É um Action/Adventure ou um game de humor? Hoje é pra quem jogou Phantom Hourglass!
Fonte na imagem!
domingo, 31 de julho de 2011
sábado, 30 de julho de 2011
sexta-feira, 29 de julho de 2011
Píxels da Semana #45
Sexta feira é dia de notícia no Boteco Gamer! As principais manchetes e os pitacos da semana gamística!
-Preço do 3DS cai mais de 30%, e agora o portátil custa 170 dólares. Isso é que é medida desesperada, hein Nintendo?
Edit: Esse preço só entrará em vigor em agosto. O presidente da Big N, Satoru Iwata, anunciou que os salários dos executivos da empresa serão cortados, inclusive o dele, por algum tempo, e os donos do 3DS que pagaram o preço antigo terão direito a downloads gratuitos de games do NES e GBA. Obrigado ao @notlikeyouguys pela informação!
-Capcom anuncia Street Fighter x Hello Kitty. Calma, essa bizarrice não vai virar game, é só uma ação de marketing. Ainda assim é uma heresia.
-Xbox 360 especial Star Wars foi anunciado!
Essa edição será limitada, lançada ainda em 2011 por 449 doletas!
-Aonuma, diretor da série Zelda, revela que remake de Majora's Mask não é impossível, e que tem essa idéia para o 3DS ou Wii U.
-Novos personagens revelados no trailer de Street Fighter x Tekken!
-Wii U não terá retrocompatibilidade com Gamecube... isso é um ponto negativo pro console.
-Worms Ultimate Mayhem será lançado esse ano na Live e PSN!
-DLC para Red Dead Redemption deve estar disponível em setembro!
-Rumor: Xbox 720 será apresentado na E3 2012!
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Catherine
-Section 8: Prejudice
Xbox 360
-Catherine
-From Dust
3DS
-Pac-Man & Galaga Dimensions
-Gabrielle's Ghostly Groove
-Let's Golf 3D
Destaque da semana: sem lançamentos no Wii, DS e PSP, a semana foi bem pobre em games, mas não em notícias. Destaque pro rumor do Xbox 720 na E3 2012!!!
-Preço do 3DS cai mais de 30%, e agora o portátil custa 170 dólares. Isso é que é medida desesperada, hein Nintendo?
Edit: Esse preço só entrará em vigor em agosto. O presidente da Big N, Satoru Iwata, anunciou que os salários dos executivos da empresa serão cortados, inclusive o dele, por algum tempo, e os donos do 3DS que pagaram o preço antigo terão direito a downloads gratuitos de games do NES e GBA. Obrigado ao @notlikeyouguys pela informação!
-Capcom anuncia Street Fighter x Hello Kitty. Calma, essa bizarrice não vai virar game, é só uma ação de marketing. Ainda assim é uma heresia.
-Xbox 360 especial Star Wars foi anunciado!
Essa edição será limitada, lançada ainda em 2011 por 449 doletas!
-Aonuma, diretor da série Zelda, revela que remake de Majora's Mask não é impossível, e que tem essa idéia para o 3DS ou Wii U.
-Novos personagens revelados no trailer de Street Fighter x Tekken!
-Wii U não terá retrocompatibilidade com Gamecube... isso é um ponto negativo pro console.
-Worms Ultimate Mayhem será lançado esse ano na Live e PSN!
-DLC para Red Dead Redemption deve estar disponível em setembro!
-Rumor: Xbox 720 será apresentado na E3 2012!
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Catherine
-Section 8: Prejudice
Xbox 360
-Catherine
-From Dust
3DS
-Pac-Man & Galaga Dimensions
-Gabrielle's Ghostly Groove
-Let's Golf 3D
Destaque da semana: sem lançamentos no Wii, DS e PSP, a semana foi bem pobre em games, mas não em notícias. Destaque pro rumor do Xbox 720 na E3 2012!!!
quinta-feira, 28 de julho de 2011
Deja Vú #20 - Donkey Kong
O gorilão da Nintendo completa 30 anos em 2011, e nada mais justo que uma homenagem ao primeiro grande sucesso da empresa!
Lançado nos arcades em 1981 para combater a concorrência dos jogos americanos, Donkey Kong foi o primeiro game do jovem designer Shigeru Miyamoto, que viria a se tornar um dos grandes mestres do mundo dos games. O jogo fez tanto sucesso que foi relançado para NES alguns anos depois, e vive até hoje em ports e emuladores.
O game levava o nome do vilão, um gorila enorme que sequestrou Pauline, a namorada de um encanador, conhecido na época como Jumpman. (E você que pensava que a Peach namorava o Mario...) O game tinha quatro estágios, bastante semelhantes, mas com nível de dificuldade crescente. Uma dessas fases está presente no Super Smash Bros. Brawl.
Em meio aos obstáculos impostos pelo gorilão, Jumpman tem que fazer jus ao seu nome, afinal sua única habilidade é pular. Sem ter nenhum outro comando a não ser esse, o game era muito desafiador na época de seu lançamento.
Segundo o próprio Shigeru Miyamoto, as inspirações de DK foram King Kong, A Bela e a Fera e Popeye. Apesar da aparente superficialidade do game, DK foi o primeiro jogo do mundo a ter uma história se desenvolvendo na tela. Hoje em dia, temos roteiros hollywoodianos, tramas complexas e personagens profundos, mas há 30 anos atrás, a história da donzela sequestrada ainda era original!
Donkey Kong foi um sucesso absoluto, provando a genialidade do novato prodígio Shigeru Miyamoto, que criou o game supervisionado por Gunpei Yokoi, criador do Game Boy. DK era um jogo muito além de sua época, e é jogado até hoje em relançamentos, ports e emuladores, provando ser um dos games mais icônicos da história.
Lançado nos arcades em 1981 para combater a concorrência dos jogos americanos, Donkey Kong foi o primeiro game do jovem designer Shigeru Miyamoto, que viria a se tornar um dos grandes mestres do mundo dos games. O jogo fez tanto sucesso que foi relançado para NES alguns anos depois, e vive até hoje em ports e emuladores.
O game levava o nome do vilão, um gorila enorme que sequestrou Pauline, a namorada de um encanador, conhecido na época como Jumpman. (E você que pensava que a Peach namorava o Mario...) O game tinha quatro estágios, bastante semelhantes, mas com nível de dificuldade crescente. Uma dessas fases está presente no Super Smash Bros. Brawl.
Em meio aos obstáculos impostos pelo gorilão, Jumpman tem que fazer jus ao seu nome, afinal sua única habilidade é pular. Sem ter nenhum outro comando a não ser esse, o game era muito desafiador na época de seu lançamento.
Segundo o próprio Shigeru Miyamoto, as inspirações de DK foram King Kong, A Bela e a Fera e Popeye. Apesar da aparente superficialidade do game, DK foi o primeiro jogo do mundo a ter uma história se desenvolvendo na tela. Hoje em dia, temos roteiros hollywoodianos, tramas complexas e personagens profundos, mas há 30 anos atrás, a história da donzela sequestrada ainda era original!
