Último post sobre Zelda na semana do aniversário de 25 anos da série!
Bom domingo!
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domingo, 27 de fevereiro de 2011
sábado, 26 de fevereiro de 2011
Humor: Zelda sem coordenação motora
Quem jogou Zelda Spirit Tracks e não tem mão firme para traçar o caminho vai entender a tirinha...
Fonte na imagem!
Bom sábado!
Fonte na imagem!
Bom sábado!
sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011
Cronologia de Zelda
Hoje, vou falar sobre um assunto muito polêmico sobre a franquia que completa 25 anos nessa semana. Zelda é uma série que não segue uma cronologia definida em seus lançamentos. Existem rumores de um documento em algum lugar da Nintendo que contém a linha do tempo da franquia, mas não se sabe nem se esse documento realmente existe. Porém, várias teorias já foram criadas e há uma bastante aceita pelos fãs da série, baseada no roteiro dos games e em algumas entrevistas de Shigeru Miyamoto e companhia.
A Nintendo nunca se pronunciou sobre esse assunto, pois os games da série sempre se baseiam nas novas mecânicas, como Ocarina of Time que tem todo seu roteiro dependente das viagens no tempo, Twilight Princess na troca de lobo para humano e na alternância do Twilight Realm para a Hyrule normal, Spirit Tracks nos trens, Wind Waker e Phantom Hourglass na navegação e assim por diante.
Os desenvolvedores não se preocupam em deixar explícitas as relações entre os títulos da série, portanto fica difícil estabelecer uma ordem correta. Para isso, é necessário saber as sequências diretas já conhecidas, porque veio escrito na caixa, pelo contexto do jogo ou por causa de alguma declaração de um desenvolvedor:
-The Legend of Zelda e Adventure of Link
-A Link to the Past e Link's Awakening
-Ocarina of Time, Majora's Mask e Twilight Princess
-Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks
-Minish Cap, Four Swords e Four Swords Adventures
-Oracle of Ages e Oracle of Seasons (esses não têm ordem específica entre si)
Para encaixar tudo em uma linha do tempo é preciso saber que a teoria mais aceita é a de que Zelda tem duas vertentes temporais, que partem do mesmo passado. Isso ocorreu por causa das constantes viagens no tempo de Ocarina of Time.
O final de OoT cria duas vertentes: a adulta, em que Hyrule é inundada e daí acontecem Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks. E a em que Link retorna a infância, que origina Majora's Mask e Twilight Princess.
Eiji Aonuma havia dito, quando Four Swords foi lançado, que seria o primeiro jogo da série, cronologicamente. Four Swords Adventures é uma sequência direta, e ambos mostram Vaati como vilão principal, sendo que Minish Cap conta a origem dele, portanto vem antes.
Miyamoto declarou que os games do NES vêm depois de OoT, então podemos encaixá-los entre Majora's e Twilight Princess, ou depois de TP. Após Adventure of Link, vem A Link to the Past, como a caixa do jogo indica. O final de ALttP mostra o herói partindo em busca de novas terras, e Link's Awakening começa com ele perdido em uma ilha distante. Pode-se concluir que é uma continuação direta.
Oracle of Ages e Oracle of Seasons podem se encaixar em qualquer lugar dessa linha do tempo, segundo Miyamoto, e o mais comum é colocá-los após Awakening. Então, para esclarecer, a cronologia da série mais aceita é essa:
Essa teoria das vertentes paralelas foi confirmada por Aonuma, portanto essa é a cronologia mais aceita. Mas ainda não existe nada oficial, portanto é possível que tenhamos novidades sobre isso!
Que venham mais 25 anos de bons games para podermos tirar essa dúvida!
A Nintendo nunca se pronunciou sobre esse assunto, pois os games da série sempre se baseiam nas novas mecânicas, como Ocarina of Time que tem todo seu roteiro dependente das viagens no tempo, Twilight Princess na troca de lobo para humano e na alternância do Twilight Realm para a Hyrule normal, Spirit Tracks nos trens, Wind Waker e Phantom Hourglass na navegação e assim por diante.
