Kirby, que havia ficado longe dos consoles por vários anos deu as caras em 2010, e volta ao Wii para Kirby's Dream Land! Confira o trailer abaixo:
E a série de games de DS, Rhythm Heaven ganhará uma versão para o console branco da Big N também!
Além disso, um jogo de Pokémon para DS que se utilizará de um teclado também será lançado esse ano.
Aguardem por mais informações...
segunda-feira, 31 de janeiro de 2011
domingo, 30 de janeiro de 2011
Fase difícil
Vai encarar?
E aí, encanador? Ainda acha que pode sair pulando na cabeça de todo mundo, mermão?
Kibado do Arkade!
Bom domingo!
E aí, encanador? Ainda acha que pode sair pulando na cabeça de todo mundo, mermão?
Kibado do Arkade!
Bom domingo!
sábado, 29 de janeiro de 2011
sexta-feira, 28 de janeiro de 2011
Píxels da Semana #19
Patati patatá! Para você que aguardou a manhã inteira por esse post, e pra você que nem sabia que ele seria postado, aqui estão as principais notícias dessa semana, os pitacos gamísticos das últimas sete luas! Os píxels da semana!
-O PSP2 foi revelado, e agora atende pelo codinome de NGP, ouNeo Geo Pocket Next Generation Portable! Todas as informações nesse post!
-Segundo Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D será lançado em seu novo portátil depois da E3 2011. Ele disse que ''títulos como Zelda e Mario só devem ser lançados quando estiverem prontos. E eles estarão prontos em breve, porém não no período inicial de março a junho.''
-Jun Takeuchi, manda-chuva da Capcom, afirmou em entrevista à Famitsu que ''os gamers serão surpreendidos duas vezes em 2011 com games originais e de grande escala''. Palpites?
-O PlayStation Phone é real, e se chama Sony Ericsson Xperia Play!
Com uma tela de LCD sensível ao toque, 512MB de memória RAM, e uma câmera de 5 megapíxels, esse telefone celular ainda poderá ser usado como videogame, e tem botões para isso! Aguardem por mais novidades sobre o Xperia Play!
-Segundo dados de 31 de dezembro de 2010, o Nintendo DS já teria vendido mais de 144 milhões de unidades e o Wii, quase 85 milhões. A Big N continua bem na frente das concorrentes em vendas.
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Two Worlds II
-Dead Space 2
-Dead Space Extraction
Xbox 360
-Two Worlds II
-Dead Space 2
-Breach
-Beer Pong
-Bail!
-Bonded Realities
-Maid San's Caving Adventure
-Jigsaw Guru
-Space Racer
Wii
-Jam City Rollergirls
-1942
-Black Tiger
DS
-Ante Up: Texas Hold'em
-Airport Mania: Non-stop Flights
-Rocks 'n Rockets
-Paws and Claws: Marine Rescue
-Digger Dan & Kaboom
PSP
-Lord of Arcana
Destaques da semana: Dead Space 2 (PS3, X360) e Dead Space Extraction (PS3) foram os melhores games da semana, mas todos os holofotes estavam voltados para o PSP2, e ele não decepcionou! A guerra de portáteis começou, e será uma briga boa entre 3DS e PSP2 (ou NGP, se você preferir)! Aguarde por um comparativo muito em breve!
-O PSP2 foi revelado, e agora atende pelo codinome de NGP, ou
-Segundo Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D será lançado em seu novo portátil depois da E3 2011. Ele disse que ''títulos como Zelda e Mario só devem ser lançados quando estiverem prontos. E eles estarão prontos em breve, porém não no período inicial de março a junho.''
-Jun Takeuchi, manda-chuva da Capcom, afirmou em entrevista à Famitsu que ''os gamers serão surpreendidos duas vezes em 2011 com games originais e de grande escala''. Palpites?
-O PlayStation Phone é real, e se chama Sony Ericsson Xperia Play!
Com uma tela de LCD sensível ao toque, 512MB de memória RAM, e uma câmera de 5 megapíxels, esse telefone celular ainda poderá ser usado como videogame, e tem botões para isso! Aguardem por mais novidades sobre o Xperia Play!
-Segundo dados de 31 de dezembro de 2010, o Nintendo DS já teria vendido mais de 144 milhões de unidades e o Wii, quase 85 milhões. A Big N continua bem na frente das concorrentes em vendas.
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Two Worlds II
-Dead Space 2
-Dead Space Extraction
Xbox 360
-Two Worlds II
-Dead Space 2
-Breach
-Beer Pong
-Bail!
-Bonded Realities
-Maid San's Caving Adventure
-Jigsaw Guru
-Space Racer
Wii
-Jam City Rollergirls
-1942
-Black Tiger
DS
-Ante Up: Texas Hold'em
-Airport Mania: Non-stop Flights
-Rocks 'n Rockets
-Paws and Claws: Marine Rescue
-Digger Dan & Kaboom
PSP
-Lord of Arcana
Destaques da semana: Dead Space 2 (PS3, X360) e Dead Space Extraction (PS3) foram os melhores games da semana, mas todos os holofotes estavam voltados para o PSP2, e ele não decepcionou! A guerra de portáteis começou, e será uma briga boa entre 3DS e PSP2 (ou NGP, se você preferir)! Aguarde por um comparativo muito em breve!
quinta-feira, 27 de janeiro de 2011
Tudo sobre o PSP 2 (Next Generation Portable)
Semana passada, a Big N revelou todos os detalhes de sua mais nova criação. Agora chegou a vez da Sony abrir o jogo e mostrar o que conhecíamos até então como PSP 2, mas que agora atende pelo codinome Next Generation Portable também!
Revelado nessa madrugada, num evento em Tóquio, o NGP possui alta resolução, tela de OLED maior que a do antecessor e sensível ao toque, dois analógicos, câmeras atrás e na frente, acelerômetros para controle por movimento e um painel sensível ao toque atrás. Segundo a Sony, o NGP é tão potente quanto o PS3. Além disso, tem Wi-Fi e 3G embutidos e uma nova forma de mídia para jogos. Os discos UMD agora são coisa do passado. Mas as mídias físicas ainda estarão presentes. O novo portátil contará com cartões parecidos com os do concorrente 3DS, que armazenarão dados do jogo, saves, add-ons e várias outras informações.
