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terça-feira, 31 de julho de 2012

Os bastidores de um game para celular

Encontrei isso no site Kotaku e achei muito interessante, principalmente para quem gosta e pretende estudar design de games e seguir carreira. O cara acha que vai estar no próximo Zelda e acaba fazendo o jogo do Neymar pra celular. Os designers de Beeing, um jogo de celular muito bonitinho, fizeram o rascunho de todas as fases à mão em papel, e deu pra perceber que, mesmo um jogo simples pode dar muito trabalho. Olhem as fotos:
Cada fase pode ser enrolada como um pergaminho
Esse é o jogo inteiro
Quando tudo está esticado, é impressionante


E esse é o resultado!

Muito interessante isso. Se para um simples platformer como esse, há toda essa dedicação, imagine para criar um Zelda, GTA, Skyrim, com mapas gigantescos, do nada...

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Afinal, 'hype' ajuda ou prejudica?

"Hype" é a expectativa gerada em torno de alguma coisa. Normalmente, quando um jogo é lançado, há um certo hype sobre ele, principalmente quando ele é muito esperado pelos gamers. Mas será que toda essa expectativa é boa ou ruim para um jogo afinal? Eu diria que ela é boa para a produtora e ruim para os próprios jogadores.
Bom para a produtora porque alavanca as vendas. O hype pode vir dos próprios fãs ou por meio de estratégias de marketing, mas independente do método usado, vai ajudar a vender o game. As pessoas compram sem ter a certeza de que o jogo é realmente bom, simplesmente porque todo mundo está comentando sobre ele, e é um game muito esperado. Duke Nukem Forever é um ótimo exemplo disso. O jogo ficou 15 anos sendo produzido, e gerou uma expectativa gigantesca em torno dele, ajudando a vender mais.

Porém, como eu disse, o hype é ruim para nós mesmos. Duke Nukem Forever não era tão bom quanto esperávamos - estou sendo generoso até - e acabou decepcionando a todos. Não fosse as expectativas que as pessoas tinham, talvez o game não vendesse nem a metade do que vendeu, mas ninguém teria ficado tão decepcionado também.
Por outro lado, Spec Ops, um game lançado recentemente e pouco conhecido surpreendeu a todos pela qualidade e originalidade, fugindo dos clichês do gênero FPS e ao mesmo tempo apresentando uma narrativa interessante e uma experiência muito divertida. No caso, o game não vendeu nem 10% do que Call of Duty Black Ops 2 vai vender quando for lançado, afinal Black Ops está sendo muito aguardado pelos fãs enquanto Spec Ops é desconhecido e desprovido de hype.

Mas é exatamente isso que faz com que as pessoas se surpreendam com o game. Se Black Ops 2 não for tão bom quanto esperam, vai ser uma decepção. Um game desconhecido não tem essa responsabilidade de superar as expectativas, já um game esperado tem a tarefa de sobreviver ao hype. O primeiro pode não vender tanto, mas surpreende. Já o segundo, não vai surpreender ninguém pois sua qualidade já era esperada, mas vende bem.
Por isso o tal do hype é bom para as empresas, que faturam mais com o jogo, mas é ruim para nós gamers, que podemos nos decepcionar. Se você espera que um game seja bom, o máximo que ele pode fazer é ser o que você espera. Mas se você não tem expectativas, ele pode surpreender.

sexta-feira, 27 de julho de 2012

Píxels da Semana #95

Nananananananana pixeeeels! Em dia de estréia do Batman, aqui estão as principais notícias do mundo dos games!

-Crysis 3 pode ser lançado no Wii U!

-Id Studios, que fez Doom e Rage, está contratando programadores para game da próxima geração!

-Quem comprar Resident Evil 6 na pré-venda na loja online da Capcom vai ganhar um guarda-chuva da Umbrella!

-Final Fantaxy Versus XIII não foi cancelado, ao contrário do que afirmavam boatos!

Lançamentos da Semana*
Playstation 3
-Dyad

Xbox 360
-Tony Hawk's Pro Skater HD

DS
-Petit Computer
-Rabi Laby 2

3DS
-Myst

*por um erro técnico, os Píxels da semana passada eu falei dos lançamentos dessa semana, então esses são os lançamentos da semana passada. Desculpem o transtorno.

