Ainda não houve confirmação oficial, mas tudo indica que o próximo Xbox não está muito perto de ser anunciado, ou que pelo menos já está em produção! Os rumores já estavam rolando pela internet há muito tempo, e havia quem esperava que o Xbox 720 - ou Durango, como era seu codinome, ou Loop como também era chamado - fosse revelado já na E3 desse ano. Apesar da decepção em relação ao evento, não há como negar que os boatos são muito fortes e as especulações já apontavam para um futuro Xbox.
Agora, finalmente, essas expectativas foram praticamente confirmadas com a entrevista de Brian Hall, gerente geral do Windows Live, para o The Verge. Ao falar sobre o iminente fim do Hotmail, ele disse que a Microsoft manteve o serviço ativo por 16 anos, e chegou a hora de fazer algo novo. Para isso, pegaram o que havia de melhor no Hotmail, Outlook e Exchange, e juntaram num serviço de e-mail, à tempo de lançar junto com a nova linha de produtos, como o Windows 8, o Windows Phone e o novo Xbox.
Isso mesmo, ele deixou escapar que o console da Microsoft receberá uma nova versão! Agora nos resta saber quando o Xbox novo será lançado, e como ele vai ser. Se fosse pra dar um palpite, eu diria que ele vai ter um salto gráfico não muito perceptível, mas vai se destacar na interação online com redes sociais, como Twitter e Facebook, terá um Kinect bem mais desenvolvido e preciso, que já deve vir junto com o console de fábrica. Além disso, eu chutaria que ele deve rodar no Windows 8, e pode usar smartphones e tablets como forma de controle, como sugeriu o SmartGlass, apresentado na E3 2012.
Vamos aguardar mais informações!
Fonte
segunda-feira, 6 de agosto de 2012
domingo, 5 de agosto de 2012
Um Joystick, Um Violão #11
O vídeo mais recente da série do humorista Marcos Castro!
Canal do Youtube
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sábado, 4 de agosto de 2012
quinta-feira, 2 de agosto de 2012
Píxels da Semana #96
Pela primeira vez na história, os Píxels da Semana são postados numa quinta feira! Durante os próximos dias o blog pode passar por certas mudanças, e essa é uma delas. Enfim, vamos ao que interessa...
-Ubisoft lançou vídeo para mostrar nova engine de Assassin's Creed 3!
-A Criterion também revelou um trailer de Need For Speed Most Wanted:
-As últimas DLCs para Modern Warfare 3 serão lançadas no dia 9 de agosto e 6 de setembro, e vão custar singelos 15 dólares na Live. Sairão pouco depois para PC e PSN.
-Capcom está considerando uma sequência de Dragon's Dogma depois do sucesso do game!
Lançamentos da semana
Playstation 3
-4 in 1 Action Pack
-Risen 2: Dark Waters
-The Expendables 2 Videogame
Xbox 360
-Deadlight
-Risen 2: Dark Waters
DS
-The Lost Town: The Jungle
3DS
-Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
-3D Solitaire
-Ubisoft lançou vídeo para mostrar nova engine de Assassin's Creed 3!
-A Criterion também revelou um trailer de Need For Speed Most Wanted:
-As últimas DLCs para Modern Warfare 3 serão lançadas no dia 9 de agosto e 6 de setembro, e vão custar singelos 15 dólares na Live. Sairão pouco depois para PC e PSN.
-Capcom está considerando uma sequência de Dragon's Dogma depois do sucesso do game!
Lançamentos da semana
Playstation 3
-4 in 1 Action Pack
-Risen 2: Dark Waters
-The Expendables 2 Videogame
Xbox 360
-Deadlight
-Risen 2: Dark Waters
DS
-The Lost Town: The Jungle
3DS
-Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
-3D Solitaire
quarta-feira, 1 de agosto de 2012
Checkpoint #27
Como todo começo de mês, a sessão Checkpoint está aqui para atualizar informações sobre o blog e dar avisos. E hoje temos recados muito importantes para nossos leitores!
-O Boteco Gamer está à procura deestagiários colaboradores! Você gosta de escrever, entende de games, filmes, HQs, ou cultura nerd? Mande um e-mail para andredcs95@gmail.com para entrar em contato!
-Por motivos pessoais, a sessão Píxels da Semana vai passar a ser postada às quintas feiras até o mês de dezembro. Depois, voltará ao normal.cofcofcofvestibularcofcofcof
-Obrigado a todos os que acessam o blog, pois julho teve mais de 3300 visitas!