Donkey Kong foi um sucesso absoluto, provando a genialidade do novato prodígio Shigeru Miyamoto, que criou o game supervisionado por Gunpei Yokoi, criador do Game Boy. DK era um jogo muito além de sua época, e é jogado até hoje em relançamentos, ports e emuladores, provando ser um dos games mais icônicos da história.
quarta-feira, 27 de julho de 2011
Japoneses estão em dúvida quanto ao Wii U
Uma pesquisa publicada na revista japonesa Famitsu mostrou que o público japonês não esta convicto sobre o novo console da Nintendo, e as opiniões ficaram bastante divididas ao responderem sobre o Wii U. Confira alguns resultados:
Sobre o nome do console (3.200 votos)
-Falta impacto (720)
-Fácil de lembrar (620)
-Não combina (590)
-Fácil de se acostumar (420)
-Soa bem (350)
-Difícil de se acostumar (190)
Primeiras impressões (1.930 votos)
-Gostaram (740)
-Não gostaram (650)
-Não têm uma opinião definida (540)
Melhor atrativo do Wii U (4.080 votos)
-Controller (1.140)
-Full HD (1.040)
-Mídia com capacidade alta (540)
-Compatibilidade com acessórios do Wii (530)
-Jogos (380)
O que te chama atenção no controller (3.870 votos)
-Tamanho, peso, etc. (1.310)
-Conectividade com a TV (1.020)
-Como vai ser a jogabilidade (710)
-Sensores de movimento (410)
Qual é o game anunciado mais aguardado? (1.190 votos)
-Smash Bros (560)
-Pikmin (330)
-Assassin's Creed (80)
-Tekken (70)
-Ghost Recon (50)
Que série você quer mais ver no Wii U? (1.130 votos)
-The Legend of Zelda (210)
-Super Mario Bros. (100)
-Dragon Quest (80)
-Mario Kart (50)
-Monster Hunter (50)
Que desenvolvedor deve trabalhar no console?
Mais citados: Shigeru Miyamoto, Masahiro Sakurai, Hideo Kojima e Hironobu Sakaguchi
Fonte
Como podemos ver, os japoneses estão bastante divididos. Talvez as demonstrações feitas não tenham abalado suficientemente, talvez o público da terra do sol nascente seja exigente demais, talvez o Wii U seja como seu antecessor (quem já experimentou adora, e quem nunca jogou não gosta). Mas o que se sabe é que a Big N vai ter que investir mais para convencer a todos de seu novo console!
Sobre o nome do console (3.200 votos)
-Falta impacto (720)
-Fácil de lembrar (620)
-Não combina (590)
-Fácil de se acostumar (420)
-Soa bem (350)
-Difícil de se acostumar (190)
Primeiras impressões (1.930 votos)
-Gostaram (740)
-Não gostaram (650)
-Não têm uma opinião definida (540)
Melhor atrativo do Wii U (4.080 votos)
-Controller (1.140)
-Full HD (1.040)
-Mídia com capacidade alta (540)
-Compatibilidade com acessórios do Wii (530)
-Jogos (380)
O que te chama atenção no controller (3.870 votos)
-Tamanho, peso, etc. (1.310)
-Conectividade com a TV (1.020)
-Como vai ser a jogabilidade (710)
-Sensores de movimento (410)
Qual é o game anunciado mais aguardado? (1.190 votos)
-Smash Bros (560)
-Pikmin (330)
-Assassin's Creed (80)
-Tekken (70)
-Ghost Recon (50)
Que série você quer mais ver no Wii U? (1.130 votos)
-The Legend of Zelda (210)
-Super Mario Bros. (100)
-Dragon Quest (80)
-Mario Kart (50)
-Monster Hunter (50)
Que desenvolvedor deve trabalhar no console?
Mais citados: Shigeru Miyamoto, Masahiro Sakurai, Hideo Kojima e Hironobu Sakaguchi
Fonte
Como podemos ver, os japoneses estão bastante divididos. Talvez as demonstrações feitas não tenham abalado suficientemente, talvez o público da terra do sol nascente seja exigente demais, talvez o Wii U seja como seu antecessor (quem já experimentou adora, e quem nunca jogou não gosta). Mas o que se sabe é que a Big N vai ter que investir mais para convencer a todos de seu novo console!
terça-feira, 26 de julho de 2011
PSN Brasileira!
Finalmente, a PSN chegou oficialmente ao Brasil! Além da importância dessa rede brasileira, é necessário ressaltar que o mercado consumidor, e a economia do país como um todo, vem se desenvolvendo a passos largos, e o investimento das empresas de games é algo que vai ajudar muito no crescimento do Brasil no cenário mundial.
Os gamer brasileiros não precisarão mais de endereços americanos para jogar online. Agora podem abrir contas nacionais e desfrutar do conteúdo disponibilizado para o país. Agora, além de não precisar pagar em dólar, os gamers já terão 200 itens para download logo no começo. Futuramente também haverá games para PSP.
Agora tem o blog brasileiro do Playstation e o site Playstation Brasil. O único problema é que não será possível transferir sua conta americana para a PSN brasileira, portanto será necessário começar tudo do zero.
Mais uma amostra de que as terras tupiniquins não são só do futebol e samba, mas também dos games!
Fonte
Os gamer brasileiros não precisarão mais de endereços americanos para jogar online. Agora podem abrir contas nacionais e desfrutar do conteúdo disponibilizado para o país. Agora, além de não precisar pagar em dólar, os gamers já terão 200 itens para download logo no começo. Futuramente também haverá games para PSP.
Agora tem o blog brasileiro do Playstation e o site Playstation Brasil. O único problema é que não será possível transferir sua conta americana para a PSN brasileira, portanto será necessário começar tudo do zero.
Mais uma amostra de que as terras tupiniquins não são só do futebol e samba, mas também dos games!
Fonte
segunda-feira, 25 de julho de 2011
Qual a melhor touchscreen para games?
Depois do sucesso do Nintendo DS, as touchscreens se tornaram um elemento fundamental para toda e qualquer plataforma de games portátil, desde consoles até celulares, e qualquer tipo de aparelho que possibilite experiência com jogos. Limitando-se ao que já existe nos games, temos duas tecnologias distintas: touchscreen resistiva e capacitiva. Qual é a melhor para jogar?
As touchscreens resistivas, presentes no DS, DSi, 3DS e futuramente no Wii U, têm como principal desvantagem o fato de não permitirem múltiplos toques. Ela funciona com duas camadas. Toca-se numa camada flexível que, ao encontrar a outra camada, muda as direções das correntes elétricas sobre a camada inferior, possibilitando o sistema reconhecer o local do toque.
Já as capacitivas, disponíveis no PS Vita, permitem a função multi-touch, pois as correntes elétricas saem dos cantos da tela em todas as direções, e reconhecem vários toques ao mesmo tempo. Porém, só é possível usar o dedo, e se estiver usando uma luva, o reconhecimento é comprometido.
Depois dessa pequena aula, vamos ao que interessa. Qual a melhor para jogar? As capacitivas permitem múltiplos toques simultâneos, abrindo possibilidades interessantes, mas só podem ser controladas pelo dedo, o que além de sujar a tela, não permite muita precisão, dificultando a jogabilidade.
Já as resistivas só reconhecem um toque por vez, ao passo que podem ser controladas por uma caneta stylus, ou até mesmo usando o dedo com luva, sendo muito mais precisas e garantindo um melhor desempenho na jogatina.
Em relação a durabilidade, as capacitivas são melhores, porém mais caras para produção. Enfim, a questão principal é se você prefere multi-touch ou mais precisão! Essa comparação é só mais um detalhe para apimentar essa disputa entre o 3DS e o Vita...
sábado, 23 de julho de 2011
sexta-feira, 22 de julho de 2011
Píxels da Semana #44
Sim salabim, este é o Pixels da Semana, seu resumo semanal de notícias no Boteco Gamer! Vamos às principais manchetes do mundo dos games, os pitacos dos últimos sete dias!
-Rumor: após o remake para Wii de Goldeneye 007, a Activision poderia estar trabalhando num remake em HD para PS3 e X360!
Goldeneye 007 Reloaded, como vem sendo chamado, ainda não foi confirmado, mas é possível que seja oficializado na Comic-Con.
