Às vésperas do lançamento do 3DS, novo portátil da Big N, que tem como um de seus principais destaques a presença de peso de um certo game de luta, com direito a muitos hadoukens. Portanto a sessão retrô do Boteco Gamer, o ''Deja Vú'' vai homenagear essa que é uma das melhores franquias de todos os tempos no gênero!
Street Fighter, lançado para os arcades em 1987, já contava com os principais personagens: Ryu e Ken. Mas também haviam lutadores não controláveis, que eram enfrentados em diversas localidades ao redor do globo, como EUA, Japão, China, Inglaterra e Tailândia. Esse primeiro game ganhou vários remakes, para PS2, Xbox e PSP. A sequência SF2 possuia vários personagens selecionáveis, e a versão japonesa tinha Mike Bison, alusão ao comedor de orelhas Mike Tyson!
O sucesso foi tão grande que sua invasão nos consoles foi inevitável. A primeira versão foi para o Super Nintendo, em 1992. Também era o primeiro game da Capcom lançado em um console. Após vários spin-offs como Street Fighter Alpha, a franquia ganha mais uma sequência direta na série principal com SF3, lançado para arcades em 1997, Dreamcast em 2000 e posteriormente, Playstation 2 em 2004.
Até que em 2009, Street Fighter ganhou seu quarto título da série principal, lançado para Playstation 3 e Xbox 360, contando com vários lutadores, incluindo, entre muitos outros, o brasileiro Blanka, orgulho nacional!
Os personagens de Street Fighter também aparecem em vários outros games, principalmente nos famosos crossovers da Capcom, como Marvel vs Capcom ou Tatsunoko vs Capcom. Enfim, SF é uma franquia de peso, com vários games de qualidade e que nos fazem sempre gritar mais alto: HADOUKEN!!!
quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011
quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011
Trailer do NGP!!! (PSP 2)
Aqui vai um trailer bem legal do novo portátil da Sony, mostrando vários games e funções do aparelho, entre outras coisas:
O NGP promete, hein?
Aguardem por mais posts sobre a guerra dos portáteis 3DS e NGP aqui no Boteco Gamer!
O NGP promete, hein?
Aguardem por mais posts sobre a guerra dos portáteis 3DS e NGP aqui no Boteco Gamer!
Boteco Arte #2
Hoje é dia de apreciar arte nesse blog! Arte referente a games, claro! Hoje em especial temos um desenho que vai agradar aos fãs de Zelda e de História:
''Arte é o alimento da alma''. Games também.
*EDIT: essa é uma alusão a tela ''Liberdade Guiando o Povo'' de Eugène Delacroix, que retrata a Revolução Francesa. Quem disse que o Boteco Gamer também não é cultura?
''Arte é o alimento da alma''. Games também.
*EDIT: essa é uma alusão a tela ''Liberdade Guiando o Povo'' de Eugène Delacroix, que retrata a Revolução Francesa. Quem disse que o Boteco Gamer também não é cultura?
terça-feira, 8 de fevereiro de 2011
Review #7 - Kingdom Hearts Re:coded
Depois do sucesso de 358/2 Days, a franquia de RPGs de ação da Square Enix volta ao portátil de duas telas para mais uma aventura!
Ficha técnica
Produtora: Square Enix
Desenvolvedora: Square Enix
Gênero: RPG de Ação
Data de lançamento: 11 de janeiro de 2011
Jogadores: 1
Plataforma: DS
Gráficos: 7,0
Som: 9,0
Jogabilidade: 7,0
Diversão: 9,0
Replay: 8,0
Nota: 7,5
Tudo começa quando o diário do Grilo Falante está totalmente em branco, a não ser por uma frase: ''Thank Naminé'' que parece não fazer sentido a ele. Então o pequeno avisa Mickey sobre o problema, e o camundongo rapidamente recorre à ajuda de Sora para resolver o mistério. A tarefa do protagonista no game todo é viajar pelos mundos do universo Disney, encontrar ''bugs'' e consertá-los. Esses ''bugs'' vão desde blocos estranhos em lugares que não deviam estar até personagens sem memória, e por aí vai.
Os gráficos do jogo são praticamente iguais aos do KH: 358/2 Days, porém a maioria dos diálogos (eu disse a maioria, não todos) são com imagens paradas dos personagens e balõezinhos de fala, o que é um tanto quanto decepcionante. Mas os diálogos animados são de alta qualidade, e com excelente dublagem, coisa rara hoje em dia!
A câmera é um problema que KH Re:coded herdou de seu antecessor. Atrapalha em muitos momentos do game e não é nem um pouco inteligente, tem que ser movida manualmente mesmo. A jogabilidade segue o estilo Kingdom Hearts, de esmagar o botão de ataque, com algumas magias de vez em quando. Mas em Re:coded as fases são bem variadas, contendo objetivos, obstáculos, e por vezes até jogabilidade bem diferentes, como as fases em 2D, como se fosse um jogo de plataforma.
Mesmo com história fraca, problemas e alguns defeitos, Re:coded é um ótimo game, assim como todos os Kingdom Hearts, e apesar de uma certa linearidade consegue surpreender a cada mundo. Só espero que os próximos games da série, como o KH 3D, corrijam essas falhas. Nada que tire o brilho de um RPG da Square Enix!
Ficha técnica
Produtora: Square Enix
Desenvolvedora: Square Enix
Gênero: RPG de Ação
Data de lançamento: 11 de janeiro de 2011
Jogadores: 1
Plataforma: DS
Gráficos: 7,0
Som: 9,0
Jogabilidade: 7,0
Diversão: 9,0
Replay: 8,0
Nota: 7,5
Tudo começa quando o diário do Grilo Falante está totalmente em branco, a não ser por uma frase: ''Thank Naminé'' que parece não fazer sentido a ele. Então o pequeno avisa Mickey sobre o problema, e o camundongo rapidamente recorre à ajuda de Sora para resolver o mistério. A tarefa do protagonista no game todo é viajar pelos mundos do universo Disney, encontrar ''bugs'' e consertá-los. Esses ''bugs'' vão desde blocos estranhos em lugares que não deviam estar até personagens sem memória, e por aí vai.
Os gráficos do jogo são praticamente iguais aos do KH: 358/2 Days, porém a maioria dos diálogos (eu disse a maioria, não todos) são com imagens paradas dos personagens e balõezinhos de fala, o que é um tanto quanto decepcionante. Mas os diálogos animados são de alta qualidade, e com excelente dublagem, coisa rara hoje em dia!
A câmera é um problema que KH Re:coded herdou de seu antecessor. Atrapalha em muitos momentos do game e não é nem um pouco inteligente, tem que ser movida manualmente mesmo. A jogabilidade segue o estilo Kingdom Hearts, de esmagar o botão de ataque, com algumas magias de vez em quando. Mas em Re:coded as fases são bem variadas, contendo objetivos, obstáculos, e por vezes até jogabilidade bem diferentes, como as fases em 2D, como se fosse um jogo de plataforma.
