Toki Tori 2
Playstation 3
-Defiance
-Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
-Ion Assault HD
Xbox 360
-Defiance
-Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
3DS
-Super Black Bass 3D
-Real Heroes: Firefighter 3D
quinta-feira, 4 de abril de 2013
Checkpoint #38
Post fora de hora? Outro checkpoint no mês? Deu a louca no Boteco Gamer? Não! Temos um aviso muito importante pra vocês! Nossos parceiros e colaboradores da banda DustUp vão fazer um show em São Caetano do Sul! Vamos dar uma força pra eles, que são muito bons e estão lançando o CD novo, chamado Slevers! A qualidade musical deles é melhor que a criatividade pra nomes, eu juro
Os ingressos custam 15 reais e são comprados na porta do evento mesmo, que fica na Avenida Goiás, 1452, em São Caetano! O show vai ser neste domingo, dia 7 de abril, das 18h às 23h! Vocês não podem perder, né?
Se você nunca escutou DustUp, aqui está o CD demo deles pra vocês ouvirem online, chamado Areia, Vidro e Dinamite!
É isso aí, até o próximo Checkpoint e não percam o show!
Os ingressos custam 15 reais e são comprados na porta do evento mesmo, que fica na Avenida Goiás, 1452, em São Caetano! O show vai ser neste domingo, dia 7 de abril, das 18h às 23h! Vocês não podem perder, né?
Se você nunca escutou DustUp, aqui está o CD demo deles pra vocês ouvirem online, chamado Areia, Vidro e Dinamite!
É isso aí, até o próximo Checkpoint e não percam o show!
Minha vida com o Nintendo 64 - Parte 6: A descoberta das lojas de games antigos
Olá pessoinhas! Aqui estamos nos encontrando mais uma vez!
Se você não tem a mínima noção do que tudo isso se trata, dá um ligue na última parte, ou até acompanhe desde a primeira!
Enfim, terminei o último capítulo dizendo que minhas próximas lembranças com o 64 remetiam a 2006, mas eu não tenho certeza disso. A única coisa a qual me lembro era que era a época em que Mario Party 7 era vendido, logo essa parte pode ter iniciado em 2005 ou 2006.
Eu não me lembro bem por qual razão, mas teve uma época que meu pai passou a me levar direto pra Barra Funda, no parque da Água Branca e no shopping West Plaza. Acho que foi porque ele teve algum passageiro (meu pai é taxista) que pediu para ser levado até lá e eu por acaso tava no carro, ou foi por algum evento no parque... Não sei. Só sei que meus pais me disseram que eu ia direto no West Plaza com eles quando eu era pequeno (coisa que eu não me lembrava e não me lembro até hoje). Isso despertou uma curiosidade em mim pelo shopping, o qual passei a pagar um pau tremendo só pela sua arquitetura (o shopping é dividido em 3 blocos diferentes, unidos por umas espécies de passarelas multiandares. Entende o que eu sentia?). Nas minhas andanças pelo shopping com o meu pai, acabei descobrindo uma loja de videogame legal (onde o cara deixou eu jogar GameCube pela primeira e única vez na minha vida) e uma outra, meio escondida num andar de estacionamento, meio retrô. Quando descobri essa loja fiquei boquiaberto. Eles vendiam de tudo que era console - Game Boy, Dreamcast, GameCube, PS1, SNES... e N64. Aliás, a boquiabertura foi pelo catálogo imenso de jogos de N64 presentes na loja a preços acessíveis, eu nem ligava muito pra outros consoles naquela época.
Não sei se logo de primeira aconteceu isso, mas meu pai acabou comprando um jogo pra mim lá. E a partir daí, pegar corrida com o meu pai pra Barra Funda era sinônimo de comer no West Plaza e voltar pra casa com um jogo "novo" de Nintendo 64. Veja bem, isso não aconteceu muuuitas vezes, mas me rendeu a aquisição desses quatro jogos:
Mario Party: Enfim consegui o jogo que queria quando era pequeno (e ferrei a palma da minha mão por causa desse e desse malditos minigames).