-O domínio Microsoft-Sony.com e Sony-Microsoft.com foram registrados, causando muitos rumores e especulações de um possível console de ambas as empresas para concorrer com o Wii U, mas a Microsoft afirmou que era apenas medida de segurança para que ninguém registrasse esse domínio. Sei... podemos esperar por uma bomba em algumas semanas?
-O analista Michael Pachter afirmou que o Wii U fará sucesso caso tenha preço comparável ao do X360 e PS3. Eu diria que ele está certo, pois ele irá sofrer concorrência tanto dos consoles atuais quanto dos sucessores, portanto se ele tiver um preço bom, estará no páreo nas duas brigas.
-Freddy Krueger vai ser um personagem de Mortal Kombat! No mínimo, bizarro, não?
Lançamentos da semana
Playstation 3
-Call of Juarez: The Cartel
-Limbo
-Captain America: Super Soldier
Xbox 360
-Call of Juarez: The Cartel
-Captain America: Super Soldier
Wii
-Captain America: Super Soldier
-Just Dance Summer Party
-The Smurfs Dance Party
DS
-Captain America: Super Soldier
-The Smurfs
3DS
-3D Classics: Xavious
Destaque da Semana: Os rumores sobre Goldeneye para PS3 e X360, e sobre o domínio Microsoft-Sony.com foram os maiores destaques da semana! Nos lançamentos, Call of Juarez, Captain America e Limbo se destacam.
-Rumor: após o remake para Wii de Goldeneye 007, a Activision poderia estar trabalhando num remake em HD para PS3 e X360!
Goldeneye 007 Reloaded, como vem sendo chamado, ainda não foi confirmado, mas é possível que seja oficializado na Comic-Con.
-O domínio Microsoft-Sony.com e Sony-Microsoft.com foram registrados, causando muitos rumores e especulações de um possível console de ambas as empresas para concorrer com o Wii U, mas a Microsoft afirmou que era apenas medida de segurança para que ninguém registrasse esse domínio. Sei... podemos esperar por uma bomba em algumas semanas?
-O analista Michael Pachter afirmou que o Wii U fará sucesso caso tenha preço comparável ao do X360 e PS3. Eu diria que ele está certo, pois ele irá sofrer concorrência tanto dos consoles atuais quanto dos sucessores, portanto se ele tiver um preço bom, estará no páreo nas duas brigas.
-Freddy Krueger vai ser um personagem de Mortal Kombat! No mínimo, bizarro, não?
Lançamentos da semana
Playstation 3
-Call of Juarez: The Cartel
-Limbo
-Captain America: Super Soldier
Xbox 360
-Call of Juarez: The Cartel
-Captain America: Super Soldier
Wii
-Captain America: Super Soldier
-Just Dance Summer Party
-The Smurfs Dance Party
DS
-Captain America: Super Soldier
-The Smurfs
3DS
-3D Classics: Xavious
Destaque da Semana: Os rumores sobre Goldeneye para PS3 e X360, e sobre o domínio Microsoft-Sony.com foram os maiores destaques da semana! Nos lançamentos, Call of Juarez, Captain America e Limbo se destacam.
quinta-feira, 21 de julho de 2011
Perfil #2 - Masahiro Sakurai
O perfil de hoje é do criador de Kirby, e o responsável pelas suas tardes jogando Smash com seus amigos, o designer e diretor Masahiro Sakurai!
Nascido em 1970, Sakurai demonstrava ser um excepcional designer quando criou, aos 19 anos, o personagem Kirby. Na época, ele trabalhava para a Hal Laboratory, e foi lá que dirigiu seu primeiro game: Kirby's Dream Land. A maior parte dos games de sua carreira foram exatamente da bolinha rosa. Alem de Dream Land, Kirby's Adventure, Kirby's Pinball Land, Kirby's Block Ball, Kirby's Super Star, Nightmare in Dream Land e Kirby Air Ride são os títulos do personagem com participação de Sakurai. Os mais recentes não são dele, afinal em 2003 ele deixou a Hal Laboratory
Sakurai também tem participação ativa na série Super Smash Bros, sendo o idealizador, diretor e designer dos três games de luta que reúne as principais franquias da Big N, mesmo após deixar a Hal Laboratory para criar sua própria empresa, a Sora, e trabalhar no estúdio Project Sora. E ele está trabalhando no próximo Smash, para 3DS e Wii U.
Uma curiosidade legal é que quando Sakurai criou a série Smash, possuía um orçamento apertado, e o game estava planejado para ser um jogo de luta normal, lançado apenas no Japão. Os personagens famosos da Nintendo foram inseridos sem permissão, mas quando ele apresentou o projeto aos superiores, o jogo foi aprovado mesmo com essa surpresa, e foi lançado no ocidente também, devido ao sucesso. O primeiro game tinha apenas 12 personagens, número que subiu para 25 em SSB Melee, e 35 em Brawl, sem contar com as variações como Samus e Zero Suit Samus.
Sakurai também trabalhou em Meteos, brilhante e inovador game de DS, e seu último game foi Kid Icarus Uprising, para 3DS. Ele também vai ter participação no próximo Smash, portanto terá muito trabalho nos próximos anos!
Um designer criativo, diretor irreverente e acima de tudo, muito bom no que faz e não tem medo de desafios. Masahiro Sakurai é um dos grandes nomes por trás dos games, e podemos esperar muitos títulos de sucesso com a assinatura dele por vir!
quarta-feira, 20 de julho de 2011
Top 10 - Amizades nos Games
Hoje é dia do amigo, e o Boteco Gamer vai fazer um Top 10 com os principais e mais notáveis amigos do mundo dos games! Afinal, amigo é coisa pra se guardar debaixo de sete chaves...
10- Ice Climbers
Um precisa do outro pra sobreviver, tanto no game original quanto em Smash Bros. Isso é uma bela amizade!
9- Sub-Zero e Scorpion
Eles tentam se matar o tempo todo, mas no fundo são amigos!
8- Ryu e Ken
Uma amizade que nasceu em meio aos hadoukens e shoryukens.
7- Fox McCloud e Falco Lombardi
Uma amizade incomum entre uma ave e uma raposa, que lutam juntos em suas naves futurísticas.
6- Donkey Kong e Diddy Kong
Uma bela amizade na selva, movida pelo desejo de comer bananas!
5- Banjo e Kazooie
A dupla dinâminca da Rare.
4- Link e Epona
A égua Epona é a inseparável e fiel companhia de Link em várias de suas jornadas. Menção honrosa à Navi, a fada com seus conselhos sempre muito perspicazes.
3- Mario e Yoshi
Apesar de muitas vezes ser sacrificado para que Mario passe por certos precipícios, Yoshi é sempre o leal escudeiro do encanador bigodudo, colocando a amizade acima de tudo.
2- Sonic e Tails
Suas habilidades, usadas em conjunto para combater o mal, fazem essa amizade crescer cada vez mais!
1- Ash e Pikachu
Apesar de não aparecerem em todos os games da série, Ash e Pikachu representam todos os treinadores e seus pokémon, sem falar que a amizade demonstrada no anime é sem limites. Definitivamente, eles são os melhores amigos do mundo dos games!
Feliz dia do amigo!
10- Ice Climbers
Um precisa do outro pra sobreviver, tanto no game original quanto em Smash Bros. Isso é uma bela amizade!
9- Sub-Zero e Scorpion
Eles tentam se matar o tempo todo, mas no fundo são amigos!
8- Ryu e Ken
Uma amizade que nasceu em meio aos hadoukens e shoryukens.
7- Fox McCloud e Falco Lombardi
Uma amizade incomum entre uma ave e uma raposa, que lutam juntos em suas naves futurísticas.