Os desenvolvedores não se preocupam em deixar explícitas as relações entre os títulos da série, portanto fica difícil estabelecer uma ordem correta. Para isso, é necessário saber as sequências diretas já conhecidas, porque veio escrito na caixa, pelo contexto do jogo ou por causa de alguma declaração de um desenvolvedor:
-The Legend of Zelda e Adventure of Link
-A Link to the Past e Link's Awakening
-Ocarina of Time, Majora's Mask e Twilight Princess
-Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks
-Minish Cap, Four Swords e Four Swords Adventures
-Oracle of Ages e Oracle of Seasons (esses não têm ordem específica entre si)
Para encaixar tudo em uma linha do tempo é preciso saber que a teoria mais aceita é a de que Zelda tem duas vertentes temporais, que partem do mesmo passado. Isso ocorreu por causa das constantes viagens no tempo de Ocarina of Time.
O final de OoT cria duas vertentes: a adulta, em que Hyrule é inundada e daí acontecem Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks. E a em que Link retorna a infância, que origina Majora's Mask e Twilight Princess.
Eiji Aonuma havia dito, quando Four Swords foi lançado, que seria o primeiro jogo da série, cronologicamente. Four Swords Adventures é uma sequência direta, e ambos mostram Vaati como vilão principal, sendo que Minish Cap conta a origem dele, portanto vem antes.
Miyamoto declarou que os games do NES vêm depois de OoT, então podemos encaixá-los entre Majora's e Twilight Princess, ou depois de TP. Após Adventure of Link, vem A Link to the Past, como a caixa do jogo indica. O final de ALttP mostra o herói partindo em busca de novas terras, e Link's Awakening começa com ele perdido em uma ilha distante. Pode-se concluir que é uma continuação direta.
Oracle of Ages e Oracle of Seasons podem se encaixar em qualquer lugar dessa linha do tempo, segundo Miyamoto, e o mais comum é colocá-los após Awakening. Então, para esclarecer, a cronologia da série mais aceita é essa:
Essa teoria das vertentes paralelas foi confirmada por Aonuma, portanto essa é a cronologia mais aceita. Mas ainda não existe nada oficial, portanto é possível que tenhamos novidades sobre isso!
Que venham mais 25 anos de bons games para podermos tirar essa dúvida!
quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011
Futuros games de Zelda
Nessa semana em que uma das franquias de mais sucesso no mundo dos games completa 25 anos de existência, já falei sobre o que já foi visto e jogado por todos, mas e o futuro? Vamos ver o que nos aguarda!
Tido por muitos como o melhor game da série e talvez de toda a história, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ganha um remake para o 3DS, novo portátil da Big N que chega às prateleiras japonesas ainda esse mês, e é o próximo Zelda a ser lançado, com previsão para meados de 2011. Gráficos remodelados e em 3D são os principais atrativos desse épico, sem contar que agora teremos duas telas, sendo uma sensível ao toque para melhorar a jogabilidade!
Enfim, esse clássico não pode ficar de fora da coleção de ninguém. Quem já jogou vai poder ter boas doses de nostalgia e que nunca jogou vai poder se redimir desse pecado!
Tirando esse remake, o próximo jogo inédito será The Legend of Zelda: Skyward Sword, para Wii, e que deve sair até o fim do ano!
Pouco se sabe sobre esse jogo, apenas que se passa antes de Ocarina of Time, e Link nasceu e foi criado em ilhas flutuantes que se situam acima das nuvens, mas o jogo vai se passar tanto nessas ilhas como em terra firme, e o herói terá a ajuda da Skyward Sword, a espada que em algum ponto da narrativa se transformará na Master Sword, usada em quase todos os games da série. A espada também assumirá a forma de uma garota que ajudará Link na aventura.
Zelda SS será compatível com o Motion Plus, acessório que aumenta a precisão do Wiimote, garantindo máxima imersão na trama e melhor jogabilidade.
Esse é o panorama da série para 2011. Mas e nos próximos anos? Não há como saber, mas levando-se em conta a evolução na tecnologia nos roteiros, Link saiu dos cavalos para os barcos, e atualmente está nos trens. Será que teremos um Zelda futurista por aí algum dia?
Só Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma sabem...
Tido por muitos como o melhor game da série e talvez de toda a história, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ganha um remake para o 3DS, novo portátil da Big N que chega às prateleiras japonesas ainda esse mês, e é o próximo Zelda a ser lançado, com previsão para meados de 2011. Gráficos remodelados e em 3D são os principais atrativos desse épico, sem contar que agora teremos duas telas, sendo uma sensível ao toque para melhorar a jogabilidade!