Cruisin' USA: Esse tem uma história legal. Eu costumava jogar ele nos arcades com meu pai quando pequeno, particularmente num hotel em Poços de Caldas, onde havia uma sala vazia com o fliperama sozinho (pelo o que me lembro). Era direto pedir ficha na recepção e ficar jogando! Quando avistamos esse jogo na prateleira, não tivemos dúvidas em comprar.
San Francisco Rush: Mais um dos fliperamas, era minha diversão nas Playlands e festas infantis de aniversário da vida. Também não hesitei em comprar.
Pokémon Stadium 2: Além de já ter alugado algumas vezes e saber como o jogo é bom, Pokémon é foda, cara.
Infelizmente, alguns anos depois (o shopping andava meio pra baixo e ainda anda, mudou de dono e recebeu uma reforma) voltei lá e não encontrei a tal loja. Não encontrei nem sequer a loja que joguei GameCube. Nunca mais voltei lá, nem sei como andam as coisas por lá...
Mais ou menos pela mesma época (pouco tempo depois de eu conhecer a loja do shopping), meu primo Pedro, que morava em Santo Amaro, me disse que tinha uma loja perto da casa dele que vendia consoles e jogos antigos e atuais, onde ele acabou comprando seu Nintendo 64, como já mencionei antes. Obviamente, quando acontecia de eu ir pra lá (acredite, São Paulo é muito grande, demora quase 1h de onde eu moro pra onde ele morava) eu quis conhecer a loja, e acabei indo visitar toda vez que ia lá.
A loja era mais um paraíso - GameCubes, Dreamcasts e PS2s dispostos nas vitrines da loja, uma TV com um Super Nintendo rodando, prateleiras e mais prateleiras de jogos de tudo que era console, desde Mega Drive até DS. E o melhor, os jogos eram baratos demais (por exemplo, um Ocarina of Time deveria custar uns R$40,00, hoje em dia custa por volta de R$130,00), logo meu pai virava e mexia comprava algo pra minha felicidade lá. Minhas idas até lá resultaram na compra desses objetos:
Super Smash Bros.: Esse eu não comprei. Um belo dia meu primo surgiu com esse cartucho, dizendo que tinha comprado nessa loja. Como eu disse, esse jogo fez parte da minha infância e da do meu primo Danilo, logo quando vi ele disponível pra eu jogar eu fiquei louco. Ele disse que o vendedor disse que era raro, e que ia ser difícil achar outro. Desanimei. Mas algum tempo depois, no meu aniversário, ele comprou outro cartucho na mesma loja e me deu. Uia só 8D
World Cup '98: Peguei por curiosidade por ser um jogo de futebol e por estar barato. Nunca joguei muito ele, me sentia na idade da pedra jogando um futebol tão poligonal numa época que FIFAs e PESs dominavam o mercado já em HD, mas é legalzinho.
South Park Rally: Mais um pego por curiosidade, nunca fui muito fã (não tenho certeza absoluta se comprei lá ou se foi na loja do West Plaza, mas tudo indica que foi lá). É legalzinho também. Aliás, tô vendendo ele no MercadoLivre, se você se interessar.
Wave Race 64: Já tinha jogado em festas de aniversário e também alugado algumas vezes, como eu disse na parte 4 (aliás, é impossível que você não tenha jogado esse jogo, por ter sido um dos títulos de lançamento do 64). É um jogo legal sim, mas cansei fácil dele. Peguei por pegar mesmo. Também tô vendendo ele no MercadoLivre.