6- Donkey Kong e Diddy Kong
Uma bela amizade na selva, movida pelo desejo de comer bananas!
5- Banjo e Kazooie
A dupla dinâminca da Rare.
4- Link e Epona
A égua Epona é a inseparável e fiel companhia de Link em várias de suas jornadas. Menção honrosa à Navi, a fada com seus conselhos sempre muito perspicazes.
3- Mario e Yoshi
Apesar de muitas vezes ser sacrificado para que Mario passe por certos precipícios, Yoshi é sempre o leal escudeiro do encanador bigodudo, colocando a amizade acima de tudo.
2- Sonic e Tails
Suas habilidades, usadas em conjunto para combater o mal, fazem essa amizade crescer cada vez mais!
1- Ash e Pikachu
Apesar de não aparecerem em todos os games da série, Ash e Pikachu representam todos os treinadores e seus pokémon, sem falar que a amizade demonstrada no anime é sem limites. Definitivamente, eles são os melhores amigos do mundo dos games!
Feliz dia do amigo!
terça-feira, 19 de julho de 2011
Easter Egg em Zelda Ocarina of Time 3D
Há algumas referências do próximo game da série, Skyward Sword, no remake de Ocarina of Time para 3DS. Confira um deles no vídeo:
Há também outra artwork de Skyward Sword escondida no Lon Lon Ranch, mas somente quando Link é adulto. Uma teoria que vem ganhando força é a de que o game se passará no intervalo de sete anos que ele fica adormecido, e OoT. Será?
Há também outra artwork de Skyward Sword escondida no Lon Lon Ranch, mas somente quando Link é adulto. Uma teoria que vem ganhando força é a de que o game se passará no intervalo de sete anos que ele fica adormecido, e OoT. Será?
segunda-feira, 18 de julho de 2011
FIFA vs PES
Hoje vamos falar sobre um assunto muito polêmico no Boteco Gamer. Mamilos! Mamilos são polêmicos! A acirradíssima disputa entre duas franquias de games do esporte mais popular do planeta, e a nossa paixão nacional: futebol! Não, eu não vou falar sobre o fiasco da Seleção, nem sobre a situação dos times no Brasileirão, mas sim sobre a eterna batalha entre FIFA e PES!
Há uns cinco ou seis anos, essa comparação seria uma piada, pois PES, também conhecido na época como Winning Eleven, era muito superior ao rival, até então quase desconhecido, FIFA. Porém o game da EA começou a se aprimorar enquanto a Konami se acomodou na liderança e limitou-se a atualizar os times e uniformes para lançar as novas versões, sem nenhuma melhoria aparente. Foi então que FIFA começou a ganhar espaço, e ameaçar o concorrente.
Atualmente, a qualidade gráfica de ambos é boa, mas o que se aproxima mais da realidade é o FIFA. Na parte da jogabilidade, é que as opiniões se dividem. Enquanto PES possui um gameplay mais acelerado, divertido e com muitos gols, o rival tem uma forma de se jogar mais cadenciada, devagar, e que necessita de muitos passes para se chegar ao gol do oponente. Apesar de, na teoria, o jogo da EA ser mais realista, no futebol real isso não pode ser declarado, pois existem tanto jogos cheios de ação quanto jogos mais parados. Porém, a física aplicada aos títulos mostra-se mais realista e flui mais naturalmente no FIFA. Os movimentos dos jogadores e o contato entre eles, bem como as suas animações estão melhores e mais reais no game da EA.
FIFA possui muito mais times licenciados, do mundo inteiro, enquanto PES só tem os da Champions League, Copa Libertadores, e alguns outros times do velho continente. O modo Master League, do Pro Evolution, era uma unanimidade entre os gamers, porém hoje já existem modos semelhantes no FIFA. Resumindo: FIFA tomou o lugar de PES, porém a Konami está trabalhando para reassumir a liderança. Mas no Wii, o panorama é diferente. Vou explicar...
O FIFA assumiu uma postura casual no console da Nintendo, com gráficos cartunescos e jogabilidade simplificada, enquanto o PES é hardcore, com opção de controle clássico ou playmaker, que na minha humilde opinião é a melhor jogabilidade de todos os tempos num game de futebol, apesar de ser mais complicada de se aprender. Os gráficos e a física ficaram mais realistas no PES, que hoje lidera de longe no Wii, sem que o concorrente demonstre nenhum tipo de reação ou tentativa de se recuperar.
Confiram os trailers de PES 2012 e FIFA 12:
As situações diferentes nos consoles mostra que a guerra entre PES e FIFA ainda vai durar muito tempo. Quem tem a ganhar com isso somos nós, gamers!
Há uns cinco ou seis anos, essa comparação seria uma piada, pois PES, também conhecido na época como Winning Eleven, era muito superior ao rival, até então quase desconhecido, FIFA. Porém o game da EA começou a se aprimorar enquanto a Konami se acomodou na liderança e limitou-se a atualizar os times e uniformes para lançar as novas versões, sem nenhuma melhoria aparente. Foi então que FIFA começou a ganhar espaço, e ameaçar o concorrente.
Atualmente, a qualidade gráfica de ambos é boa, mas o que se aproxima mais da realidade é o FIFA. Na parte da jogabilidade, é que as opiniões se dividem. Enquanto PES possui um gameplay mais acelerado, divertido e com muitos gols, o rival tem uma forma de se jogar mais cadenciada, devagar, e que necessita de muitos passes para se chegar ao gol do oponente. Apesar de, na teoria, o jogo da EA ser mais realista, no futebol real isso não pode ser declarado, pois existem tanto jogos cheios de ação quanto jogos mais parados. Porém, a física aplicada aos títulos mostra-se mais realista e flui mais naturalmente no FIFA. Os movimentos dos jogadores e o contato entre eles, bem como as suas animações estão melhores e mais reais no game da EA.
FIFA possui muito mais times licenciados, do mundo inteiro, enquanto PES só tem os da Champions League, Copa Libertadores, e alguns outros times do velho continente. O modo Master League, do Pro Evolution, era uma unanimidade entre os gamers, porém hoje já existem modos semelhantes no FIFA. Resumindo: FIFA tomou o lugar de PES, porém a Konami está trabalhando para reassumir a liderança. Mas no Wii, o panorama é diferente. Vou explicar...
O FIFA assumiu uma postura casual no console da Nintendo, com gráficos cartunescos e jogabilidade simplificada, enquanto o PES é hardcore, com opção de controle clássico ou playmaker, que na minha humilde opinião é a melhor jogabilidade de todos os tempos num game de futebol, apesar de ser mais complicada de se aprender. Os gráficos e a física ficaram mais realistas no PES, que hoje lidera de longe no Wii, sem que o concorrente demonstre nenhum tipo de reação ou tentativa de se recuperar.
Confiram os trailers de PES 2012 e FIFA 12:
As situações diferentes nos consoles mostra que a guerra entre PES e FIFA ainda vai durar muito tempo. Quem tem a ganhar com isso somos nós, gamers!
domingo, 17 de julho de 2011
sábado, 16 de julho de 2011
sexta-feira, 15 de julho de 2011
Píxels da Semana #43
O Boteco Gamer tarda mas não falha, e aqui estão as notícias e manchetes da semana! Os principais acontecimentos do mundo gamístico nas últimas sete luas!
-Netflix está disponível para download no 3DS eShop!
-Rumor: uma edição especial de Sonic Generations até o fim do ano por singelos 65 dólares. Preço salgado, hein Sega?
-Novo personagem de Soulcalibur 5 revelado! E que personagem, hein?
