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terça-feira, 5 de abril de 2011

Games são arte?

Hoje em dia, um assunto vem ganhando espaço no mundo dos videogames: afinal, isso é arte? Todos sabemos que os games são voltados para o entretenimento, mas se música e filmes são considerados arte, por que os jogos eletrônicos são meros brinquedos? Segundo o dicionário, Arte é a expressão das ideias do homem, ou a busca pela beleza nas obras humanas. Será que Okami não se encaixa nessas definições?
Okami faz você se sentir numa pintura! Vários games dão essa sensação também, principalmente quando se utilizam do efeito cell-shading, como em jogos baseados em mangás, que também são obras de arte. Muitas vezes, os desenvolvedores se inspiram em artistas ou movimentos artísticos para criar seus games. The Legend of Zelda: Skyward Sword, próximo lançamento da série, teve seu visual bastante influenciado pelos pintores impressionistas, principalmente por Monet e Cézanne.
 Limbo, game disponível para download na Live, rede online do Xbox 360, possui uma aura muito densa e profunda, inspirada no expressionismo alemão, estilo cujas características são cenários e personagens distorcidos. Mesmo sendo um game extremamente minimalista, sem diálogos, cores, trilha sonora nem mesmo um nome para o protagonista, fez muito sucesso e se tornou um dos jogos mais baixados pelo serviço online do console. O "roteiro", se é que podemos dizer que existe um, faz alusões à ''Divina Comédia", clássico da literatura escrito por Dante Alighieri. Seria uma ofensa dizer que Limbo não é uma obra de arte.
Claro que são muito poucos os games inspirados diretamente em obras ou artistas, mas os jogos que se destacam pela direção de arte estão se tornando cada vez mais comuns. Hotel Dusk Room 215, para DS, possui um visual muito bonito, com personagens desenhados à mão e em preto e branco, enquanto o cenário é colorido normalmente. Shadow of Colossus, para PS2 também possui gráficos bem particulares. Mad World e No More Heroes, ambos para Wii, têm muitos diferenciais na parte visual. No primeiro, tudo é retratado em preto e branco, menos o sangue e as onomatopeias, que dão o tom de violência ao game. Em NMH, a pancadaria também não falta, mas a sacada são os gráficos "ruins de propósito". O sombreado do jogo é feito porcamente, passando da cor normal direto para um preto chapado, e muitas coisas em 8-bit estão presentes. Tudo em No More Heroes é uma grande homenagem à cultura geek e nerd, desde o protagonista até a história.
Uma das provas de que games são arte é a exibição The Art of Videogames que o museu Smithsonian, dos EUA, realizará ano que vem, de março a setembro de 2012, sobre videogames. É a primeira mostra artística a explorar esse lado dos jogos eletrônicos. O público pode votar nos games que devem figurar nessa exposição através do site http://www.artofvideogames.org/ até dia 17 de abril.

Games utilizam imagens, sons, animações e o controle do jogador para contar histórias e entreter do mesmo jeito que várias outras formas de expressão artística. Não são só gráficos bonitos ou diferentes que fazem de um game, uma obra de arte, mas sim o fato de transmitir ideias através desses jogos que tanto nos divertem. Games são arte!

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Trailer de Spider-Man: Edge of Time

Spider-Man: Edge of Time, produzido pela Activision Blizzard e desenvolvido pela Beenox Studios, é parecido com o anterior, Shattered Dimensions, principalmente pelas diferentes dimensões, mas agora o jogador só controla o cabeça de teia e o Spider-Man 2099, seu alter ego futurista. O objetivo do jogo é evitar a morte do Homem-Aranha através de viagens no tempo! Confira o teaser trailer do game:
A mais nova aventura do amigão da vizinhança, Spider-Man: Edge of Time, deve sar as caras no final do ano e será multiplataforma!

sábado, 2 de abril de 2011

Checkpoint #7

Interrompemos nossa programação para anunciar que o Boteco Gamer se cadastrou no GameBlogs e no Blog Catalog! Isso vai ajudar muito na divulgação do blog, que está crescendo a cada dia e essa semana já tem uma média de mais de 100 acessos por dia! Muito obrigado a todos os botequeiros leitores do Boteco Gamer!

