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quarta-feira, 18 de abril de 2012

Botecast #1

O Boteco Gamer, em parceria com a banda DustUp e o desocupado leitor @gustavocruz094 fez um podcast, gravado em janeiro, mas que, devido a problemas técnicos, só foi publicado hoje! Por essas e outras, os assuntos estão meio desatualizados. Mas tudo bem, está engraçado! Confiram o botecast: 
Talvez tenhamos mais edições do podcast, talvez não. Em todo caso, aproveitem!

PS: conteúdo exclusivamente machista humorístico, não representa a opinião real do blog.

terça-feira, 17 de abril de 2012

Assassin's Creed 3 deve fechar a história de Desmond

Desde que foi revelado, Assassin's Creed 3 vem gerando muita expectativa, e não é para menos. Além de todas as novidades do jogo ainda existe a possibilidade de que ele encerre a história de Desmond, o protagonista "do presente". Alexander Hutchinson, diretor criativo da série, revelou ao site Nowgamer que AC 3 vai fechar o arco da história de Desmond.
Segundo Hutchinson, Assassin's Creed 3 vai retomar exatamente do ponto onde Revelations acabou, e prometeu "decisões sérias na história de Desmond, com alguns grandes eventos." O objetivo de AC3 será resolver as pontas soltas do enredo e oferecer a todos que estiveram com ele desde o início uma "sensação de fechamento" na história.

AC 3 promete, e promete muito!

segunda-feira, 16 de abril de 2012

The Art of Video Games

Há 30 anos, era impensável que jogos de videogame estariam em exposição num museu de arte. Quase marginalizados, os games eram mal vistos e até hoje existem matérias sensacionalistas sobre os "prejuízos" dos jogos eletrônicos para as pessoas, e avós que dizem que o console estraga a TV. Apesar desses preconceitos arcaicos, os games são uma forma de entretenimento - e arte, por que não? - que ganha adeptos a cada dia, e já movimenta mais dinheiro do que o cinema, por exemplo.
Agora, os games ganharam um merecido reconhecimento por parte de um dos maiores museus de arte do mundo, o Smithsonian Art Museum, nos Estados Unidos. Por meio da exposição The Art Of Video Games, o museu oferece uma visão artística sobre os jogos, e proporciona uma experiência única aos visitantes, mostrando a evolução dos games e explorando seus mais de quarenta anos de história, desde os borrões de píxels até as atuais superproduções.

O dia de abertura da exposição recebeu mais de 23 mil pessoas, sendo um dos cinco dias com mais visitação na história do Smithsonian. O curador da exposição, Chris Melissinos, disse que grande parte das pessoas que vão a museus hoje cresceram jogando videogames, e por isso The Art Of Video Gamer é uma exposição que vem em boa hora para agradar a esse público.
O Boteco Gamer já falou sobre games serem ou não arte e essa exposição é a maior confirmação que poderíamos ter. The Art Of Video Games continuará até setembro. Quem estiver afim de ir até os States pode ver!

domingo, 15 de abril de 2012

Humor: a história da Nintendo

O Brawl in the Family, excelente site de tirinhas, estava em um hiato e agora voltou com um vídeo bem legal contando a história da Big N de um jeito divertido:

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Píxels da Semana #80

E os Píxels da Semana chegam à edição de número 80, o que quer dizer que o Boteco Gamer completou 80 semanas de vida! Nem eu pensei que fosse chegar tão longe Vamos às notícias da semana!

-Wii U não está nos planos da Capcom para receber Resident Evil 6.

-Skyrim terá suporte ao Kinect a partir de 23 de abril! Mais de 200 comandos de voz foram adicionados, incluindo o famoso FUS RO DAH! Outras adições serão feitas com o novo patch.

-Mass Effect 3 vendeu 1 milhão e 300 mil unidades só nos EUA durante o primeiro mês de vendas!

-Need For Speed deve ganhar versão em filme!

-A informação de que Crysis 3 será lançado vazou, e o jogo até apareceu na loja online da EA por alguns instantes antes de ser retirado. Algum estagiário deve ter sido demitido...

