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quinta-feira, 13 de junho de 2013

Minha vida com o Nintendo 64 - Parte 11 (Bônus): Hoje em dia

Olá pessoas! Estamos aqui para o último capítulo da série Minha vida com o Nintendo 64! Demorou, mas chegamos! Se você nem sabe do que que isso se trata, acho bom você dar uma olhadinha no primeiro post (8

Vamos considerar esse como um capítulo bônus. É para fechar a série de textos com chave de ouro, pois, como vocês já perceberam, é pra contar como são os dias de hoje!
Bem, como vocês já devem saber do que foi contado nos outros capítulos, a situação atual do meu 64 é meio... solitária. Como já foi dito, o Danilo não vem mais em casa há anos, o que faz o meu console se sentir meio solitário. Apenas eu o jogo de vez em quando sozinho mesmo, já que eu sou filho único e não tenho ninguém em casa pra jogar. Ainda sim, meu pai vem comentar comigo que sente saudades de jogar de vez em quando, de jogar Cruisin' USA... Mas faz tempo que não o fazemos.
Dos controles e jogos eu não digo já exatamente a mesma coisa, já que, mesmo que o Pedro e a Carol morem no Rio de Janeiro, de vez em quando ele ainda traz seu 64 pra São Paulo junto ou no lugar do Wii, fazendo toda aquela jogatina linda que eu já disse antes. Aliás, segue uma foto de 2011 de nós fazendo exatamente isso:

Super Smaaaaaaash Brotheeeeers!
Como também já foi dito, o batera da minha banda, o Felipe (japonês) tem também um 64, o que faz a gente conversar muito sobre o console e sobre nossas infâncias. Vira e meche a gente se reúne com o console dele e com vários cartuchos e controles pra fazer uma grande jogatina de Super Smash Bros. e outros jogos. Normalmente são em sleepovers (dormidas na casa do Cadu), onde a gente reúne a galera toda e faz uma jogatina pela madrugada.
Ainda tem a faculdade (curso jogos digitais), onde o pessoal leva seus notebooks e joysticks pra jogar emuladores, sendo o de N64 o mais jogado deles. Já imaginou a disputa que é no Super Smash Bros. né?

Meu N64, apesar de meio solitário, continua bonitinho e lindinho, mesmo servindo mais de enfeite por meu quarto do que de videogame (é a verdade nua e crua...). Ele era mais solitário antes de eu começar a escrever essa série de textos, a qual fez eu reviver ele um pouco, além de reunir tudo que eu tenho dentro da minha caixa de sapato com tudo que é jogo pra tudo que tenho na minha cama. Minha namorada ainda pediu pra eu levar o console na casa dela, e a gente se divertiu pra caramba jogando Mario Party 2 lá! Aliás, essa série de textos me fez feliz. Ela fez eu correr atrás de fotos, de lembranças e de praticamente toda a minha vida, tudo pra contar sobre um singelo videogame. O que não faço por esse console, hein?
Costumo dizer que o 64 é pra mim o que a pelúcia que você dormia quando pequeno(a) é pra você hoje. Eu já disse que o considero como a maior representação da minha infância, pois muitas coisas que vivi nela ele estava envolvido. E sim, é um objeto que quero passar até pro meu tataraneto, se for possível!

Depois de 15 anos jogando, e 13 tendo o console, isso foi o que ajuntei:

Só faltaram os controles e o Memory Pak, que esqueci de tirar do controle
roxo...
E encerro essa série de textos com uma imagem parecida com a qual eu iniciei: o meu N64 no exato momento que digito isso. Obrigado por se importar pela minha história e ler todos esses textos! Espero que vocês tenham gostado de saber como foi minha vida com o Nintendo 64, e que esse console continue fazendo parte da minha vida representando! No meu próximo post voltamos à programação normal, com textos sobre outras coisas, reviews e por aí vai... Um abração!