Pokémon Stadium, Transfer Pak e Pokémon Red: Veja bem, se eu não me engano, eu comprei o Stadium antes que os outros dois. Não tenho certeza se comprei o Transfer Pak e o Red juntos, mas lembro do cara me dizer que rodava com qualquer cartucho de Game Boy (o que não é verdade, tem que ser original e existir uma interligação pré-definida entre o jogo de 64 e o de GB), que fez eu falar na cara dele que não rodava quando voltei lá (!). Enfim, o Red não é pra 64, mas acredite, joguei mais ele pela conexão do Transfer Pak com o 64 do que no Game Boy (O Transfer Pak permitia a interação entre cartuchos de Game Boy e o console, um desses casos contando com esses jogos, no qual entre outras coisas permitia que eu jogasse o Pokémon do Game Boy na TV. Legal, né?).
Pokémon Puzzle League: Ótimo jogo de puzzle que peguei muito por acaso, o qual o Danilo viciou legal e jogava sempre que vinha em casa, em meados de 2008 (isso fica mais pra frente).
Spider-Man: Não está na foto porque vendi ano passado. Já conhecia (e tinha) o jogo do PS1, por acaso resolvi pegar pro 64 também. Aliás, é um jogo muito bom, o qual eu quase cheguei a fechar, aconselho a quem tiver a oportunidade de jogar.
PS: Esqueci de mencionar que no começo de 2007 comprei um cartucho de The Legend of Zelda: Majora's Mask com o logo holográfico (uma raridade), mas não tinha o Expansion Pak (expansão de memória pro N64), e esse jogo só funciona com esse acessório, logo... Fail. Voltei lá e troquei por Mario Hoops 3-on-3, pra DS. Mais tarde (2008) comprei outro cartucho de MM com o Expansion Pak, mas eu não tenho a mínima ideia de onde comprei (não sei se foi lá, se foi na 25 de Março...).
Enfim, por volta de 2008 parei de ir com tanta frequência pra casa do Pedro, até que ele me disse que a loja não estava abrindo mais. Depois disso tive uma fase boba da minha vida que ignorei videogames (que será mencionada mais para frente - desculpe pelos spoilers!) e não liguei muito pra isso, muito menos ainda quando meu primo se mudou pro Rio de Janeiro. Mas me lembro de, na última vez que fui na casa dele aqui em Sampa, de ver a esquina da loja fechada, ainda com a mesma pintura, mas fechada. A loja ficava aqui (ou fica? Parece que, segundo o Google, em 03/2011 tinha uma loja de games funcionando ali. Ótimo saber isso, mesmo que ela não deva vender mais jogos antigos! Ela parecia maior antes mas ok, deve ser porque cresci).
Enfim, esses jogos me trouxeram muita diversão, por dar um revival muito grande no meu console e reabastecendo a fornalha nintendística que tenho em casa, tirando os tédios das tardes minhas e do Danilo aqui em casa (quando ele vinha). Mas agora, vamos fazer uma pausa, poisalém do texto já estar imenso os três próximos capítulos são sobre coisas que aconteceram no meio de toda essa história que contei hoje. Partimos para frente desse ponto (2009) na parte 10, mas não deixem de conferir a 7 que é uma história demais e a parte 9, que contará sobre as tardes de sexta-feira com o Danilo (e não queiram ler a 8. Sério.). Até mais ver amigos!
Infelizmente, alguns anos depois (o shopping andava meio pra baixo e ainda anda, mudou de dono e recebeu uma reforma) voltei lá e não encontrei a tal loja. Não encontrei nem sequer a loja que joguei GameCube. Nunca mais voltei lá, nem sei como andam as coisas por lá...
Mais ou menos pela mesma época (pouco tempo depois de eu conhecer a loja do shopping), meu primo Pedro, que morava em Santo Amaro, me disse que tinha uma loja perto da casa dele que vendia consoles e jogos antigos e atuais, onde ele acabou comprando seu Nintendo 64, como já mencionei antes. Obviamente, quando acontecia de eu ir pra lá (acredite, São Paulo é muito grande, demora quase 1h de onde eu moro pra onde ele morava) eu quis conhecer a loja, e acabei indo visitar toda vez que ia lá.