O blog também está de cara nova, com um banner cheio de consoles e personagens de algumas das melhores franquias atuais! Além disso, agora há uma forma de avaliar os posts como legal, engraçado ou interessante, para que vocês possam opinar a cada postagem e ajudar o Boteco Gamer a ficar cada vez melhor.

Mais um aviso: a enquete sobre os games do lançamento do 3DS está encerrada, e segundo vocês, o melhor game do portátil até o momento é Super Street Fighter IV 3D Edition! A nova enquete abrange toda a história dos videogames. Qual foi a melhor geração em todos os tempos? Votem!

E assim acaba mais um Checkpoint, o canal de comunicação com o leitor!

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Píxels da Semana #28

Mais uma semana se passa, e hoje é sexta, dia das principais notícias dos últimos sete dias!

-Wii 2 revelado pela Big N!
...1º de abril!

Agora, falando sério...

-Todos os games do NGP poderão ser adquiridos por meio de downloads. Nem todos serão vendidos em mídia física, segundo Andrew House, da Sony europeia.

-EA Sports parou de fabricar manuais de instrução em papel. Além de uma medida pelo bem do meio ambiente, a empresa seguiu a ideia da Ubisoft, de que os gamers nem chegam a ler os folhetos, e vão direto ao jogo.

-Nintendo confirmou que o 3DS bateu o recorde de vendas do primeiro dia entre todos os portáteis da história da empresa.

Lançamentos da semana
Playstation 3
-WWE All Stars
-Dynasty Warriors
-Shift 2: Unleashed
-Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters
-NASCAR 2011: The Game
-Winter Sports 2010: The Great Tournament

Xbox 360

-WWE All Stars
-Dynasty Warriors
-Shift 2: Unleashed
-Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters
-NASCAR 2011: The Game 
-Winter Sports 2010: The Great Tournament
-Islands of Wakfu
-Rush'n Attack Ex-Patriot
-WRC: FIA World Rally Championship
-Strania
-Inflamous
-Conquest of the Planet Earth
-Sequence
-Avatar Snake

Wii
-WWE All Stars
-Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters
-Secret Files 2: Puritas Cordis

DS
-Lost Identities
-Hop: The Movie Game
-Johnny Test
-Secret Files 2: Puritas Cordis
-Nanda's Island
-Zhu Zhu Puppies
-Pinkalicious
-Montessori Music

PSP
-The 3rd Birthday
-The Legend of Heroes: Trails in the Sky
-WWE All Stars
-Dragon's Lair

3DS
-Bust-a-Move Universe
-Steel Diver

Destaque da Semana
A reação dos consumidores ao lançamento do 3DS é o que ocorreu de mais importante na semana, mas a revelação de que todos os games do NGP estarão disponíveis para download também é uma ótima notícia! Fora isso, a semana foi bem fraca...

Crossover de Doom e God of War anunciado para PS3!

Doom: The God of War Edition foi anunciado hoje, com uma entrevista bombástica do presidente da Sony, Kaz Hirai, que confirmou o desenvolvimento do game:
...1º de abril!
Fonte na imagem!

quinta-feira, 31 de março de 2011

No More Heroes 3 não deve ser lançado tão cedo...

Segundo o manda chuva da Grasshopper Manufacture, Goichi Suda, um novo game da série poderá ser lançado, mas ainda não há planos para desenvolvê-lo. Por enquanto ele está trabalhando em No More Heroes: Heroes Paradise, port de NMH para PS3.
Suda 51, como é mais conhecido, falou sobre a possibilidade do terceiro game de Travis Touchdown num evento para arrecadação de dinheiro, que será doado às vítimas da tsunami no Japão, e também para divulgação da sua mais nova obra: Shadows of the Damned, que deve ser lançado no dia 7 de junho, para X360 e PS3.

quarta-feira, 30 de março de 2011

Boteco Arte #7

Mais uma vez essa sessão do blog vem nos agraciar com uma imagem bem legal! O criador e a criatura:
Se alguém souber a fonte, pode avisar que eu dou os créditos!

terça-feira, 29 de março de 2011

A história do 3D

Muito vem se falando sobre a nova tecnologia que está fazendo sucesso nos games e no cinema, mas isso não é exatamente uma novidade. Há muito tempo atrás, os produtores já tentavam reproduzir gráficos tridimensionais. Os mecanismos para simular a estereoscopia vêm desde o século 19, por incrível que pareça!