Segue uma lista com todas as partes:

quinta-feira, 14 de março de 2013

O Poder e a Influência dos Personagens de Video Game

Eu sei, eu sei. Eu me comprometi a trazer reviews com frequência, mas não está dando para fechar os jogos que eu comprei. Sinto muito, mas creio que esse texto vai ficar legal. Vou mostrar o quanto os personagens de games podem influenciar nas nossas vidas e também apontar alguns que são meus personagens favoritos (e outros que se tornaram ícones tão grandes que são quase unânimes). Então vamos lá!


Não é fácil criar um personagem. Ele precisa ser original, carismático, forte. Se for um herói, ele precisa ter um grande senso de justiça, coragem e amor para com os outros. Se for um vilão, o cuidado chega a ser maior. É mais fácil você atrair o amor de um jogador do que o ódio. São poucos os vilões que são cruéis e desumanos o suficiente para se tornarem históricos. Vou organizar em tópicos, parecido com o que fiz para descrever os personagens na review sobre o melhor jogo de todos os tempos da última semana

Dante & Vergil (Séries Devil May Cry): Quem me conhece, sabe que é mais que previsível essa minha escolha. Decidi por os dois juntos para ocupar menos espaço. Esses personagens moldaram parte da minha personalidade, juro. Enquanto Dante é irreverente ao extremo e não perde a oportunidade de lançar uma boa piada, Vergil é calmo, concentrado, frio e está sempre pronto para matar quem for preciso para alcançar o poder que tanto deseja. Obrigado Dante e Vergil!


Shao Kahn (Séries Mortal Kombat): Quem nunca ouviu um "Finish Him" ou um "Fatality" proferido pela voz do epic boss Shao Kahn? Egocêntrico e poderoso ao extremo, Shao Kahn é um ícone dos jogos de luta por matar quem quer que seja para conseguir o comando de Earthrealm. Shao Kahn é um vilão excepcional. O único melhor que ele, para mim é:

Albert Wesker (Séries Resident Evil): Frio, traidor, manipulador, poderoso e muitos outras qualidades que o tornam um vilão acima de qualquer outro. Wesker é o tipo de vilão que atrai o seu ódio por suas atitudes totalmente desumanas, mas também atrai a simpatia por seu estilo fucking boss! Wesker talvez seja o melhor vilão da história dos video games, pelo menos do cenário mainstream ele com certeza é.


Dovahkiin (The Elder Scrolls V: Skyrim): O escolhido. O cara que é salvo por um dragão com a lâmina de um machado a poucos centímetros do seu pescoço. O Dovahkiin (ou Dragonborn para os íntimos) é um personagem que entrou para o rol dos grandes personagens devido a massividade de seu jogo. E devido a uma frase que se tornou muito popular: "FUS RO DAH!"

Link (Séries The Legend of Zelda): Muito do que conheço do Link vem de grandes amigos meus que são fãs de sua série. O pouco que vi do Link me fez perceber que um grande personagem não precisa dizer uma palavra para se tornar um ícone. O necessário é apenas um senso de justiça incrível e uma coragem admirável.


Ezio Auditore da Firenze (Séries Assassin's Creed): Pra não perder a moral com o chefe, vamos falar do garanhão dos garanhões: Ezio. Talvez um dos personagens que mais evoluiu ao longo de sua série. Em sua primeira aparição, era apenas um mulherengo sem planos maiores. Sua evolução foi tão grande que foi, aos poucos, se tornando um dos homens mais sábios e experientes de sua época. Um bom exemplo para os desencaminhados, não?

Seria muito bom também ter a participação de vocês nos comentários. Citem grandes personagens que te marcaram. Por quê eles te marcaram. E ainda tenho um personagem histórico para falar. Sim, eu não me esqueci dele. Antes de partir para as menções honrosas, vamos falar do:

Mario (Tão grande que sua série leva seu nome, então é isso aí): Não sou o maior fã do Mario, devo admitir. Mas eu aprendi que devo sempre valorizar quem fez a história. E o Mario foi um dos responsáveis pela história dos games ser tão grande como ela é hoje. Então, o que me resta fazer é abaixar a cabeça, e mandar a frase que todo gamer deve dizer: Obrigado, Mario!