Mesmo com história fraca, problemas e alguns defeitos, Re:coded é um ótimo game, assim como todos os Kingdom Hearts, e apesar de uma certa linearidade consegue surpreender a cada mundo. Só espero que os próximos games da série, como o KH 3D, corrijam essas falhas. Nada que tire o brilho de um RPG da Square Enix!
domingo, 6 de fevereiro de 2011
Mario vs Luigi
Antes, eram apenas irmãos que se amavam... até que o capitalismo corrompeu essa relação, e agora são concorrentes do mercado financeiro de pizzarias!
Okeydokey!
Bom domingo!
Okeydokey!
Bom domingo!
sábado, 5 de fevereiro de 2011
sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011
Píxels da Semana #20
Para você que está aí rezando para Sta Ifigênia, padroeira dos gamers, te arranjar um aumento salarial pra poder comprar o 3DS e o NGP em vez de ter que escolher, aqui estão as principais notícias da semana! Os pitacos gamísticos dos últimos 7 dias!
-Kirby's Dream Land e Rhythm Heaven para Wii revelados!
-Shigeru Miyamoto confirma Super Mario Bros. para 3DS! As franquias da Nintendo estão vindo em peso para o novo portátil...
-Playstation 3 e talvez NGP terão capacidade de armazernar dados ''on the clouds''. Numa tradução livre, ''nas nuvens''. Significa que você poderá chegar em um chefão muito difícil, salvar e continuar o mesmo save na casa de um amigo, pois os dados serão salvos através da Internet e é só baixá-los para ter acesso! Isso pode ser uma funcionalidade muito interessante pro futuro! O único porém é que se realmente se confirmar essa possibilidade, é provável que seja um serviço pago... vamos torcer para que não, mas em todo caso é muito útil.
-O manda-chuva da Big N, Satoru Iwata, disse que The Legend of Zelda, Skyward Sword, para Wii, está em fase final de desenvolvimento, mas deve ser lançado somente após o remake de Ocarina of Time para 3DS. Os fãs de Zelda estão muito bem servidos esse ano.
-Alguns hackers que habitavam o Call of Duty Black Ops de PS3 foram banidos pela Sony. Resta saber se isso vai durar por muito tempo...
-A Sony vai lançar no Japão em março uma versão prateada do PS3 Slim! Mas é bem provável que fique por lá mesmo e não venha para o Ocidente... japoneses sortudos, não?
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Bionic Comando Rearmed 2
-The Undergarden
-Rock Band: Country Track Pack 2
Xbox 360
-Call of Duty: Black Ops - First Strike
-Bionic Comando Rearmed 2
-Zombie Arena 2
-Incident of Dreamy Vale Church
-Rock Band: Country Track Pack 2
-Synesthesia Amnesia
-Lapis no Karou Monogataru
-Phibian
-Bioerosion
-All Out of Bubblegum
-Run!
Wii
-Dino Strike
-Mr. Bean's Wacky World of Wii
-Magic Destiny
-Rock Band: Country Track Pack 2
DS
-101 Dolphin Pets
-Junior Brain Trainer 2
-All-Star Air Hockey
-myDiary
-Mahjong
PSP
-Pac-Man Championship Edition
-Wackyland Boss
Destaque da semana: os novos games de Wii, o PS3 prateado e os hackers de CoD foram importantes, mas não há como negar que os holofotes estão completamente voltados para a briga entre 3DS e NGP. E que briga boa, hein?
Já nos lançamentos, essa semana foi muito fraca, nada que seja digno de nota. Parece que as produtoras ainda não aprenderam a parar de fazer games com pontos de exclamação no nome ou animais fofinhos na capa...
-Kirby's Dream Land e Rhythm Heaven para Wii revelados!
-Shigeru Miyamoto confirma Super Mario Bros. para 3DS! As franquias da Nintendo estão vindo em peso para o novo portátil...
-Playstation 3 e talvez NGP terão capacidade de armazernar dados ''on the clouds''. Numa tradução livre, ''nas nuvens''. Significa que você poderá chegar em um chefão muito difícil, salvar e continuar o mesmo save na casa de um amigo, pois os dados serão salvos através da Internet e é só baixá-los para ter acesso! Isso pode ser uma funcionalidade muito interessante pro futuro! O único porém é que se realmente se confirmar essa possibilidade, é provável que seja um serviço pago... vamos torcer para que não, mas em todo caso é muito útil.
-O manda-chuva da Big N, Satoru Iwata, disse que The Legend of Zelda, Skyward Sword, para Wii, está em fase final de desenvolvimento, mas deve ser lançado somente após o remake de Ocarina of Time para 3DS. Os fãs de Zelda estão muito bem servidos esse ano.
-Alguns hackers que habitavam o Call of Duty Black Ops de PS3 foram banidos pela Sony. Resta saber se isso vai durar por muito tempo...
-A Sony vai lançar no Japão em março uma versão prateada do PS3 Slim! Mas é bem provável que fique por lá mesmo e não venha para o Ocidente... japoneses sortudos, não?
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Bionic Comando Rearmed 2
-The Undergarden
-Rock Band: Country Track Pack 2
Xbox 360
-Call of Duty: Black Ops - First Strike
-Bionic Comando Rearmed 2
-Zombie Arena 2
-Incident of Dreamy Vale Church
-Rock Band: Country Track Pack 2
-Synesthesia Amnesia
-Lapis no Karou Monogataru
-Phibian
-Bioerosion
-All Out of Bubblegum
-Run!
Wii
-Dino Strike
-Mr. Bean's Wacky World of Wii
-Magic Destiny
-Rock Band: Country Track Pack 2
DS
-101 Dolphin Pets
-Junior Brain Trainer 2
-All-Star Air Hockey
-myDiary
-Mahjong
PSP
-Pac-Man Championship Edition
-Wackyland Boss
Destaque da semana: os novos games de Wii, o PS3 prateado e os hackers de CoD foram importantes, mas não há como negar que os holofotes estão completamente voltados para a briga entre 3DS e NGP. E que briga boa, hein?
Já nos lançamentos, essa semana foi muito fraca, nada que seja digno de nota. Parece que as produtoras ainda não aprenderam a parar de fazer games com pontos de exclamação no nome ou animais fofinhos na capa...
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011
Humor: Os seres mais poderosos de Hyrule
Mais ameaçadores que o próprio Ganondorf!
Excelente ideia para um novo chefão, hein?
Kibado da Dorkly!
Excelente ideia para um novo chefão, hein?
Kibado da Dorkly!
quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011
Comparativo: 3DS vs PSP 2 (NGP)
Sony e Nintendo mostraram suas armas para a guerra dos portáteis. E agora, qual deles escolher? É o que você vê aqui no Boteco Gamer!
Vamos começar por algumas especificações técnicas de ambos os aparelhos.
Tamanho: 13,46 de largura, 7,36 de comprimento, 2,03 de espessura quando fechado.