Nos filmes, tudo começou em The Power of Love, de 1922, tido como o primeiro filme em 3D da história. Na década de 1950, os filmes em três dimensões começaram a se popularizar, mas graças à falta de tecnologia e recursos, além dos custos para se produzir esse tipo de película fizeram com que eles alcançassem sucesso apenas com os lançamentos mais recentes. Sharkboy e Lavagirl, Pequenos Espiões 3D, Chicken Little e, claro, Avatar.

Nos games, a história não foi tão simples. Os primeiros passos foram dados pela Sega, com SubRoc-3D, para arcade, em 1982. Cinco anos mais tarde, o Famicon 3D System, lançado pela Nintendo apenas no Japão em resposta ao SegaScope 3-D, do Master System. Ambos os sistemas utilizavam os shutter glasses, tecnologia das TVs 3D atuais, em que os óculos bloqueiam cada lente em sincronia com o que é exibido na tela, alternadamente. Os poucos jogos disponíveis eram a principal dificuldade dos periféricos.
Óculos do Famicom 3D System
Um dos games, Jumpin' Jack foi o último da Square antes de Final Fantasy. A empresa estava à beira da falência, com várias tentativas de sair da lama e por isso o nome do RPG, ''fantasia final''. Curiosidades à parte, em meados dos anos 90, a Big N tenta mais uma investida na tecnologia 3D com o Virtual Boy, que acabou se tornando o maior fiasco da história da empresa. Tanto pela limitação de cores - só reproduzia vermelho e preto - quanto pelo alto preço e a falta de portabilidade, pois era necessário apoiá-lo em alguma superfície para poder jogar. Mas o maior dos problemas era a terrível dor de cabeça que causava. As baixas vendas e poucos jogos também ajudaram a afundar o aparelho para sempre.
Mesmo depois desse fracasso, a Big N continuou insistindo e, mesmo que muitas pessoas não saibam, todos os GameCubes possuíam capacidade de exibir gráficos 3D. O problema é que as TVs compatíveis só se tornaram populares após a morte do console, e nenhum game pôde ser lançado com essas funções. Mais recentemente, o GBA também passou por uma tentativa de ter gráficos 3D, mas a tela de cristal líquido capaz de projetar essas imagens faria o custo de produção ser muito alto.

Hoje, vários games do PS3 e do Xbox 360 possuem versões em 3D, e o novo portátil da Big N também exibe imagens tridimensionais. A tendência para as próximas gerações é que essa tecnologia esteja presente em todos os consoles, o que mostra como os games estão evoluindo. Saiba mais sobre 3D e como funciona a tecnologia nesse post do mês passado.

segunda-feira, 28 de março de 2011

3DS apresenta problemas após lançamento americano

O novo portátil da Nintendo, lançado nos EUA ontem, 27/03, já apresentou problemas com vários consumidores. O sistema trava e uma mensagem aparece, avisando sobre o problema. Apelidada pelos usuários de tela negra da morte, em alusão a tela azul do mal do windows, já é uma preocupação logo nas primeiras horas da vida ocidental do 3DS.
Esse erro ocorre em diversas situações, como no meio de jogos third parties, aplicativos da própria Big N e até no menu inicial. A Nintendo se manifestou sobre o assunto e já disponibilizou uma atualização de sistema para tentar acabar com o problema. 


Fonte: Gamespot e My Nintendo News

sexta-feira, 25 de março de 2011

Píxels da Semana #27

Bom dia! Hoje é sexta feira, ontem foi quinta, então amanhã é sábado e logo depois vem o domingo, como diria Rebecca Black. E toda sexta é dia de notícia aqui no Boteco Gamer. Aí vem os Píxels da Semana!

-River City Ransom 2 está em desenvolvimento! A Miracle Kidz anunciou que o game, sequência direta do clássico do NES, deverá ser lançado no terceiro trimestre de 2011, e provavelmente estará disponível para PS3, Wii e X360. Excelente notícia para os saudosistas!

-O multiplataforma Captain America: Super Soldier, baseado no filme, será lançado em 19 de julho, três dias antes da estreia nas telonas! Tomara que a maldição dos games de filme serem ruins não se repita!