Menções honrosas: M. Bison (Street Fighter), Jin Kazama (Tekken), CJ (GTA: San Andreas), John Marston (Red Dead Redemption), Alex Mercer (Prototype), Kratos (God of War), Sora (Kingdom Hearts), Jimmy Hopkins (Bully), Sonic (Séries Sonic), Solid Snake (Metal Gear Solid), Agent 47 (Hitman), 649 pokémons (menos o Luvdisc) e por aí vai. Não vou citar todo mundo. Espero que vocês façam isso nos comentários.

Pois é, fico por aqui com mais um texto. Mais uma vez, falem quais foram os personagens marcantes da vida de vocês. Eu mesmo esqueci de um monte e tirei alguns por falta de espaço, mas devem ter pelo menos 150 personagens históricos nos games. Nós do Boteco Gamer sabemos que o blog que vocês vão ler é uma escolha de vocês. Por isso estamos gratos por terem escolhido os serviços do Boteco Gamer. Haha, piadas à parte. Obrigado pela preferência, até mais e rumo aos 100.000 acessos!!!

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Review #44 - Mario's Picross

Não, não é um título novo! Mas a qualidade do mesmo fez eu me sentir praticamente que obrigado a fazer uma review dele. Com vocês, Mario's Picross!


Ficha Técnica:

Produtora: Jupiter
Distribuidora: Nintendo
Gênero: Puzzle
Data de Lançamento: 14 de Março de 1995 (Virtual Console: 4 de Agosto de 2011)
Plataformas: Game Boy, Virtual Console (3DS)

Apresentação: 10
Gráficos: 10
Som: 9
Jogabilidade: 9
Diversão: 10
Replay: 10

NOTA: 9,5




O Picross é um tipo de puzzle baseado em nonogramas. Mas afinal, o que são nonogramas?
Nonogramas são quebra-cabeças de lógica japoneses, baseados em desenhos, nos quais você precisa marcar os quadrados certos indicados por números em linhas para formar uma figura. Sei que é complicado de explicar, mas a fórmula é simplesmente viciante.
O jogo foi lançado para Game Boy, e, como todos já sabem, o portátil foi casa de diversos títulos ótimos de puzzle e passatempo. Apresentando um visual baseado em arqueologia, onde Mario seria um escavador que quebra quadrados com seu martelo e pinça, Mario's Picross conta com quatro modos de jogo diferentes - Easy Picross, Kinoko, Star e Time Trial (os dois últimos liberados apenas depois de os primeiros serem completados, o último sendo um modo com puzzles randomizados) - com o total de 256 quebra-cabeças diferentes, sendo eles de 5x5, 10x10 ou 15x15 blocos.


Além de apresentar a fórmula original de Picross, o jogo acrescenta um contador de 30 minutos (não era pra ser fácil assim, né!), onde a cada erro feito, são descontados alguns minutos do contador. Isso me incomodou muito, pois os descontos são abusivos demais, e aumentam a cada erro feito. Tirando isso, a jogabilidade é perfeita - aperte A para quebrar o bloco, B para riscar o bloco que acha que não deve ser quebrado - mais simples, impossível. Além disso, antes de iniciar um novo puzzle, o jogador tem a opção de querer ou não uma dica: se ele escolher que sim, são sorteadas uma linha vertical e outra horizontal para serem reveladas e facilitar o trabalho do pobre jogador com cabeça mais lenta.
Além de tudo isso, as músicas do jogo são extremamente contagiantes, ficando grudadas na sua cabeça de tão simpáticas. As únicas exceções vão para as músicas dos menus de seleção, que são repetitivas e chatinhas.


Conforme o tempo vai passando, você vai se pegando jogando cada vez mais e mais. Você termina um puzzle, vê o próximo e pensa "ah, dá tempo de mais umzinho!" A diversão é garantida para quem curte puzzles. Em sua época de lançamento, Mario's Picross não vendeu muito nos EUA, não recebendo continuações desse lado do mundo e tornando-se uma obra cult da biblioteca do Game Boy. Mas agora você, meu caro amigo, que tem um 3DS, pode comprá-lo no Nintendo eShop por apenas R$6,99. Além de ser super barato, o fato de ser jogado num 3DS e não num Game Boy só muda que você não precisa de uma luz constante para enxergar a tela do portátil. O save state, opcional, não muda em nada a experiência do jogo, visto que o jogador ainda tem a opção de criar um quicksave do puzzle que está resolvendo por meio do próprio jogo.
Mais uma vez, considero o jogo sensacional. Com uma falha aqui ou ali praticamente imperceptível (a única perceptível o saco da diminuição do tempo), o jogo é quase perfeito. Recomendo fortemente a todos os fãs de puzzles!