Mais detalhes serão revelados na Comic-Con.
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2
-NCAA Football 12
Xbox 360
-Netflix está disponível para download no 3DS eShop!
-Rumor: uma edição especial de Sonic Generations até o fim do ano por singelos 65 dólares. Preço salgado, hein Sega?
-Novo personagem de Soulcalibur 5 revelado! E que personagem, hein?
Mais detalhes serão revelados na Comic-Con.
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2
-NCAA Football 12
Xbox 360
Playstation 3
-Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2
-NCAA Football 12
Wii
-Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2
-UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness System
DS
-Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2
Destaque da semana: Harry Potter salvou a semana, que teve poucos lançamentos, e o destaque negativo fica para o PSP e o 3DS que estão sem lançamentos há duas semanas!
quinta-feira, 14 de julho de 2011
Trailer do gameplay de PES 2012
O próximo game de futebol da Konami está a caminho, e as melhorias estão sendo reveladas pouco a pouco. Além dos gráficos mais avançados, animações mais realistas, agora os dribles estão mais variados e a inteligência artificial também foi aprimorada. Não só os seus marcadores vão brigar mais pela posse de bola mas também os companheiros buscarão jogadas mais elaboradas, vão tentar se posicionar melhor para receber o passe e buscar o vazio para uma triangulação mais eficiente. PES tenta retomar o posto de melhor game de futebol após os últimos anos de supremacia do FIFA. Será que dessa vez conseguirá?
PES 2012 será multiplataforma, e já tem versões confirmadas para PS3, Wii, X360, PSP e PS2.
PES 2012 será multiplataforma, e já tem versões confirmadas para PS3, Wii, X360, PSP e PS2.
quarta-feira, 13 de julho de 2011
Review #16 - Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2
Estamos a dois dias do lançamento do último filme da série Harry Potter, e muitos fãs do mago estão curiosos para saber sobre o novo game. Todos sabem o que eu penso de jogos baseados em filmes, mas será que dessa vez seremos surpreendidos? Confira no review:
Ficha técnica
Produtora: Eletronic Arts
Desenvolvedora: EA Bright Light Studio
Gênero: Ação
Data de lançamento: 12 de julho
Plataformas: Wii, Xbox 360, Playstation 3, DS, PSP
Gráficos: 9
Som: 10
Jogabilidade: 8
Diversão: 9
Replay: 8,5
Nota: 9
Harry Potter é uma série de sucesso, e não bastassem os ótimos livros e filmes, os games também são bons. Apesar da péssima fama dos jogos de filmes, HP7 Part 2 impressiona pela excelente apresentação do game, menus limpos, intuitivos e ao mesmo tempo belos, gráficos muito bons. A versão para Wii não possui suporte ao Motion Plus mas tem um dos melhores gráficos do console, ao lado de Mario Galaxy, Monster Hunter e Conduit 2. As outras versões também possuem visual acima do esperado.
Os diálogos dublados e as músicas ajudam muito na imersão. As cenas em computação gráfica ficaram excelentes, muito caprichadas e a animação está impecável. Todo esse capricho não é comum em jogos de filmes, que sempre são mal feitos e apressados para ser lançados junto com a película nas telonas. Os controles respondem bem, mas como a maior parte dos comandos são feitiços, alguns botões acabam ficando com mais de um comando, o que pode atrapalhar de vez em quando.
Eu não sei se o game é fiel ao roteiro do filme, afinal a película ainda não estreou. Mas como é o último episódio da série, é bem provável que os enredos de ambos sejam semelhantes. Não é mistério pra ninguém que o desfecho é a luta contra Você-Sabe-Quem, assim como no cinema. Ao longo das fases, vários personagens diferentes se tornam jogáveis, como a experiente maga Minerva, que é jogável contra Snape.
As cenas de ação no game parecem ser tiradas de um third person shooter, mas os rifles foram trocados por varinhas mágicas, e as balas são os feitiços. Tudo funciona muito bem, e o sistema de troca e conjuração de feitiços também é eficiente e é usado várias vezes durante as batalhas. A variedade de feitiços é relativamente grande, e conta com nove ao todo, sempre fiéis aos respectivos efeitos.
Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 tem nome grande e é baseado em um filme, mas ao contrário de seu estereótipo, é um excelente game, até mesmo para quem não é fã. Mas com certeza, quem adora a série, vai gostar muito do último jogo, que fechou com chave de ouro a saga do pequeno bruxo.
Ficha técnica
Produtora: Eletronic Arts
Desenvolvedora: EA Bright Light Studio
Gênero: Ação
Data de lançamento: 12 de julho
Plataformas: Wii, Xbox 360, Playstation 3, DS, PSP
Gráficos: 9
Som: 10
Jogabilidade: 8
Diversão: 9
Replay: 8,5
Nota: 9
Harry Potter é uma série de sucesso, e não bastassem os ótimos livros e filmes, os games também são bons. Apesar da péssima fama dos jogos de filmes, HP7 Part 2 impressiona pela excelente apresentação do game, menus limpos, intuitivos e ao mesmo tempo belos, gráficos muito bons. A versão para Wii não possui suporte ao Motion Plus mas tem um dos melhores gráficos do console, ao lado de Mario Galaxy, Monster Hunter e Conduit 2. As outras versões também possuem visual acima do esperado.
Os diálogos dublados e as músicas ajudam muito na imersão. As cenas em computação gráfica ficaram excelentes, muito caprichadas e a animação está impecável. Todo esse capricho não é comum em jogos de filmes, que sempre são mal feitos e apressados para ser lançados junto com a película nas telonas. Os controles respondem bem, mas como a maior parte dos comandos são feitiços, alguns botões acabam ficando com mais de um comando, o que pode atrapalhar de vez em quando.
Eu não sei se o game é fiel ao roteiro do filme, afinal a película ainda não estreou. Mas como é o último episódio da série, é bem provável que os enredos de ambos sejam semelhantes. Não é mistério pra ninguém que o desfecho é a luta contra Você-Sabe-Quem, assim como no cinema. Ao longo das fases, vários personagens diferentes se tornam jogáveis, como a experiente maga Minerva, que é jogável contra Snape.
As cenas de ação no game parecem ser tiradas de um third person shooter, mas os rifles foram trocados por varinhas mágicas, e as balas são os feitiços. Tudo funciona muito bem, e o sistema de troca e conjuração de feitiços também é eficiente e é usado várias vezes durante as batalhas. A variedade de feitiços é relativamente grande, e conta com nove ao todo, sempre fiéis aos respectivos efeitos.
Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 tem nome grande e é baseado em um filme, mas ao contrário de seu estereótipo, é um excelente game, até mesmo para quem não é fã. Mas com certeza, quem adora a série, vai gostar muito do último jogo, que fechou com chave de ouro a saga do pequeno bruxo.
terça-feira, 12 de julho de 2011
E se Mortal Kombat fosse um seriado de humor?
Seria algo assim:
Vídeo enviado pelo leitor @4r7hurR1ch4rd
Vídeo enviado pelo leitor @4r7hurR1ch4rd
segunda-feira, 11 de julho de 2011
Especial - Ace Attorney
Uma série de surpreendente sucesso da Capcom, que nasceu no Gameboy Advance, passou pelo DS e agora caminha para mais um capítulo no 3DS, Ace Attorney é envolvente, cativante e com muitas reviravoltas!
Ace Attorney se passa em locais diferentes, dependendo da versão que você joga. O game japonês, se passa na terra do sol nascente, e o ocidental, em Los Angeles. O que importa é que em ambos, o enredo se desenrola num futuro próximo, com um sistema judiciário bem mais avançado que o atual, onde os suspeitos são julgados - e devem ser condenados ou absolvidos - em até três dias após o crime, e o advogado deve examinar as falhas nos depoimentos das testemunhas para provar que seu cliente é inocente, utilizando-se de evidências e muita lábia.
