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terça-feira, 13 de março de 2012

Primeiras impressões do Vita!

Este humilde blogueiro que vos escreve diariamente teve a grata oportunidade de jogar o mais novo videogame da Sony, o PS Vita, e nada mais justo que fazer um post falando sobre essa experiência!
A primeira impressão de que se tem do portátil logo de cara é que ele não é tão portátil assim. Os mais de 18 centímetros de largura não parecem tão imponentes em fotos ou vídeos. O PS Vita é absurdamente grande, mais largo que um controle de PS3, Xbox 360, um Wiimote e, pasmem, um console Wii. (considerando apenas a largura do Wii deitado). Não é qualquer bolso que comporta um Vita.

Mas isso nos leva à segunda coisa que se percebe ao ver o Vita cara a cara: a tela. Se o portátil em si é maior do que eu pensava, a tela também superou minhas expectativas com tamanho e resolução incríveis, principalmente se tratando de um portátil. Mas os gráficos, tão comparados aos do PS3, não são tudo aquilo que parece nos vídeos. Ainda assim é inacreditável que um portátil reproduza visuais como os que eu vi em Uncharted, mas não pensem que o Vita é um PS3 portátil, longe disso.
 Outro fator importante é a "pegada". Os portáteis, talvez por serem feitos para períodos mais curtos de jogatina, não costumam ser confortáveis de se jogar, e com o Vita isso não é diferente. A disposição dos botões e a pequena espessura do aparelho também não ajudam muito, e ele acaba devendo um pouco nesse quesito. Mas algo que me surpreendeu positivamente foram os analógicos. Apesar de não parecerem tudo isso, eles são muito eficientes e confortáveis, e vão melhorar muito a jogabilidade.

E por falar em jogabilidade, uma das principais inovações do Vita é o touchpad traseiro, que tem seus prós e contras. Eu pude testá-lo no FIFA, e percebi que ele é muito útil (nesse game, ele é uma forma alternativa de se disparar pro gol, com a possibilidade de escolher o setor exato no qual se quer chutar) e surpreendentemente preciso. Mas essa eficácia pode atrapalhar um pouco, afinal em algumas vezes eu acabei tocando sem querer na parte traseira e chutando pro gol quando não queria. Espero que isso seja só porque eu não estava acostumado, mas me deixou preocupado.

A tela de toque responde muito bem, e se assemelha à touchscreen dos celulares e tablets, que também são resistivas. Senti um pouco de falta da stylus por estar acostumado com o DS, mas creio que o multi-toque vai proporcionar experiências bem legais em vários games.

Apesar de alguns probleminhas, o Vita me impressionou muito, e me deixou otimista quanto à sua capacidade. Pelos poucos minutos em que eu joguei, deu pra perceber que estamos diante de uma façanha tecnológica, e apesar de não poder ter desfrutado de todos os recursos (Internet, câmera, entre outras coisas não estavam presentes naquela versão demo) fiquei surpreso com o pequeno notável - nem tão pequeno, mas muito notável.

Se vocês tiverem qualquer dúvida sobre o Vita, perguntem nos comentários!

segunda-feira, 12 de março de 2012

Capa de Pokémon Black/White 2 revelada!

A revista japonesa CoroCoro, com toda a poluição visual típica das publicações orientais, revelou a capa dos novos games da série Pokémon! As versões Black and White 2 serão lançadas para o DS, e também rodarão no 3DS. Ainda não há previsão para o lançamento dos jogos, mas os japoneses poderão comprar o ingresso para o novo filme do Pokémon dia 14 de abril, e ganharão acesso a um evento exclusivo que possibilita os felizardos baixarem o Keldeo, que é um monstrinho especial.

Confira algumas imagens da CoroCoro:
Para novas informações sobre esse e outros lançamentos, fiquem ligados no Boteco Gamer!

domingo, 11 de março de 2012

sábado, 10 de março de 2012

sexta-feira, 9 de março de 2012

Píxels da Semana #75

E a sessão semanal de notícias do blog chega à sua septuagésima quinta edição (sim, eu procurei no Google), então vamos às principais manchetes da semana!