Alguns jogos já foram confirmados:
-Uncharted
-Hot Shots Golf
-WipeOut
-Killzone
-Little Big Planet
-Hustle Kings
-Resistance
E que jogos, hein? E para você conferir a potência do portátil, aqui vai uma pequena demonstração:
E confira a comparação entre os tamanhos de alguns aparelhos:
Apesar de não ser o portátil mais pequeno que nós já vimos, ele é surpreendentemente leve pois não possui o drive de UMD, e se utiliza do cartão de memória flash. Apesar de todas essas novidades, nem tudo foi revelado, como a duração da bateria. Rumores dizem que ela será capaz de proporcionar uma jogatina de até 5 horas. Vamos torcer para que não. Afinal, não adiantam gráficos de PS3 se não tivermos tempo para apreciá-los.
PSP 2, Next Generation Portable, NGP... chame como quiser, mas saiba que será uma verdadeira máquina!
Aguardem por mais novidades sobre esse portátil aqui no Boteco Gamer! E, com certeza, muito em breve, um comparativo 3DS vs PSP2!
Revelado nessa madrugada, num evento em Tóquio, o NGP possui alta resolução, tela de OLED maior que a do antecessor e sensível ao toque, dois analógicos, câmeras atrás e na frente, acelerômetros para controle por movimento e um painel sensível ao toque atrás. Segundo a Sony, o NGP é tão potente quanto o PS3. Além disso, tem Wi-Fi e 3G embutidos e uma nova forma de mídia para jogos. Os discos UMD agora são coisa do passado. Mas as mídias físicas ainda estarão presentes. O novo portátil contará com cartões parecidos com os do concorrente 3DS, que armazenarão dados do jogo, saves, add-ons e várias outras informações.
Alguns jogos já foram confirmados:
-Uncharted
-Hot Shots Golf
-WipeOut
-Killzone
-Little Big Planet
-Hustle Kings
-Resistance
E que jogos, hein? E para você conferir a potência do portátil, aqui vai uma pequena demonstração:
E confira a comparação entre os tamanhos de alguns aparelhos:
Apesar de não ser o portátil mais pequeno que nós já vimos, ele é surpreendentemente leve pois não possui o drive de UMD, e se utiliza do cartão de memória flash. Apesar de todas essas novidades, nem tudo foi revelado, como a duração da bateria. Rumores dizem que ela será capaz de proporcionar uma jogatina de até 5 horas. Vamos torcer para que não. Afinal, não adiantam gráficos de PS3 se não tivermos tempo para apreciá-los.
PSP 2, Next Generation Portable, NGP... chame como quiser, mas saiba que será uma verdadeira máquina!
Aguardem por mais novidades sobre esse portátil aqui no Boteco Gamer! E, com certeza, muito em breve, um comparativo 3DS vs PSP2!
quarta-feira, 26 de janeiro de 2011
Boteco Arte #1
Seção nova no Boteco Gamer! Não terá periodicidade certa, mas vou tentar postar toda semana. Essa é a seção artística do blog. Sempre que eu encontrar alguma arte interessante sobre games irei postá-la aqui. Qualquer forma de arte é valida, pinturas, desenhos, imagens, fotos, músicas, videos, qualquer coisa! E caso você queira enviar alguma coisa, mande uma reply no twitter (@BotecoGamer) ou um e-mail (andrededi@hotmail.com) que eu coloco aqui! Pode ser algo que você encontrou na internet ou que você mesmo fez.
Chega de papo, aqui vai um grafite que eu queria no muro da minha casa:
Se algum grafiteiro resolver fazer isso aqui em casa eu agradeço!
Chega de papo, aqui vai um grafite que eu queria no muro da minha casa:
Se algum grafiteiro resolver fazer isso aqui em casa eu agradeço!
terça-feira, 25 de janeiro de 2011
Gráficos x diversão
Hoje vou falar sobre um assunto que gera polêmica e discussão nos fóruns de internet, mas que começou a ser debatido alguns anos atrás. O que é mais importante num game: gráficos ou diversão? Antes da geração de consoles com capacidade para gerar gráficos 3D, as pessoas não se importavam ao controlar um borrão de píxels na tela da TV. Não se ouvia falar sobre realismo, qualidade gráfica, nem nada disso. Todo mundo jogava e se divertia sem se preocupar com esse tipo de coisa.
Pergunte a um gamer das antigas e ele lhe dirá sem pestanejar que a era de ouro dos games foram os anos 90, a disputadíssima briga entre Super Nintendo e Mega Drive, a guerra dos 16-bits. As empresas de Mario e Sonic duelavam por cada pequeno espaço no mercado de games, utilizando-se de jogos cada vez mais divertidos protagonizados pelo encanador e pelo ouriço. A qualidade visual dos jogos havia melhorado através dos anos, mas estava longe de ser o foco principal. Era apenas uma evolução tecnológica natural. Claro que os gráficos sempre foram um quesito a ser avaliado e considerado, mas na prática as pessoas queriam saber se o jogo era realmente divertido. Isso era o que definia se ele realmente merecia ser jogado.
Até que os simpáticos píxels sumiram das telas para dar lugar aos gráficos tridimensionais, que ainda engatinhavam quando o Nintendo 64 e o Playstation foram lançados. A cada ano uma nova tecnologia surgia para aprimorar os gráficos, e as pessoas começaram a dar muita importância para a capacidade dos consoles. Os games iam ficando cada vez mais belos e realistas a cada lançamento, e o qualidade gráfica começou a evoluir exponencialmente, muito mais do que a criatividade dos produtores para criar games divertidos. Com um pouco de exagero da minha parte, os jogos passaram a ser mais do mesmo com visual melhorado.