A série principal consiste em três games em que o protagonista é o advogado iniciante Phoenix Wright (percebam a alusão a "direito" no nome dele) mas em algumas partes específicas, outros personagens se tornam jogáveis também. O atrativo principal da franquia é o enredo, extremamente bem elaborado, surpreendente e uma das melhores histórias de games em todos os tempos. O último caso de cada jogo sempre tem muitas reviravoltas e esclarece pontos dos casos anteriores. Já o caso final do último game reúne as pontas soltas de toda a história de forma fascinante.
Após o último game da série, ainda há o Ace Attorney: Apollo Justice, em que o protagonista é o próprio Apollo Justice que dá nome ao jogo, mas Phoenix, dos anteriores, retorna para investigar sobre casos de anos anteriores. O game funciona não só como um epílogo, mas também desvenda muitos mistérios e explica bastante sobre o fantástico enredo.
Entre Ace Attorney Phoenix Wright: Trials and Tribulations, terceiro e último jogo da série principal, e Ace Attorney Apollo Justice, que se passa sete anos depois, existe um spin off da série em que o protagonista é o promotor de justiça Miles Edgeworth, rival e amigo de Phoenix, que está lutando para botar na cadeia um grupo internacional de contrabando e falsificação de obras de arte. Ace Attorney Investigations 1 e 2 contam muito sobre o passado desse personagem tão profundo, e ajudam a enriquecer a trama.
Todos os episódios da série estão disponíveis no DS, com exceção do Investigations 2, que só foi lançado no Japão, e do crossover Professor Layton Vs Phoenix Wright, que será do 3DS. Portanto, fica aqui a recomendação do Boteco Gamer. Para quem gosta de histórias excelentes, investigações policiais, crimes, e tudo com muito humor e piadinhas infames, Ace Attorney é um prato cheio! Mais de 4 milhões de cópias vendidas, e sucesso absoluto!
Ace Attorney se passa em locais diferentes, dependendo da versão que você joga. O game japonês, se passa na terra do sol nascente, e o ocidental, em Los Angeles. O que importa é que em ambos, o enredo se desenrola num futuro próximo, com um sistema judiciário bem mais avançado que o atual, onde os suspeitos são julgados - e devem ser condenados ou absolvidos - em até três dias após o crime, e o advogado deve examinar as falhas nos depoimentos das testemunhas para provar que seu cliente é inocente, utilizando-se de evidências e muita lábia.
A série principal consiste em três games em que o protagonista é o advogado iniciante Phoenix Wright (percebam a alusão a "direito" no nome dele) mas em algumas partes específicas, outros personagens se tornam jogáveis também. O atrativo principal da franquia é o enredo, extremamente bem elaborado, surpreendente e uma das melhores histórias de games em todos os tempos. O último caso de cada jogo sempre tem muitas reviravoltas e esclarece pontos dos casos anteriores. Já o caso final do último game reúne as pontas soltas de toda a história de forma fascinante.
Após o último game da série, ainda há o Ace Attorney: Apollo Justice, em que o protagonista é o próprio Apollo Justice que dá nome ao jogo, mas Phoenix, dos anteriores, retorna para investigar sobre casos de anos anteriores. O game funciona não só como um epílogo, mas também desvenda muitos mistérios e explica bastante sobre o fantástico enredo.
Entre Ace Attorney Phoenix Wright: Trials and Tribulations, terceiro e último jogo da série principal, e Ace Attorney Apollo Justice, que se passa sete anos depois, existe um spin off da série em que o protagonista é o promotor de justiça Miles Edgeworth, rival e amigo de Phoenix, que está lutando para botar na cadeia um grupo internacional de contrabando e falsificação de obras de arte. Ace Attorney Investigations 1 e 2 contam muito sobre o passado desse personagem tão profundo, e ajudam a enriquecer a trama.
Todos os episódios da série estão disponíveis no DS, com exceção do Investigations 2, que só foi lançado no Japão, e do crossover Professor Layton Vs Phoenix Wright, que será do 3DS. Portanto, fica aqui a recomendação do Boteco Gamer. Para quem gosta de histórias excelentes, investigações policiais, crimes, e tudo com muito humor e piadinhas infames, Ace Attorney é um prato cheio! Mais de 4 milhões de cópias vendidas, e sucesso absoluto!
domingo, 10 de julho de 2011
Humor: Link e Samus
Poderiam estrelar uma novela mexicana, com amor e muito interesse.
Juán Carlos Link e Maria Antonieta Samus.
Juán Carlos Link e Maria Antonieta Samus.
sábado, 9 de julho de 2011
Humor: sem compromisso
Zelda não quer nada sério depois de tudo o que eu enfrentei? Tá brincando...
Tirada do Capinaremos.com!
Tirada do Capinaremos.com!
sexta-feira, 8 de julho de 2011
Píxels da Semana #42
Interrompemos nossa programação para as notícias da semana! As principais manchetes dos últimos sete dias!
-Satoru Iwata, presidente da Nintendo, confirmou que o Wii U será capaz de rodar games em 3D, mas negou que esse seja o foco do console, e afirmou que a empresa ainda não tem intenção de investir nessa tecnologia até que as TVs 3D sejam mais populares.
-Fontes misteriosas alegam que Playstation 4 pode ser lançado antes do final de 2012, e que teria um controle ao estilo Kinect, só com o corpo.
-Sengoku Basara 3 Utage anunciado para Wii e PS3 no 2º semestre!
-Final Fantasy XIII Type-0, para PSP deverá ser lançado em breve, e vai durar de 30 a 40 horas na aventura principal, e cerca de 100 horas para zerar tudo. Ótimo RPG!
-Crysis 1 deve ir para PS3 e X360!
-Mass Effect deve ganhar um filme! Ainda não se sabe quando vai estrear, nem se será com atores reais ou por computação gráfica.
-A EGS, Eletronic Game Show, estará de volta ao Brasil, nos dias 28, 29 e 30 de outubro, no Transamérica Expo Center, em São Paulo, SP. O ingresso custa 50 reais, e o Boteco Gamer vai cobrir o evento com certeza!
-Sony libera trailers promocionais de Shadow of the Colossus e Ico! Confira:
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Mafia II: Director's Cut
-Resistance Dual Pack
-Playstation Move Ape Escape
Xbox 360
-Deadliest Warrior: Legends
-Mafia II: Director's Cut
-Dead Block
Wii
-Wicked Monster Blast!
DS
-Ben 10 Triple Pack
-Fishdom
-Jewel Match
PSP
-Ninjamurai
Destaque da semana: sem lançamentos de peso, o destaque vai para os rumores sobre o PS4! Será?
-Satoru Iwata, presidente da Nintendo, confirmou que o Wii U será capaz de rodar games em 3D, mas negou que esse seja o foco do console, e afirmou que a empresa ainda não tem intenção de investir nessa tecnologia até que as TVs 3D sejam mais populares.
-Fontes misteriosas alegam que Playstation 4 pode ser lançado antes do final de 2012, e que teria um controle ao estilo Kinect, só com o corpo.
-Sengoku Basara 3 Utage anunciado para Wii e PS3 no 2º semestre!
-Final Fantasy XIII Type-0, para PSP deverá ser lançado em breve, e vai durar de 30 a 40 horas na aventura principal, e cerca de 100 horas para zerar tudo. Ótimo RPG!
-Crysis 1 deve ir para PS3 e X360!