Peso: cerca de 226 gramas.
Tela superior: LCD, widescreen, 3,53 polegadas, 3D (não precisa de óculos especiais), resolução de 800x240.
Tela inferior: LCD, sensível ao toque, 3,02 polegadas, resolução de 320x240.
Câmeras: uma interna e duas externas de 0.3 megapixels.
Mídia para jogos: cartões de no máximo 2GB.
Conexão wireless: Pode comunicar na banda de 2,4 GHz. Vários consoles podem conectar-se entre si via conexão sem fio local para permitir que usuários comuniquem-se ou aproveitem jogabilidade competitiva ou cooperativa. Sistemas também pode conectar-se à pontos de acesso LAN para acessar a Internet e permitir que pessoas aproveitem seus jogos com outros. Suportará IEEE 802.11 com segurança avançada (WPA/WPA2). O hardware do Nintendo 3DS foi criado de forma que mesmo quando ele não está em uso, ele pode trocar informações com outros sistemas Nintendo 3DS ou receber dados pela internet quando no modo de repouso.
Controles: Touchscreen, microfone embutido, botões de comando, direcional em cruz, botões start, select, home, analógico slidepad de 360 graus, câmera interna, duas câmeras externas, sensor de movimentos e sensor giroscópico.
Entradas e saídas: Slot para jogos de 3DS, e todos os consoles da família DS, entrada para cartão SD, carregador, saída para fones de ouvido estéreo.
Bateria: Íon de lítio. (rumores dizem que a duração seria de 3 a 5 horas com a luminosidade da tela mais alta e o 3D ligado no máximo)
Som: auto-falantes estéreo nas laterais da tela superior.
Vantagens: É bem menor que o NGP, portanto é melhor para levar para qualquer lugar, e isso é um ponto importante para portáteis;
As duas telas, se somadas, são maiores que a única tela do concorrente;
Reproduz gráficos em 3D sem precisar de óculos especiais para tal, e ainda é possível regular a intensidade do 3D ou até mesmo desligá-lo para economizar bateria;
Tem retrocompatibilidade para rodar jogos de seu antecessor, seja o DS, DS lite, DSi ou DSi XL;
Tem uma câmera a mais.
Desvantagens: Gráficos inferiores ao NGP;
Só é touchscreen na tela de baixo;
Não tem possibilidade de Internet 3G.
Jogos:
-Pilotwings Resort
-Super Street Fighter IV 3D
-Nintendogs + Cats
-Steel Diver
-Asphalt 3D
-LEGO Star Wars III: The Clone Wars
-Kid Icarus: Uprising
-The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
-Madden NFL Football
-Dead or Alive Dimensions
-Pro Evolution Soccer 2011 3D
-Starfox 64 3D
-Ridge Racer 3D
-Combat of Giants: Dinosaurs 3D
-Resident Evil: The Mercenaries 3D
-Bust-a-Move Universe
-Super Monkey Ball 3D
-Samurai Warriors: Chronicles
-Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars
-The Sims 3
-Kingdom Hearts 3D
-New Super Mario Bros. 3D
-Metal Gear Solid 3D: Snake Eater
E agora, do outro lado do ringue... PSP 2, o Next Generation Portable!
Tamanho: 18,20 de largura, 8,33 de comprimento, 1,85 de espessura.
Tela: OLED, widescreen, 5 polegadas, resolução de 960x544, sensível ao toque.
Câmera: frontal e traseira.
Mídias para jogos: cartões com memória em flash para armazenamento de saves, add-ons e outras informações.
Conexão wireless: 3G (por enquanto, ainda está confirmado apenas para o Japão, e será opcional, ou seja, nem todos os modelos terão), IEEE 802.11b/g/n (Infraestrutura ou Ad-hoc), Bluetooth 2.1+EDR( A2DP/AVRCP/HSP), Wi-fi, GPS integrado.
Controles: Touchscreen, microfone embutido, botões de comando, direcional em cruz, botões start, select, dois analógicos, touchpad traseiro, câmeras frontal e traseira, sensor de movimento, acelerômetro e sensor giroscópico.
Bateria: Segundo rumores, seria capaz de proporcionar uma jogatina de 3 a 5 horas, assim como o rival.
Som: auto-falantes estéreo.
Vantagens: Tem capacidade gráfica bem superior ao portátil de duas telas;
Possui tela de OLED, com resolução mais alta também;
Pelo menos no Japão, terá Internet 3G, que depende de acordos com outras operadoras para vir para terras tupiniquins;
É touchscreen por inteiro, ao contrário do concorrente, que só tem uma das telas sensível ao toque.
Desvantagens: É muito grande, o que torna difícil o transporte as vezes, pois pode não caber no bolso;
Não tem gráficos tridimensionais;
A sua tela é menor que as duas do 3DS somadas.
Jogos:
-Hot Shots Golf
-Gravity Daze
-Killzone
-Reality Fighters
-Smart As
-Broken
-LittleBigPlanet
-Little Deviants
-WipeOut
-Resistance
-Uncharted
-Monster Hunter Portable 3
-Dynasty Warriors
-Call of Duty-Dungeon Defenders
-Hustle Kings
-Lost Planet
-Metal Gear Solid
-Reality Fighters
-Smart As
-Yakuza
Claro que as fichas técnicas ainda estão incompletas, pois os portáteis não foram lançados mas já dá para comparar alguns quesitos e tirar algumas conclusões. Enquanto o 3DS tem duas telas, tamanho mais compacto, retrocompatibilidade e uma câmera a mais, o NGP possui gráficos mais avançados, tela com resolução mais alta, talvez tenha 3G aqui no Brasil e toda a tela é touch.
Ambos possuem games de muita qualidade, câmeras, sensores de movimento, touchscreen e baterias de duração semelhante, apesar de ainda não estarem confirmadas.
O portátil da Big N será lançado em fevereiro no Japão e em março no resto do planeta, mas o NGP ainda não tem data de lançamento definida, e deve estar nas lojas no final do ano. O preço sugerido do 3DS é de $249,90 e alguns rumores dizem que o NGP custará mais de $300,00 mas ainda é só boato.
O 3DS terá games como Zelda, Kid Icarus, Mario, Kingdom Hearts, PES, Metal Gear Solid, Street Fighter, Resident Evil e outros, enquanto o NGP terá títulos como LittleBigPlanet, Uncharted, Metal Gear Solid, Call of Duty, Monster Hunter e outros. Os dois portáteis já tem títulos de peso confirmados!
Quando os dois estiverem no mercado e todos os rumores tiverem se dissipado, haverá outro comparativo mais decisivo aqui no Boteco Gamer. Por enquanto nos resta esperar.
Para você, qual é o melhor? Nintendo 3DS ou Sony NGP?
Vamos começar por algumas especificações técnicas de ambos os aparelhos.
Tamanho: 13,46 de largura, 7,36 de comprimento, 2,03 de espessura quando fechado.
Peso: cerca de 226 gramas.