Mario está esperando sua jogatina!

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Review #36 - New Super Mario Bros. 2

Lançado no dia 19 de Agosto para Nintendo 3DS, New Super Mario Bros. 2 deixou os fãs do bigodudo loucos quando foi anunciado na última E3, e a expetativa foi alta. Será que elas foram atendidas? Veremos!

Ficha técnica:

Produtora: Nintendo EAD
Distribuidora: Nintendo
Gênero: Plataforma
Data de lançamento: 19 de Agosto de 2012
Plataforma: Nintendo 3DS

Apresentação: 9,5
Gráficos: 10
Som: 9,0
Jogabilidade: 9,0
Diversão: 9,5
Replay: 8,0
NOTA: 9,0


Quem nunca jogou Mario que atire a primeira pedra. Todos conhecem os bons e velhos jogos side-scrolling do bigodudo, e sabem que esses são parte dos maiores clássicos dos videogames.
Ao lançar New Super Mario Bros. 2, a Nintendo quis manter o carisma da série "New", que reviveu o classicismo dos consoles 8-16 bits no DS e no Wii. O jogo apresenta uma proposta nova, um Mario "megalomaníaco", em que a coleta de moedas virou um dos principais objetivos do jogo. Antes do lançamento, era clara a abundância de moedas no jogo, e isso, somado com a vinda dos novos power-ups, deu uma cara ao título de algo diferente. Pena que não é bem assim.


                                                           Trailer do jogo divulgado após a E3

Depois de jogar um pouco do jogo, você percebe que ele não é nada mais nada menos do que os mesmos New Super Mario Bros. lançados antes, com fases reformuladas e apenas alguns toques de novo. Claro, os mundos secretos, as fases dos canhões (incríveis) e os novos power-ups trazem diferenciais, mas é praticamente o mesmo jogo. E isso é meio triste, visto que três jogos seguidos da mesma série com poucas alterações não pegam bem...

Ok, mas agora vamos falar de coisa boa!

A apresentação do jogo é ótima (afinal, quem não ficaria com uma capa linda como essa?). Os menus são simples e fáceis de entender, assim como a história clássica em que a Peach é raptada... pelos filhos do Bowser. Esperava o papai como malvadão, né? Han han, pois é!


O sistema de coleta de moedas é realmente empolgante. Além de aumentar o replay com as mensagens animadoras da Nintendo via SpotPass da quantidade mundial de moedas já coletadas (e com o seu orgulho), existe o Coin Rush, modo especial em que você deve correr por três fases sortidas do jogo com tempo limitado, com o objetivo de pegar a maior quantidade de moedas possível. E os seus recordes do Coin Rush  são transmitidos via SpotPass - mais ou menos como os ghosts do Mario Kart. As três moedas especiais de cada fase, já vistas antes, também estão lá para colaborar com o replay.

Os destaques vão também para os novos power-ups:
Golden Flower: Mario se torna dourado e atira bolas de fogo douradas, que transforma quase tudo pela frente em moedas.
Golden Block: Mario enfia sua cabeça dentro de um bloco de tijolo dourado e acumula moedas enquanto anda. Quanto mais rápido, mais moedas.
Super Leaf: Sim, a boa e velha folha do Super Mario Bros. 3! Vem de brinde com um barulhinho irritante, mas que todos amam.
Gold Super Leaf: Essa é polêmica. Após morrer algumas vezes seguidas, um bloco com a Gold Super Leaf aparece na fase. Ela o torna invencível até o fim do nível. Parece que a Nintendo o criou para facilitar o jogo pros gamers casuais... Ainda bem que é opcional, pois o jogo fica muito fácil com ela.
Os power-ups presentes no primeiro jogo, assim como as moedas vermelhas, estão lá. Mas é importante dar destaque também ao anel dourado, que transforma tudo em fonte de moedas por um tempo limitado.