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Deja Vú #41 - Doom

Hoje o Boteco Gamer revira o baú para falar sobre o tataravô de Call of Duty.

Lançado em 10 de dezembro de 1993, Doom não foi o primeiro game de tiro em primeira pessoa - esse título é tradicionalmente concedido a Wolfenstein 3D - mas foi o jogo responsável por popularizar e consolidar o gênero FPS, que viria, na década seguinte, a dominar o mercado.

Na época, a maioria dos jogos eram platformers como os rivais Mario e Sonic ou RPGs como os primos distantes Final Fantasy e Dragon Quest, e os jogos de tiro eram sempre em terceira pessoa como Megaman e Metroid - que são platformers mas os protagonistas atiram também - ou shooters de nave como Space Invaders e Starfox.

Até que apareceu esse jogo com uma inovadora perspectiva em primeira pessoa, tiros, gráficos acima da média para a época, tiros, bastantr suspense e mais tiros. Doom é um jogo com uma pitada de terror em cada vez que você vira uma esquina com receio de se deparar com um inimigo prestes a devorar suas tripas.

Mas essa é uma parte da receita de sucesso que o game criou. Em Doom você está numa lua de Marte e deve enfrentar incontáveis demônios, o que gerou certa controvérsia em torno do enredo do jogo, que parecia ser muito pesado. Mas isso não espantou os jogadores, fazendo com que Doom fosse um sucesso, com mais de 10 milhões de pessoas jogando apenas dois anos após seu lançamento.

Doom foi eleito por parte da comunidade gamer como o melhor jogo de todos os tempos em 2004, teve sequências e foi relançado no Super Nintendo, Sega Saturn, Playstation, Xbox Live... Enfim, se você é fã de Call of Duty, Battlefield, Halo, Metroid Prime, Goldeneye, saiba que tudo isso foi possível graças a Doom.

quarta-feira, 25 de julho de 2012

Novo trailer e novidades de PES 2013

A Konami divulgou um vídeo novo demonstrando o próximo episódio de sua franquia de games de futebol. No trailer, vários jogadores são mostrados com suas características próprias da vida real, como o  Robben pegando a bola na ponta e puxando pro meio, Messi fazendo gol, Buffon pegando uma bola incrível, Damião comemorando em homenagem ao pai e Neymar fazendo dancinha. Confiram:

No site da Ponte Preta, foi confirmado que PES terá o campeonato brasileiro, ou pelo menos parte dele. Mas pelo trailer dá pra ver que além da macaca, o Inter, Santos e Flamengo também estarão licenciados. Há também rumores de que o game contará com a Concacaf, o torneio de clubes da América do Norte.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Sandbox: tendência nos games atuais?

Antigamente os jogos se limitavam a platformers com fases lineares, nas quais o principal objetivo era ir do ponto A ao ponto B, passando por inúmeros obstáculos, desde inimigos até penhascos. As vezes o relógio também se tornava um obstáculo a mais nos estágios com tempo. Mas no fundo os games não davam liberdade ao jogador, que era obrigado a chegar ao final da fase pelo único caminho possível para avançar a outra fase, igualmente linear e assim por diante até o chefão final.

Com o surgimento de adventures como Zelda e RPGs como Final Fantasy, os jogos passaram a ter mundos abertos para a exploração e mais liberdade para o jogador tomar decisões sobre o que fazer em seguida. Mas ainda assim o gamer estava preso às amarras da história, e era obrigado a seguir um enredo pré-definido para conhecer o destino dos protagonistas. Até que surgiram os sandbox, como GTA.
Mais especificamente em 1997, o primeiro GTA foi lançado, ainda para PC, e posteriormente para Gameboy Color e Playstation. Com a evolução da tecnologia nos consoles, foi possível criar mapas cada vez maiores, mais vivos e realistas, e a franquia também se desenvolveu bastante até os dias de hoje. A Rockstar, aliás, é uma das pioneiras e talvez a empresa mais especializada em jogos do gênero, com GTA, Red Dead Redemption, LA Noire, Bully...