-Assassin's Creed 3 foi confirmado não só para X360 e PS3, mas também para o Wii U! Grande lançamento para o sucessor do Wii!

-Ainda sobre AC3... o game deverá ter um inédito modo online cooperativo, que ainda não foi explicado pela Ubisoft.

-Rumor¹: Valve estaria projetando um console! (Foi negado, mas ainda assim existem especulações.)

-Rumor²: Sucessor do Xbox 360 não terá drive de disco!

-Halo 4 confirmado:
Esse será o primeiro game da série a não ser feito pela Bungie. Agora, esse cargo ficou com a 343 Industries (esse é o nome da empresa, não o esquema tático do time de futebol dos peladeiros da empresa) e nos resta saber como esse game pretende reinventar a série. Por enquanto, ainda não há muitos detalhes, mas dizem que ele vai buscar um lado mais pessoal do Master Chief, assim como fizeram com a Samus em Metroid Other M. Vamos aguardar...

-Novo SimCity será lançado em 2013, mas por enquanto só foi confirmado para PC.

-Minecraft será lançado na XBLA no segundo trimestre de 2012!

Lançamentos da semana
Playstation 3
-Mass Effect 3
-Street Fighter vs Tekken
-MLB 12: The Show
-Major League Baseball 2K12
-Blades of Time
-Top Gun: Hard Lock

Xbox 360
-Mass Effect 3
-Street Fighter vs Tekken
-I Am Alive
-Major League Baseball 2K12
-Blades of Time
-Top Gun: Hard Lock

Wii
-Major League Baseball 2K12

DS
-Major League Baseball 2K12
-Nabara's World: Labyrinth of Light
-Nabara's World: Mysterious Palace

3DS
-CRUSH3D
-Fun! Fun! Minigolf Touch!
-Nicktoons MLB 3D

Vita
-Unit 13
-MLB 12: The Show
-Motorstorm RC
-LEGO Harry Potter: Years 5-7

Destaque da semana: cheia de notícias e com bons lançamentos, essa semana teve como destaque o anúncio de Assassin's Creed 3!

quinta-feira, 8 de março de 2012

Deja Vú #30 - Contra

Na edição de número 30 da sessão nostálgica do Boteco Gamer, nada mais justo que falar sobre um game como Contra!
Lançado nos arcades em 1987 e para NES um ano depois, Contra é um dos maiores clássicos da história dos videogames. Na pele de um dos militares - Bill "Mad Dog" Rizer ou Lance "Scorpion" Bean - o jogador deve derrotar uma facção terrorista chamada Red Falcon Organization, que planeja dominar o mundo. Na versão japonesa, o game se passa num arquipélago perto da Nova Zelândia no ano de 2633, enquanto na versão ocidental, a ação se dá numa ilha da América do Sul no tempo presente, e a Red Falcon é na verdade uma organização alienígena.

Os gráficos são excelentes para o padrão 8-bit da época, e o game possui fases diversificadas, com cores vibrantes e vários tons ao mesmo tempo. A parte sonora condiz com o ritmo acelerado do jogo, e os efeitos de tiros e explosões - sempre presentes - são únicos e inconfundíveis.
 Os comandos são bem eficientes, com a possibilidade de atirar para várias direções - até oito, dependendo da posição do personagem - e nem poderia ser diferente. Desde o começo, o game te coloca em fases recheadas de inimigos e armadilhas, com tiros pra todo lado. Contra é um jogo bastante desafiador, desde que você não use o famoso Konami Code para ganhar vidas extras.