Tela superior: LCD, widescreen, 3,53 polegadas, 3D (não precisa de óculos especiais), resolução de 800x240.
Tela inferior: LCD, sensível ao toque, 3,02 polegadas, resolução de 320x240.
Câmeras: uma interna e duas externas de 0.3 megapixels.
Mídia para jogos: cartões de no máximo 2GB.
Conexão wireless: Pode comunicar na banda de 2,4 GHz. Vários consoles podem conectar-se entre si via conexão sem fio local para permitir que usuários comuniquem-se ou aproveitem jogabilidade competitiva ou cooperativa. Sistemas também pode conectar-se à pontos de acesso LAN para acessar a Internet e permitir que pessoas aproveitem seus jogos com outros. Suportará IEEE 802.11 com segurança avançada (WPA/WPA2). O hardware do Nintendo 3DS foi criado de forma que mesmo quando ele não está em uso, ele pode trocar informações com outros sistemas Nintendo 3DS ou receber dados pela internet quando no modo de repouso.
Controles: Touchscreen, microfone embutido, botões de comando, direcional em cruz, botões start, select, home, analógico slidepad de 360 graus, câmera interna, duas câmeras externas, sensor de movimentos e sensor giroscópico.
Entradas e saídas: Slot para jogos de 3DS, e todos os consoles da família DS, entrada para cartão SD, carregador, saída para fones de ouvido estéreo.
Bateria: Íon de lítio. (rumores dizem que a duração seria de 3 a 5 horas com a luminosidade da tela mais alta e o 3D ligado no máximo)
Som: auto-falantes estéreo nas laterais da tela superior.
Vantagens: É bem menor que o NGP, portanto é melhor para levar para qualquer lugar, e isso é um ponto importante para portáteis;
As duas telas, se somadas, são maiores que a única tela do concorrente;
Reproduz gráficos em 3D sem precisar de óculos especiais para tal, e ainda é possível regular a intensidade do 3D ou até mesmo desligá-lo para economizar bateria;
Tem retrocompatibilidade para rodar jogos de seu antecessor, seja o DS, DS lite, DSi ou DSi XL;
Tem uma câmera a mais.
Desvantagens: Gráficos inferiores ao NGP;
Só é touchscreen na tela de baixo;
Não tem possibilidade de Internet 3G.
Jogos:
-Pilotwings Resort
-Super Street Fighter IV 3D
-Nintendogs + Cats
-Steel Diver
-Asphalt 3D
-LEGO Star Wars III: The Clone Wars
-Kid Icarus: Uprising
-The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
-Madden NFL Football
-Dead or Alive Dimensions
-Pro Evolution Soccer 2011 3D
-Starfox 64 3D
-Ridge Racer 3D
-Combat of Giants: Dinosaurs 3D
-Resident Evil: The Mercenaries 3D
-Bust-a-Move Universe
-Super Monkey Ball 3D
-Samurai Warriors: Chronicles
-Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars
-The Sims 3
-Kingdom Hearts 3D
-New Super Mario Bros. 3D
-Metal Gear Solid 3D: Snake Eater
E agora, do outro lado do ringue... PSP 2, o Next Generation Portable!
Tamanho: 18,20 de largura, 8,33 de comprimento, 1,85 de espessura.
Tela: OLED, widescreen, 5 polegadas, resolução de 960x544, sensível ao toque.
Câmera: frontal e traseira.
Mídias para jogos: cartões com memória em flash para armazenamento de saves, add-ons e outras informações.
Conexão wireless: 3G (por enquanto, ainda está confirmado apenas para o Japão, e será opcional, ou seja, nem todos os modelos terão), IEEE 802.11b/g/n (Infraestrutura ou Ad-hoc), Bluetooth 2.1+EDR( A2DP/AVRCP/HSP), Wi-fi, GPS integrado.
Controles: Touchscreen, microfone embutido, botões de comando, direcional em cruz, botões start, select, dois analógicos, touchpad traseiro, câmeras frontal e traseira, sensor de movimento, acelerômetro e sensor giroscópico.
Bateria: Segundo rumores, seria capaz de proporcionar uma jogatina de 3 a 5 horas, assim como o rival.
Vantagens: Tem capacidade gráfica bem superior ao portátil de duas telas;
Possui tela de OLED, com resolução mais alta também;
Pelo menos no Japão, terá Internet 3G, que depende de acordos com outras operadoras para vir para terras tupiniquins;
É touchscreen por inteiro, ao contrário do concorrente, que só tem uma das telas sensível ao toque.
Desvantagens: É muito grande, o que torna difícil o transporte as vezes, pois pode não caber no bolso;
Não tem gráficos tridimensionais;
A sua tela é menor que as duas do 3DS somadas.
Jogos:
-Hot Shots Golf
-Gravity Daze
-Killzone
-Reality Fighters
-Smart As
-Broken
-LittleBigPlanet
-Little Deviants
-WipeOut
-Resistance
-Uncharted
-Monster Hunter Portable 3
-Dynasty Warriors
-Call of Duty-Dungeon Defenders
-Hustle Kings
-Lost Planet
-Metal Gear Solid
-Reality Fighters
-Smart As
-Yakuza
Claro que as fichas técnicas ainda estão incompletas, pois os portáteis não foram lançados mas já dá para comparar alguns quesitos e tirar algumas conclusões. Enquanto o 3DS tem duas telas, tamanho mais compacto, retrocompatibilidade e uma câmera a mais, o NGP possui gráficos mais avançados, tela com resolução mais alta, talvez tenha 3G aqui no Brasil e toda a tela é touch.
Ambos possuem games de muita qualidade, câmeras, sensores de movimento, touchscreen e baterias de duração semelhante, apesar de ainda não estarem confirmadas.
O portátil da Big N será lançado em fevereiro no Japão e em março no resto do planeta, mas o NGP ainda não tem data de lançamento definida, e deve estar nas lojas no final do ano. O preço sugerido do 3DS é de $249,90 e alguns rumores dizem que o NGP custará mais de $300,00 mas ainda é só boato.
O 3DS terá games como Zelda, Kid Icarus, Mario, Kingdom Hearts, PES, Metal Gear Solid, Street Fighter, Resident Evil e outros, enquanto o NGP terá títulos como LittleBigPlanet, Uncharted, Metal Gear Solid, Call of Duty, Monster Hunter e outros. Os dois portáteis já tem títulos de peso confirmados!
Quando os dois estiverem no mercado e todos os rumores tiverem se dissipado, haverá outro comparativo mais decisivo aqui no Boteco Gamer. Por enquanto nos resta esperar.
Para você, qual é o melhor? Nintendo 3DS ou Sony NGP?
terça-feira, 1 de fevereiro de 2011
Zelda na Triforce
Uma bela imagem para os fãs da série, afinal hoje não foi possível postar nada mais do que o Checkpoint:
Quem reconhecer tudo é brother!
Aguardem por posts mais interessantes nos próximos dias!
Fonte na imagem.
