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segunda-feira, 13 de maio de 2013

Raio-X #2: Stealth Action

A segunda edição da sessão Raio-X traz uma breve análise de um gênero um tanto quanto específico, mas que encontra suas características em uma vasta diversidade de títulos diferentes: Stealth!
Metal Gear - Uma das melhores e mais antigas séries do gênero, Metal Gear é bastante completa e um dos maiores sucessos da Konami. Reunindo vários aspectos importantes e características que acabaram por moldar os jogos de stealth atuais, Solid Snake nos traz ação de sobra com um enredo envolvente e tudo isso sem ser visto por ninguém.

Dishonored - Nem é exatamente uma série, mas com apenas um game já conseguiu atrair uma legião de fãs. A Bethesda, experiente nos RPGs, se deu muito bem ao aventurar-se por terras desconhecidas e fazer um jogo stealth. O jogo realmente torna-se recompensador quando jogado com o espírito do gênero, pois a inteligência artificial foi desenvolvida para stealth e se encaixa perfeitamente na jogabilidade.

Hitman - Um sucesso nas telonas, Hitman também manda bem nos consoles. Apesar de uma jogabilidade travada, a liberdade que o jogador tem para agir e cumprir as missões de infinitas maneiras diferentes é o principal atrativo da série. O replay dos games da franquia Hitman é incrível, especialmente em Absolution, pois é possível criar novas missões e desafiar outros jogadores pela internet.

Tom Clancy's Ghost Recon - O nome de Tom Clancy no título e o logotipo da Ubisoft na capa já dão fortes indícios da qualidade do jogo. E isso é comprovado ao se experimentar a trama futurista de Ghost Recon, que mescla stealth com FPS, unindo o melhor de dois mundos. Talvez seja mais um jogo de tiro do que um game de stealth action propriamente dito, mas tem muitas das características do gênero.

Tom Clancy's Splinter Cell - Mais uma franquia da Ubi, talvez a melhor do gênero. Apesar do último game ter ficado um pouco fácil para os padrões da série, não perdeu sua essência. Splinter Cell tem um enredo bom e jogabilidade extremamente apropriada para jogos stealth.

Assassin's Creed - Ah, pensou que eu não ia citar minha série favorita? Assassin's Creed se encaixa também no gênero stealth, apesar de não ser necessariamente jogado assim por muitos. Se mostra uma experiência altamente desafiadora e viciante, porém, se encarada com o espírito stealth. A história épica é mais um atrativo que se agrega para criar uma das melhores franquias de todos os tempos.

quinta-feira, 25 de abril de 2013

Raio-X #1 - Luta

Esse é um quadro novo o qual o melhor e mais bonito redator desse blog. Ou seja, eu. a equipe extremamente competente do Boteco Gamer irá analisar jogos de um mesmo gênero e apontando em qual quesito cada um se supera. Então vamos lá? Vamos!!


Street Fighter - Como não começar os jogos de luta pelo mais famoso deles, não? Street Fighter foi uma revolução nos games. Na época, não existia nenhum jogo com tanta porradaria unida a super poderes, jogabilidade simples, Chun-Li principalmente gráficos incríveis para a época, entre outros fatores que fizeram Street Fighter ser a série de games de luta mais usada de inspiração por outros games posteriores.


Mortal Kombat - Com Street Fighter nas prateleiras, qualquer jogo de luta que viesse precisaria de algo especial para chamar a atenção e atrair vendas. A jogabilidade lenta e limitada de Mortal Kombat não era um ponto muito positivo para o game. Foi assim que o grande Ed Boon decidiu investir num índice altíssimo de violência, fator que atraiu os holofotes para o game e trouxe inúmeros fãs para a série e a consolidou como um grande nome.



The King of Fighters - A semelhança entre The King of Fighters e Street Fighter é absurda. Porém, a SNK acertou em um ponto inovador em jogos de luta. Em The King of Fighters você pode desviar de super poderes, carregar a sua barra de energia e o jogo apresentava um sistema único até então de batalha em trios. Isso fez de The King of Fighters uma série muito querida pelos fãs de games de luta.

Tekken - Não acharam que eu iria esquecer dele, não? Tekken é a minha série de games de luta favorita e veio com três pontos muito inovadores e relevantes para a época: Jogabilidade em 3D (ponto que já havia sido trazido por Virtua Fighter), número gigante de combos e o quesito mais importante em Tekken: Um enredo ótimo e bem definido, que não existia em jogos de luta na época. Isso levou Tekken a um patamar altíssimo.



Soul Calibur - Uma outra série que eu gosto muito. Fatores que levaram Soul Calibur a aparecer no mundo dos games foram a customização de personagens e a luta com armas, que é um grande atrativo para a série.

Dead or Alive - Um jogo meio "underground" que é incrível mesmo. O fator chave para Dead or Alive ser um grande jogo em qualidade é a física realista e a interação com os cenários. Tudo no cenário tem interação na luta, isso é algo incrível no jogo.



Fico por aqui. Se você tem algum jogo de luta bacana com grandes quesitos exclusivos, ponha nos comentários. Esse quadro vai precisar muito da contribuição de vocês para ir pra frente. Espero que vocês tenham curtido e mandem também sugestões de gêneros para serem trabalhados aqui. Até mais!!