Entrar nas bases inimigas sem frescura, pela porta da frente, atirando em tudo e todos, é uma das marcas registradas de Contra. E uma característica bem incomum para os games da época é o fato de que, apesar da maioria das fases ser side-scrolling, existem algumas que colocam a câmera atrás do personagem, possibilitando uma visão mais parecida com os jogos atuais.
Contra é um game que dispensa apresentações, e mesmo que você nunca tenha jogado, provavelmente já ouviu falar. Se tiver a oportunidade, jogue. Afinal este é um dos melhores jogos de sua geração, e é praticamente obrigatório para quem teve o Nintendinho.

quarta-feira, 7 de março de 2012

Tablets e smartphones no mercado de games

Cada vez mais os celulares vão ganhando funções, e os atuais smartphones já são usados por alguns como plataforma de games. Será que algum dia, os tablets e celulares vão brigar de igual pra igual com videogames portáteis ou até mesmo substituí-los?
A indústria de celulares tem uma diferença notável para a de games. Enquanto os consoles têm vida média de 5 anos, os smartphones mais novos são ultrapassados em questão de meses. Se a Apple lançar um iPhone novo a cada ano, os fãs vão comprar todas as versões. Porém, se a Nintendo lançar um DS novo a cada ano, as vendas não vão ser satisfatórias. E os videogames estão tomando o caminho contrário dos celulares, e estão ficando cada vez mais duradouros. O PSP foi lançado em 2004 e só ganhou seu sucessor agora. E dizem que o Vita vai durar mais tempo ainda.

Ou seja, o lucro das empresas de celular é muito maior, pois a cada ano novas versões dos aparelhos são lançadas e vendem como água. Além disso, games para 3DS e Vita custam caro, enquanto os donos de um dispositivo com Android ou iOS podem baixar diversos jogos de graça, a qualquer momento. Sem falar que o celular possui uma relação custo-benefício mais vantajosa, afinal além das funções normais, possui milhões de aplicativos úteis à disposição do usuário.
Porém as vantagens dos tablets e smartphones param por aí. Apesar de toda a facilidade que eles garantem, ainda lhes falta algo crucial para uma boa plataforma de jogos: BONS jogos. Não estou desmerecendo os games tão divertidos e viciantes de celular. Porém, jogar Angry Birds na fila do banco nunca vai se comparar a jogar Mario ou Uncharted em qualquer lugar.

É exatamente a qualidade dos games que faz a diferença, e mantém os portáteis vivos no mercado. Por enquanto, portáteis e celulares não estão no mesmo nicho de vendas. Mas esse panorama está mudando aos poucos, e os tablets e smartphones estão começando a atrair o público dos videogames. Afinal, não se pode negar que um celular de última geração faz muito mais que um 3DS ou Vita.
O que a Sony e a Nintendo precisam fazer é se adequarem à nova realidade do mercado, e usar as lojas online de seus aparelhos para disponibilizar aplicativos, assim como nos smartphones. Com certeza isso aumentaria as vendas, e muito mais pessoas iriam para o lado gamer da força. Um jogo de celular nunca vai ser tão bom quanto o de um videogame. Mas se os celulares dominarem o mercado, talvez não valha mais a pena investir nos portáteis.

O futuro dos videogames de mão depende dessa geração, então vamos esperar pra ver o que 3DS e Vita nos reservam...

segunda-feira, 5 de março de 2012

Assassin's Creed 3 vai se passar na Revolução Americana!

O tão aguardado Assassin's Creed 3 finalmente foi revelado, e agora já temos vários detalhes que contam um pouco do que será o game. Agora, o foco é a Revolução Americana e o personagem principal será Connor, filho de um inglês com uma índia nativa americana, também conhecido em sua tribo como Ratohnhaké:ton.
A Ubisoft pretende explorar a dualidade do protagonista, que é descendente de ingleses, mas também de índios, e se encontra no epicentro do conflito entre britânicos e americanos. Além de explicar como a família de Desmond Miles foi parar nos EUA, AC3 vai inovar bastante as mecânicas já consagradas da franquia.