Quem reconhecer tudo é brother!
Aguardem por posts mais interessantes nos próximos dias!
Fonte na imagem.
Checkpoint #5
Dia 1 de fevereiro, volta às aulas para muitas pessoas, e dia de renovar a enquete no Boteco Gamer! Mês passado, perguntei aos botequeiros leitores do blog se eles estavam afim de comprar um console novo. 3DS e PSP2 lideraram a pesquisa do início ao fim, seguidos de longe por X360, Wii e PS3, um voto para ''nenhum'' e os portáteis atuais não receberam votos. Pelo jeito a guerra dos portáteis vai ser muito boa, então resolvi jogar lenha no fogueira e esse mês pergunto na lata a vocês, caros leitores: Que portátil é melhor? 3DS ou PSP 2, também conhrecido como NGP?
Também venho comunicar que janeiro foi o melhor mês da curta história desse humilde blog, com mais de 1900 acessos! Desde setembro, seu primeiro mês, o Boteco Gamer já ultrapassou os 6000 acessos! Agradeço ao apoio dos leitores, e digo que isso é só o começo. Espero melhorar cada vez mais, e tudo isso é feito para você, gamer, que acessa meu blog! Meus mais sinceros agradecimentos!
Alguns dos gadgets estão diferentes, como o contador de visitas e os parceiros, afinal o blog deve estar em constante mudança para agradar a gregos e troianos.
E agora o Boteco Gamer também tem twitter! Sigam: @BotecoGamer
Assim termina mais um Checkpoint, até mais com uma nova edição extraordinária!
Também venho comunicar que janeiro foi o melhor mês da curta história desse humilde blog, com mais de 1900 acessos! Desde setembro, seu primeiro mês, o Boteco Gamer já ultrapassou os 6000 acessos! Agradeço ao apoio dos leitores, e digo que isso é só o começo. Espero melhorar cada vez mais, e tudo isso é feito para você, gamer, que acessa meu blog! Meus mais sinceros agradecimentos!
Alguns dos gadgets estão diferentes, como o contador de visitas e os parceiros, afinal o blog deve estar em constante mudança para agradar a gregos e troianos.
E agora o Boteco Gamer também tem twitter! Sigam: @BotecoGamer
Assim termina mais um Checkpoint, até mais com uma nova edição extraordinária!
segunda-feira, 31 de janeiro de 2011
Kirby's Dream Land e Rhythm Heaven anunciados para Wii!
Kirby, que havia ficado longe dos consoles por vários anos deu as caras em 2010, e volta ao Wii para Kirby's Dream Land! Confira o trailer abaixo:
E a série de games de DS, Rhythm Heaven ganhará uma versão para o console branco da Big N também!
Além disso, um jogo de Pokémon para DS que se utilizará de um teclado também será lançado esse ano.
Aguardem por mais informações...
E a série de games de DS, Rhythm Heaven ganhará uma versão para o console branco da Big N também!
Além disso, um jogo de Pokémon para DS que se utilizará de um teclado também será lançado esse ano.
Aguardem por mais informações...
domingo, 30 de janeiro de 2011
Fase difícil
Vai encarar?
E aí, encanador? Ainda acha que pode sair pulando na cabeça de todo mundo, mermão?
Kibado do Arkade!
Bom domingo!
E aí, encanador? Ainda acha que pode sair pulando na cabeça de todo mundo, mermão?
Kibado do Arkade!
Bom domingo!
sábado, 29 de janeiro de 2011
sexta-feira, 28 de janeiro de 2011
Píxels da Semana #19
Patati patatá! Para você que aguardou a manhã inteira por esse post, e pra você que nem sabia que ele seria postado, aqui estão as principais notícias dessa semana, os pitacos gamísticos das últimas sete luas! Os píxels da semana!
-O PSP2 foi revelado, e agora atende pelo codinome de NGP, ouNeo Geo Pocket Next Generation Portable! Todas as informações nesse post!
-Segundo Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D será lançado em seu novo portátil depois da E3 2011. Ele disse que ''títulos como Zelda e Mario só devem ser lançados quando estiverem prontos. E eles estarão prontos em breve, porém não no período inicial de março a junho.''
-Jun Takeuchi, manda-chuva da Capcom, afirmou em entrevista à Famitsu que ''os gamers serão surpreendidos duas vezes em 2011 com games originais e de grande escala''. Palpites?
-O PlayStation Phone é real, e se chama Sony Ericsson Xperia Play!
Com uma tela de LCD sensível ao toque, 512MB de memória RAM, e uma câmera de 5 megapíxels, esse telefone celular ainda poderá ser usado como videogame, e tem botões para isso! Aguardem por mais novidades sobre o Xperia Play!
-Segundo dados de 31 de dezembro de 2010, o Nintendo DS já teria vendido mais de 144 milhões de unidades e o Wii, quase 85 milhões. A Big N continua bem na frente das concorrentes em vendas.
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Two Worlds II
-Dead Space 2
-Dead Space Extraction
Xbox 360
-Two Worlds II
-Dead Space 2
-Breach
-Beer Pong
-Bail!
-Bonded Realities
-Maid San's Caving Adventure
-Jigsaw Guru
-Space Racer
Wii
-Jam City Rollergirls
-1942
-Black Tiger
DS
-Ante Up: Texas Hold'em
-Airport Mania: Non-stop Flights
-Rocks 'n Rockets
-Paws and Claws: Marine Rescue
-Digger Dan & Kaboom
PSP
-Lord of Arcana
Destaques da semana: Dead Space 2 (PS3, X360) e Dead Space Extraction (PS3) foram os melhores games da semana, mas todos os holofotes estavam voltados para o PSP2, e ele não decepcionou! A guerra de portáteis começou, e será uma briga boa entre 3DS e PSP2 (ou NGP, se você preferir)! Aguarde por um comparativo muito em breve!
-O PSP2 foi revelado, e agora atende pelo codinome de NGP, ou
-Segundo Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D será lançado em seu novo portátil depois da E3 2011. Ele disse que ''títulos como Zelda e Mario só devem ser lançados quando estiverem prontos. E eles estarão prontos em breve, porém não no período inicial de março a junho.''
-Jun Takeuchi, manda-chuva da Capcom, afirmou em entrevista à Famitsu que ''os gamers serão surpreendidos duas vezes em 2011 com games originais e de grande escala''. Palpites?
-O PlayStation Phone é real, e se chama Sony Ericsson Xperia Play!
Com uma tela de LCD sensível ao toque, 512MB de memória RAM, e uma câmera de 5 megapíxels, esse telefone celular ainda poderá ser usado como videogame, e tem botões para isso! Aguardem por mais novidades sobre o Xperia Play!
-Segundo dados de 31 de dezembro de 2010, o Nintendo DS já teria vendido mais de 144 milhões de unidades e o Wii, quase 85 milhões. A Big N continua bem na frente das concorrentes em vendas.
