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segunda-feira, 2 de abril de 2012

Checkpoint #23

Depois do 1º de abril, vem o primeiro post sério do mês. E, como todo começo de mês, é hora de prestar contas, e é para isso que existe o Checkpoint, a sessão metalinguística do blog. Ou seja, vamos falar do blog no blog!

-Março foi o melhor mês da história do Boteco Gamer em questão de visitas! Foram mais de 6900, só esse mês. O humilde blogueiro que vos escreve gostaria de agradecer do fundo do coração a todos os que acessam o blog! E peço desculpas pelos dias que não pude postar nesse mês, mas aviso que esses dias vão se tornar mais frequentes, e é tudo culpa do vestibular. Desculpem...

-Não se esqueçam: escutem e baixem o CD da banda DustUp!

-A enquete de março polemizou e perguntou qual era melhor entre PES e FIFA tanto no Wii como no X360/PS3. E os resultados mostraram que a maioria dos leitores concordam com os comparativos do blog:

PS3/X360
FIFA: 81%
PES: 19%

Wii
PES: 57%
FIFA: 42%

A enquete desse mês vai ser sobre portáteis, tablets e smartphones. Qual você prefere?

-Sigam o twitter do Boteco Gamer e curtam no facebook!

-Top 10 - posts mais acessados de março:

E isso é tudo, pessoal! Continuem acompanhando o blog, comentando, lendo e, claro, jogando videogames. Bom mês de abril pra todo mundo!

sexta-feira, 30 de março de 2012

Píxels da Semana #78

O mês de março chega ao fim, e com ele o verão. Mas o que nunca chega ao fim são as notícias! E os Píxels da Semana estão aqui para noticiar. Vamos ao que interessa:

-História em Quadrinhos de Assassin's Creed chega ao Brasil pela Panini. A HQ conta uma história paralela à dos games, focando no personagem Daniel Cross.

-Maior rede de lojas de games da Inglaterra, a Game Group, pediu falência! Será esse um dos indícios de que a digitalização do comércio de jogos vai matar as lojas físicas?

-As pré-vendas de Assassin's Creed 3 já bateram recordes da Ubisoft! Apenas 3 semanas após ser anunciado, o game já foi mais requerido do que seus antecessores. Imaginem só até o fim do ano...

-Yoshinori Ono, produtor da Capcom que vinha trabalhando em patches para Street Fighter vs Capcom, vai se afastar por um tempo para tratar de uma doença. Estimamos melhoras a ele!

-Rumor da semana: o codinome do Playstation 4 é Orbis, ele não oferecerá retrocompatibilidade com os jogos de PS3, terá um sistema que impede que jogos usados rodem no console e todos os games estarão disponíveis para download pela PSN. O Orbis seria lançado no final de 2013. Mas nada foi confirmado e a Sony não quis comentar o assunto. Será?

Lançamentos da semana
Playstation 3
-Ridge Racer Unbounded
-Tiger Woods PGA Tour 13

Xbox 360
-Ridge Racer Unbounded
-Tiger Woods PGA Tour 13
-Capcom Digital Collection
-Country Dance All Stars
-Warriors Orochi 3
-Combat Wings: The Great Battles of WWII

3DS
-50 Classic Games 3D
-Horses 3D
-Alien Chaos 3D
-Funky Barn 3D
-ARC STYLE: Soccer!! 3D

Vita
-Supremacy MMA Unrestricted
-Doctor Who: The Eternity Clock
-Mad Blocker Adventure

Destaque da semana: os rumores sobre o Playstation 4. Duvido muito, mas será que são verdadeiros?

quinta-feira, 29 de março de 2012

Deja Vú #32 - Castlevania

Crepúsculo? Esqueça essas modinhas de vampiros, pois o jogo que o Boteco Gamer vai relembrar hoje é uma genuína história vampiresca!
Lançado em 1986 para NES, Castlevania foi um dos primeiros jogos lançados com formato em disco para o Nintendinho, conhecido como Famicom no Japão. Mas os discos não fizeram muito sucesso no console e o game acabou sendo lançado em cartucho sete anos mais tarde. Castlevania tem suas raízes nas várias histórias de terror com vampiros, e em lendas.