O cenário não terá mais catedrais antigas, lugares históricos, ruínas famosas ou cidades milenares cheias de fortalezas e castelos para escalar. Agora, na pele de Connor, a adaptação a um ambiente mais natural será crucial para o game. O protagonista de AC3 será bem diferente de Ezio e Altaïr, tanto na personalidade mais introvertida quanto no modo de agir e de lutar. Connor é um assassino muito mais "terrestre", até pela falta de lugares altos para se escalar num cenário como a América do século XVIII. As animações foram totalmente refeitas para ele, criando uma identidade própria e o diferenciando dos demais heróis da série.
Assassin's Creed 3 vai contrariar tudo o que você aprendeu nas aulas de História, recriando a Revolução Americana sob vários pontos de vista diferentes. Connor é uma mistura de inglês com índio, Desmond é americano e Shaun é um historiador inglês. O game também terá um elenco de personagens históricos bem vasto, indo de George Washington a Benjamin Franklin, entre outras personalidades que você vê por aí em notas de dólar.

Enquanto a franquia se desenvolveu bastante com Brotherhood e Revelations, a Ubisoft passou os dois últimos anos trabalhando em AC3, com o intuito de angariar novos fãs sem perder os de longa data. Eu, particularmente, fiquei com um pé atrás com relação a algumas mudanças que podem não ser bem implementadas, mas espero sinceramente que AC3 me surpreenda.

O game vai se passar entre 1753 e 1783 na América Colonial, e vai registrar muitos eventos importantes, além de contribuir para a história "presente" de Assassin's Creed. Ao longo dos 30 anos, o local vai mudar bastante. As estações também serão perceptíveis, ou seja, o mesmo lugar vai se transformar completamente do verão para o inverno.

O mapa de AC3 será cerca de 1.5 vezes maior que o de Brotherhood, e vai englobar toda a frente de batalha que compreendia New York e Boston. O game contará com cenas de guerra envolvendo centenas e centenas de soldados, algo inovador para a série, que sempre contou com lutas limitadas a alguns poucos combatentes, e muitas vezes todos contra o protagonista.

Agora, navegar pelas florestas será tão natural quanto andar pelos telhados das casas de Roma, Constantinopla ou Jerusalém. Connor está habituado a esse cenário, e isso será uma grande mudança em relação aos outros games da série, sempre muito urbanos. O protagonista é um verdadeiro predador nesse ambiente selvagem, que cobre grande parte do mapa, e é crucial para muitas missões. Aliás, o jogo promete ter muitas missões paralelas, e uma quantidade enorme de tarefas secundárias para fazer.

Além de todas essas mudanças, o verdadeiro personagem principal da série, Desmond, vai cumprir um papel muito mais importante nesse jogo. A história dele sempre se passou nos últimos meses de 2012, e várias previsões sobre o fim do mundo foram feitas - tanto no game quanto no mundo real. Agora, ficção e realidade se unirão para desvendar uma conspiração milenar num jogo épico. Aguardemos por mais detalhes sobre AC3...

domingo, 4 de março de 2012

Facebook Gamer #2 - Goro

Esse é o segundo capítulo da nossa nova série humorística dominical! Como seria o "feice" do Goro?
Fonte

sexta-feira, 2 de março de 2012

Píxels da Semana #74

Mais uma semana, mais notícias! Aqui estão os píxels da semana...

-Assassin's Creed 3 se passará durante a Revolução Americana, terá um novo protagonista e irá fechar o arco da história de Desmond Miles! Confiram imagens:
E esse é o site oficial de Assassin's Creed 3!

-Anunciado Pokémon Black and White 2! E para DS, e não 3DS...

-Senador da lei anti-games retirou o projeto de lei de pauta! Vencemos mais uma!

-Rumor: Wii U custará 299 dólares.