Mas hoje em dia, mesmo jogos de outros estilos estão utilizando mapas abertos como atrativos, no maior estilo sandbox. Assassin's Creed é um game de ação, Driver San Francisco é um jogo de corrida, e Skyrim um RPG, mas todos eles apresentam mundos enormes para ser explorados, e dão mais liberdade ao jogador, mesmo que ele tenha que seguir o roteiro do game certas vezes.
Há alguns dias eu falei sobre as várias eras pelas quais os games passaram nesse post. Talvez estejamos entrando na era do sandbox. 

segunda-feira, 23 de julho de 2012

DLC: Dinheiro Levado do Consumidor?

O advento da internet nos consoles foi muito importante para a integração dos jogadores, e possibilitou o multiplayer online, com o qual você pode dar um pau nos seus amigos que moram longe sem sair de casa. Mas uma adição que a conexão com a internet trouxe ainda é um pouco polêmica. O conteúdo extra para download é uma boa ideia, e faz com que os games tenham sua vida útil prolongada. O problema é que as empresas andam abusando disso para ganhar dinheiro às custas dos jogadores, lançando games incompletos.
Essa imagem acima eu encontrei no site Kotaku, e ilustra muito bem a verdadeira sacanagem que acontece hoje. Na teoria, os DLCs, ou Downloadable Contents serviriam para adicionar um conteúdo extra, que não seria fundamental para o game original mas que aumentaria a vida útil colocando coisas novas, como acontece em games de tiro. Alguns mapas extras são lançados mais tarde, em formato de DLC, mas que não são imprescindíveis para o jogo.

Mas hoje em dia muitos jogos são lançados incompletos de propósito, já com o intuito de que algumas DLCs preencham o vazio. Vários jogos de luta têm personagens extras que já estavam planejados antes do lançamento do game. Ou então como em jogos que não têm algumas fases ou missões importantes, que só estão disponíveis para download pago.
O grande problema é que as DLCs são pagas. Ou seja, você trabalhou duro e suou a camisa pra comprar o tão sonhado jogo, mas para jogá-lo inteiro é necessário comprar mais algumas coisas. No final você acaba pagando por algo que já tinha pago. E esse tipo de conteúdo já é planejado antes até de lançar o jogo original.

Assassin's Creed 3 só será lançado no final de outubro, e os produtores já falaram sobre as DLCs que o jogo terá, que pelo jeito não serão poucas. Será que esse tipo de iniciativa é válida, ou será que é só mais um jeito de levar o dinheiro de nós, gamers, que apenas queremos jogar sem precisar ficar comprando conteúdo extra para ter o jogo inteiro?

domingo, 22 de julho de 2012

Píxels da Semana #94

Mais uma semana cheia de notícias, e é pra isso que os Píxels da Semana estão aí.

-Battlefield 4 foi confirmado pela EA!

-Em Taiwan, um homem de 18 anos morreu depois de jogar 40 horas seguidas de Diablo III. Só tenho um comentário sobre essa notícia: O_O''

-O analista Michael Pachter - o Milton Neves da indústria de games - criticou o Wii U dizendo que o console "não vai funcionar" e que apenas os fanboys da empresa irão comprá-lo. Em 2006 ele disse o mesmo do Wii, que hoje em dia é o console mais vendido da atual geração. Vamos ver o que acontece.

-A versão de Minecraft para X360 já vendeu 3 milhões de unidades!

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Adidas miCoach

Xbox 360
-Adidas miCoach

DS
-To-Fu Collection
-Jewel Master: Cradle of Persia
-Decathlon 2012

Vita
-Foosball 2012


quarta-feira, 18 de julho de 2012

Novos trailers de PES 2013!

Parece que a Konami está realmente investindo para aprimorar sua franquia de futebol. PES 2013 terá várias mudanças na jogabilidade, algumas bem visíveis, mas ainda aparenta estar muito robotizado. Tirem suas próprias conclusões:

terça-feira, 17 de julho de 2012

Brasil colônia pode virar tema de Assassin's Creed!