Na pele de Simon Belmont, no ano de 1691, o jogador deve derrotar um vampiro um tanto quanto conhecido: Dracula. O game tem jogabilidade de plataforma 2D, o gênero mais comum dessa época, com progressão lateral. Mas as fases não se limitam simplesmente a linhas retas para a esquerda, e são repletas de inimigos, escadas e plataformas.
 A principal forma de ataque de Belmont é seu chicote, que pode ser melhorado ao longo do jogo, para ficar mais forte e com maior alcance. Os chefes de cada fase do jogo são retirados de histórias de terror, e alguns deles são bem famosos como o Frankenstein, múmias, a Medusa e, claro, o Dracula. E depois de vários anos, a série evoluiu, mas o primeiro jogo continua sendo relançado, tendo versões para Game Boy Advance, Virtual Console e, futuramente, 3DS.

Castlevania é um excelente jogo, que segue o padrão de plataforma 2D da época, semelhante a outros clássicos como Contra e Zelda II, mas com o diferencial de ter um enredo muito mais denso, e inspirado na literatura de terror. A série já ganhou mais de 30 lançamentos, o que mostra o sucesso que fez, e ainda é uma referência no quesito vampiros. Crepúsculo? Esqueça isso e jogue Castlevania!

quarta-feira, 28 de março de 2012

GTA na vida real

Ou nem tão realista assim... quem dirige certo no GTA?
Vídeo bem legal do Scriptease!

terça-feira, 27 de março de 2012

O que vai mudar em Assassin's Creed 3

Em time que está ganhando não se mexe, e Assassin's Creed vem sendo um sucesso absoluto desde o primeiro lançamento. Mas de tempos em tempos é necessário mudar um pouco a fórmula do jogo, mesmo que o "time esteja ganhando" para que a série não fique estagnada e pare no tempo. Depois de Assassin's Creed 2, as mudanças foram poucas, e agora, com o lançamento de AC3 no final do ano, várias inovações devem acontecer.
Dessa vez, as mudanças não se limitam a uma nova cidade. Desde o personagem principal até a época serão diferentes dos últimos jogos. Nada de Altaïr ou Ezio, agora é a vez de Connor assumir o papel de protagonista. E a série que já mostrou as cruzadas, no Oriente Médio, a Itália renascentista e Constantinopla otomana, agora vai atravessar o Oceano Atlântico para reviver a guerra de independência americana, no século XVIII.

O diretor criativo da série, Alex Hutchinson, disse que Assassin's Creed 3 começou a ser produzido em janeiro de 2010, e enquanto os fãs jogavam os spin offs Brotherhood e Revelations, a Ubisoft se concentrava em reinventar a fórmula da franquia, mantendo seus pilares mas inovando para atender a um público novo sem perder os jogadores de longa data.
Se você já jogou algum dos outros jogos da franquia, sabe como a jogabilidade era inteiramente baseada num cenário exclusivamente urbano. Antes, o jogador se sentia extremamente limitado ao andar por um lugar descampado e sem edificações para escalar. Agora, porém, grande parte do jogo vai se passar ao ar livre, e Connor é um indígena nativo, o que faz dele um ótimo explorador de florestas e possibilita o parkour característico da série mesmo em ambientes naturais.

Portanto toda a jogabilidade e mecânicas de Assassin's Creed foram alteradas para se adaptarem ao novo cenário, repleto de árvores, superfícies irregulares, escarpas e penhascos. Tanto os botões faciais quanto os superiores terão novas ações, segundo Hutchinson. E não só o esquema de controle será diferente. Agora as estações do ano são muito mais perceptíveis, e influenciam diretamente no gameplay, como por exemplo quando a neve faz com que o personagem tenha passos mais lentos no inverno.
Haverão mais de 30 espécies de animais para serem caçados no maior estilo Red Dead Redemption - ou Pokémon? - e uma nova mecânica será implantada para que, ao matar muitos veados, por exemplo, você seja convidado para participar de um clube de caça ou algo do tipo. Não se sabe o que isso pode adicionar ao jogo, além de muitas horas de diversão a mais caçando animais e indo contra todas as regras de proteção ambiental do Ibama.