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Two Worlds II
-Dead Space 2
-Dead Space Extraction
Xbox 360
-Two Worlds II
-Dead Space 2
-Breach
-Beer Pong
-Bail!
-Bonded Realities
-Maid San's Caving Adventure
-Jigsaw Guru
-Space Racer
Wii
-Jam City Rollergirls
-1942
-Black Tiger
DS
-Ante Up: Texas Hold'em
-Airport Mania: Non-stop Flights
-Rocks 'n Rockets
-Paws and Claws: Marine Rescue
-Digger Dan & Kaboom
PSP
-Lord of Arcana
Destaques da semana: Dead Space 2 (PS3, X360) e Dead Space Extraction (PS3) foram os melhores games da semana, mas todos os holofotes estavam voltados para o PSP2, e ele não decepcionou! A guerra de portáteis começou, e será uma briga boa entre 3DS e PSP2 (ou NGP, se você preferir)! Aguarde por um comparativo muito em breve!
quinta-feira, 27 de janeiro de 2011
Tudo sobre o PSP 2 (Next Generation Portable)
Semana passada, a Big N revelou todos os detalhes de sua mais nova criação. Agora chegou a vez da Sony abrir o jogo e mostrar o que conhecíamos até então como PSP 2, mas que agora atende pelo codinome Next Generation Portable também!
Revelado nessa madrugada, num evento em Tóquio, o NGP possui alta resolução, tela de OLED maior que a do antecessor e sensível ao toque, dois analógicos, câmeras atrás e na frente, acelerômetros para controle por movimento e um painel sensível ao toque atrás. Segundo a Sony, o NGP é tão potente quanto o PS3. Além disso, tem Wi-Fi e 3G embutidos e uma nova forma de mídia para jogos. Os discos UMD agora são coisa do passado. Mas as mídias físicas ainda estarão presentes. O novo portátil contará com cartões parecidos com os do concorrente 3DS, que armazenarão dados do jogo, saves, add-ons e várias outras informações.
Alguns jogos já foram confirmados:
-Uncharted
-Hot Shots Golf
-WipeOut
-Killzone
-Little Big Planet
-Hustle Kings
-Resistance
E que jogos, hein? E para você conferir a potência do portátil, aqui vai uma pequena demonstração:
E confira a comparação entre os tamanhos de alguns aparelhos:
Apesar de não ser o portátil mais pequeno que nós já vimos, ele é surpreendentemente leve pois não possui o drive de UMD, e se utiliza do cartão de memória flash. Apesar de todas essas novidades, nem tudo foi revelado, como a duração da bateria. Rumores dizem que ela será capaz de proporcionar uma jogatina de até 5 horas. Vamos torcer para que não. Afinal, não adiantam gráficos de PS3 se não tivermos tempo para apreciá-los.
PSP 2, Next Generation Portable, NGP... chame como quiser, mas saiba que será uma verdadeira máquina!
Aguardem por mais novidades sobre esse portátil aqui no Boteco Gamer! E, com certeza, muito em breve, um comparativo 3DS vs PSP2!
Revelado nessa madrugada, num evento em Tóquio, o NGP possui alta resolução, tela de OLED maior que a do antecessor e sensível ao toque, dois analógicos, câmeras atrás e na frente, acelerômetros para controle por movimento e um painel sensível ao toque atrás. Segundo a Sony, o NGP é tão potente quanto o PS3. Além disso, tem Wi-Fi e 3G embutidos e uma nova forma de mídia para jogos. Os discos UMD agora são coisa do passado. Mas as mídias físicas ainda estarão presentes. O novo portátil contará com cartões parecidos com os do concorrente 3DS, que armazenarão dados do jogo, saves, add-ons e várias outras informações.
Alguns jogos já foram confirmados:
-Uncharted
-Hot Shots Golf
-WipeOut
-Killzone
-Little Big Planet
-Hustle Kings
-Resistance
E que jogos, hein? E para você conferir a potência do portátil, aqui vai uma pequena demonstração:
E confira a comparação entre os tamanhos de alguns aparelhos:
Apesar de não ser o portátil mais pequeno que nós já vimos, ele é surpreendentemente leve pois não possui o drive de UMD, e se utiliza do cartão de memória flash. Apesar de todas essas novidades, nem tudo foi revelado, como a duração da bateria. Rumores dizem que ela será capaz de proporcionar uma jogatina de até 5 horas. Vamos torcer para que não. Afinal, não adiantam gráficos de PS3 se não tivermos tempo para apreciá-los.
PSP 2, Next Generation Portable, NGP... chame como quiser, mas saiba que será uma verdadeira máquina!
Aguardem por mais novidades sobre esse portátil aqui no Boteco Gamer! E, com certeza, muito em breve, um comparativo 3DS vs PSP2!
quarta-feira, 26 de janeiro de 2011
Boteco Arte #1
Seção nova no Boteco Gamer! Não terá periodicidade certa, mas vou tentar postar toda semana. Essa é a seção artística do blog. Sempre que eu encontrar alguma arte interessante sobre games irei postá-la aqui. Qualquer forma de arte é valida, pinturas, desenhos, imagens, fotos, músicas, videos, qualquer coisa! E caso você queira enviar alguma coisa, mande uma reply no twitter (@BotecoGamer) ou um e-mail (andrededi@hotmail.com) que eu coloco aqui! Pode ser algo que você encontrou na internet ou que você mesmo fez.
Chega de papo, aqui vai um grafite que eu queria no muro da minha casa:
Se algum grafiteiro resolver fazer isso aqui em casa eu agradeço!
Chega de papo, aqui vai um grafite que eu queria no muro da minha casa:
Se algum grafiteiro resolver fazer isso aqui em casa eu agradeço!
terça-feira, 25 de janeiro de 2011
Gráficos x diversão
Hoje vou falar sobre um assunto que gera polêmica e discussão nos fóruns de internet, mas que começou a ser debatido alguns anos atrás. O que é mais importante num game: gráficos ou diversão? Antes da geração de consoles com capacidade para gerar gráficos 3D, as pessoas não se importavam ao controlar um borrão de píxels na tela da TV. Não se ouvia falar sobre realismo, qualidade gráfica, nem nada disso. Todo mundo jogava e se divertia sem se preocupar com esse tipo de coisa.
Pergunte a um gamer das antigas e ele lhe dirá sem pestanejar que a era de ouro dos games foram os anos 90, a disputadíssima briga entre Super Nintendo e Mega Drive, a guerra dos 16-bits. As empresas de Mario e Sonic duelavam por cada pequeno espaço no mercado de games, utilizando-se de jogos cada vez mais divertidos protagonizados pelo encanador e pelo ouriço. A qualidade visual dos jogos havia melhorado através dos anos, mas estava longe de ser o foco principal. Era apenas uma evolução tecnológica natural. Claro que os gráficos sempre foram um quesito a ser avaliado e considerado, mas na prática as pessoas queriam saber se o jogo era realmente divertido. Isso era o que definia se ele realmente merecia ser jogado.