Enfim, esse clássico não pode ficar de fora da coleção de ninguém. Quem já jogou vai poder ter boas doses de nostalgia e que nunca jogou vai poder se redimir desse pecado!
Tirando esse remake, o próximo jogo inédito será The Legend of Zelda: Skyward Sword, para Wii, e que deve sair até o fim do ano!
Pouco se sabe sobre esse jogo, apenas que se passa antes de Ocarina of Time, e Link nasceu e foi criado em ilhas flutuantes que se situam acima das nuvens, mas o jogo vai se passar tanto nessas ilhas como em terra firme, e o herói terá a ajuda da Skyward Sword, a espada que em algum ponto da narrativa se transformará na Master Sword, usada em quase todos os games da série. A espada também assumirá a forma de uma garota que ajudará Link na aventura.
Zelda SS será compatível com o Motion Plus, acessório que aumenta a precisão do Wiimote, garantindo máxima imersão na trama e melhor jogabilidade.
Esse é o panorama da série para 2011. Mas e nos próximos anos? Não há como saber, mas levando-se em conta a evolução na tecnologia nos roteiros, Link saiu dos cavalos para os barcos, e atualmente está nos trens. Será que teremos um Zelda futurista por aí algum dia?
Só Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma sabem...
quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011
Boteco Arte #4 - Edição Especial Zelda
Na semana do aniversário de 25 anos de Zelda, o Boteco Gamer faz mais um post especial sobre essa série tão incrível! Aqui vão algumas imagens muito legais:
Fonte das imagens: http://thewalkingdisaster.tumblr.com/ tumblr do @notlikeyouguys
Fonte das imagens: http://thewalkingdisaster.tumblr.com/ tumblr do @notlikeyouguys
Clique na imagem para ampliá-la.
Um mosaico feito de pequenas figuras relacionadas a Zelda! (fonte na imagem)
Bela imagem, com personagens de vários games da série. (fonte na imagem)
E se Jack Sparrow fosse um tripulante do navio da Tetra, em Wind Waker e Phantom Hourglass?
E para completar, a evolução de Link!
terça-feira, 22 de fevereiro de 2011
25 anos de Zelda - Parte 2
Aqui está a continuação da retrospectiva dos 25 anos de Zelda! E essa semana vai ser dedicada aos fãs da franquia, aguardem por várias coisas legais!
Dois anos depois do estrondoso sucesso de Ocarina of Time, uma sequência direta é lançada, mas bem diferente dos tradicionais. Nada de Zelda, nada de Ganondorf, nada de Hyrule. Mas as principais mecânicas introduzidas pelo antecessor estão lá, o que faz de The Legend of Zelda: Majora's Mask um dos games mais interessantes e sombrios da série.
Em 2001, foram lançados Oracle of Ages e Oracle of Seasons para Gameboy Color, no estilo Pokémon. Os dois games se completavam, e depois de finalizar um game, era possível estender a aventura para ou outro, pois eles se complementavam.
No ano seguinte, o primeiro game multiplayer da série seria lançado no Gameboy Advance. A Link to the Past: Four Swords era relativamente curto em comparação aos anteriores, mas que poderia ser jogado cooperativamente com até quatro pessoas, numa jornada para salvar a princesa do vilão Vaati.
Em 2003, a franquia surpreendeu pelo design de The Wind Waker, um dos games mais bonitos do GameCube. Em WW, Link viaja pelos mares de uma Hyrule inundada para resgatar a pirata Tetra, uma encarnação de Zelda, e tudo isso em gráficos cell-shaded, um estilo bem incomum para a série, que tinha games cada vez mais sombrios. É claro que o visual cartunesco assustou, mas em geral foi bem recebido e criou uma nova linhagem que seria seguida pelos games do Nintendo DS.
Um ano mais tarde, uma sequência direta de Four Swords era lançada no GC. Com as localidades de A Link to the Past e o modo multiplayer, Four Swords Adventures inovou pela conectividade entre console e portátil, nunca antes vista na série!