A chamada "Eagle Vision", o sexto sentido dos assassinos, estará ainda mais aprimorada em AC3, e ajudará bastante nessa hora de caçar, mostrando rotas de animais, marcas em árvores, entre outras pistas. E as ferramentas com as quais você mata o animal influenciam no que você aproveita do bicho. Por exemplo, matar com uma espingarda torna a pele inútil. Anida não foram revelados mais detalhes sobre a utilidade dos recursos naturais.
Se a selva oferece solidão, as cidades, em contrapartida, estão mais vivas e agitadas que nunca, proporcionando vários ambientes internos como bares, ou janelas pelas quais é possível entrar e despistar guardas - como uma versão horizontal dos elevadores - mas dessa vez as ruas serão muito mais largas, o que dificulta as fugas, tanto pelo chão quanto pelo alto.

O combate também será bastante modificado. Se antes, Ezio não era muito bem preparado para enfrentar as espingardas turcas - aposto que você morreu muitas vezes até se acostumar com isso - Connor já nasceu acostumado com armas de fogo, e além de manuseá-las mais frequentemente, também sabe lidar com os oponentes.
Agora o combate é baseado numa mecânica de usar duas armas ao mesmo tempo, possibilitando um machado e uma pistola, como na imagem. A Ubisoft fez a lição de casa e pesquisou sobre as técnicas de luta dos exércitos da época, e segundo Hutchinson, as armas de fogo demoravam muito pra recarregar e os soldados não eram habilidosos em combate corpo a corpo, o que explicaria as formações em linha.

Então não é bom lutar a longa distância de um pelotão, mas se Connor se aproximar e forçar um combate próximo, fica em vantagem. O sistema de câmera também foi reformulado para não deixar o jogador na mão, afinal em AC3 as cenas de batalhas se passam em meio a uma multidão de pessoas. Hutchinson também confirmou que Desmond terá muito mais aparições dessa vez, e que a história "presente" continuará nos próximos jogos, mas não deu muitas pistas quanto a isso.

Eu, como fã da série, estava com um pé atrás quanto a esse game, mas estou começando a ficar otimista. Vamos aguardar por mais informações e por algum vídeo do gameplay que pode surgir futuramente. Mas fiquem com esse vídeo explicativo sobre Connor:


Fonte

segunda-feira, 26 de março de 2012

Trailer de Epic Mickey 2!

O incrível game lançado no final de 2010 para Wii, Epic Mickey, agora vai ganhar sua merecida continuação, mas desta vez será um multiplataforma! A história se passa após os eventos do primeiro jogo, também tendo como pano de fundo a terra dos desenhos esquecidos, mas dessa vez o coelho Oswald será um importante aliado do camundongo mais famoso do mundo. Confira o trailer:
Além das versões de Wii, X360 e PS3, o game terá uma versão separada de 3DS, intitulada Epic Mickey 2: Power of Illusion.

Epic Mickey 2 será lançado ainda esse ano.

domingo, 25 de março de 2012

sábado, 24 de março de 2012

Humor: possibilidades

Existem muitas consequências possíveis para cada ação, como por exemplo o Mario escalar uma planta.
Fonte na imagem!

sexta-feira, 23 de março de 2012

Píxels da Semana #77

Mais uma semana, mais uma edição da sessão de notícias do blog: os Píxels da Semana!

-Darksiders 2 foi confirmado para o lançamento do Wii U!

-Analistas acreditam que o próximo Xbox pode chegar ano que vem, mas não acham que terá 100% de mídia digital.

-Rumor: GTA V será lançado não em 2012, mas sim em março de 2013. Mais um motivo pro mundo não acabar.

-Minecraft chegará no Xbox Live Arcade em 9 de maio!

-Apesar de ser um game fantástico, Shadows of the Damned não vendeu muito bem. Porém, o compositor Akira Yamaoka disse estar interessado numa sequência. Será que teremos SotD2?

-Um fã processou a BioWare por não ter gostado do final de Mass Effect 3! Já pensou se a moda pega?