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Skullgirls
-World Gone Sour
-The Pinball Arcade

Xbox 360
-Skullgirls
-The Splatters
-Fez
-World Gone Sour

DS
-Anne's Doll Studio: Tokyo Collection

3DS
-Spirit Camera: The Cursed Memoir
-Ketzal's Corridors

Vita
-Treasures of Montezuma Blitz
-The Pinball Arcade

Destaque: essa semana foi fraca em lançamentos e em notícias, mas o que mais chama atenção é o "anúncio" forçado de Crysis 3.

quinta-feira, 12 de abril de 2012

Futuro de Zelda

Zelda é Zelda, e todo mundo sabe disso. Todo Zelda é sempre um marco para qualquer console, e está sempre na briga pelo prêmio de melhor do ano - e alguns, pelo de melhor de todos os tempos - e ultimamente isso não vem sendo diferente. Ocarina of Time é tido por muitos como o melhor jogo da história, Wind Waker traçou novos rumos para a série, Twilight Princess deu um tom mais sombrio à franquia e Skyward Sword voltou às raízes para mostrar como tudo começou.

Recentemente, Shigeru Miyamoto (o criador de Zelda, Mario, Donkey Kong, entre outros) disse à Edge que gostaria de fazer uma sequência de A Link To The Past, mas que isso dependeria do diretor encarregado do jogo. Ainda não existem rumores de um novo Zelda, mas é bastante possível que já exista um em desenvolvimento, ou em processo de planejamento pelo menos. Qual será o futuro da série?
Os últimos jogos para console seguiram um padrão bem definido em relação ao estilo de arte do jogo. Ocarina e Twilight Princess foram mais realistas, enquanto Wind Waker e Skyward Sword, mais cartunescos. Levando-se isso em conta, o próximo game seria realista, mostrando um Link mais maduro e com um ar mais sombrio na história.

Já os games portáteis mostraram uma evolução temporal e tecnológica bastante significativa na série. Link, que costumava andar a cavalo, utilizou um barco em Phantom Hourglass e até um trem em Spirit Tracks. O que pode vir depois disso? Um avião? Talvez o pássaro de Skyward Sword seja o meio de transporte aéreo que faltou nessa linhagem.
A princesa Zelda vem tendo participação ativa na história nos últimos jogos, ao invés de ser apenas a donzela sequestrada. Essa é uma tendência muito forte para os próximos lançamentos da série, e também parece estar agradando bastante os fãs. Levando-se em conta todos esses fatores, pode-se especular muito sobre o próximo Zelda.

Não há como adivinhar nada, mas com todo o progresso tecnológico em Hyrule, após barcos e trens, a possibilidade mais estranha - improvável - e que chama mais atenção é a de um Zelda futurista.
Mas bem que seria legal...

segunda-feira, 9 de abril de 2012

Novidades do PES 2013

Depois de anos na liderança absoluta do mercado de jogos de futebol, a franquia da Konami foi ultrapassada pela ascensão meteórica de FIFA, e ainda não conseguiu retomar o topo. Muito pelo contrário, nas últimas edições, a série da EA acabou por se distanciar ainda mais e se firmar como o melhor game de futebol para X360 e PS3. Agora, o que resta à Konami é trabalhar bastante para voltar à era de ouro. E, pelo jeito, é o que eles estão fazendo.
PES 2013 trará muitas e muitas novidades, como por exemplo o campeonato brasileiro e argentino, apesar de que talvez nem todos os times estejam licenciados. O game também possuirá alguns estádios brasileiros;  grama irregular com direito a "morrinho artilheiro" e até barro, que interfere na jogabilidade; editor de estádios; nova engine gráfica; jogadores remodelados; mais opções de climas; times com até 5 uniformes, em vez da limitação de 2, e será possível escolher o uniforme do goleiro também.

Modos de jogo, como Master League e Become a Master estarão melhorados, com novas opções. E, segundo a Konami, haverá um novo modo de jogo, mas ainda não existem detalhes sobre essa novidade. Agora, será possível editar os técnicos e até juízes, ou seja, você pode escolher um árbitro mais rigoroso ou um que deixe o jogo rolar mais, por exemplo.

Os goleiros também terão a inteligência artificial aprimorada, algo que deu muito problema na versão 2012. Agora também terá uma opção para habilitar os "frangos". Ou seja, você decide se os jogos terão possíveis falhas do goleiro ou não. As defesas também serão otimizadas, provavelmente para impedir o velho problema do PES: jogadores rápidos são quase impossíveis de serem parados.