-A Hudson está passando por um ano bem difícil. Primeiro, foi vendida para a Konami, depois teve de fechar sua filial norte-americana, e agora tem vários de seus lançamentos cancelados, como Omega Five e Bonk. Porém a Konami afirmou que Bomberman para o 3DS será lançado ao contrário do que dizem os rumores.

-Duke Nukem Forever foi adiado mais uma vez. O game, que tem absurdos 14 anos de desenvolvimento, está agendado para dia 14 de junho agora. Será que vai valer a pena esperar ''forever'' pelo game de mesmo nome?

-Piratear o 3DS pode desabilitar todas as funções do portátil. Não só o modo online, como em alguns consoles, mas todo o sistema do 3DS pode ser afetado caso alguma modificação ilegal seja feita, inutilizando-o.

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Crysis 2
-Ghostbusters: Sanctum of Slime
-LEGO Star Wars III: The Clone Wars
-Playstation Move Heroes
-The Tomb Raider Trilogy
-Battle: Los Angeles
-Swarm
-Premier Manager

Xbox 360

-Crysis 2
-Ghostbusters: Sanctum of Slime
-LEGO Star Wars III: The Clone Wars
-Swarm
-Infinity Danger
-Dude, Where's My Avatar?
-Bouncing Avatar
-Avatar Fighter
-Allied Assault Squadron
-Pioneerz

Wii
-LEGO Star Wars III: The Clone Wars
-Trackmania: Build to Race
-Arcade Essentials

DS
-LEGO Star Wars III: The Clone Wars
-Shapo
-Chainz Galaxy
-G.G. Series: D-Tank

PSP
-Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy
-Naruto Shippuden: Kizuna Drive
-LEGO Star Wars III: The Clone Wars
-Jikandia: The Timeless Land
-Hoard
-MiniSquadron
-Doodle Pool

3DS
-Rayman 3D
-Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars
-Pro Evolution Soccer 2011 3D
-Ridge Racer 3D
-Asphalt 3D: Nitro Racing
-The Sims 3
-Combat of Giants: Dinosaurs 3D
-Madden NFL Football
-LEGO Star Wars III: The Clone Wars
-Pilotwings Resort
-Face Raiders
-Nintendogs+Cats
-Samurai Warriors Chronicles
-Puzzle Bobble 3D
-Professor Layton and the Miracle Mask
-Shanghai 3D Cube
-Super Monkey Ball 3D
-Super Street Fighter IV 3D Edition

Destaque da Semana: com toda certeza o acontecimento mais notável é o lançamento americano do 3DS! Vários games bons já estarão disponíveis no lançamento e nos primeiros dias, e a expectativa é que o novo portátil seja um sucesso.

quinta-feira, 24 de março de 2011

A tecnologia 3D no PS3 pode ser mais popular do que parece

Hoje em dia, na indústria de games, a tecnologia 3D vem ganhando cada vez mais espaço e fazendo a cabeça dos consumidores. Com o 3DS, esse artifício vai se tornar muito mais acessível, ajudando os consoles a entrar na onda também. o Playstation 3 possui alguns games compatíveis com TVs 3D, e apesar do que muitos pensam, esses televisores não são tão raros assim.
A Sony está investido bastante nessa nova maneira de jogar, com vários games 3D no seu console, e 20% dos gamers que fizeram download das demos de Killzone 3 pegaram a versão em três dimensões. Claro que esse número pode não corresponder à realidade, pois há a possibilidade das pessoas baixarem a versão errada ou acharem que não precisam de uma TV especial para jogar em 3D, ou algo do tipo.

Mas convenhamos que 20%, um em cada cinco, é um número impressionante para uma tecnologia que até alguns anos atrás estava engatinhando. O 3D é uma realidade agora e está caminhando a passos largos para tornar-se a tendência para as próximas gerações. Nos portáteis ou nos consoles, com ou sem óculos especiais, o 3D chegou para ficar definitivamente!

quarta-feira, 23 de março de 2011

Boteco Arte #6 - Lego

A sessão cultural e artística desse blog vai mostrar hoje o que acontece quando games e lego se unem! Isso é que é arte!
Link
Ms. Pac Man, Inky e Clyde

Tanooki Mario
Megaman
O Lego simula perfeitamente o efeito 8-bit e aflora a nostalgia em qualquer saudosista!
Se você tem alguma coisa pra enviar para o Boteco Arte, contate-nos via e-mail ou twitter!
Fonte

A evolução dos treinadores

Não são só os monstrinhos que evoluem:
Essa imagem eu achei no tumblr do Murilo!

terça-feira, 22 de março de 2011

Hacker conseguiu jogar o Kinect no PS3!