-Mass Effect deve ganhar um filme! Ainda não se sabe quando vai estrear, nem se será com atores reais ou por computação gráfica.
-A EGS, Eletronic Game Show, estará de volta ao Brasil, nos dias 28, 29 e 30 de outubro, no Transamérica Expo Center, em São Paulo, SP. O ingresso custa 50 reais, e o Boteco Gamer vai cobrir o evento com certeza!
-Sony libera trailers promocionais de Shadow of the Colossus e Ico! Confira:
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Mafia II: Director's Cut
-Resistance Dual Pack
-Playstation Move Ape Escape
Xbox 360
-Deadliest Warrior: Legends
-Mafia II: Director's Cut
-Dead Block
Wii
-Wicked Monster Blast!
DS
-Ben 10 Triple Pack
-Fishdom
-Jewel Match
PSP
-Ninjamurai
Destaque da semana: sem lançamentos de peso, o destaque vai para os rumores sobre o PS4! Será?
quinta-feira, 7 de julho de 2011
Deja Vú #19 - Zelda Ocarina of Time
Após mais um relançamento, Ocarina of Time mostra porque é um game atual mesmo após mais de uma década, e é considerado por muitos como o melhor jogo de todos os tempos, em todos os consoles. Nada mais justo que o Deja Vú dessa semana falar sobre esse clássico!
The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado no final de 1998, aproveitando-se da grande novidade da época, os gráficos totalmente tridimensionais que o Nintendo 64 permitia. O game encantou a todos, não só pela grandiosidade da franquia, mas também porque era a primeira vez que o jogador podia se ver em uma Hyrule 3D, sem nenhum borrão de píxels irreconhecível.
Não só pelos gráficos, que causaram muita expectativa na época, mas também pela jogabilidade. A inovação do 3D também mudou o jeito de se jogar, e Shigeru Miyamoto mostrou mais uma vez sua genialidade, criando um sistema de travar a mira no inimigo usado até hoje por praticamente todos os games de ação ou tiro. O analógico também era uma inovação daquela geração de consoles, e Zelda soube usá-lo muito bem, tornando a jogabilidade, uma de suas grandes qualidades.
Link é o único de sua floresta a não ter fada, e é um pouco discriminado por isso entre os kokiris. Até que certo dia ele ganha não só uma fada, a Navi, mas também a tarefa de salvar o reino de Hyrule e a princesa Zelda das garras de Ganondorf. Para isso, Link se utiliza de uma espada, um escudo e da intuição e dicas da Navi, sempre muito perspicaz e astuta. (Quem conhece, deve ter percebido a ironia)
Um dos fatores mais interessantes do enredo são as viagens no tempo. Link começa o game como criança, até que ele consegue a Master Sword e adormece por 7 anos, acordando como um adulto, em uma Hyrule tomada pelo mal. Então, as mecânicas de viagens no tempo, entre outras funcionalidades, são controladas pela Ocarina do Tempo, item mais importante e que dá nome ao jogo.
Todo gamer sabe: Zelda é Zelda. E como não poderia faltar, em Ocarina of Time, os puzzles também estão presentes e muito bem elaborados, tanto é que continuam sendo válidos - e mantendo o nível de dificuldade - até os dias de hoje.
Um overworld gigante para os padrões da época, jogabilidade e gráficos inovadores, e encantadores, sem falar que é um Zelda. Ocarina of Time é um dos maiores games de todos os tempos, e continua atual mesmo após 13 anos de seu lançamento, com vários relançamentos, provando seu sucesso e sua qualidade. Quem já jogou deve jogar novamente, e quem não jogou pode redimir seu pecado com a versão para 3DS.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado no final de 1998, aproveitando-se da grande novidade da época, os gráficos totalmente tridimensionais que o Nintendo 64 permitia. O game encantou a todos, não só pela grandiosidade da franquia, mas também porque era a primeira vez que o jogador podia se ver em uma Hyrule 3D, sem nenhum borrão de píxels irreconhecível.
Não só pelos gráficos, que causaram muita expectativa na época, mas também pela jogabilidade. A inovação do 3D também mudou o jeito de se jogar, e Shigeru Miyamoto mostrou mais uma vez sua genialidade, criando um sistema de travar a mira no inimigo usado até hoje por praticamente todos os games de ação ou tiro. O analógico também era uma inovação daquela geração de consoles, e Zelda soube usá-lo muito bem, tornando a jogabilidade, uma de suas grandes qualidades.
Link é o único de sua floresta a não ter fada, e é um pouco discriminado por isso entre os kokiris. Até que certo dia ele ganha não só uma fada, a Navi, mas também a tarefa de salvar o reino de Hyrule e a princesa Zelda das garras de Ganondorf. Para isso, Link se utiliza de uma espada, um escudo e da intuição e dicas da Navi, sempre muito perspicaz e astuta. (Quem conhece, deve ter percebido a ironia)
Um dos fatores mais interessantes do enredo são as viagens no tempo. Link começa o game como criança, até que ele consegue a Master Sword e adormece por 7 anos, acordando como um adulto, em uma Hyrule tomada pelo mal. Então, as mecânicas de viagens no tempo, entre outras funcionalidades, são controladas pela Ocarina do Tempo, item mais importante e que dá nome ao jogo.
Todo gamer sabe: Zelda é Zelda. E como não poderia faltar, em Ocarina of Time, os puzzles também estão presentes e muito bem elaborados, tanto é que continuam sendo válidos - e mantendo o nível de dificuldade - até os dias de hoje.
Um overworld gigante para os padrões da época, jogabilidade e gráficos inovadores, e encantadores, sem falar que é um Zelda. Ocarina of Time é um dos maiores games de todos os tempos, e continua atual mesmo após 13 anos de seu lançamento, com vários relançamentos, provando seu sucesso e sua qualidade. Quem já jogou deve jogar novamente, e quem não jogou pode redimir seu pecado com a versão para 3DS.
quarta-feira, 6 de julho de 2011
A guerra dos portáteis
Até alguns anos atrás a Nintendo liderava o segmento dos portáteis praticamente sozinha. O Gameboy, GB Color e GB Advance nem tomavam conhecimento da concorrência, que também não investia muito na área, e a briga ficava focada nos consoles de mesa. Porém, com a chegada do PSP, o DS não teve a vida fácil de seus antecessores, apesar de ter sido o videogame mais vendido da geração, e estar quase chegando ao lendário Playstation 2. Já o PSP não obteve o sucesso esperado e não foi páreo para o portátil da Big N. Mas agora, a nova geração de portáteis está iniciando, e a Nintendo não começou com o pé direito. Será que dessa vez o Vita vai desbancar a hegemonia nintendista?
Isso não é um comparativo. É apenas uma análise dessa disputa, baseada nos antecessores. A briga entre PSP e DS na atual geração começou entre o final de 2004 e começo de 2005, quando ambos foram lançados. O intervalo entre um e outro foi de menos de um mês, portanto nenhum teve ampla vantagem de tempo. Dessa vez, o 3DS saiu na frente por quase um ano, mas não conseguiu aproveitar esse fato, pois não teve muitos jogos bons no lançamento, e só agora está melhorando um pouco a biblioteca, mas suas vendas vêm sendo decepcionantes. Já o PS Vita só sai ano que vem e as expectativas são as melhores possíveis.
O DS inovou com a touchscreen, e o PSP possuía um hardware mais potente. Essa é a grande semelhança da nova geração. O 3DS inova com o 3D, e o Vita tem gráficos mais avançados, quase como um PS3 portátil. Levando-se em conta apenas esse fator, pode parecer que a disputa já está ganha pelo 3DS, pois a história está se repetindo. Mas a Sony está trabalhando para não repetir os mesmos erros do antecessor, e dessa vez, a guerra dos portáteis pode tomar outro rumo.