Os gráficos são excelentes para o 3DS. Possui alguns serrilhados, mas isso é questão do hardware, e não do desenho do jogo. Sem contar o efeito 3D. Aí você me pergunta: "Mas Murilo, se o jogo é em 2D, o que o 3D do 3DS vai mudar?". É amigo, o jogo tem um efeito sutil de 3D, em que ele "embaça" o cenário do fundo, dando uma impressão de distância e trazendo um charme ao jogo. Tirando isso, realmente, não tem muito uso mesmo. Mas não deixa de contar pontos.

O som também é incrível, com as melodias empolgantes da série "New". Só não é digno de um 10 por reformular as músicas da série e possuir apenas uma faixa nova significante, a título. E claro, prepare-se para ouvir muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuitos sons de moedas.


Ah sim! O tão falado modo multiplayer. O jogo permite jogar o modo carreira em co-op, com Mario e Luigi. Não joguei muito em multiplayer (o jogo não permite Download Play), mas o pouco que joguei deu para perceber que o modo é meio confuso. Mas, ainda sim, dá para se divertir.


New Super Mario Bros. 2 é um jogo excelente, mas que parece que não foi feito para a plataforma que pertence. Não é como Super Mario 3D Land, por exemplo, que fica perfeito com a função 3D. Além disso,  o jogo é mais do mesmo, por isso é só aconselhável para os verdadeiros fãs de Mario. Ou para quem quer uma diversão descontraída de vez em quando.
Atendeu às expectativas? Fica ao critério de vocês! Faça seu comentário!

sábado, 7 de maio de 2011

Humor: Super Mario - O Filme

Sugestão da @beadireste que me mandou o vídeo!
Seria muito legal um filme assim com o bigodudo!

quarta-feira, 30 de março de 2011

Boteco Arte #7

Mais uma vez essa sessão do blog vem nos agraciar com uma imagem bem legal! O criador e a criatura:
Se alguém souber a fonte, pode avisar que eu dou os créditos!

domingo, 20 de março de 2011

sábado, 19 de março de 2011

Vídeo: Mario em 1ª pessoa!

Vídeo enviado pelo meu amigo @felipetfragoso, sigam!
É uma excelente ideia, a Big N devia pensar em lançar um spin off da série em primeira pessoa...
Bom sábado!

quinta-feira, 3 de março de 2011

Super Mario 3DS anunciado!

Já era de se esperar, mas ontem a Big N revelou um novo título do bigodudo para 3DS!
Pelas imagens, parece ser algo parecido com Super Mario Galaxy ou um New Super Mario Bros com jogabilidade 3D, mas ainda não se sabe muito sobre o game. Como não temos conhecimento da capacidade gráfica do portátil, não tem como analisar muito bem o visual, mas como é um dos primeiros títulos da empresa para o 3DS, pode-se dizer que o jogo está muito bonito.

O anúncio ocorreu na Game Developers Conference. Aguarde por mais novidades aqui no Boteco Gamer!

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Mario vs Luigi

Antes, eram apenas irmãos que se amavam... até que o capitalismo corrompeu essa relação, e agora são concorrentes do mercado financeiro de pizzarias!
Okeydokey!
Bom domingo!

sábado, 29 de janeiro de 2011

domingo, 23 de janeiro de 2011

sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

Deja Vú #3

Oooo... o Deja Vú voltou! O Deja Vú voltou! O Deja Vú voltoooooou!
Isso mesmo! A sessão que não tem periodicidade definida mas tem nostalgia máxima sempre voltou em grande estilo! O Boteco Gamer orgulhosamente apresenta um dos jogos que mais marcou e revolucionou a indústria de games em todos os tempos e agora fez 25 anos!
Super Mario Bros foi lançado em 13 de setembro de 1985 para NES, e é atualmente o segundo game mais vendido da história, atrás somente de Wii Sports... mas esse não conta, afinal vem junto com o Wii, né?
Não tem muito o que se falar sobre um jogo que você provavelmente já deve ter jogado, nem que seja um remake ou uma versão pra celular ou qualquer coisa do tipo. E se ainda não jogou, você tem a obrigação de jogar! Super Mario Bros é um game que praticamente inaugurou o estilo plataforma 2D como nós conhecemos hoje. Um jogo simples hoje em dia, mas que era um pouco mais desafiador na época em que foi lançado, quando ninguém sabia dos truques, como fechar o jogo em 5 minutos:

Com mecânicas incrivelmente inovadoras na época, Shigeru Miyamoto fez uma de suas obras mais lembradas até hoje, na qual quase todo game se inspira um pouco. Desde itens pra se coletar como as moedas até os Power-ups, passando pelos inimigos e jogabilidade, Super Mario Bros inovou em tudo e salvou a indústria de games que estava em queda livre há 25 anos atrás, causando o BOOM que perdura até os dias de hoje e impulsionando o lançamento de centenas de jogos novos todos os anos.
E a trilha sonora? Um capítulo a parte! Koji Kondo se superou mais uma vez e criou aquelas músicas que são ouvidas e tocadas até hoje pelos fãs. Quem nunca se pegou cantarolando aquele tema da primeira fase?
A potência gráfica do NES não permitia que o encanador fosse mais detalhado que um borrão de pixels, então esse não é o ponto forte do jogo. Uma curiosidade interessante é que Mario usava um macacão vermelho por cima de uma blusa azul para facilitar a visualização dos movimentos dele. Hoje em dia, as cores da roupa foram invertidas pois não há mais essa preocupação.
A recepção do jogo não poderia ser melhor: A EGM o colocou no topo dos 200 melhores games da história, mesma posição do top 100 de todos os tempos da IGN em 2005 e 2007. Está em 2º lugar no ranking do Game Informer, atrás apenas de Ocarina of Time, também de Miyamoto.
Hoje em dia, remakes foram feitos para DS e Wii, afinal um jogaço desses é pra ser jogado e rejogado por muito tempo!

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Segredos do Mario

Quando jogamos Super Mario Bros, de NES percebemos que o jogo é bem ingênuo, sem violência e com controles bem simples. Mas esse não era o plano inicial, como revelou o site japonês IT Media ...
No All-Star Special Pack, o pacote comemorativo de 25 anos lançado para o Wii, conta com um livro chamado Super Mario History, que entre outras coisas contém documentos que mostram como seria o game, e é bem diferente do que conhecemos.
O direcional movimentaria o encanador da direita pra esquerda, com os botões da direita e esquerda, como sabemos. Mas o botão de cima do direcional, que não faz nada na versão definitiva, seria usado para o pulo. O botão B faz Mario correr, enquanto o A desfere um ataque, como um chute!
Além do esquema de controle diferente, os itens também sofreram muitas alterações até chegar aonde conhecemos! Ele poderia usar pistolas a laser e rifles, além de um foguete que daria o poder de voar apertando o B.
O documento é de 20 de fevereiro de 1985, sendo que o game foi lançado em 13 de setembro do mesmo ano, então os controles foram mudando durante 7 meses de desenvolvimento do game.

A Big N vai lançar o pacote especial na Europa em dezembro, e todos os documentos vão estar em japonês. Será que a Nintendo vai explicar tudo ou vai deixar o mistério no ar para os ocidentais?

terça-feira, 12 de outubro de 2010

Escolhas difíceis

Todos temos que fazer decisões muito difíceis nas nossas vidas. Especialmente se você for um encanador!

Essa imagem é mais uma do Bob's House of Videogames, um ótimo blog de humor gamístico!

terça-feira, 14 de setembro de 2010

A evolução do Mario

O encanador bigodudo completou 25 anos... como Mario, porque ele já havia aparecido 4 anos antes nos Arcades, sob o nome de Jumpman, no game Donkey Kong! Aquele game antigo, em que o gorilão atira barris pra cima do herói.
Vamos ver a evolução de um borrão de píxels conhecido apenas como Jumpman para um dos personagens mais famosos do mundo!
As datas são de lançamentos americanos, e a imagem é do Geekstir.com! ;D