Agora, os jogadores também se sujarão ao longo do jogo, e vai ser possível ouvir o barulho do goleiro espalmando um chute forte. O tempo não vai parar de ser contado quando a bola sair, assim como no jogo real. Os goleiros podem tomar cartão se demorarem demais para cobrar tiros de meta, e o árbitro dará reversão de laterais também.

O objetivo da Konami é resolver todos os problemas da franquia, e mudar tudo o que não estava deixando os fãs contentes. Eu fiquei muito feliz de saber que a empresa está trabalhando duro para que PES volte a ser o que era, e creio que ele pode retomar a liderança do mercado em dois ou três anos, caso a Konami se empenhe bastante, principalmente na questão da jogabilidade e da física do jogo. Por enquanto, parece que PES 2013 vai ser muito melhor que o 2012, e espero que continue nessa crescente por vários anos.

Fonte

domingo, 8 de abril de 2012

Sorteio do game Super Monday Night Comat

Nosso parceiro X GameWorld X vai realizar um sorteio no dia 22 de abril, domingo, do jogo Super Monday Night Comat! Para mais informações de como participar, cliquem aqui!

sábado, 7 de abril de 2012

sexta-feira, 6 de abril de 2012

Píxels da Semana #79

E o Boteco Gamer não para, mesmo na Páscoa! Aqui estão as notícias da semana santa:

-Rumor: Wii U seria lançado em 18 de novembro nos EUA e na semana seguinte no Japão. A Nintendo não comentou sobre o boato.

-Assassin's Creed 3 terá dublagem em português do Brasil, mas não em português de Portugal. Chupa, primeiro mundo!

-O Nintendo DS não está morto, e vai ganhar um spin off da série Pokémon! O game de estratégia será lançado no dia 18 de junho, e terá o mesmo estilo de Final Fantasy Tactics. Confira o trailer:

Lançamentos da semana:
Playstation 3
-I Am Alive
-Wheels of Destruction: World Tour
-Pro Angler Moves

Xbox 360
-Kinect Star Wars
-Diabolical Pitch

Wii
-Xenoblade Chronicles
-Titanic Mystary
-TNT Racers

DS
-Titanic Mystery

3DS
-Funky Barn 3D
-Colors! 3D

Destaque da semana: o fim do jejum de games do Wii, que teve, finalmente, um grande lançamento! Xenoblade Chronicles!

quinta-feira, 5 de abril de 2012

Vídeo mostra gameplay de Epic Mickey 2

Confira 10 minutos de Epic Mickey 2, que deve ser lançado em breve! O vídeo mostra um modo multiplayer cooperativo, com várias mecânicas de jogo interessantes e possibilidades ilimitadas. Parece que o camundongo mais famoso do mundo vai voltar em grande estilo em outro jogão, dessa vez não só para Wii mas também para PS3 e X360.
Lembrando que esse vídeo é o da versão de Wii.

quarta-feira, 4 de abril de 2012

Suda 51 está preparando um novo jogo!

O lendário Suda 51 anunciou à revista japonesa Famitsu que vai fazer um novo jogo. O criador de games bizarros - e geniais - com roteiros mais estranhos ainda, como Killer 7, No More Heroes e Shadows of the Damned, vai adicionar Killer is Dead a sua biblioteca de criações. O jogo será desenvolvido pela Grasshopper Manufacturer, sua própria empresa, e terá alguns fatores em comum com os outros games dele.
No More Heroes (Wii)
Em Killer is Dead, assim como na maioria de suas obras, a história vai ser focada num assassino, no caso é um "Executioner" que tem como missão aniquilar criminosos extremamente perigosos. Suda disse que o conceito de "o quão longe você iria por alguém" vai estar presente no jogo, e muito provavelmente será um game no maior estilo ação e hack'n slash. Killer is Dead está em produção desde o ano passado, e deve ser lançado em 2013, mas ainda não existem muitos detalhes, apenas que deve sair para PS3 e X360.