Lançamentos da semana
Playstation 3
-Ninja Gaiden 3
-Resident Evil: Operation Racoon City
-Silent Hill HD Collection
-Armored Core V

Xbox 360

-Ninja Gaiden 3
-Resident Evil: Operation Racoon City
-Silent Hill HD Collection
-Armored Core V

DS
-GoGo's Crazy Bones

3DS
-Kid Icarus: Uprising


Vita
-Sumioni: Demon Arts

Destaque da semana: hoje eu vou destacar uma coisa negativa. As semana em que o Wii não tem lançamento estão se tornando mais frequentes!

quarta-feira, 21 de março de 2012

Retrocompatibilidade nos videogames novos

Muitas vezes, quando estamos planejando comprar um console novo, pensamos em vários aspectos e pesquisamos dois ou três videogames para saber qual se encaixa melhor nas necessidades. As vezes nos damos ao trabalho até de perguntar para alguém que já possui o aparelho sobre seus pontos positivos e negativos para termos uma opinião mais confiável acerca do assunto. Porém, um tópico que quase nunca é lembrado nessa situação é a retrocompatibilidade, a capacidade de reproduzir jogos de consoles mais antigos. Porque é importante para um videogame rodar jogos de seus antecessores?
Por mais que você já tenha tido o videogame anterior, é bem improvável que você já tenha jogado todos os jogos bons disponíveis para ele. Logo, se você comprar o console novo com retrocompatibilidade, vai poder jogar o que estava faltando no antigo, além dos lançamentos mais recentes. Isso é extremamente interessante tanto para quem já tinha o console velho e quer continuar jogando ele, quanto para quem não tinha e quer experimentar seus games clássicos.

Outro fator importante da retrocompatibilidade se dá logo no lançamento do videogame. Quando ele chega às prateleiras das lojas pela primeira vez, já tem uma vasta biblioteca de jogos disponíveis devido à retrocompatibilidade, e quem compra no lançamento não tem que esperar para poder desfrutar de seu novo console. Não é vantajoso adquirir um videogame com poucos jogos à disposição.

Além de tudo isso, os jogos antigos costumam ser mais baratos, e alguns são comercializados pela própria loja online do videogame, facilitando a compra e tendo maior acessibilidade do que os games novos, que são mais caros. Sem contar que games antigos vêm carregados de uma nostalgia única e incrível, que os mais recentes só vão conquistar depois de muito tempo.

Claro que o console precisa ter seus próprios jogos bons, mas a retrocompatibilidade é muito útil para quebrar o galho, por todos os motivos acima, e por ser mais um fator a ser levado em consideração na hora de escolher um videogame novo. Pensem nisso da próxima vez!

P.S.: Desculpem por não ter postado ontem. Botem essa falta na conta do vestibular.

segunda-feira, 19 de março de 2012

Crise no Wii

Tirando Zelda Skyward Sword e The Conduit 2, o ano passado foi para ser esquecido pro Wii. O console branco só recebeu alguns jogos multiplataformas, e não surpreendeu como vinha fazendo nos anos anteriores. Um dos principais fatores para essa crise de lançamentos no console da Nintendo é o fato de que seu sucessor, Wii U, será lançado ainda esse ano, e o foco das produtoras se voltou para ele. O Wii, que andava esquecido ultimamente, vai ganhar Pandora's Tower no dia 13 de abril, com direito a edição especial que vem com Steelbook, Artbook, e toda a pompa:
O game pode não ser a solução dos problemas do Wii, mas já é um sinal de que ele está respirando pelo menos. Um videogame que costumava ter vários jogos bons a cada mês, e que ultimamente tem raríssimos lançamentos importantes, não pode ficar muito tempo sem grandes jogos. Principalmente porque o ano de 2011, que foi o pior ano do Wii, coincidiu com o melhor ano do X360 e PS3, e agora que o Wii U será lançado, Pandora's Tower será um dos últimos suspiros do console branco, pequeno e revolucionário da Big N.

sábado, 17 de março de 2012

Pokémon não é a mesma coisa que Digimon, definitivamente.
Mais um vídeo engraçado da Dorkly!

sexta-feira, 16 de março de 2012

Píxels da Semana #76

E chegou a sessão de notícias do blog... se bem que essa semana está mais pra sessão de rumores.

-Rumor¹: Wii U rodará a Unreal Engine 4! (Nada confirmado, nem negado, mas é bem possível que a UE4 seja "reduzida" para rodar no console)

-Rumor²: GTA V no Wii U!