Não contentes com a revolução que o 3D havia proporcionado, o próprio público começou a exigir games com gráficos cada vez mais belos, realistas e elaborados. Com isso surgiu o Gamecube, Xbox e Playstation 2, que tomou conta do mercado. A preocupação em melhorar a potência do console ficou muito maior do que a criatividade dos desenvolvedores para divertir os gamers. A supremacia do gráfico em relação à diversão ficou evidente nessa geração.
Com o lançamento do Xbox 360 e do Playstation 3, a disputa ficou ainda mais acirrada e as pessoas esqueceram da verdadeira essência do videogame: a diversão. Não estou dizendo que gráficos não são importantes. Muito pelo contrário. É um dos quesitos dos reviews do Boteco Gamer. É impressionante ver um game como GTA 4, Gran Turismo ou God of War 3. Mas nessa geração, uma empresa resolveu andar na contramão. O Wii é o console com menos capacidade gráfica da geração, sem dúvidas. Mas também foi o console mais vendido da geração até agora, disparado. Como pode? Num mundo onde os gamers valorizam a potência gráfica, o console menos potente vender mais? As pessoas estão voltando a colocar a diversão acima dos outros quesitos. Diversão, gameplay, feeling, ou como você chame o que sente enquanto joga.
Entenda: isso não é uma discussão sobre qual console é melhor, pois teria que envolver muitos outros fatores além das vendas. É uma discussão sobre o que é mais importante num game, entre belos gráficos ou bastante diversão. E a diversão proporcionada pelo controle por movimento do console branco da Big N contagiou as concorrentes, e agora o PS3 e o X360 também estão priorizando os games divertidos. E por ''divertido'', eu não me refiro a casuais. Os jogos hardcore também podem ser divertidos. E também não estou querendo dizer que é necessário controle por movimento. Super Smash Bros. Brawl não possui nenhum comando acionado por movimento, mas é extremamente divertido. Nem estou alegando que games realistas não são legais. Quem não se diverte jogando GTA 4? Mas o ideal é que a diversão seja prioridade num game, e a parte gráfica, assim como a parte sonora, sejam um ''algo a mais'' no jogo, que acrescentam ao gameplay, e não que estejam em primeiro plano. Mas não se esqueça de que tudo o que está escrito aqui é apenas minha humilde opinião.
É claro que o visual e a apresentação de um jogo é de suma importância. Mas não podemos deixar que seja mais importante do que a função principal dos games. Com certeza, o primeiro jogo da história não estava afim de deixar ninguém boquiaberto com seu visual, mas sim com a sensação que teriam ao jogá-lo. A diversão é a essencia dos videogames, e eles são o motivo deste blog estar aqui, e de você ter lido esse texto. De hoje em diante, divirta-se jogando videogame, seja do PS3 ou do NES, com gráficos bons ou ruins.
Pergunte a um gamer das antigas e ele lhe dirá sem pestanejar que a era de ouro dos games foram os anos 90, a disputadíssima briga entre Super Nintendo e Mega Drive, a guerra dos 16-bits. As empresas de Mario e Sonic duelavam por cada pequeno espaço no mercado de games, utilizando-se de jogos cada vez mais divertidos protagonizados pelo encanador e pelo ouriço. A qualidade visual dos jogos havia melhorado através dos anos, mas estava longe de ser o foco principal. Era apenas uma evolução tecnológica natural. Claro que os gráficos sempre foram um quesito a ser avaliado e considerado, mas na prática as pessoas queriam saber se o jogo era realmente divertido. Isso era o que definia se ele realmente merecia ser jogado.
Até que os simpáticos píxels sumiram das telas para dar lugar aos gráficos tridimensionais, que ainda engatinhavam quando o Nintendo 64 e o Playstation foram lançados. A cada ano uma nova tecnologia surgia para aprimorar os gráficos, e as pessoas começaram a dar muita importância para a capacidade dos consoles. Os games iam ficando cada vez mais belos e realistas a cada lançamento, e o qualidade gráfica começou a evoluir exponencialmente, muito mais do que a criatividade dos produtores para criar games divertidos. Com um pouco de exagero da minha parte, os jogos passaram a ser mais do mesmo com visual melhorado.
Não contentes com a revolução que o 3D havia proporcionado, o próprio público começou a exigir games com gráficos cada vez mais belos, realistas e elaborados. Com isso surgiu o Gamecube, Xbox e Playstation 2, que tomou conta do mercado. A preocupação em melhorar a potência do console ficou muito maior do que a criatividade dos desenvolvedores para divertir os gamers. A supremacia do gráfico em relação à diversão ficou evidente nessa geração.
Com o lançamento do Xbox 360 e do Playstation 3, a disputa ficou ainda mais acirrada e as pessoas esqueceram da verdadeira essência do videogame: a diversão. Não estou dizendo que gráficos não são importantes. Muito pelo contrário. É um dos quesitos dos reviews do Boteco Gamer. É impressionante ver um game como GTA 4, Gran Turismo ou God of War 3. Mas nessa geração, uma empresa resolveu andar na contramão. O Wii é o console com menos capacidade gráfica da geração, sem dúvidas. Mas também foi o console mais vendido da geração até agora, disparado. Como pode? Num mundo onde os gamers valorizam a potência gráfica, o console menos potente vender mais? As pessoas estão voltando a colocar a diversão acima dos outros quesitos. Diversão, gameplay, feeling, ou como você chame o que sente enquanto joga.
Entenda: isso não é uma discussão sobre qual console é melhor, pois teria que envolver muitos outros fatores além das vendas. É uma discussão sobre o que é mais importante num game, entre belos gráficos ou bastante diversão. E a diversão proporcionada pelo controle por movimento do console branco da Big N contagiou as concorrentes, e agora o PS3 e o X360 também estão priorizando os games divertidos. E por ''divertido'', eu não me refiro a casuais. Os jogos hardcore também podem ser divertidos. E também não estou querendo dizer que é necessário controle por movimento. Super Smash Bros. Brawl não possui nenhum comando acionado por movimento, mas é extremamente divertido. Nem estou alegando que games realistas não são legais. Quem não se diverte jogando GTA 4? Mas o ideal é que a diversão seja prioridade num game, e a parte gráfica, assim como a parte sonora, sejam um ''algo a mais'' no jogo, que acrescentam ao gameplay, e não que estejam em primeiro plano. Mas não se esqueça de que tudo o que está escrito aqui é apenas minha humilde opinião.