Suda disse ainda que as palavras chaves do jogo são "lua e terra" e que os inimigos estariam associados à "lua" mas que isso não tem nada a ver com ficção científica. Só nos resta esperar por mais informações sobre o novo game do mestre Goichi Suda. Com certeza, podemos esperar mais uma obra de arte genial do produtor mais maluco do mundo dos games.

terça-feira, 3 de abril de 2012

Não se fazem mais games como antigamente

Os videogames estão mais populares que nunca, e hoje a massificação dos consoles proporciona jogos para todas as idades e gostos possíveis. Porém essa "inclusão social" dos games acabou prejudicando os jogadores das antigas, já acostumados e calejados. Afinal, quem nunca jogou um clássico da década de 80 e percebeu que não tinha extensos tutoriais ensinando os controles, por exemplo?
Não estou querendo comparar as superproduções de hoje em dia como Skyrim, com milhares de diálogos dublados, quests infinitas, um mapa absurdamente grande e repleto de personagens com a simplicidade dos games antigos, que podiam ser fechados em poucas horas, tinham gráficos pífios, efeitos sonoros pobres e roteiro pouco criativo. Porém não se pode negar que hoje, os jogos são muito mais fáceis do que antigamente.

A série Zelda pode ser tomada como um exemplo muito claro da questão dos tutoriais antes do jogo. Geralmente, a primeira dungeon dos games serve de tutorial, ensinando as mecânicas e os puzzles presentes. Em A Link to the Past, são necessários, em média, 2 minutos para chegar até essa dungeon, e 20 minutos para completá-la. Em Ocarina of Time, são 20 minutos até o "tutorial" e e mais ou menos 40 minutos para passar por ele. Já em Skyward Sword, gasta-se mais de uma hora para chegar até o primeiro calabouço e cerca de uma hora e meia para alcançar o final dele.
Um dos motivos pelos quais isso acontece é que nos games antigos, a história não era um fator importante, e você era jogado no meio da aventura sem nem saber o motivo de estar lá. Hoje, os jogos possuem roteiros dignos de filmes e livros, e tudo é muito bem explicado antes de partir para a ação de verdade. Mas não se pode negar que esses extensos tutoriais acabam entregando muita coisa de bandeja, e ninguém precisa mais ficar fuçando os controles para descobrir coisas novas.

As produtoras e desenvolvedores estão visando ampliar seu público, e para isso acabam facilitando demais alguns aspectos, fazendo com que o game perca em desafio e não tenha a mesma graça de um jogo mais difícil. Não estou dizendo que todo jogo deveria ser impossível como Ikaruga, mas atualmente tudo anda fácil demais, e os gamers mais hardcore acabaram perdendo espaço.
Os jogos estão cada vez mais fáceis para atender aos jogadores novos e inexperientes, mas temos que lembrar que os mais experientes já foram novatos algum dia, e aprenderam tudo na raça. As produtoras estão criando uma geração acostumada a ter tudo fácil, e isso não é bom. Não se fazem mais jogos - nem jogadores - como antigamente...

segunda-feira, 2 de abril de 2012

Checkpoint #23

Depois do 1º de abril, vem o primeiro post sério do mês. E, como todo começo de mês, é hora de prestar contas, e é para isso que existe o Checkpoint, a sessão metalinguística do blog. Ou seja, vamos falar do blog no blog!

-Março foi o melhor mês da história do Boteco Gamer em questão de visitas! Foram mais de 6900, só esse mês. O humilde blogueiro que vos escreve gostaria de agradecer do fundo do coração a todos os que acessam o blog! E peço desculpas pelos dias que não pude postar nesse mês, mas aviso que esses dias vão se tornar mais frequentes, e é tudo culpa do vestibular. Desculpem...

-Não se esqueçam: escutem e baixem o CD da banda DustUp!

-A enquete de março polemizou e perguntou qual era melhor entre PES e FIFA tanto no Wii como no X360/PS3. E os resultados mostraram que a maioria dos leitores concordam com os comparativos do blog:

PS3/X360
FIFA: 81%
PES: 19%

Wii
PES: 57%
FIFA: 42%

A enquete desse mês vai ser sobre portáteis, tablets e smartphones. Qual você prefere?

-Sigam o twitter do Boteco Gamer e curtam no facebook!