A loja era mais um paraíso - GameCubes, Dreamcasts e PS2s dispostos nas vitrines da loja, uma TV com um Super Nintendo rodando, prateleiras e mais prateleiras de jogos de tudo que era console, desde Mega Drive até DS. E o melhor, os jogos eram baratos demais (por exemplo, um Ocarina of Time deveria custar uns R$40,00, hoje em dia custa por volta de R$130,00), logo meu pai virava e mexia comprava algo pra minha felicidade lá. Minhas idas até lá resultaram na compra desses objetos:
Super Smash Bros.: Esse eu não comprei. Um belo dia meu primo surgiu com esse cartucho, dizendo que tinha comprado nessa loja. Como eu disse, esse jogo fez parte da minha infância e da do meu primo Danilo, logo quando vi ele disponível pra eu jogar eu fiquei louco. Ele disse que o vendedor disse que era raro, e que ia ser difícil achar outro. Desanimei. Mas algum tempo depois, no meu aniversário, ele comprou outro cartucho na mesma loja e me deu. Uia só 8D
World Cup '98: Peguei por curiosidade por ser um jogo de futebol e por estar barato. Nunca joguei muito ele, me sentia na idade da pedra jogando um futebol tão poligonal numa época que FIFAs e PESs dominavam o mercado já em HD, mas é legalzinho.
South Park Rally: Mais um pego por curiosidade, nunca fui muito fã (não tenho certeza absoluta se comprei lá ou se foi na loja do West Plaza, mas tudo indica que foi lá). É legalzinho também. Aliás, tô vendendo ele no MercadoLivre, se você se interessar.
Wave Race 64: Já tinha jogado em festas de aniversário e também alugado algumas vezes, como eu disse na parte 4 (aliás, é impossível que você não tenha jogado esse jogo, por ter sido um dos títulos de lançamento do 64). É um jogo legal sim, mas cansei fácil dele. Peguei por pegar mesmo. Também tô vendendo ele no MercadoLivre.
Pokémon Stadium, Transfer Pak e Pokémon Red: Veja bem, se eu não me engano, eu comprei o Stadium antes que os outros dois. Não tenho certeza se comprei o Transfer Pak e o Red juntos, mas lembro do cara me dizer que rodava com qualquer cartucho de Game Boy (o que não é verdade, tem que ser original e existir uma interligação pré-definida entre o jogo de 64 e o de GB), que fez eu falar na cara dele que não rodava quando voltei lá (!). Enfim, o Red não é pra 64, mas acredite, joguei mais ele pela conexão do Transfer Pak com o 64 do que no Game Boy (O Transfer Pak permitia a interação entre cartuchos de Game Boy e o console, um desses casos contando com esses jogos, no qual entre outras coisas permitia que eu jogasse o Pokémon do Game Boy na TV. Legal, né?).
Pokémon Puzzle League: Ótimo jogo de puzzle que peguei muito por acaso, o qual o Danilo viciou legal e jogava sempre que vinha em casa, em meados de 2008 (isso fica mais pra frente).
Spider-Man: Não está na foto porque vendi ano passado. Já conhecia (e tinha) o jogo do PS1, por acaso resolvi pegar pro 64 também. Aliás, é um jogo muito bom, o qual eu quase cheguei a fechar, aconselho a quem tiver a oportunidade de jogar.
PS: Esqueci de mencionar que no começo de 2007 comprei um cartucho de The Legend of Zelda: Majora's Mask com o logo holográfico (uma raridade), mas não tinha o Expansion Pak (expansão de memória pro N64), e esse jogo só funciona com esse acessório, logo... Fail. Voltei lá e troquei por Mario Hoops 3-on-3, pra DS. Mais tarde (2008) comprei outro cartucho de MM com o Expansion Pak, mas eu não tenho a mínima ideia de onde comprei (não sei se foi lá, se foi na 25 de Março...).