Durante uma entrevista concedida aos próprios fãs, Sebastian Puel, produtor executivo da série Assassin's Creed disse que o Brasil colônia seria um cenário interessante para um game da franquia. Ele afirmou ser um grande fã da cultura brasileira e disse que sua mulher passou parte da infância no Rio, além disso ele já veio ao país algumas vezes e conheceu bem São Paulo, Rio de Janeiro e o nordeste. A cidade que mais o impressionou foi São Luis (MA) pela arquitetura.

Ele falou também que os fãs brasileiros foram os que demonstraram ser os mais apaixonados pela série, e que o mercado brasileiro está em expansão, por isso a Ubisoft voltou seu olhar para as terras tupiniquins. A entrevista inteira é bastante interessante, mas ele acaba não confirmando nem negando nada, afinal, segundo ele, adivinhar onde vai se passar o próximo game faz parte da brincadeira. Mas citou também a Revolução Francesa - eu, pessoalmente, torço muito por um AC nesse contexto!

Além disso, a Ubisoft mostrou um trailer de AC Liberation, para PS Vita:



Fonte

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Review #32 - LA Noire

Não, esse game não é novo. Ele foi lançado no ano passado. Mas eu estou jogando ele bastante ultimamente, e decidi fazer um review, mesmo não sendo um jogo atual. Melhor que nada, certo?
Ficha técnica
Produtora: Rockstar Games
Desenvolvedora: Team Bondi/Rockstar
Gênero: Sandbox/Ação
Data de Lançamento: 17 de maio de 2011
Plataformas: PS3, X360

Apresentação: 9,5
Gráficos: 10
Som: 10
Jogabilidade: 9,0
Diversão: 10
Replay: 9,0
NOTA: 9,5


Já pensou se a Rockstar fizesse um GTA ao contrário, no qual você fosse um detetive e tivesse a árdua tarefa de investigar crimes como homicídios e procurar por pistas, interrogar testemunhas e suspeitos, até encontrar os assassinos e colocá-los atrás das grades? E se esse game tivesse como pano de fundo a cidade de Los Angeles, na década de 1940, logo após a II Guerra Mundial, e o protagonista fosse um veterano de guerra e um dos poucos oficiais honestos da cidade? Pois acredite, a Rockstar fez. E caprichou.


LA Noire é um game não tão famoso, nem tão "mainstream" como seus primos GTA e Red Dead Redemption, mas eu diria que é uma das melhores experiências que eu já tive com videogames, e só não ganhou o prêmio de jogo do ano porque em 2011 foram lançados muitos jogaços como Assassin's Creed Revelations, Zelda Skyward Sword, Skyrim, Batman Arkham City e Portal 2, que roubaram a cena.
Eu não escondo de ninguém que a Rockstar é uma das minhas empresas favoritas, e que é extremamente difícil achar um jogo ruim dela. Ultimamente ela anda se especializando em ambientar jogos em cenários bem inusitados e interessantes. RDR, no velho oeste, Max Payne em São Paulo e LA Noire em Los Angeles, década de 40. Com isso os roteiristas puderam explorar temas bem interessantes, como a ascensão de Hollywood.

À princípio, os gráficos parecem normais. Mas isso muda quando você vê o grau de realismo na fisionomia das pessoas. E não só nos personagens principais, mas em todos os personagens, principalmente naqueles que são interrogados. Alguns atores foram contratados e tiveram seus movimentos faciais capturados para que seja possível perceber quando estão mentindo pelas expressões que fazem. Devido à esses aspectos, o tamanho do jogo foi bem expandido, e a versão para Xbox 360 possui três discos!
Todos os diálogos são dublados, e as dublagens são praticamente perfeitas. LA Noire chega a parecer um filme, de tão realista nesses aspectos. A trilha sonora dá o tom da ação, ou do suspense, e se encaixa em cada momento. A jogabilidade é bem melhor que a de GTA, ficando melhor para mirar, atirar e dirigir também, mais semelhante com a de Red Dead Redemption. Infelizmente, a cidade não é tão viva e nem tem tantas coisas a se fazer como em GTA, mas existem vários crimes, carros secretos e prédios famosos espalhados por LA.