É claro que o visual e a apresentação de um jogo é de suma importância. Mas não podemos deixar que seja mais importante do que a função principal dos games. Com certeza, o primeiro jogo da história não estava afim de deixar ninguém boquiaberto com seu visual, mas sim com a sensação que teriam ao jogá-lo. A diversão é a essencia dos videogames, e eles são o motivo deste blog estar aqui, e de você ter lido esse texto. De hoje em diante, divirta-se jogando videogame, seja do PS3 ou do NES, com gráficos bons ou ruins.
segunda-feira, 24 de janeiro de 2011
Review #6 - Super Scribblenauts
Mesmo tendo sido desenvolvido por uma empresa até então desconhecido, Scribblenauts foi o grande destaque da E3 de 2009, ganhou uma continuação e vem sendo o motivo pelo qual a 5th Cell vem ganhando espaço no mercado de softwares.
Ficha técnica
Produtora: Warner Bros. Interactive Enetertainment
Desenvolvedora: 5th Cell
Gênero: Ação, puzzle
Data de lançamento: 12 de outubro de 2010
Jogadores: 1
Plataforma: DS
Gráficos: 6,0
Som: 4,0
Jogabilidade: 8,0
Diversão: 10
Replay: 10
Nota: 9,0
Para quem não sabe, o personagem principal é Maxwell, mas em SS você pode jogar com outros avatares. Ele tem um caderno mágico,o Death Note onde tudo o que você escreve se materializa. Portanto, os puzzles podem ser resolvidos de tantas maneiras que é impossível experimentar todas! O objetivo de todas as fases é alcançar a Starite, uma estrela especial, mas para conseguí-la, os obstáculos são extremamente variados, e os problemas podem ser resolvidos de inúmeros jeitos. O exemplo clássico é quando uma starite está em cima de uma árvore. Você pode criar uma escada e subir até lá, ou um machado para cortar a árvore, ou asas para voar até ela, ou um helicóptero... dependendo do seu objetivo, você pode criar um meio de transporte, ou um revólver para livrar-se de alguém, ou o Sol para transformar noite em dia, ou comida para atrair um animal... as possibilidades são quase infinitas!
Em Super Scribblenauts, além do vocabulário ter sido extendido, agora pode-se usar adjetivos. Além de criar um cachorro, você pode criar um cachorro gigante amarelo robótico e colocar asas vermelhas nele. Parece só uma adição fútil, mas é indispensável para resolver alguns dos novos puzzles. E o game também conta com o idioma português BR, para facilitar as coisas em terras tupiniquins! O jogo te dá uma dica inicial sobre o que é preciso fazer na fase e você usa a criatividade para cumprir a missão. E quanto mais inovador você for, mais pontos você ganha, que podem ser trocados por conteúdo extra.
As melhorias em relação ao primeiro game são muitas. Começando pela jogabilidade, que era horrível antes, pois contava somente com controle pela stylus mas agora o direcional digital também pode ser usado. Isso sem contar com as centenas de palavras adicionadas ao vocabulário, e a possibilidade de se usar adjetivos também, que fazem muita diferença na hora de resolver alguns puzzles. O conteúdo extra também é novidade, e agora é possível criar estágios e compartilhar via wi-fi!
''Inovação'' é o nome e ''Liberdade'' é o sobrenome de Super Scribblenauts. Um jogo como nunca se viu antes, com tantas possibilidades que cada pessoa do mundo vai ter uma experiência diferente ao jogar. A liberdade de pensamento que o game proporciona é inédita! Eu poderia dar exemplos de como resolver puzzles de maneiras diferentes aqui, mas teria que ficar o ano inteiro postando. A interação entre os elementos também é incrível. Se você colocar dois animais selvagens no mesmo lugar, eles vão brigar até que um seja destruido. Você pode criar pessoas, de todos os tipos e profissões. Elas podem sentir medo, alegria, raiva, tudo dependendo da situação. A todo momento o game te surpreende com alguma coisa.
Super Scribblenauts é inovador, surpreendente e extremamente divertido. Apesar de seu visual infantil e de sua parte sonora fraca, é um game que tem que ser jogado com certeza! Eu tentei falar algumas das coisas que são possíveis no game, mas não consegui citar nem 10%, então jogue e descubra o resto!
Ficha técnica
Produtora: Warner Bros. Interactive Enetertainment
Desenvolvedora: 5th Cell
Gênero: Ação, puzzle
Data de lançamento: 12 de outubro de 2010
Jogadores: 1
Plataforma: DS
Gráficos: 6,0
Som: 4,0
Jogabilidade: 8,0
Diversão: 10
Replay: 10
Nota: 9,0
Para quem não sabe, o personagem principal é Maxwell, mas em SS você pode jogar com outros avatares. Ele tem um caderno mágico,
Em Super Scribblenauts, além do vocabulário ter sido extendido, agora pode-se usar adjetivos. Além de criar um cachorro, você pode criar um cachorro gigante amarelo robótico e colocar asas vermelhas nele. Parece só uma adição fútil, mas é indispensável para resolver alguns dos novos puzzles. E o game também conta com o idioma português BR, para facilitar as coisas em terras tupiniquins! O jogo te dá uma dica inicial sobre o que é preciso fazer na fase e você usa a criatividade para cumprir a missão. E quanto mais inovador você for, mais pontos você ganha, que podem ser trocados por conteúdo extra.
As melhorias em relação ao primeiro game são muitas. Começando pela jogabilidade, que era horrível antes, pois contava somente com controle pela stylus mas agora o direcional digital também pode ser usado. Isso sem contar com as centenas de palavras adicionadas ao vocabulário, e a possibilidade de se usar adjetivos também, que fazem muita diferença na hora de resolver alguns puzzles. O conteúdo extra também é novidade, e agora é possível criar estágios e compartilhar via wi-fi!