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-SSX
-Binary Domain
-Hyperdimension Neptunia mk2

Xbox 360
-SSX
-Binary Domain

Wii
-PokePark 2: Wonders Beyond

DS
-Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2
-Kids Learn Spelling and Grammar: A+ Edition

Destaque da semana: Assassin's Creed 3! Preciso falar mais alguma coisa?

quinta-feira, 1 de março de 2012

Checkpoint #22

Dizem que no Brasil o ano só começa depois do Carnaval. Ou seja, na Bahia o ano não começa nunca. Então feliz 2012 a todos, e vamos ao que interessa! Como em todo começo de mês, aqui está a sessão de avisos do blog!

-Fevereiro teve mais de 5 mil acessos! Obrigado a todos que entraram no blog, comentaram, criticaram, sugeriram, elogiaram...

-Não deixem de escutar e baixar o CD da banda DustUp!

-Confiram o novo parceiro do Boteco Gamer: X GameWorld X

-A enquete do mês passado perguntou o que vocês mais levam em conta na hora de comprar um videogame. Os resultados:
1-Jogos (52%)
2-Preço (16%)
3-Potência do hardware (16%)
4- Inovação (8%)
5-Funções multimídia (4%)
6-Outros fatores (4%)
7-Marca (0%)

A nova enquete vai botar um pouco de lenha na fogueira e apimentar a grande discussão PES vs FIFA. Como as versões de X360/PS3 e de Wii são bem distintas, serão duas enquetes diferentes... votem!

-Curtam o Boteco Gamer no facebook e sigam no twitter!

-Top 10 - posts mais visitados de fevereiro:

Isso é tudo, pessoal! Amanhã voltamos com nossa programação normal, até o mês que vem!

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Comparativo: PES 2012 vs FIFA 2012 (Wii)

Após o review de FIFA 12 e, bem depois, de PES 2012, ambos para Wii, aqui está o comparativo entre eles. É recomendável que, antes de ler o comparativo, você leia as análises dos jogos para ter uma base melhor. Caso você queira ver o comparativo de PES 2012 e FIFA 12 de Xbox 360/PS3, clique aqui!
Por que fazer comparativos e reviews separados das versões de Wii e de X360/PS3? Porque são jogos completamente diferentes. Apesar de pertencerem às mesmas franquias, ambos os jogos foram modificados totalmente para se adaptar ao controle do Wii. A princípio, esse controle parecia estranho - e ainda é, caso você esteja começando - mas com o tempo ambos os jogos foram se adaptando, cada um de uma maneira. Primeiro, uma pequena aula de história...

Enquanto o FIFA buscava uma experiência extremamente casual no Wii, a Konami desenvolveu o PES para explorar todas as possibilidades que a combinação wiimote + nunchuk proporciona, criou uma jogabilidade totalmente inovadora e assustadoramente eficaz. Por mais que alguns conservadores prefiram o estilo clássico, não há como negar que os horizontes foram amplamente expandidos com a chegada do PES 2008 e seus controles "complicados e perfeitinhos".
Enquanto a EA Sports tentava fazer o consumidor engolir joguinhos de futebol com personagens caricatos, minigames, controles simples e apelo extremamente casual, a Konami aperfeiçoava sua obra hardcore, inovadora e competente. Até que PES se acomodou na liderança de mercado e, após vários anos, não modificou em quase nada seus jogos. Nesse meio tempo, FIFA evoluiu muito, aprendeu com o concorrente, ganhou mais seriedade e complexidade.

Na versão 2012, FIFA possui muitos modos de jogo que não existem no PES, além de gráficos melhores, muito mais times licenciados, e vem se reinventando a cada ano. Enquanto a franquia concorrente parou no tempo depois do PES 2009 - que foi um game incrível - e esqueceu de evoluir.
Resumindo, PES sempre foi melhor no Wii, mas após dois ou três anos sem nenhuma mudança perceptível, o jogo começa a perder em vida útil. Talvez seja melhor uma experiência nova e não tão boa quanto uma melhor, mas que não muda nunca. Se o Wii U não fosse ser lançado esse ano, eu diria que FIFA poderia, em um futuro próximo, assumir a liderança de mercado no console branco da Big N.