Um programador afirma ter conseguido a façanha de jogar Killzone no PS3 sem usar controles, apenas movimentando o corpo e utilizando-se da captura de movimentos do Kinect, acessório do X360. Ele gravou um vídeo demonstrando o feito mas ainda há controvérsias em relação a veracidade das imagens. Nada impede que ele tenha editado o vídeo, mas não parece ser fake:
Ele conectou o Kinect a um notebook e utilizou programas para que o PC reconhecesse a câmera do acessório. As informações são convertidas para um formato compatível com o PS3, e então enviados para o console como se fosse um controle normal. Fica claro no vídeo que a jogabilidade é muito imprecisa, mas se for aperfeiçoada pode garantir novas funcionalidades ao PS3 e torná-lo muito mais interessante.

Os hack do Kinect estão se tornando bem populares, mas esse foi talvez o mais interessante que surgiu na internet por enquanto.

segunda-feira, 21 de março de 2011

Review #10 - De Blob 2

A continuação de um dos games mais inovadores, intuitivos e coloridos do Wii chega invadindo os outros consoles também! De Blob 2 corresponde às expectativas e supera a versão anterior?

Ficha Técnica:
Produtora: THQ e Syfy Kids
Desenvolvedora: Blue Tongue e Halfbrick
Gênero: Plataforma
Data de Lançamento: 22 de fevereiro
Plataformas: Wii, PS3, X360 e DS

Gráficos: 9,0
Som: 9,0
Jogabilidade: 8,5
Diversão: 9,0
Replay: 7,0
Nota: 8,0




De Blob 2 é a continuação direta do game de 2008, para Wii, mas não é preciso ter jogado o anterior para entender a história. A corporação INKT, liderada por Comrade Black, atacou a cidade de Prisma, tirando todas as suas cores e transformando o lugar numa paisagem desagradável e cinzenta. O protagonista Blob, uma bolinha capaz de mudar de cor em contato com tintas, resolve criar um movimento rebelde e devolver as cores para a cidade. Quem jogou o primeiro, sabe que o roteiro é praticamente igual. De Blob 2 é mais do mesmo. O que no caso não é tão ruim, afinal o game é bastante divertido.
Poucos games conseguem surpreender na segunda versão. Super Mario Galaxy, por exemplo, é um jogo bem sucedido nisso. Mas De Blob não segue o mesmo caminho, e não inova em relação ao anterior, o que pode tornar a aventura cansativa, principalmente porque os estágios são muito grandes, e tudo se resume praticamente a encostar nos prédios para pintá-los. Para piorar, os tutoriais te acompanham por um bom tempo, mesmo após terminar as primeiras fases ainda há muita coisa nova para ser apresentada.

A direção de arte do jogo é fantástica, e colorir os lugares é bem divertido, mas as vastas cidades acabam enjoando um pouco, apesar da sensação de liberdade que proporcionam. Algumas adições legais são os trechos em 2D, principalmente no subterrâneo, e os power-ups, que garantem várias habilidades ao personagem.
A parte sonora é muito boa. Quando se chega em uma nova localidade, depara-se com um silêncio incomum a um game como esse. Mas à medida que a cidade vai ganhando cores, o jogador vai sendo acompanhado pelo agradável som de um saxofone, que fica cada vez mais frequente ao longo dos estágios.

De Blob 2 não inova muito, mas mantém o nível do anterior, e além de ser compatível com TVs 3D, é um game que agrada a todos os tipos de pessoas, apesar de um ser pouco cansativo. Quem gostou do primeiro com certeza vai gostar desse, e quem não jogou vai ter uma nova oportunidade.

domingo, 20 de março de 2011

sábado, 19 de março de 2011

Vídeo: Mario em 1ª pessoa!

Vídeo enviado pelo meu amigo @felipetfragoso, sigam!
É uma excelente ideia, a Big N devia pensar em lançar um spin off da série em primeira pessoa...
Bom sábado!