Até que os simpáticos píxels sumiram das telas para dar lugar aos gráficos tridimensionais, que ainda engatinhavam quando o Nintendo 64 e o Playstation foram lançados. A cada ano uma nova tecnologia surgia para aprimorar os gráficos, e as pessoas começaram a dar muita importância para a capacidade dos consoles. Os games iam ficando cada vez mais belos e realistas a cada lançamento, e o qualidade gráfica começou a evoluir exponencialmente, muito mais do que a criatividade dos produtores para criar games divertidos. Com um pouco de exagero da minha parte, os jogos passaram a ser mais do mesmo com visual melhorado.
Não contentes com a revolução que o 3D havia proporcionado, o próprio público começou a exigir games com gráficos cada vez mais belos, realistas e elaborados. Com isso surgiu o Gamecube, Xbox e Playstation 2, que tomou conta do mercado. A preocupação em melhorar a potência do console ficou muito maior do que a criatividade dos desenvolvedores para divertir os gamers. A supremacia do gráfico em relação à diversão ficou evidente nessa geração.
Com o lançamento do Xbox 360 e do Playstation 3, a disputa ficou ainda mais acirrada e as pessoas esqueceram da verdadeira essência do videogame: a diversão. Não estou dizendo que gráficos não são importantes. Muito pelo contrário. É um dos quesitos dos reviews do Boteco Gamer. É impressionante ver um game como GTA 4, Gran Turismo ou God of War 3. Mas nessa geração, uma empresa resolveu andar na contramão. O Wii é o console com menos capacidade gráfica da geração, sem dúvidas. Mas também foi o console mais vendido da geração até agora, disparado. Como pode? Num mundo onde os gamers valorizam a potência gráfica, o console menos potente vender mais? As pessoas estão voltando a colocar a diversão acima dos outros quesitos. Diversão, gameplay, feeling, ou como você chame o que sente enquanto joga.
Entenda: isso não é uma discussão sobre qual console é melhor, pois teria que envolver muitos outros fatores além das vendas. É uma discussão sobre o que é mais importante num game, entre belos gráficos ou bastante diversão. E a diversão proporcionada pelo controle por movimento do console branco da Big N contagiou as concorrentes, e agora o PS3 e o X360 também estão priorizando os games divertidos. E por ''divertido'', eu não me refiro a casuais. Os jogos hardcore também podem ser divertidos. E também não estou querendo dizer que é necessário controle por movimento. Super Smash Bros. Brawl não possui nenhum comando acionado por movimento, mas é extremamente divertido. Nem estou alegando que games realistas não são legais. Quem não se diverte jogando GTA 4? Mas o ideal é que a diversão seja prioridade num game, e a parte gráfica, assim como a parte sonora, sejam um ''algo a mais'' no jogo, que acrescentam ao gameplay, e não que estejam em primeiro plano. Mas não se esqueça de que tudo o que está escrito aqui é apenas minha humilde opinião.
É claro que o visual e a apresentação de um jogo é de suma importância. Mas não podemos deixar que seja mais importante do que a função principal dos games. Com certeza, o primeiro jogo da história não estava afim de deixar ninguém boquiaberto com seu visual, mas sim com a sensação que teriam ao jogá-lo. A diversão é a essencia dos videogames, e eles são o motivo deste blog estar aqui, e de você ter lido esse texto. De hoje em diante, divirta-se jogando videogame, seja do PS3 ou do NES, com gráficos bons ou ruins.
Pergunte a um gamer das antigas e ele lhe dirá sem pestanejar que a era de ouro dos games foram os anos 90, a disputadíssima briga entre Super Nintendo e Mega Drive, a guerra dos 16-bits. As empresas de Mario e Sonic duelavam por cada pequeno espaço no mercado de games, utilizando-se de jogos cada vez mais divertidos protagonizados pelo encanador e pelo ouriço. A qualidade visual dos jogos havia melhorado através dos anos, mas estava longe de ser o foco principal. Era apenas uma evolução tecnológica natural. Claro que os gráficos sempre foram um quesito a ser avaliado e considerado, mas na prática as pessoas queriam saber se o jogo era realmente divertido. Isso era o que definia se ele realmente merecia ser jogado.
Até que os simpáticos píxels sumiram das telas para dar lugar aos gráficos tridimensionais, que ainda engatinhavam quando o Nintendo 64 e o Playstation foram lançados. A cada ano uma nova tecnologia surgia para aprimorar os gráficos, e as pessoas começaram a dar muita importância para a capacidade dos consoles. Os games iam ficando cada vez mais belos e realistas a cada lançamento, e o qualidade gráfica começou a evoluir exponencialmente, muito mais do que a criatividade dos produtores para criar games divertidos. Com um pouco de exagero da minha parte, os jogos passaram a ser mais do mesmo com visual melhorado.
Não contentes com a revolução que o 3D havia proporcionado, o próprio público começou a exigir games com gráficos cada vez mais belos, realistas e elaborados. Com isso surgiu o Gamecube, Xbox e Playstation 2, que tomou conta do mercado. A preocupação em melhorar a potência do console ficou muito maior do que a criatividade dos desenvolvedores para divertir os gamers. A supremacia do gráfico em relação à diversão ficou evidente nessa geração.
Com o lançamento do Xbox 360 e do Playstation 3, a disputa ficou ainda mais acirrada e as pessoas esqueceram da verdadeira essência do videogame: a diversão. Não estou dizendo que gráficos não são importantes. Muito pelo contrário. É um dos quesitos dos reviews do Boteco Gamer. É impressionante ver um game como GTA 4, Gran Turismo ou God of War 3. Mas nessa geração, uma empresa resolveu andar na contramão. O Wii é o console com menos capacidade gráfica da geração, sem dúvidas. Mas também foi o console mais vendido da geração até agora, disparado. Como pode? Num mundo onde os gamers valorizam a potência gráfica, o console menos potente vender mais? As pessoas estão voltando a colocar a diversão acima dos outros quesitos. Diversão, gameplay, feeling, ou como você chame o que sente enquanto joga.
Entenda: isso não é uma discussão sobre qual console é melhor, pois teria que envolver muitos outros fatores além das vendas. É uma discussão sobre o que é mais importante num game, entre belos gráficos ou bastante diversão. E a diversão proporcionada pelo controle por movimento do console branco da Big N contagiou as concorrentes, e agora o PS3 e o X360 também estão priorizando os games divertidos. E por ''divertido'', eu não me refiro a casuais. Os jogos hardcore também podem ser divertidos. E também não estou querendo dizer que é necessário controle por movimento. Super Smash Bros. Brawl não possui nenhum comando acionado por movimento, mas é extremamente divertido. Nem estou alegando que games realistas não são legais. Quem não se diverte jogando GTA 4? Mas o ideal é que a diversão seja prioridade num game, e a parte gráfica, assim como a parte sonora, sejam um ''algo a mais'' no jogo, que acrescentam ao gameplay, e não que estejam em primeiro plano. Mas não se esqueça de que tudo o que está escrito aqui é apenas minha humilde opinião.