-A enquete de julho terminou, e os leitores mostraram opinião formada acerca da batalha de portáteis. Dos 17 votos, 13 (76%) preferem o 3DS e apenas 4 (23%) preferem o Vita. No começo de setembro, o Boteco Gamer completa 2 anos, então eu quero fazer um balanço geral. Qual é a melhor sessão, e qual precisa melhorar? Votem!
-Não deixem de escutar e baixar o CD demo da banda DustUp!
-Sigam o Boteco Gamer no twitter e curtam no facebook!
-Posts mais visitados nos últimos 30 dias:
-O Boteco Gamer está à procura de
-Por motivos pessoais, a sessão Píxels da Semana vai passar a ser postada às quintas feiras até o mês de dezembro. Depois, voltará ao normal.
-Obrigado a todos os que acessam o blog, pois julho teve mais de 3300 visitas!
-A enquete de julho terminou, e os leitores mostraram opinião formada acerca da batalha de portáteis. Dos 17 votos, 13 (76%) preferem o 3DS e apenas 4 (23%) preferem o Vita. No começo de setembro, o Boteco Gamer completa 2 anos, então eu quero fazer um balanço geral. Qual é a melhor sessão, e qual precisa melhorar? Votem!
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terça-feira, 31 de julho de 2012
Os bastidores de um game para celular
Encontrei isso no site Kotaku e achei muito interessante, principalmente para quem gosta e pretende estudar design de games e seguir carreira. O cara acha que vai estar no próximo Zelda e acaba fazendo o jogo do Neymar pra celular. Os designers de Beeing, um jogo de celular muito bonitinho, fizeram o rascunho de todas as fases à mão em papel, e deu pra perceber que, mesmo um jogo simples pode dar muito trabalho. Olhem as fotos:
E esse é o resultado!
Muito interessante isso. Se para um simples platformer como esse, há toda essa dedicação, imagine para criar um Zelda, GTA, Skyrim, com mapas gigantescos, do nada...
| Cada fase pode ser enrolada como um pergaminho |
| Esse é o jogo inteiro |
| Quando tudo está esticado, é impressionante |
E esse é o resultado!
Muito interessante isso. Se para um simples platformer como esse, há toda essa dedicação, imagine para criar um Zelda, GTA, Skyrim, com mapas gigantescos, do nada...
segunda-feira, 30 de julho de 2012
Afinal, 'hype' ajuda ou prejudica?
"Hype" é a expectativa gerada em torno de alguma coisa. Normalmente, quando um jogo é lançado, há um certo hype sobre ele, principalmente quando ele é muito esperado pelos gamers. Mas será que toda essa expectativa é boa ou ruim para um jogo afinal? Eu diria que ela é boa para a produtora e ruim para os próprios jogadores.
Bom para a produtora porque alavanca as vendas. O hype pode vir dos próprios fãs ou por meio de estratégias de marketing, mas independente do método usado, vai ajudar a vender o game. As pessoas compram sem ter a certeza de que o jogo é realmente bom, simplesmente porque todo mundo está comentando sobre ele, e é um game muito esperado. Duke Nukem Forever é um ótimo exemplo disso. O jogo ficou 15 anos sendo produzido, e gerou uma expectativa gigantesca em torno dele, ajudando a vender mais.
Porém, como eu disse, o hype é ruim para nós mesmos. Duke Nukem Forever não era tão bom quanto esperávamos - estou sendo generoso até - e acabou decepcionando a todos. Não fosse as expectativas que as pessoas tinham, talvez o game não vendesse nem a metade do que vendeu, mas ninguém teria ficado tão decepcionado também.
Por outro lado, Spec Ops, um game lançado recentemente e pouco conhecido surpreendeu a todos pela qualidade e originalidade, fugindo dos clichês do gênero FPS e ao mesmo tempo apresentando uma narrativa interessante e uma experiência muito divertida. No caso, o game não vendeu nem 10% do que Call of Duty Black Ops 2 vai vender quando for lançado, afinal Black Ops está sendo muito aguardado pelos fãs enquanto Spec Ops é desconhecido e desprovido de hype.
Mas é exatamente isso que faz com que as pessoas se surpreendam com o game. Se Black Ops 2 não for tão bom quanto esperam, vai ser uma decepção. Um game desconhecido não tem essa responsabilidade de superar as expectativas, já um game esperado tem a tarefa de sobreviver ao hype. O primeiro pode não vender tanto, mas surpreende. Já o segundo, não vai surpreender ninguém pois sua qualidade já era esperada, mas vende bem.
Por isso o tal do hype é bom para as empresas, que faturam mais com o jogo, mas é ruim para nós gamers, que podemos nos decepcionar. Se você espera que um game seja bom, o máximo que ele pode fazer é ser o que você espera. Mas se você não tem expectativas, ele pode surpreender.