''Inovação'' é o nome e ''Liberdade'' é o sobrenome de Super Scribblenauts. Um jogo como nunca se viu antes, com tantas possibilidades que cada pessoa do mundo vai ter uma experiência diferente ao jogar. A liberdade de pensamento que o game proporciona é inédita! Eu poderia dar exemplos de como resolver puzzles de maneiras diferentes aqui, mas teria que ficar o ano inteiro postando. A interação entre os elementos também é incrível. Se você colocar dois animais selvagens no mesmo lugar, eles vão brigar até que um seja destruido. Você pode criar pessoas, de todos os tipos e profissões. Elas podem sentir medo, alegria, raiva, tudo dependendo da situação. A todo momento o game te surpreende com alguma coisa.
Super Scribblenauts é inovador, surpreendente e extremamente divertido. Apesar de seu visual infantil e de sua parte sonora fraca, é um game que tem que ser jogado com certeza! Eu tentei falar algumas das coisas que são possíveis no game, mas não consegui citar nem 10%, então jogue e descubra o resto!
domingo, 23 de janeiro de 2011
sábado, 22 de janeiro de 2011
Lost Woods
As vezes é mais ''Lost'' do que ''Woods''.
Zelda e Lost daria um belo crossover...
Fonte na imagem!
Bom sábado!
Zelda e Lost daria um belo crossover...
Fonte na imagem!
Bom sábado!
sexta-feira, 21 de janeiro de 2011
Píxels da Semana #18
Para você que está entediado, com a mão direita no mouse e a esquerda apoiando a cabeça, pode ficar feliz pois aqui estão as principais notícias da semana no mundo dos games! Os pitacos gamísticos dos últimos sete dias! E essa semana foi quente!
-Nintendo 3DS é anunciado, e será lançado dia 27 de março nos EUA, com preço sugerido de $249,99! Tudo sobre o 3DS nesse post!
-A Konami comprou a Hudson! Os procedimentos para a compra começaram ontem (dia 20) e devem ser terminados no meio do ano. Mas não se preocupe, os games da Hudson continuarão sendo desenvolvidos.
-Rumores sobre Pikmin no 3DS surgem na internet! O presidente da Big N, Satoru Iwata, já havia dito que a franquia poderia ir para o portátil, e os boatos ficaram mais fortes quando um site inglês listou o game entre a biblioteca de jogos do 3DS.
-A High Voltage anunciou que The Conduit 2, FPS exclusivo do Wii, será lançado em 22 de março! A expectativa é bem alta, haja vista que o primeiro game foi muito bem recebido.
-Yuji Naka, criador de Sonic The Hedgehog anunciou sua mais nova criação, Tenkuu no Kishi Rodea, game para 3DS e Wii que ainda não tem nome ocidental nem data de lançamento definidos, mas sabe-se que será possível voar livremente pelos céus no comando do personagem principal, Rodea. Aguardem por novidades sobre esse game!
-Big N pretende produzir 400 mil unidades do 3DS para o lançamento japonês, 26 de fevereiro.
-Ubisoft revela a capa japonesa de Splinter Cell 3D, para o novo portátil da Nintendo:
Pode-se observar que agora o logo do 3DS virá na direita, diferente de seu antecessor, provavelmente para evitar confusão para quem vai comprar.
-Virtua Tennis 4 anunciado, e será multiplataforma!
Lançamentos da semana:
Playstation3
-Mass Effect 2
-Little Big Planet 2
-Mindjack
-Modern Combat Domination
-Spare Parts
-RUSE Chimera Pack
Xbox 360
-Mindjack
-Spare Parts
-Beach Bubbles
Wii
-Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time
-Urbanix
DS
-Plants vs Zombies
-Glory Days: Tactical Defense
-The Seller
-Alien Puzzle Adventure
-Animal Boxing
PSP
-Shift Extended
Destaque da Semana: essa semana teve muita coisa! Os principais destaques foram o 3DS, a compra da Hudson pela Konami e os melhores jogos da semana são, sem dúvida Mass Effect 2 e Little Big Planet 2, do PS3. Os outros consoles foram bem fracos essa semana.
-Nintendo 3DS é anunciado, e será lançado dia 27 de março nos EUA, com preço sugerido de $249,99! Tudo sobre o 3DS nesse post!
-A Konami comprou a Hudson! Os procedimentos para a compra começaram ontem (dia 20) e devem ser terminados no meio do ano. Mas não se preocupe, os games da Hudson continuarão sendo desenvolvidos.
-Rumores sobre Pikmin no 3DS surgem na internet! O presidente da Big N, Satoru Iwata, já havia dito que a franquia poderia ir para o portátil, e os boatos ficaram mais fortes quando um site inglês listou o game entre a biblioteca de jogos do 3DS.
-A High Voltage anunciou que The Conduit 2, FPS exclusivo do Wii, será lançado em 22 de março! A expectativa é bem alta, haja vista que o primeiro game foi muito bem recebido.
-Yuji Naka, criador de Sonic The Hedgehog anunciou sua mais nova criação, Tenkuu no Kishi Rodea, game para 3DS e Wii que ainda não tem nome ocidental nem data de lançamento definidos, mas sabe-se que será possível voar livremente pelos céus no comando do personagem principal, Rodea. Aguardem por novidades sobre esse game!
-Big N pretende produzir 400 mil unidades do 3DS para o lançamento japonês, 26 de fevereiro.
-Ubisoft revela a capa japonesa de Splinter Cell 3D, para o novo portátil da Nintendo:
Pode-se observar que agora o logo do 3DS virá na direita, diferente de seu antecessor, provavelmente para evitar confusão para quem vai comprar.
-Virtua Tennis 4 anunciado, e será multiplataforma!