Outro ponto negativo do jogo é que ele pode se tornar repetitivo caso você não seja paciente, pois existem alguns casos bem parecidos, mas normalmente os casos são variados, e entre uma investigação e outra você pode estar dirigindo na rua e um chamado aparecer para solucionar um crime por perto, que quebra o ritmo do jogo e aumenta bastante a vida útil, dando uma dose a mais de ação ao game quando você estiver achando a investigação muito monótona.
LA Noire é uma grande mistura do mundo aberto de GTA, a investigação de Ace Attorney e CSI, a jogabilidade de Red Dead Redemption, e em alguns pontos até o suspense de livros do Dan Brown. Ou seja, não tinha como dar errado. O equilíbrio entre a procura das pistas e a ação dos tiroteios e das perseguições também é um fator que conta muito na qualidade do game. Enfim, um dos melhores jogos que você pode encontrar por aí.

domingo, 15 de julho de 2012

Um Joystick, Um Violão #9

Mais um vídeo de paródias do Marcos Castro!
Canal do Youtube

Píxels da Semana #93

Demorou mas chegou! A sessão de notícias do blog pegou trânsito na marginal Tietê e demorou dois dias para chegar. (Sim, já inventei desculpas menos esfarrapadas na vida)

-Game do herói Deadpool em produção! Confira o trailer: 

-Battlefield 4 está à caminho! E quem comprar Medal Of Honor Warfighter terá acesso a uma versão beta de BF4. Pelo menos era o que anunciava a loja online da EA até que isso fosse retirado do ar... algum estagiário deve ter sido demitido.

-A Sony fez um registro na Anatel (sim, a agência reguladora de telecomunicações brasileira) de um novo modelo de PS3, que seria menor e viria em 3 versões: 16GB, 250GB e 500GB. Pode ser que o modelo seja revelado na Gamescom, que ocorre na Alemanha.

-As vendas do 3DS chegaram a 5 milhões de unidades nos EUA! O pequeno notável da Big N anda vendendo muito bem por aí...

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Resident Evil: The Umbrella Chronicles
-Resident Evil: The Darkside Chronicles
-Dyad

Xbox 360
-Tony Hawk's Pro Skater HD

DS
-Petit Computer

3DS
-Heroes of Ruin
-The Phantom Thief Stina and the 30 Jewels

quinta-feira, 12 de julho de 2012

Deja Vú #40 - Starfox

A sessão nostálgica do blog vai relembrar hoje mais um dos clássicos do Super Nintendo:
Lançado em 1993 pro SNES, Starfox foi um jogo bastante inovador, que trouxe um salto impressionante na capacidade gráfica de sua geração. Numa época na qual os games não passavam de borrões de píxels e ninguém dava muita atenção à parte visual, Starfox foi na contramão e apresentou ao mundo o Super FX, um processador novo usado no game que possibilitou os gráficos tridimensionais com polígonos.

Essa novidade foi muito bem-vinda, e abriu um imenso leque de possibilidades para o desenvolvimento de games, em vários gêneros. O próprio Starfox seria um fracasso se não tivesse gráficos 3D para que a jogabilidade fosse melhor e a perspectiva levada em conta. Tanto comercialmente como em crítica o game foi um grande sucesso, afinal não só tem um visual incrível para a época, mas por ser realmente um jogo muito bom.
Starfox, conhecido na Europa e na Austrália como Starwing por questões de marca registrada, conta a história de Fox McCloud e seus companheiros do time Starfox, todos pilotos de naves que combatem os Andross. O jogador controla a nave de Fox, um Arwing, que passa por várias localidades distintas, sempre sendo atacado por diversos inimigos, e no final de cada fase há um chefão que deve ser derrotado para avançar.