Bom para a produtora porque alavanca as vendas. O hype pode vir dos próprios fãs ou por meio de estratégias de marketing, mas independente do método usado, vai ajudar a vender o game. As pessoas compram sem ter a certeza de que o jogo é realmente bom, simplesmente porque todo mundo está comentando sobre ele, e é um game muito esperado. Duke Nukem Forever é um ótimo exemplo disso. O jogo ficou 15 anos sendo produzido, e gerou uma expectativa gigantesca em torno dele, ajudando a vender mais.
Porém, como eu disse, o hype é ruim para nós mesmos. Duke Nukem Forever não era tão bom quanto esperávamos - estou sendo generoso até - e acabou decepcionando a todos. Não fosse as expectativas que as pessoas tinham, talvez o game não vendesse nem a metade do que vendeu, mas ninguém teria ficado tão decepcionado também.
Por outro lado, Spec Ops, um game lançado recentemente e pouco conhecido surpreendeu a todos pela qualidade e originalidade, fugindo dos clichês do gênero FPS e ao mesmo tempo apresentando uma narrativa interessante e uma experiência muito divertida. No caso, o game não vendeu nem 10% do que Call of Duty Black Ops 2 vai vender quando for lançado, afinal Black Ops está sendo muito aguardado pelos fãs enquanto Spec Ops é desconhecido e desprovido de hype.
Mas é exatamente isso que faz com que as pessoas se surpreendam com o game. Se Black Ops 2 não for tão bom quanto esperam, vai ser uma decepção. Um game desconhecido não tem essa responsabilidade de superar as expectativas, já um game esperado tem a tarefa de sobreviver ao hype. O primeiro pode não vender tanto, mas surpreende. Já o segundo, não vai surpreender ninguém pois sua qualidade já era esperada, mas vende bem.
Por isso o tal do hype é bom para as empresas, que faturam mais com o jogo, mas é ruim para nós gamers, que podemos nos decepcionar. Se você espera que um game seja bom, o máximo que ele pode fazer é ser o que você espera. Mas se você não tem expectativas, ele pode surpreender.
domingo, 29 de julho de 2012
Um Joystick, Um Violão #10
Mais um vídeo da série de paródias do humorista Marcos Castro!
Canal do Youtube
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sábado, 28 de julho de 2012
sexta-feira, 27 de julho de 2012
Píxels da Semana #95
Nananananananana pixeeeels! Em dia de estréia do Batman, aqui estão as principais notícias do mundo dos games!
-Crysis 3 pode ser lançado no Wii U!
-Id Studios, que fez Doom e Rage, está contratando programadores para game da próxima geração!
-Quem comprar Resident Evil 6 na pré-venda na loja online da Capcom vai ganhar um guarda-chuva da Umbrella!
-Final Fantaxy Versus XIII não foi cancelado, ao contrário do que afirmavam boatos!
Lançamentos da Semana*
Playstation 3
-Dyad
Xbox 360
-Tony Hawk's Pro Skater HD
DS
-Petit Computer
-Rabi Laby 2
3DS
-Myst
*por um erro técnico, os Píxels da semana passada eu falei dos lançamentos dessa semana, então esses são os lançamentos da semana passada. Desculpem o transtorno.
-Crysis 3 pode ser lançado no Wii U!
-Id Studios, que fez Doom e Rage, está contratando programadores para game da próxima geração!
-Quem comprar Resident Evil 6 na pré-venda na loja online da Capcom vai ganhar um guarda-chuva da Umbrella!
-Final Fantaxy Versus XIII não foi cancelado, ao contrário do que afirmavam boatos!
Lançamentos da Semana*
Playstation 3
-Dyad
Xbox 360
-Tony Hawk's Pro Skater HD
DS
-Petit Computer
-Rabi Laby 2
3DS
-Myst
*por um erro técnico, os Píxels da semana passada eu falei dos lançamentos dessa semana, então esses são os lançamentos da semana passada. Desculpem o transtorno.
quinta-feira, 26 de julho de 2012
Deja Vú #41 - Doom
Hoje o Boteco Gamer revira o baú para falar sobre o tataravô de Call of Duty.
Lançado em 10 de dezembro de 1993, Doom não foi o primeiro game de tiro em primeira pessoa - esse título é tradicionalmente concedido a Wolfenstein 3D - mas foi o jogo responsável por popularizar e consolidar o gênero FPS, que viria, na década seguinte, a dominar o mercado.