Lançamentos da semana:
Playstation3
-Mass Effect 2
-Little Big Planet 2
-Mindjack
-Modern Combat Domination
-Spare Parts
-RUSE Chimera Pack
Xbox 360
-Mindjack
-Spare Parts
-Beach Bubbles
Wii
-Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time
-Urbanix
DS
-Plants vs Zombies
-Glory Days: Tactical Defense
-The Seller
-Alien Puzzle Adventure
-Animal Boxing
PSP
-Shift Extended
Destaque da Semana: essa semana teve muita coisa! Os principais destaques foram o 3DS, a compra da Hudson pela Konami e os melhores jogos da semana são, sem dúvida Mass Effect 2 e Little Big Planet 2, do PS3. Os outros consoles foram bem fracos essa semana.
quinta-feira, 20 de janeiro de 2011
Agora o Boteco Gamer tem twitter!
Se você quer estar atualizado sobre as novidades do mundo dos games e, de quebra, saber sobre novas postagens no Boteco Gamer, siga o twitter do blog: http://twitter.com/#!/BotecoGamer ou procure por @BotecoGamer direto na busca do twitter!
Essa é mais uma novidade feita para você, leitor do Boteco Gamer!
Essa é mais uma novidade feita para você, leitor do Boteco Gamer!
Deja Vú #7
A seção retrô do Boteco Gamer está de volta, e para o primeiro Deja Vú do ano, o homenageado tinha que ser muito bom mesmo. Com vocês, um dos melhores RPGs de todos os tempos:
Talvez o melhor game da franquia, Final Fantasy VII foi um marco na série por ser o primeiro a se utilizar de gráficos em 3D e o primeiro também a ser lançado na Europa. Lançado em 31 de janeiro de 1997 na terra do Sol nascente, já tem quase 14 anos, e seu desenvolvimento começou em 94, com a ideia inicial de ser lançado para o Super Nintendo, mas a Square optou pelo N64 por ser mais recente. Porém os cartuchos limitavam demais a capacidade de armazenamento, então FFVII foi lançado exclusivamente no Playstation.
O game conta a história de Cloud Strife, um mercenário que se alia a outros para impedir os planos de uma corporação que absorve a vida do planeta para usá-la como fonte de energia, até que encontram Sephiroth, o vilão principal do jogo. Com personagens carismáticos que são lembrados até hoje, FF7 se tornou o game mais bem sucedido da franquia em 2005 com 9,8 milhões de cópias vendidas.
O sistema de batalha era bem avançado para a época. Chamado de Active Time Battle, tanto os personagens como os inimigos tinham uma barra que enchia constantemente, e só podiam realizar um comando quando a mesma estava cheia. Após realizá-lo, a barra esvaziava novamente. Ou seja, era por turnos mas com elementos de batalha em tempo real. Além disso, houve a implementação dos Limit Breaks, que eram ataques que ficavam extremamente fortes quando o personagem estava prestes a perder todo o HP, como um Desperate Attack.
Com músicas do brilhante compositor Nobuo Uematsu, que também compôs as trilhas sonoras de vários Final Fantasys, Chrono Trigger, Blue Dragon e outros sucessos, e design do irreverente Tetsuya Nomura, de Kingdom Hearts e The World Ends With You, FFVII tem som e visual muito bons, que dão o tom na aventura de mais de 40 horas.
FFVII foi muito bem recebido pela imprensa, com notas como 9.5 da IGN e Gamespot e 10 da PSX Extreme, e graças a seu grande sucesso a Square Enix revelou um remake para Playstation 3!
Final Fantasy VII foi um dos melhores RPGs de todos os tempos, de uma das melhores franquias de todos os tempos, e merece ser jogado até hoje!
Talvez o melhor game da franquia, Final Fantasy VII foi um marco na série por ser o primeiro a se utilizar de gráficos em 3D e o primeiro também a ser lançado na Europa. Lançado em 31 de janeiro de 1997 na terra do Sol nascente, já tem quase 14 anos, e seu desenvolvimento começou em 94, com a ideia inicial de ser lançado para o Super Nintendo, mas a Square optou pelo N64 por ser mais recente. Porém os cartuchos limitavam demais a capacidade de armazenamento, então FFVII foi lançado exclusivamente no Playstation.
O game conta a história de Cloud Strife, um mercenário que se alia a outros para impedir os planos de uma corporação que absorve a vida do planeta para usá-la como fonte de energia, até que encontram Sephiroth, o vilão principal do jogo. Com personagens carismáticos que são lembrados até hoje, FF7 se tornou o game mais bem sucedido da franquia em 2005 com 9,8 milhões de cópias vendidas.
O sistema de batalha era bem avançado para a época. Chamado de Active Time Battle, tanto os personagens como os inimigos tinham uma barra que enchia constantemente, e só podiam realizar um comando quando a mesma estava cheia. Após realizá-lo, a barra esvaziava novamente. Ou seja, era por turnos mas com elementos de batalha em tempo real. Além disso, houve a implementação dos Limit Breaks, que eram ataques que ficavam extremamente fortes quando o personagem estava prestes a perder todo o HP, como um Desperate Attack.
Com músicas do brilhante compositor Nobuo Uematsu, que também compôs as trilhas sonoras de vários Final Fantasys, Chrono Trigger, Blue Dragon e outros sucessos, e design do irreverente Tetsuya Nomura, de Kingdom Hearts e The World Ends With You, FFVII tem som e visual muito bons, que dão o tom na aventura de mais de 40 horas.
FFVII foi muito bem recebido pela imprensa, com notas como 9.5 da IGN e Gamespot e 10 da PSX Extreme, e graças a seu grande sucesso a Square Enix revelou um remake para Playstation 3!
Final Fantasy VII foi um dos melhores RPGs de todos os tempos, de uma das melhores franquias de todos os tempos, e merece ser jogado até hoje!
quarta-feira, 19 de janeiro de 2011
Tudo sobre o 3DS!
Hoje aconteceu uma conferência para mostrar o Nintendo 3DS, e são tantas novidades que eu não sei nem por onde começar!
-O portátil será vendido na Europa em duas cores a princípio: Aqua Blue e Cosmo Black.