Analisemos alguns quesitos individualmente:

Gráficos - FIFA possui um visual cartunesco, que compensa a debilidade do hardware do Wii e traz uma característica nova e bem interessante, enquanto PES tenta reproduzir gráficos realistas, sem muito êxito.

Som - Os gritos famosos de torcidas do Brasil estão presentes no FIFA, assim como gritos em português de "passa a bola!", entre outros, nas partidas informais. Já PES possui a incrível narração de Silvio Luiz e músicas extremamente boas.

Jogabilidade - Essa é a grande diferença entre eles. Os controles de FIFA não chegam perto dos de PES, que são precisos e inovadores. Ambos os jogos possuem opção de se jogar com o controle clássico também.

Diversão e Vida útil - Enquanto o PES tem sua consagrada Master League e a divertida Champions Road, que são extremamente viciantes, o FIFA tem modos de jogo similares, e também conta com um modo "street", e um no qual você controla apenas um jogador e segue sua carreira das quadras aos gramados.

Enfim, apesar do FIFA estar numa crescente muito boa nos últimos anos em relação ao concorrente, o melhor game de futebol do Wii ainda é o PES. Mas caso você tenha jogado a versão 2011, eu recomendaria comprar o FIFA para ter uma experiência diferente.

terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Vídeo: Real Life Skyrim?

Está aí um vídeo incrível baseado em Skyrim, mas com um Dragonborn que usa armas um tanto quanto... inusitadas! Confira:

Fus ro dah!

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Review #29 - PES 2012 (Wii)

Esse é um review prometido há muito tempo, que agora pôde ser feito. A análise do PES 2012 de Wii, feita separadamente das outras versões.
Ficha técnica:
Produtora: Konami
Desenvolvedora: Konami
Gênero: Esporte
Data de Lançamento: novembro de 2012
Plataforma: Wii

Apresentação: 7,5
Gráficos: 8,0
Som: 10
Jogabilidade: 10
Diversão: 9,0
Vida útil: 9,0
NOTA: 8,5


Em time que está ganhando não se mexe. Pelo menos é isso que os técnicos de futebol dizem, mas será que esse ditado se aplica a uma franquia como PES? A disputa PES vs FIFA tem duas frentes de batalha bem distintas. Enquanto no PS3/X360, a franquia da EA dominou o mercado nos últimos anos, no Wii o jogo da Konami é muito superior.


Porém a superioridade de PES no Wii se deve ao estilo de controle inovador que foi instaurado na versão 2008, e desde então pouca coisa foi implementada. O sistema é muito bom - eu, como fã de futebol e games, digo que é o melhor game de futebol que eu já vi em questão de jogabilidade - mas não passa por nenhuma modificação há anos, o que faz com que a experiência fique seriamente comprometida e se torne repetitiva.

Enquanto o PES se acomodou com a liderança no mercado do Wii, o FIFA vem se reinventando a cada ano, e está se aproximando do concorrente. O que eu quero dizer é que, o game é incrível, mas depois de cinco versões sem nada de novo, fica muito enjoativo. Você pode adorar sorvete de limão, mas não aguentaria tomar o mesmo sorvete todos os dias durante cinco anos.

Os menus do PES 2012 estão iguais aos do antecessor (que eram iguais aos do antecessor dele), e os gráficos também não mudaram muito, tirando alguns jogadores que foram remodelados para a nova versão. A narração continua sendo com o épico Silvio Luiz, o que é incrível para quem gosta de futebol. Os times são os mesmos, apenas com os uniformes novos. As ligas e modos de jogo também não mudaram.
A jogabilidade continua fantástica, apesar de ser bem complicado pegar o jeito de jogar para quem é novo, mas permite jogadas que seriam impossíveis sem o Wiimote. Mas como o game demorou dois meses a mais para ser lançado, a Konami deveria ter se empenhado em corrigir falhas do péssimo modo online, melhorar a física aplicada e adicionar coisas novas ao game.