-Top 10 - posts mais acessados de março:

E isso é tudo, pessoal! Continuem acompanhando o blog, comentando, lendo e, claro, jogando videogames. Bom mês de abril pra todo mundo!

sexta-feira, 30 de março de 2012

Píxels da Semana #78

O mês de março chega ao fim, e com ele o verão. Mas o que nunca chega ao fim são as notícias! E os Píxels da Semana estão aqui para noticiar. Vamos ao que interessa:

-História em Quadrinhos de Assassin's Creed chega ao Brasil pela Panini. A HQ conta uma história paralela à dos games, focando no personagem Daniel Cross.

-Maior rede de lojas de games da Inglaterra, a Game Group, pediu falência! Será esse um dos indícios de que a digitalização do comércio de jogos vai matar as lojas físicas?

-As pré-vendas de Assassin's Creed 3 já bateram recordes da Ubisoft! Apenas 3 semanas após ser anunciado, o game já foi mais requerido do que seus antecessores. Imaginem só até o fim do ano...

-Yoshinori Ono, produtor da Capcom que vinha trabalhando em patches para Street Fighter vs Capcom, vai se afastar por um tempo para tratar de uma doença. Estimamos melhoras a ele!

-Rumor da semana: o codinome do Playstation 4 é Orbis, ele não oferecerá retrocompatibilidade com os jogos de PS3, terá um sistema que impede que jogos usados rodem no console e todos os games estarão disponíveis para download pela PSN. O Orbis seria lançado no final de 2013. Mas nada foi confirmado e a Sony não quis comentar o assunto. Será?

Lançamentos da semana
Playstation 3
-Ridge Racer Unbounded
-Tiger Woods PGA Tour 13

Xbox 360
-Ridge Racer Unbounded
-Tiger Woods PGA Tour 13
-Capcom Digital Collection
-Country Dance All Stars
-Warriors Orochi 3
-Combat Wings: The Great Battles of WWII

3DS
-50 Classic Games 3D
-Horses 3D
-Alien Chaos 3D
-Funky Barn 3D
-ARC STYLE: Soccer!! 3D

Vita
-Supremacy MMA Unrestricted
-Doctor Who: The Eternity Clock
-Mad Blocker Adventure

Destaque da semana: os rumores sobre o Playstation 4. Duvido muito, mas será que são verdadeiros?

quinta-feira, 29 de março de 2012

Deja Vú #32 - Castlevania

Crepúsculo? Esqueça essas modinhas de vampiros, pois o jogo que o Boteco Gamer vai relembrar hoje é uma genuína história vampiresca!
Lançado em 1986 para NES, Castlevania foi um dos primeiros jogos lançados com formato em disco para o Nintendinho, conhecido como Famicom no Japão. Mas os discos não fizeram muito sucesso no console e o game acabou sendo lançado em cartucho sete anos mais tarde. Castlevania tem suas raízes nas várias histórias de terror com vampiros, e em lendas.

Na pele de Simon Belmont, no ano de 1691, o jogador deve derrotar um vampiro um tanto quanto conhecido: Dracula. O game tem jogabilidade de plataforma 2D, o gênero mais comum dessa época, com progressão lateral. Mas as fases não se limitam simplesmente a linhas retas para a esquerda, e são repletas de inimigos, escadas e plataformas.
 A principal forma de ataque de Belmont é seu chicote, que pode ser melhorado ao longo do jogo, para ficar mais forte e com maior alcance. Os chefes de cada fase do jogo são retirados de histórias de terror, e alguns deles são bem famosos como o Frankenstein, múmias, a Medusa e, claro, o Dracula. E depois de vários anos, a série evoluiu, mas o primeiro jogo continua sendo relançado, tendo versões para Game Boy Advance, Virtual Console e, futuramente, 3DS.

Castlevania é um excelente jogo, que segue o padrão de plataforma 2D da época, semelhante a outros clássicos como Contra e Zelda II, mas com o diferencial de ter um enredo muito mais denso, e inspirado na literatura de terror. A série já ganhou mais de 30 lançamentos, o que mostra o sucesso que fez, e ainda é uma referência no quesito vampiros. Crepúsculo? Esqueça isso e jogue Castlevania!

quarta-feira, 28 de março de 2012

GTA na vida real

Ou nem tão realista assim... quem dirige certo no GTA?
Vídeo bem legal do Scriptease!