Meu cartucho (não consegui arrancar o Expansion Pak do console pra mostrar...) |
Enfim, esses jogos me trouxeram muita diversão, por dar um revival muito grande no meu console e reabastecendo a fornalha nintendística que tenho em casa, tirando os tédios das tardes minhas e do Danilo aqui em casa (quando ele vinha). Mas agora, vamos fazer uma pausa, pois
quarta-feira, 3 de abril de 2013
RIP LucasArts
Uma péssima notícia surpreendeu o mundo dos games hoje...
A Disney resolveu encerrar as atividades da LucasArts hoje. Os funcionários foram avisados nesta manhã sobre o fechamento do estúdio. Cerca de 150 pessoas foram demitidas com isso, e os projetos que vinham sendo desenvolvidos pela LucasArts foram cancelados. O estúdio trabalhava nos games Star Wars 1313 e Star Wars: First Assault.
Os rumores são de que muito provavelmente os games não serão mais desenvolvidos após a dissolução do estúdio, e que a Disney não pretende mais lançar os títulos. Segundo o Kotaku, as chances de que os games sejam terminados e venham para as prateleiras das lojas realmente são mínimas.
A LucasArts era parte dos estúdios LucasFilm, de George Lucas, criador da série Star Wars. A desenvolvedora foi criada em 1982 e no ano passado foi comprada pela Disney. Entre alguns dos sucessos lançados pela LucasArts estão obviamente os games da série Star Wars, LEGO Star Wars, LEGO Indiana Jones e Grim Fandango.
RIP LucasArts.
A Disney resolveu encerrar as atividades da LucasArts hoje. Os funcionários foram avisados nesta manhã sobre o fechamento do estúdio. Cerca de 150 pessoas foram demitidas com isso, e os projetos que vinham sendo desenvolvidos pela LucasArts foram cancelados. O estúdio trabalhava nos games Star Wars 1313 e Star Wars: First Assault.
Os rumores são de que muito provavelmente os games não serão mais desenvolvidos após a dissolução do estúdio, e que a Disney não pretende mais lançar os títulos. Segundo o Kotaku, as chances de que os games sejam terminados e venham para as prateleiras das lojas realmente são mínimas.
A LucasArts era parte dos estúdios LucasFilm, de George Lucas, criador da série Star Wars. A desenvolvedora foi criada em 1982 e no ano passado foi comprada pela Disney. Entre alguns dos sucessos lançados pela LucasArts estão obviamente os games da série Star Wars, LEGO Star Wars, LEGO Indiana Jones e Grim Fandango.
RIP LucasArts.
segunda-feira, 1 de abril de 2013
Checkpoint #37
Como em todo começo de mês, mais um Checkpoint! E não é porque hoje é 1º de abril que vai ser mentira...
-Não deixem de escutar e baixar o CD demo da banda DustUp!
-Sigam o Boteco Gamer no twitter e curtam no facebook!
-Destaques do mês de março:
-Não deixem de escutar e baixar o CD demo da banda DustUp!
-Sigam o Boteco Gamer no twitter e curtam no facebook!
-Destaques do mês de março:
- Review #49 - Far Cry 3
- Minha Vida com o Nintendo 64 - Parte 4: As Jogatinas Multiplayer e as Locadoras
- Deja Vú #54: Breath of Fire IV
- Marta Suplicy disse que games não são cultura
-Na enquete do mês, nós perguntamos sobre o que vocês acharam do PS4 e a grande maioria disse que gostou, mas prefere esperar pelo Xbox novo para tirar suas conclusões. Então, nada mais justo que perguntar o que vocês esperam do próximo console da Microsoft, não? Votem!
-O Boteco Gamer chegou finalmente aos 100 mil acessos! Toda a equipe do blog agradece!
Até o mês que vem com mais um Checkpoint!
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