Durante as fases também existem vários power-ups que ajudam o protagonista a lutar contra naves inimigas, robôs e outras criaturas. Ao contrário da maioria dos jogos desse estilo, em Starfox a nave não se move em velocidade constante, podendo se acelerar ou frear para tentar escapar de ataques e investidas. E o sistema de dano apresenta uma barrinha que mostra o quanto a aeronave consegue aguentar de pancadas antes de ser destruída.
Em Starfox, você não está sozinho. Em cada fase, alguns companheiros te ajudam e conversam com você. O que não quer dizer que o game seja fácil. Existem três caminhos diferentes que podem ser feitos do começo ao fim do jogo, cada um com um nível de dificuldade, mas os três com estágios diferentes, o que também aumenta a vida útil do jogo.

Um dos fatores que mostra como Starfox foi bem recebido foram suas notas.8,75/10 da EGM, 34/40 da Famitsu e 4,125/5 da Nintendo Power, além da média 86/100 do Gamerankings. A série cresceu, ganhando versões para outros consoles, como Starfox 64, Starfox Assault, Starfox Adventures, Starfox Command, Starfox 64 3D, e há quem diga que o Wii U deve receber um game da franquia.

terça-feira, 10 de julho de 2012

Assassin's Creed vai virar filme!

A Ubisoft está com um projeto de transformar várias de suas principais séries em filmes, e parece que a primeira vítima será Assassin's Creed. Ainda não se sabe se a película será fiel ao game, e em qual parte da história será baseada, mas já é fato que a aventura de Desmond, Ezio, Altaïr e Connor vai para as telonas mais cedo ou mais tarde. Michael Fassbender deve ser o ator principal, e também vai participar da produção do filme.

Após o filme Prince of Persia: Sands of Time, a Ubisoft pretende usar franquias como Assassin's Creed, Ghost Recon e Splinter Cell para aumentar sua base de fãs e o alcance de suas produções. Além disso, Raving Rabbids terão uma série de TV no canal Nickelodeon. Esses não são os primeiros exemplos de jogos que migram para os cinemas, e existem muitos fiascos que ocorreram nessa transição. Espero que a Ubi saiba conduzir esse projeto.

Games como Final Fantasy, Mortal Kombat, Resident Evil, Street Fighter. Max Payne e até Mario já receberam versões em filme. Mas a maioria não é muito bem aceita, afinal é difícil transformar um jogo em uma película - muito mais difícil que fazer o caminho contrário - mantendo suas características sem deixar de agradar aos fãs. Vamos ver como vai ser o filme de Assassin's Creed.

sexta-feira, 6 de julho de 2012

Píxels da Semana #92

Notícias, notícias e mais notícias. Pra isso mesmo que existem os Píxels da Semana, o seu resumo semanal de novidades.

-EA afirma que pode, num futuro próximo, vender seus jogos apenas digitalmente. Será o fim das lojas físicas e dos discos?

-Playstation All-Stars Battle Royale deve ser lançado em 23 de outubro para PS3 e Vita. Por enquanto o game conta com um elenco considerável. Kratos, Nathan Drake, Sly Cooper, entre outros personagens devem estar presentes, num total de 10 lutadores.

-Marvel vs Capcom Origins deve ser lançado em setembro!

-Rumor: Sony vai lançar um PS3 slim bem menor, mas ainda não passa de especulação.

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Test Drive: Ferrari Racing Legends

Xbox 360
-Test Drive: Ferrari Racing Legends

Wii
-Let's Create! Pottery

DS
-3,2,1... WordsUp!

3DS
-Theatrhythm Final Fantasy
-Family Tennis 3D
-Akari By Nikoli

quarta-feira, 4 de julho de 2012

Novo trailer de Assassin's Creed 3

A Ubisoft revelou um novo trailer do jogo mais esperado do ano - na minha humilde opinião. Confiram, e sintam todo o clima de Assassin's Creed 3:

terça-feira, 3 de julho de 2012

Review #31 - The Amazing Spiderman

Faz tempo que não tem review aqui no blog, então aqui está a análise de um game bem recente!
Ficha técnica
Produtora: Activision
Desenvolvedora: Beenox
Gênero: Sandbox/Action/Hack 'n Slash
Data de lançamento: 29 de junho
Plataformas: PS3, X360, Wii, DS, 3DS

Apresentação: 8,5
Gráficos: 9,5
Som: 10
Jogabilidade: 7,0
Diversão: 9,5
Replay: 8,0
NOTA: 8,5


Jogos baseados em filme têm fama de serem ruins. Por vários motivos. Costumam ser feitos às pressas para que o lançamento seja simultâneo ao da película, normalmente são feitos por desenvolvedoras desconhecidas, e com orçamento baixo para cortar gastos e lucrar mais com o projeto do filme. Esse tipo de jogo não costuma passar de um mero coadjuvante do filme, na verdade. Claro que existem exceções, e The Amazing Spiderman é uma delas.