Em 2005, foi lançado The Minish Cap, para GBA. Como nos outros jogos, era possível explorar Hyrule, só que desta vez, Link ficou extremamente pequeno, e podia entrar em lugares nunca antes imagináveis. Com essa habilidade, o game ficou bem interessante, pois mostra um ponto de vista bem diferente.
Um ano mais tarde, após muito tempo de espera, os consoles ganham mais uma versão. Agora, para Wii e GC, com algumas diferenças entre elas, principalmente porque são espelhadas entre si. O principal game do lançamento do console branco da Nintendo, foi também um dos melhores da série. The Legend of Zelda: Twilight Princess conta com uma Hyrule muito grande, um roteiro bem elaborado, um visual denso e sombrio, personagens carismáticos, controles por movimento e batalhas épicas, além de ter de volta o trio Link, Zelda e Ganondorf.
Seguindo a linha de um lançamento por ano, Phantom Hourglass chega ao DS como uma sequência direta de Wind Waker. Link e Tetra navegavam pelos mares em busca de uma nova terra quando um navio fantasma apareceu e raptou a pobre coitada. O herói, ajudado por uma fada, parte em uma jornada por várias ilhas para salvá-la. A grande inovação era o controle, todo feito pela tela de toque e os mapas que podem ser rabiscados para anotações importantes.
Em 2009, o último game lançado foi Spirit Tracks, que se passa cerca de 100 anos depois do antecessor PH e apesar de ter praticamente a mesma interface, troca os barcos e mares pelos trens em terra firme. ST é o primeiro game da série em que a própria Zelda ajuda Link a salvar Hyrule, em forma de fantasma, pois seu corpo havia sido possuido por forças malignas.
Mas o que o futuro nos reserva? Por enquanto sabemos do remake de Ocarina of Time para o 3DS e do novíssimo Skyward Sword para Wii.
Aguardem por mais posts sobre o futuro da série aqui no Boteco Gamer!
Dois anos depois do estrondoso sucesso de Ocarina of Time, uma sequência direta é lançada, mas bem diferente dos tradicionais. Nada de Zelda, nada de Ganondorf, nada de Hyrule. Mas as principais mecânicas introduzidas pelo antecessor estão lá, o que faz de The Legend of Zelda: Majora's Mask um dos games mais interessantes e sombrios da série.
Em 2001, foram lançados Oracle of Ages e Oracle of Seasons para Gameboy Color, no estilo Pokémon. Os dois games se completavam, e depois de finalizar um game, era possível estender a aventura para ou outro, pois eles se complementavam.
No ano seguinte, o primeiro game multiplayer da série seria lançado no Gameboy Advance. A Link to the Past: Four Swords era relativamente curto em comparação aos anteriores, mas que poderia ser jogado cooperativamente com até quatro pessoas, numa jornada para salvar a princesa do vilão Vaati.
Em 2003, a franquia surpreendeu pelo design de The Wind Waker, um dos games mais bonitos do GameCube. Em WW, Link viaja pelos mares de uma Hyrule inundada para resgatar a pirata Tetra, uma encarnação de Zelda, e tudo isso em gráficos cell-shaded, um estilo bem incomum para a série, que tinha games cada vez mais sombrios. É claro que o visual cartunesco assustou, mas em geral foi bem recebido e criou uma nova linhagem que seria seguida pelos games do Nintendo DS.
Um ano mais tarde, uma sequência direta de Four Swords era lançada no GC. Com as localidades de A Link to the Past e o modo multiplayer, Four Swords Adventures inovou pela conectividade entre console e portátil, nunca antes vista na série!
Em 2005, foi lançado The Minish Cap, para GBA. Como nos outros jogos, era possível explorar Hyrule, só que desta vez, Link ficou extremamente pequeno, e podia entrar em lugares nunca antes imagináveis. Com essa habilidade, o game ficou bem interessante, pois mostra um ponto de vista bem diferente.
Um ano mais tarde, após muito tempo de espera, os consoles ganham mais uma versão. Agora, para Wii e GC, com algumas diferenças entre elas, principalmente porque são espelhadas entre si. O principal game do lançamento do console branco da Nintendo, foi também um dos melhores da série. The Legend of Zelda: Twilight Princess conta com uma Hyrule muito grande, um roteiro bem elaborado, um visual denso e sombrio, personagens carismáticos, controles por movimento e batalhas épicas, além de ter de volta o trio Link, Zelda e Ganondorf.