-A função de vídeo será implementada por meio de uma futura atualização do firmware.
-Agora os Friend Codes são universais! Não é mais necessário ter um FC para cada game, você só precisa adicionar o amigo uma vez e todos os seus jogos estarão disponíveis para jogatinas online!
-O portátil também servirá como contador de passos. É possível ganhar pontos e trocá-los por conteúdo.
-Os aplicativos podem ser usados enquanto se joga! Por exemplo, você pode abrir o bloco de notas, começar a jogar algum game e anotar coisas durante o jogo.
-O preço sugerido do 3DS é $249,99 na América do Norte e será lançado no dia 27 de março por lá! Resta saber quanto vai custar e quando vai chegar em terras tupiniquins...
-No Reino Unido, o portátil transmitirá esporte em 3D pela Eurosport e Sky 3D, e outros parceiros ainda estão sendo definidos.
-Ele virá acompanhado de um SD Card de 2GB, que, obviamente, pode ser trocado por um maior.
-Será possível ver quem está online e que games seus amigos estão jogando.
-Haverá retrocompatibilidade com o DS e DSi.
-O portátil é capaz de tirar fotos em 3D.
-Virá com um software de criação de Miis.
-Títulos de lançamento norte americanos e europeus não foram revelados ainda, mas podem ser os mesmos dos japoneses (Winning Eleven 3D Soccer, Combat of Giant Dinosaurs 3D, Nintendogs + Cats, Professor Layton and the Miracle Mask, Puzzle Bobble 3D, Ridge Racer 3D, Samurai Warriors Chronicle, Super Street Fighter IV 3D Edition)
-Games de third parties já estarão disponíveis entre março e junho.
-O 3DS virá com um navegador de internet e um programa para manipular áudio.
-Cartões de realidade aumentada também serão vendidos, mas não revelaram data de lançamento nem preço.
-O português será uma das opções de idioma!
Fiquem atentos para novas notícias sobre o novo portátil da Big N!
-O portátil será vendido na Europa em duas cores a princípio: Aqua Blue e Cosmo Black.
-A função de vídeo será implementada por meio de uma futura atualização do firmware.
-Agora os Friend Codes são universais! Não é mais necessário ter um FC para cada game, você só precisa adicionar o amigo uma vez e todos os seus jogos estarão disponíveis para jogatinas online!
-O portátil também servirá como contador de passos. É possível ganhar pontos e trocá-los por conteúdo.
-Os aplicativos podem ser usados enquanto se joga! Por exemplo, você pode abrir o bloco de notas, começar a jogar algum game e anotar coisas durante o jogo.
-O preço sugerido do 3DS é $249,99 na América do Norte e será lançado no dia 27 de março por lá! Resta saber quanto vai custar e quando vai chegar em terras tupiniquins...
-No Reino Unido, o portátil transmitirá esporte em 3D pela Eurosport e Sky 3D, e outros parceiros ainda estão sendo definidos.
-Ele virá acompanhado de um SD Card de 2GB, que, obviamente, pode ser trocado por um maior.
-Será possível ver quem está online e que games seus amigos estão jogando.
-Haverá retrocompatibilidade com o DS e DSi.
-O portátil é capaz de tirar fotos em 3D.
-Virá com um software de criação de Miis.
-Títulos de lançamento norte americanos e europeus não foram revelados ainda, mas podem ser os mesmos dos japoneses (Winning Eleven 3D Soccer, Combat of Giant Dinosaurs 3D, Nintendogs + Cats, Professor Layton and the Miracle Mask, Puzzle Bobble 3D, Ridge Racer 3D, Samurai Warriors Chronicle, Super Street Fighter IV 3D Edition)
-Games de third parties já estarão disponíveis entre março e junho.
-O 3DS virá com um navegador de internet e um programa para manipular áudio.
-Cartões de realidade aumentada também serão vendidos, mas não revelaram data de lançamento nem preço.
-O português será uma das opções de idioma!
Fiquem atentos para novas notícias sobre o novo portátil da Big N!
Games violentos não são necessariamente adultos
Lá vai mais um post reflexivo. Semana passada falei sobre julgar um game pela capa, ser levado pelas aparências ou até pelo nome, algo bastante comum infelizmente. Mas existem mais fatores que nos levam a achar que sabemos tudo sobre um determinado jogo: o nível de violência.
Algumas pessoas relacionam violência ao fato do game ser adulto ou divertido. Mas nem sempre estão certas. Se alguns jogos ''adultos'' fossem violentos, perderiam a graça. Nem todo jogo precisa de pancadaria, sangue e tiros para divertir, ter uma dificuldade maior ou ser ''adulto''.
Professor Layton é uma série com visual tido como infantil, mas não é o tipo de game que crianças gostem. Puzzles inteligentes, que requerem bastante lógica não são a definição de diversão para elas. Mas muitos ''adultos'' não gostam por que o personagem não carrega um rifle.
Eu digo ''adultos'', com aspas, pois para mim esse tipo de pessoa é mais infantil do que os jogos que diz ser para criancinhas.
É claro que games violentos também são divertidos. Eu adoro causar o caos no GTA, mas eu faço isso desde quando era bem pequeno. Criançar adoram jogar GTA. Elas amam todo tipo de game onde se possa atirar como um louco ou arrancar cabeças como um jardineiro cortando grama. Do mesmo jeito que amam Super Mario Galaxy, um game com visual infantil, mas com nível de dificuldade bem ''adulto''. É fácil falar que SMG é infantil, difícil é coletar todas as estrelas!
O Wii tem estereótipo de infantil, mas Manhunt, No More Heroes, Madworld, Red Steel, Resident Evil, Metroid, Sin & Punishment, Monster Hunter, The Conduit e vários outros estão aí para provar o contrário.
A definição de infantil ou adulto não deveria existir no mundo dos games. Somos todos gamers, sem distinção de idade, e devemos gostar de jogos, independentemente do visual, nível de dificuldade, violência ou qualquer tipo de classificação.