É claro que o visual e a apresentação de um jogo é de suma importância. Mas não podemos deixar que seja mais importante do que a função principal dos games. Com certeza, o primeiro jogo da história não estava afim de deixar ninguém boquiaberto com seu visual, mas sim com a sensação que teriam ao jogá-lo. A diversão é a essencia dos videogames, e eles são o motivo deste blog estar aqui, e de você ter lido esse texto. De hoje em diante, divirta-se jogando videogame, seja do PS3 ou do NES, com gráficos bons ou ruins.
segunda-feira, 24 de janeiro de 2011
Review #6 - Super Scribblenauts
Mesmo tendo sido desenvolvido por uma empresa até então desconhecido, Scribblenauts foi o grande destaque da E3 de 2009, ganhou uma continuação e vem sendo o motivo pelo qual a 5th Cell vem ganhando espaço no mercado de softwares.
Ficha técnica
Produtora: Warner Bros. Interactive Enetertainment
Desenvolvedora: 5th Cell
Gênero: Ação, puzzle
Data de lançamento: 12 de outubro de 2010
Jogadores: 1
Plataforma: DS
Gráficos: 6,0
Som: 4,0
Jogabilidade: 8,0
Diversão: 10
Replay: 10
Nota: 9,0
Para quem não sabe, o personagem principal é Maxwell, mas em SS você pode jogar com outros avatares. Ele tem um caderno mágico,o Death Note onde tudo o que você escreve se materializa. Portanto, os puzzles podem ser resolvidos de tantas maneiras que é impossível experimentar todas! O objetivo de todas as fases é alcançar a Starite, uma estrela especial, mas para conseguí-la, os obstáculos são extremamente variados, e os problemas podem ser resolvidos de inúmeros jeitos. O exemplo clássico é quando uma starite está em cima de uma árvore. Você pode criar uma escada e subir até lá, ou um machado para cortar a árvore, ou asas para voar até ela, ou um helicóptero... dependendo do seu objetivo, você pode criar um meio de transporte, ou um revólver para livrar-se de alguém, ou o Sol para transformar noite em dia, ou comida para atrair um animal... as possibilidades são quase infinitas!
Em Super Scribblenauts, além do vocabulário ter sido extendido, agora pode-se usar adjetivos. Além de criar um cachorro, você pode criar um cachorro gigante amarelo robótico e colocar asas vermelhas nele. Parece só uma adição fútil, mas é indispensável para resolver alguns dos novos puzzles. E o game também conta com o idioma português BR, para facilitar as coisas em terras tupiniquins! O jogo te dá uma dica inicial sobre o que é preciso fazer na fase e você usa a criatividade para cumprir a missão. E quanto mais inovador você for, mais pontos você ganha, que podem ser trocados por conteúdo extra.
As melhorias em relação ao primeiro game são muitas. Começando pela jogabilidade, que era horrível antes, pois contava somente com controle pela stylus mas agora o direcional digital também pode ser usado. Isso sem contar com as centenas de palavras adicionadas ao vocabulário, e a possibilidade de se usar adjetivos também, que fazem muita diferença na hora de resolver alguns puzzles. O conteúdo extra também é novidade, e agora é possível criar estágios e compartilhar via wi-fi!
''Inovação'' é o nome e ''Liberdade'' é o sobrenome de Super Scribblenauts. Um jogo como nunca se viu antes, com tantas possibilidades que cada pessoa do mundo vai ter uma experiência diferente ao jogar. A liberdade de pensamento que o game proporciona é inédita! Eu poderia dar exemplos de como resolver puzzles de maneiras diferentes aqui, mas teria que ficar o ano inteiro postando. A interação entre os elementos também é incrível. Se você colocar dois animais selvagens no mesmo lugar, eles vão brigar até que um seja destruido. Você pode criar pessoas, de todos os tipos e profissões. Elas podem sentir medo, alegria, raiva, tudo dependendo da situação. A todo momento o game te surpreende com alguma coisa.
Super Scribblenauts é inovador, surpreendente e extremamente divertido. Apesar de seu visual infantil e de sua parte sonora fraca, é um game que tem que ser jogado com certeza! Eu tentei falar algumas das coisas que são possíveis no game, mas não consegui citar nem 10%, então jogue e descubra o resto!
Ficha técnica
Produtora: Warner Bros. Interactive Enetertainment
Desenvolvedora: 5th Cell
Gênero: Ação, puzzle
Data de lançamento: 12 de outubro de 2010
Jogadores: 1
Plataforma: DS
Gráficos: 6,0
Som: 4,0
Jogabilidade: 8,0
Diversão: 10
Replay: 10
Nota: 9,0
Para quem não sabe, o personagem principal é Maxwell, mas em SS você pode jogar com outros avatares. Ele tem um caderno mágico,
Em Super Scribblenauts, além do vocabulário ter sido extendido, agora pode-se usar adjetivos. Além de criar um cachorro, você pode criar um cachorro gigante amarelo robótico e colocar asas vermelhas nele. Parece só uma adição fútil, mas é indispensável para resolver alguns dos novos puzzles. E o game também conta com o idioma português BR, para facilitar as coisas em terras tupiniquins! O jogo te dá uma dica inicial sobre o que é preciso fazer na fase e você usa a criatividade para cumprir a missão. E quanto mais inovador você for, mais pontos você ganha, que podem ser trocados por conteúdo extra.
As melhorias em relação ao primeiro game são muitas. Começando pela jogabilidade, que era horrível antes, pois contava somente com controle pela stylus mas agora o direcional digital também pode ser usado. Isso sem contar com as centenas de palavras adicionadas ao vocabulário, e a possibilidade de se usar adjetivos também, que fazem muita diferença na hora de resolver alguns puzzles. O conteúdo extra também é novidade, e agora é possível criar estágios e compartilhar via wi-fi!
''Inovação'' é o nome e ''Liberdade'' é o sobrenome de Super Scribblenauts. Um jogo como nunca se viu antes, com tantas possibilidades que cada pessoa do mundo vai ter uma experiência diferente ao jogar. A liberdade de pensamento que o game proporciona é inédita! Eu poderia dar exemplos de como resolver puzzles de maneiras diferentes aqui, mas teria que ficar o ano inteiro postando. A interação entre os elementos também é incrível. Se você colocar dois animais selvagens no mesmo lugar, eles vão brigar até que um seja destruido. Você pode criar pessoas, de todos os tipos e profissões. Elas podem sentir medo, alegria, raiva, tudo dependendo da situação. A todo momento o game te surpreende com alguma coisa.
Super Scribblenauts é inovador, surpreendente e extremamente divertido. Apesar de seu visual infantil e de sua parte sonora fraca, é um game que tem que ser jogado com certeza! Eu tentei falar algumas das coisas que são possíveis no game, mas não consegui citar nem 10%, então jogue e descubra o resto!
domingo, 23 de janeiro de 2011
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