Seguindo a linha de um lançamento por ano, Phantom Hourglass chega ao DS como uma sequência direta de Wind Waker. Link e Tetra navegavam pelos mares em busca de uma nova terra quando um navio fantasma apareceu e raptou a pobre coitada. O herói, ajudado por uma fada, parte em uma jornada por várias ilhas para salvá-la. A grande inovação era o controle, todo feito pela tela de toque e os mapas que podem ser rabiscados para anotações importantes.
Em 2009, o último game lançado foi Spirit Tracks, que se passa cerca de 100 anos depois do antecessor PH e apesar de ter praticamente a mesma interface, troca os barcos e mares pelos trens em terra firme. ST é o primeiro game da série em que a própria Zelda ajuda Link a salvar Hyrule, em forma de fantasma, pois seu corpo havia sido possuido por forças malignas.
Mas o que o futuro nos reserva? Por enquanto sabemos do remake de Ocarina of Time para o 3DS e do novíssimo Skyward Sword para Wii.
Aguardem por mais posts sobre o futuro da série aqui no Boteco Gamer!
segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011
25 anos de Zelda - Parte 1
O ano era 1986. A seleção da Argentina seria campeã da Copa do Mundo, Portugal e Espanha entrariam na União Europeia, a moeda brasileira passaria a se chamar cruzado e uma das melhores franquias de games de todos os tempos nasceria! Nessa semana, o Boteco Gamer homenageia essa série com uma retrospectiva dividida em duas partes, desde os primórdios no saudoso Nintendinho até os futuros lançamentos!
Zelda não possui uma ordem cronológica oficial em seus games, e os personagens não são os mesmos de um jogo para o outro, e sim reencarnações dos heróis e vilões do passado, exceto nas sequências diretas. Há exatos 25 anos, The Legend of Zelda invadia os consoles japoneses com um roteiro semelhante ao dos lançamentos atuais.
Ganon roubou uma parte da Triforce, um artefato muito poderoso que mantém o equilíbrio do reino de Hyrule, e para impedí-lo de conquistar as outras peças, a princesa Zelda as quebra em oito pedaços, e cabe ao jovem Link reuni-los através das dungeons, salvar o reino e restaurar a paz.
The Legend of Zelda, para NES, foi o primeiro game a ter sistema de save embutido no cartucho, e praticamente introduziu os games ao que chamamos hoje de overworld, aquele vasto mapa para exploração, que é uma das principais características da série. E TLoZ já teve vários relançamentos, para GameCube, Game Boy Advance, Wii (virtual console) e até no 3DS já está previsto!
Um ano mais tarde, a sequência direta chegava na terra do Sol nascente! Zelda II: The Adventure of Link, também para NES é o game que mais se distancia da ''fórmula'' de Zelda, principalmente pela jogabilidade 2D, mas também pela história: um mago lançou um feitiço na princesa e Link precisa salvá-la.
Em 1991, The Legend of Zelda: A Link to The Past foi lançado no SNES, voltando às origens, com a visão de cima e jogabilidade similar ao primeiro game da franquia. Agora Link embarca numa jornada para selar Ganondorf para sempre num mundo de trevas, e mais uma vez salvar Hyrule. As principais inovações foram os calabouços com vários andares e novos equipamentos.
Dois anos depois, a série ganha sua primeira versão portátil. Lançado no Gameboy, The Legend of Zelda: Link's Awakening se passa na Koholint Island, onde Link terá que ajudar os habitantes do lugar para conseguir os oito instrumentos mágicos e voltar para casa. É o último game antes da explosão do 3D nos consoles, portanto eu diria que Link's Awakening encerra a primeira era da série.
Após um hiato de cinco anos, em 1998 é lançado um dos melhores games de todos os tempos, e o mais revolucionário da série. Melhor game do Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time dispensa apresentações. O primeiro Zelda em 3D, o game que inventou a trava de mira e está até hoje no topo do Gamerankings! Com direito a viagens no tempo, dungeons muito bem elaboradas, grande apelo musical e gráficos magníficos para a época, Zelda OoT é um marco na história dos videogames, e um jogo indispensável no currículo de qualquer gamer que se preze!
O especial de 25 anos de Zelda continua amanhã, com os games mais recentes!
Aguardem!!!
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