O amigão da vizinhança está de volta aos consoles num game baseado no longa-metragem de mesmo nome que chegará às telonas esse ano. The Amazing Spiderman te coloca em meio a uma trama que é um pouco confusa para quem não conhece alguns personagens novos, que nem são formalmente apresentados. Mas o clima do jogo tem tudo a ver com as aventuras do homem aranha, e desde a primeira missão você já se sente na pele de Peter Parker.
Os gráficos são bonitos, e nem a versão para Wii decepciona. O visual de Manhattan está incrível no jogo, e essa paisagem pode ser apreciada do topo de vários prédios altos. Outro fator que ajuda na imersão do game é a parte sonora, que está impecável. Diálogos dublados, sempre em tempo real, e muitos sons do cenário e das teias dão um toque a mais. A trilha sonora dá o tom de ação enquanto a pancadaria rola solta.


Mas aí que o jogo peca. O esquema de controles é confuso, jogabilidade não é fluida, e muitas vezes não conseguimos controlar direito o amigão da vizinhança, principalmente quando ele está no ar. Mas uma adição muito bem-vinda é um botão que faz o tempo quase parar, enquanto você decide onde lançar a teia. Isso faz com que você consiga raciocinar muito melhor em meio à ação, e tome suas decisões, corrigindo um pouco os erros da jogabilidade.
Peter Parker dando uma linda meia bicicleta
Os combates mostram que o jogo bebeu bastante da fonte de Batman Arkham City. Rodeado de capangas inimigos, o cabeça de teia consegue se virar muito bem, realizar vários combos, e tudo apenas esmagando o botão de ataque. Também há avisos na tela para esquivar e desferir golpes especiais. As cenas de ação são bastante cinematográficas e fazem você se sentir um super herói de verdade - até você lembrar que fez tudo aquilo apenas massacrando um botão incessantemente.


As missões, ao longo do tempo, acabam ficando repetitivas, e o que você mais quer é chegar logo no final da história, já que não aguenta mais lutar contra zilhões de capangas, robôs e aberrações genéticas. Na versão para Wii, os estágios são selecionados num mapa, enquanto nos outros consoles, o mundo é aberto para exploração, o que ajuda a relaxar entre uma fase e outra. Sem falar que não existe coisa mais divertida que sair por Manhattan lançando teias.
O jogo tem muito conteúdo extra, o que aumenta bastante a vida útil para quem tiver a paciência de sair coletando e destravando tudo. No final das contas, The Amazing Spiderman é um jogo com várias falhas, mas muito divertido, e até recomendável pra quem é fã do homem aranha - como eu.

segunda-feira, 2 de julho de 2012

Checkpoint #26

Mais um mês se foi, e a sessão mensal de avisos do blog vem para... avisar.

-Nesse mês de julho, este humilde blogueiro que vos escreve vai passar férias fora e não vai ter como postar na semana que vem. Peço desculpas de antemão, e já deixo avisado para que todos saibam!

-Obrigado a todos que acessam o blog, no mês passado foram 3700 visitas!

-A enquete sobre a E3 terminou e os leitores acham que a melhor conferência foi a da Ubisoft (35%), seguida pela Nintendo (28%), Sony (21%), Microsoft (7%) e EA (7%). A enquete desse mês é direta e polêmica. Qual é o melhor: 3DS ou Vita?


-Não deixem de escutar e baixar o CD demo da banda DustUp!

-Sigam o Boteco Gamer no twitter e curtam no facebook!

-Posts mais visitados nos últimos 30 dias:

Até a próxima!