-Rumor³: Kirby no 3DS! (O jogo teria vazado numa lista de um varejista de games)

Lançamentos da semana:
Playstation 3
-FIFA Street
-Silent Hill: Downpour
-Tales of Graces f
-Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
-Yakuza: Dead Souls
-Birds of Steel

Xbox 360
-FIFA Street
-Silent Hill: Downpour
-Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
-Birds of Steel

Wii
-Mario Party 9

DS
-Silverlicious
-Xia-xia

3DS
-Planet Crashers 3D

Vita
-Ridge Racer
-Reality Fighter

Destaque da Semana: a Unreal Engine 4, que vem sendo comentada nos últimos dias e deve ser apresentada ao público na E3 (talvez junto de algum console novo).

quinta-feira, 15 de março de 2012

Deja Vú #31 - Tetris

O Deja Vú de hoje vai falar sobre um dos jogos mais simples, porém bem sucedidos, de todos os tempos... Tetris!
Feito em 1984 por dois engenheiros e um estudante de 16 anos, Tetris é um game surpreendente por vários fatores. Além do fato de um adolescente ter trabalhado nele, é o primeiro game a ser feito na Rússia e comercializado nos Estados Unidos - em plena Guerra Fria! Outro fato curioso é que o nome do jogo é uma mistura de "tetra", prefixo grego para "quatro" (afinal todos os bloquinhos são compostos por quatro quadrados), e "tennis", que era o esporte favorito do programador do game.

Aliás, Tetris só existe devido à matemática. A ideia de blocos de diferentes formas e o mesmo número de quadrados se encaixarem perfeitamente vem dos antigos pensadores da antiguidade. Olhando por esse lado, a matemática não parece tão chata agora, não é mesmo?
Tetris dispensa apresentações e explicações, e se você nunca jogou, não deve ser desse planeta. Responsável pela popularização dos puzzles, o game consiste em empilhar bloquinhos que vão caindo na tela, um de cada vez. Quando uma fileira horizontal é completamente preenchida, os quadradinhos presentes nela desaparecem, abrindo mais espaço para o de cima. O objetivo do jogo é não deixar que os blocos "transbordem" pela tela.

Pode parecer simples - e, de fato, é - mas não deixa de ser um ótimo exercício mental. Com mecânicas intuitivas e práticas, Tetris tornou-se um passatempo divertido e viciante, fazendo sucesso no mundo inteiro, e deixou de ser apenas um game para entrar no ideário popular e fazer parte da cultura pop/nerd atual.
É impossível listar todas as versões de Tetris e jogos baseados em sua mecânica. Desde os consoles mais antigos até os novos, passando por celulares, tablets, e praticamente qualquer aparelho que possa rodar jogos, Tetris está em todos. Um dos maiores clássicos da história dos videogames, com toda a certeza.

quarta-feira, 14 de março de 2012

O que esperar da próxima geração de videogames?

Muito tem se especulado ultimamente devido aos rumores de que a futura geração de consoles está de aproximando. O Wii U já foi confirmado como primeiro representante dessa nova leva de videogames. Provavelmente Playstation e Xbox ganharão sucessores, e ainda há boatos sobre um novo console de outra empresa (Sega e Valve são as que vêm sendo cogitadas), apesar de nada disso ser oficial.

Mas deixando isso de lado, o que podemos realmente esperar da próxima geração? A maior adição dos consoles atuais foi o acesso à Internet, o multiplayer online, os controles por movimento e gráficos HD. Porém, depois de tantas inovações, o que ainda resta ser inventado? A única novidade certa que temos é o "controle tablet" do Wii U, que vai abrir um leque imenso de possibilidades.
Além disso, muitos esperam que os gráficos dos jogos melhorem cada vez mais. A Unreal Engine 4, mais nova engine gráfica da Epic, deverá ser mostrada na E3 desse ano, e há rumores de que ela seja apresentada junto a um novo console. Ela foi revelada para um seleto grupo na Game Developers Conference e pelo que dizem nos bastidores promete chocar o público na E3.

Mas não podemos esperar apenas que os consoles tenham gráficos melhores. Os videogames precisam estender seus domínios como um verdadeiro centro multimídia em vez de se limitarem a plataformas de jogo. Serviços de vídeo como Netflix, redes sociais como o Twitter, entre outras funcionalidades interessantes, deviam ser otimizadas para funcionarem melhor em videogames. Não estou falando só de se conectar, mas de se integrar a esses serviços.