Não se deixem levar por esse tipo de coisa! Games violentos ou games sem nenhum tipo de pancadaria podem ser igualmente bons, e tão ''adultos'' como qualquer outro.
Algumas pessoas relacionam violência ao fato do game ser adulto ou divertido. Mas nem sempre estão certas. Se alguns jogos ''adultos'' fossem violentos, perderiam a graça. Nem todo jogo precisa de pancadaria, sangue e tiros para divertir, ter uma dificuldade maior ou ser ''adulto''.
Professor Layton é uma série com visual tido como infantil, mas não é o tipo de game que crianças gostem. Puzzles inteligentes, que requerem bastante lógica não são a definição de diversão para elas. Mas muitos ''adultos'' não gostam por que o personagem não carrega um rifle.
Eu digo ''adultos'', com aspas, pois para mim esse tipo de pessoa é mais infantil do que os jogos que diz ser para criancinhas.
É claro que games violentos também são divertidos. Eu adoro causar o caos no GTA, mas eu faço isso desde quando era bem pequeno. Criançar adoram jogar GTA. Elas amam todo tipo de game onde se possa atirar como um louco ou arrancar cabeças como um jardineiro cortando grama. Do mesmo jeito que amam Super Mario Galaxy, um game com visual infantil, mas com nível de dificuldade bem ''adulto''. É fácil falar que SMG é infantil, difícil é coletar todas as estrelas!
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| Super Mario Galaxy não seria mais divertido se tivesse esse visual |
A definição de infantil ou adulto não deveria existir no mundo dos games. Somos todos gamers, sem distinção de idade, e devemos gostar de jogos, independentemente do visual, nível de dificuldade, violência ou qualquer tipo de classificação.
Não se deixem levar por esse tipo de coisa! Games violentos ou games sem nenhum tipo de pancadaria podem ser igualmente bons, e tão ''adultos'' como qualquer outro.
terça-feira, 18 de janeiro de 2011
segunda-feira, 17 de janeiro de 2011
domingo, 16 de janeiro de 2011
sexta-feira, 14 de janeiro de 2011
Píxels da Semana #17
Para você que está festejando pois os estaduais começam nesse fim de semana... principalmente para você, que assim como eu, ficou tomando chuva na fila pra comprar ingresso pra ver seu time, aqui estão os pitacos gamísticos semanais! As principais notícias dos últimos sete dias!
-Satoru Iwata, presidente da Nintendo, falou sobre a possibilidade de o novo portátil tirar fotos em 3D, e falou que isso pode acontecer com futuras atualizações do firmware.
-O mesmo Satoru Iwata revelou que o GameCube tinha capacidade para exibir imagens em 3D, mas precisava de uma tela de LCD especial, que teria que ser vendida separadamente e aumentaria o custo do console, então optaram por não fazer o projeto.
-Alguns rumores dizem que o PSP 2 será anunciado oficialmente ainda esse mês, dia 27 de janeiro, num evento em Tóquio! O portátil seria parecido com o PSPgo e sua potência gráfica seria similar à do PS3!
-Super Street Fighter IV 3D vai ter suporte online!
-Notícia triste: o 3DS terá trava de região. Ou seja, nada de jogar games exclusivos da terra do sol nascente...
Lançamentos da semana:
Playstation 3
-DC Universe Online
-Faery: Legends of Avalon
-Venetica
-Test Drive Unlimited 2: Casino Online
Xbox 360
-Venetica
-Zeit 2
-Test Drive Unlimited 2: Casino Online
-Poker Night
-Hyper Button
-Senpai x Kanojo
-Bounce!
-Alpha Squad
-Skull Attack
-2010: A New Threat
-Honor in Vengeance
Wii
-Ghosts'n Goblins (Arcade)
-101-in-1 Sports Party Megamix
-Exed Exes
-Soccer Bashi
-JellyCar 2
DS
-Ghost Trick: Phantom Detective
-Kingdom Hearts Re:coded
-EJ Puzzles: Hooked
-Surfacer+
-Petz Catz Family
PSP
-Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!
Destaque da semana: as notícias dobre o 3DS e PSP 2 vão tomar conta da seção de notícias esse ano... e os destaques nos lançamentos vão para KHRe:coded e DC Universe Online!
-Satoru Iwata, presidente da Nintendo, falou sobre a possibilidade de o novo portátil tirar fotos em 3D, e falou que isso pode acontecer com futuras atualizações do firmware.
-O mesmo Satoru Iwata revelou que o GameCube tinha capacidade para exibir imagens em 3D, mas precisava de uma tela de LCD especial, que teria que ser vendida separadamente e aumentaria o custo do console, então optaram por não fazer o projeto.
-Alguns rumores dizem que o PSP 2 será anunciado oficialmente ainda esse mês, dia 27 de janeiro, num evento em Tóquio! O portátil seria parecido com o PSPgo e sua potência gráfica seria similar à do PS3!
-Super Street Fighter IV 3D vai ter suporte online!
-Notícia triste: o 3DS terá trava de região. Ou seja, nada de jogar games exclusivos da terra do sol nascente...
Lançamentos da semana:
Playstation 3
-DC Universe Online
-Faery: Legends of Avalon
-Venetica
-Test Drive Unlimited 2: Casino Online
Xbox 360
-Venetica
-Zeit 2
-Test Drive Unlimited 2: Casino Online
-Poker Night
-Hyper Button
-Senpai x Kanojo
-Bounce!
-Alpha Squad
-Skull Attack
-2010: A New Threat
-Honor in Vengeance
Wii
-Ghosts'n Goblins (Arcade)
-101-in-1 Sports Party Megamix
-Exed Exes
-Soccer Bashi
-JellyCar 2
DS
-Ghost Trick: Phantom Detective
-Kingdom Hearts Re:coded
-EJ Puzzles: Hooked
-Surfacer+
-Petz Catz Family
PSP
-Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!
Destaque da semana: as notícias dobre o 3DS e PSP 2 vão tomar conta da seção de notícias esse ano... e os destaques nos lançamentos vão para KHRe:coded e DC Universe Online!
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