Em time que está ganhando não se mexe, é verdade. Mas deixar o "time" sem modificações por muito tempo causa estagnação e descontentamento. PES se acomodou com a liderança no PS2/GC/Xbox e foi ultrapassado pelo FIFA. No Wii, parece que essa história pode se repetir caso não hajam mudanças no game.

domingo, 26 de fevereiro de 2012

Facebook Gamer #1 - Peach

E se os personagens de videogame tivessem facebook? Acompanhem a nova série em 9 capítulos do Boteco Gamer, todo domingo! Hoje é a vez da Peach:
Fonte: Continue Infinito

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Píxels da Semana #73

E o Carnaval acabou! Antes que alguém resolva invadir o QG do Boteco Gamer e rasgar todas as notícias coletadas durante os últimos dias, aqui estão os Píxels da Semana!

-O PS Vita foi lançado!

-Muitos rumores sobre um novo game da série principal de Pokémon estão surgindo. Ainda não há nada oficial, mas ficaremos atentos...

-Crossover da Capcom, Sega e Namco Bandai será lançado no 3DS! Mas ainda não temos mais informações sobre o jogo.

-The Last Story e Xenoblade Chronicles foram confirmados na América!

-Rumor: God of War 4 ainda em 2012!

-Nintendo registrou patente que sugere possibilidade do controle do Wii U ter 3D sem óculos e HD! Mas por enquanto, são apenas "possibilidades" que podem não estar no produto final...

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Asura's Wrath
-Syndicate

Xbox 360
-Asura's Wrath
-Syndicate

3DS
-Metal Gear Solid: Snake Eater 3D


-Vita

-Uncharted: Golden Abyss
-WipEout 2048
-FIFA Soccer
-Rayman Origins
-F1 2011
-Virtua Tennis 4: World Tour Edition
-Asphalt: Injection
-Ninja Gaiden Sigma Plus
-Ultimate Marvel vs. Capcom
-BrazBlue: Continuum Shift Extend
-Little Deviants
-ModNation Racers: Road Trip
-Hot Shots Golf: World Invitational
-Dungeon Hunter: Alliance
-Lumines: Electronic Symphony
-Escape Plan
-Super Stardust Delta
-Shinobido 2: Revenge of Zen
-Touch My Katamari
-Dynasty Warriors Next
-Army Corps of Hell
-Ben 10 Galactic Racing
-Michael Jackson The Experience

Destaque da semana: O lançamento do Vita, com certeza, foi o destaque dessa semana!

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

PS Vita lançado no ocidente!

Ontem, o PS Vita foi lançado no lado ocidental da força, mas o Boteco Gamer não vai postar fotos de filas imensas, onde as pessoas perdem a dignidade (e outras coisas) para conseguir comprar um videogame no lançamento, e por um preço absurdo. Agora que o novo portátil chegou às prateleiras, várias teorias surgem sobre a disputa entre Vita e 3DS. Por enquanto, essa batalha só foi travada no Japão, e o portátil da Nintendo se saiu bem melhor. Porém, as vendas do 3DS foram alavancadas após um corte considerável no preço final.

Alguns analistas sugerem que o Vita alcançará a marca de 14 milhões de vendas mundiais em seu primeiro ano, lembrando que ele foi lançado no final de 2011 na terra do sol nascente. Porém, segundo eles, o portátil só conseguira atingir essa meta caso sofra uma redução de preço para estimular as vendas assim como o 3DS, que deve chegar à marca de 16 milhões de unidades vendidas em seu primeiro ano fiscal.

O Vita teve 25 jogos disponíveis já no lançamento, incluindo Uncharted, Marvel vs Capcom, Ninja Gaiden, Rayman Oringins, F1 2011, FIFA Soccer, entre outros, e tem mais de 100 jogos em desenvolvimento, segundo a Sony. A empresa também diz que planeja uma vida de 5 a 10 anos para o Vita, e que tem planos a longo prazo para o portátil. Agora, nos resta esperar pra ver o que o futuro nos aguarda!