A batalha travada entre 3DS e Vita está só começando, e dessa vez o cenário pode ser diferente. No ano que vem, as características de ambos os portáteis já devem estar bastante definidas, então creio que acompanharemos uma bela briga, como nunca se viu nesse segmento. Quem tem a ganhar com tudo isso, é claro, somos nós, os gamers!
Obs.: esse assunto foi sugerido pelo leitor @rodrifz
Isso não é um comparativo. É apenas uma análise dessa disputa, baseada nos antecessores. A briga entre PSP e DS na atual geração começou entre o final de 2004 e começo de 2005, quando ambos foram lançados. O intervalo entre um e outro foi de menos de um mês, portanto nenhum teve ampla vantagem de tempo. Dessa vez, o 3DS saiu na frente por quase um ano, mas não conseguiu aproveitar esse fato, pois não teve muitos jogos bons no lançamento, e só agora está melhorando um pouco a biblioteca, mas suas vendas vêm sendo decepcionantes. Já o PS Vita só sai ano que vem e as expectativas são as melhores possíveis.
O DS inovou com a touchscreen, e o PSP possuía um hardware mais potente. Essa é a grande semelhança da nova geração. O 3DS inova com o 3D, e o Vita tem gráficos mais avançados, quase como um PS3 portátil. Levando-se em conta apenas esse fator, pode parecer que a disputa já está ganha pelo 3DS, pois a história está se repetindo. Mas a Sony está trabalhando para não repetir os mesmos erros do antecessor, e dessa vez, a guerra dos portáteis pode tomar outro rumo.
A batalha travada entre 3DS e Vita está só começando, e dessa vez o cenário pode ser diferente. No ano que vem, as características de ambos os portáteis já devem estar bastante definidas, então creio que acompanharemos uma bela briga, como nunca se viu nesse segmento. Quem tem a ganhar com tudo isso, é claro, somos nós, os gamers!
Obs.: esse assunto foi sugerido pelo leitor @rodrifz
terça-feira, 5 de julho de 2011
Vídeo: gameplay de Starfox 64 3D
O 3DS estava mal de lançamentos, tinha poucos jogos bons. Agora, os donos do portátil podem ficar tranquilos, pois parece que ele engrenou finalmente. Após o grandioso lançamento de Zelda Ocarina of Time 3D, é a vez de Starfox aparecer. Confira um pouco do gameplay de Starfox 64 3D:
Ótimo lançamento do 3DS, chega em 11 de setembro!
Ótimo lançamento do 3DS, chega em 11 de setembro!
segunda-feira, 4 de julho de 2011
Review #15 - Shadows of the Damned
Após o sucesso de No More Heroes, Suda 51 volta com toda força em sua mais nova obra: Shadows of the Damned. Confira o review aqui no Boteco Gamer!
Ficha técnica
Produtora: Eletronic Arts
Desenvolvedora: Grasshopper Manufacture
Gênero: Survival Horror/Ação
Data de lançamento: 21 de junho
Plataformas: Playstation 3, Xbox 360
Gráficos: 9,0
Som: 9,0
Jogabilidade: 9,0
Diversão: 9,5
Replay: 8,0
Nota: 9,5
Shadows of the Damned reflete muito bem algumas das características do diretor Suda 51, como as diversas referências à cultura nerd e pop em geral, e os personagens e situações inusitadas. O enredo conta a história de Garcia, um caçador de demônios, que tem sua namorada sequestrada e levada para o inferno. Então ele pega a Highway to Hell (alguém percebeu a referência a AC/DC aqui?) e vai em busca dela.
O jogo em si é uma homenagem, ou uma crítica, a Mario. Pois o encanador também tem que sequestrar a princesa Peach no reino dos Koopas. Os cogumelos que dão poderes ao protagonista, seriam os diamantes que Garcia coleta para "se dopar", ou seja, melhorar seu desempenho matando os demônios, que aliás parecem até zumbis.
Um dos melhores aspectos do game é a jogabilidade. Mirar e atirar com o analógico, para alguém que está acostumado a apontar com o Wiimote, nunca é muito agradável. Mas em Shadows of the Damned, o sistema de mira a laser facilita muito, e é bastante eficiente. Os controles também são muito precisos e respondem bem.
A trama se desenrola naturalmente, e o game flui bem. A ação está presente durante todo o tempo, ao mesmo tempo que a exploração também conta bastante, com vários itens coletáveis. SotD é praticamente uma versão "expressionista" de Mario, porém muito mais violenta, densa e com apelação para o erotismo, que também são marcas de Goichi Suda. Sem falar que a caveira que anda ao lado do protagonista o tempo todo é uma referência à Navi, de Zelda.
Shadows of the Damned reúne muita ação e uma história bem "original", apesar das alusões a outros games, num game divertido de terror, mas sempre com muito humor e tiradas geniais, gráficos bons, parte sonora que ajuda na imersão da história e jogabilidade quase impecável. Suda 51 deixou sua marca em cada canto do game, e os fãs dele vão gostar muito do jogo. Recomendadíssimo!
Ficha técnica
Produtora: Eletronic Arts
Desenvolvedora: Grasshopper Manufacture
Gênero: Survival Horror/Ação
Data de lançamento: 21 de junho
Plataformas: Playstation 3, Xbox 360
Gráficos: 9,0
Som: 9,0
Jogabilidade: 9,0
Diversão: 9,5
Replay: 8,0
Nota: 9,5
Shadows of the Damned reflete muito bem algumas das características do diretor Suda 51, como as diversas referências à cultura nerd e pop em geral, e os personagens e situações inusitadas. O enredo conta a história de Garcia, um caçador de demônios, que tem sua namorada sequestrada e levada para o inferno. Então ele pega a Highway to Hell (alguém percebeu a referência a AC/DC aqui?) e vai em busca dela.
O jogo em si é uma homenagem, ou uma crítica, a Mario. Pois o encanador também tem que sequestrar a princesa Peach no reino dos Koopas. Os cogumelos que dão poderes ao protagonista, seriam os diamantes que Garcia coleta para "se dopar", ou seja, melhorar seu desempenho matando os demônios, que aliás parecem até zumbis.
Um dos melhores aspectos do game é a jogabilidade. Mirar e atirar com o analógico, para alguém que está acostumado a apontar com o Wiimote, nunca é muito agradável. Mas em Shadows of the Damned, o sistema de mira a laser facilita muito, e é bastante eficiente. Os controles também são muito precisos e respondem bem.
A trama se desenrola naturalmente, e o game flui bem. A ação está presente durante todo o tempo, ao mesmo tempo que a exploração também conta bastante, com vários itens coletáveis. SotD é praticamente uma versão "expressionista" de Mario, porém muito mais violenta, densa e com apelação para o erotismo, que também são marcas de Goichi Suda. Sem falar que a caveira que anda ao lado do protagonista o tempo todo é uma referência à Navi, de Zelda.
Shadows of the Damned reúne muita ação e uma história bem "original", apesar das alusões a outros games, num game divertido de terror, mas sempre com muito humor e tiradas geniais, gráficos bons, parte sonora que ajuda na imersão da história e jogabilidade quase impecável. Suda 51 deixou sua marca em cada canto do game, e os fãs dele vão gostar muito do jogo. Recomendadíssimo!
domingo, 3 de julho de 2011
Humor: comentários em posts
Pelo menos em blogs com grande fluxo de visitas (ou seja, o Boteco Gamer não está incluso), os comentários funcionam assim:
Tirado do NerfNow!
Tirado do NerfNow!
sábado, 2 de julho de 2011
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