Outra novidade interessante que deveria surgir, e já existe parcialmente no Vita, é o comércio de mídia digital. Por que, em pleno século XXI, ainda temos de ir até uma loja física para comprar um disco e só aí poder jogar? Distribuir jogos pelas lojas online seria muito útil e prático. E não pararia por aí. Talvez a inovação mais importante que os consoles da próxima geração podem oferecer é o chamado "cloud storage".

Isso consiste em salvar dados "na nuvem", ou seja, sem precisar de consoles com absurdos 120 ou 160GB de memória. Você poderia estar jogando GTA na sua casa, salvar, ir pra casa de um amigo e continuar o seu jogo no console dele, simplesmente acessando sua conta. Nada de HD externo, nada de cartões de memória. Tudo ficaria ao seu alcance em qualquer lugar!

Ninguém sabe o que a próxima geração nos reserva, mas sonhar não custa nada. Talvez até tenhamos algumas dessas funcionalidades. Mas até lá, só nos resta esperar...

terça-feira, 13 de março de 2012

Primeiras impressões do Vita!

Este humilde blogueiro que vos escreve diariamente teve a grata oportunidade de jogar o mais novo videogame da Sony, o PS Vita, e nada mais justo que fazer um post falando sobre essa experiência!
A primeira impressão de que se tem do portátil logo de cara é que ele não é tão portátil assim. Os mais de 18 centímetros de largura não parecem tão imponentes em fotos ou vídeos. O PS Vita é absurdamente grande, mais largo que um controle de PS3, Xbox 360, um Wiimote e, pasmem, um console Wii. (considerando apenas a largura do Wii deitado). Não é qualquer bolso que comporta um Vita.

Mas isso nos leva à segunda coisa que se percebe ao ver o Vita cara a cara: a tela. Se o portátil em si é maior do que eu pensava, a tela também superou minhas expectativas com tamanho e resolução incríveis, principalmente se tratando de um portátil. Mas os gráficos, tão comparados aos do PS3, não são tudo aquilo que parece nos vídeos. Ainda assim é inacreditável que um portátil reproduza visuais como os que eu vi em Uncharted, mas não pensem que o Vita é um PS3 portátil, longe disso.
 Outro fator importante é a "pegada". Os portáteis, talvez por serem feitos para períodos mais curtos de jogatina, não costumam ser confortáveis de se jogar, e com o Vita isso não é diferente. A disposição dos botões e a pequena espessura do aparelho também não ajudam muito, e ele acaba devendo um pouco nesse quesito. Mas algo que me surpreendeu positivamente foram os analógicos. Apesar de não parecerem tudo isso, eles são muito eficientes e confortáveis, e vão melhorar muito a jogabilidade.

E por falar em jogabilidade, uma das principais inovações do Vita é o touchpad traseiro, que tem seus prós e contras. Eu pude testá-lo no FIFA, e percebi que ele é muito útil (nesse game, ele é uma forma alternativa de se disparar pro gol, com a possibilidade de escolher o setor exato no qual se quer chutar) e surpreendentemente preciso. Mas essa eficácia pode atrapalhar um pouco, afinal em algumas vezes eu acabei tocando sem querer na parte traseira e chutando pro gol quando não queria. Espero que isso seja só porque eu não estava acostumado, mas me deixou preocupado.

A tela de toque responde muito bem, e se assemelha à touchscreen dos celulares e tablets, que também são resistivas. Senti um pouco de falta da stylus por estar acostumado com o DS, mas creio que o multi-toque vai proporcionar experiências bem legais em vários games.

Apesar de alguns probleminhas, o Vita me impressionou muito, e me deixou otimista quanto à sua capacidade. Pelos poucos minutos em que eu joguei, deu pra perceber que estamos diante de uma façanha tecnológica, e apesar de não poder ter desfrutado de todos os recursos (Internet, câmera, entre outras coisas não estavam presentes naquela versão demo) fiquei surpreso com o pequeno notável - nem tão pequeno, mas muito notável.

Se vocês tiverem qualquer dúvida sobre o Vita, perguntem nos comentários!