Na época, a maioria dos jogos eram platformers como os rivais Mario e Sonic ou RPGs como os primos distantes Final Fantasy e Dragon Quest, e os jogos de tiro eram sempre em terceira pessoa como Megaman e Metroid - que são platformers mas os protagonistas atiram também - ou shooters de nave como Space Invaders e Starfox.
Até que apareceu esse jogo com uma inovadora perspectiva em primeira pessoa, tiros, gráficos acima da média para a época, tiros, bastantr suspense e mais tiros. Doom é um jogo com uma pitada de terror em cada vez que você vira uma esquina com receio de se deparar com um inimigo prestes a devorar suas tripas.
Mas essa é uma parte da receita de sucesso que o game criou. Em Doom você está numa lua de Marte e deve enfrentar incontáveis demônios, o que gerou certa controvérsia em torno do enredo do jogo, que parecia ser muito pesado. Mas isso não espantou os jogadores, fazendo com que Doom fosse um sucesso, com mais de 10 milhões de pessoas jogando apenas dois anos após seu lançamento.
Doom foi eleito por parte da comunidade gamer como o melhor jogo de todos os tempos em 2004, teve sequências e foi relançado no Super Nintendo, Sega Saturn, Playstation, Xbox Live... Enfim, se você é fã de Call of Duty, Battlefield, Halo, Metroid Prime, Goldeneye, saiba que tudo isso foi possível graças a Doom.
Lançado em 10 de dezembro de 1993, Doom não foi o primeiro game de tiro em primeira pessoa - esse título é tradicionalmente concedido a Wolfenstein 3D - mas foi o jogo responsável por popularizar e consolidar o gênero FPS, que viria, na década seguinte, a dominar o mercado.
Na época, a maioria dos jogos eram platformers como os rivais Mario e Sonic ou RPGs como os primos distantes Final Fantasy e Dragon Quest, e os jogos de tiro eram sempre em terceira pessoa como Megaman e Metroid - que são platformers mas os protagonistas atiram também - ou shooters de nave como Space Invaders e Starfox.
Até que apareceu esse jogo com uma inovadora perspectiva em primeira pessoa, tiros, gráficos acima da média para a época, tiros, bastantr suspense e mais tiros. Doom é um jogo com uma pitada de terror em cada vez que você vira uma esquina com receio de se deparar com um inimigo prestes a devorar suas tripas.
Mas essa é uma parte da receita de sucesso que o game criou. Em Doom você está numa lua de Marte e deve enfrentar incontáveis demônios, o que gerou certa controvérsia em torno do enredo do jogo, que parecia ser muito pesado. Mas isso não espantou os jogadores, fazendo com que Doom fosse um sucesso, com mais de 10 milhões de pessoas jogando apenas dois anos após seu lançamento.
Doom foi eleito por parte da comunidade gamer como o melhor jogo de todos os tempos em 2004, teve sequências e foi relançado no Super Nintendo, Sega Saturn, Playstation, Xbox Live... Enfim, se você é fã de Call of Duty, Battlefield, Halo, Metroid Prime, Goldeneye, saiba que tudo isso foi possível graças a Doom.
quarta-feira, 25 de julho de 2012
Novo trailer e novidades de PES 2013
A Konami divulgou um vídeo novo demonstrando o próximo episódio de sua franquia de games de futebol. No trailer, vários jogadores são mostrados com suas características próprias da vida real, como o Robben pegando a bola na ponta e puxando pro meio, Messi fazendo gol, Buffon pegando uma bola incrível, Damião comemorando em homenagem ao pai e Neymar fazendo dancinha. Confiram:
No site da Ponte Preta, foi confirmado que PES terá o campeonato brasileiro, ou pelo menos parte dele. Mas pelo trailer dá pra ver que além da macaca, o Inter, Santos e Flamengo também estarão licenciados. Há também rumores de que o game contará com a Concacaf, o torneio de clubes da América do Norte.
No site da Ponte Preta, foi confirmado que PES terá o campeonato brasileiro, ou pelo menos parte dele. Mas pelo trailer dá pra ver que além da macaca, o Inter, Santos e Flamengo também estarão licenciados. Há também rumores de que o game contará com a Concacaf, o torneio de clubes da América do Norte.
terça-feira, 24 de julho de 2012
Sandbox: tendência nos games atuais?
Antigamente os jogos se limitavam a platformers com fases lineares, nas quais o principal objetivo era ir do ponto A ao ponto B, passando por inúmeros obstáculos, desde inimigos até penhascos. As vezes o relógio também se tornava um obstáculo a mais nos estágios com tempo. Mas no fundo os games não davam liberdade ao jogador, que era obrigado a chegar ao final da fase pelo único caminho possível para avançar a outra fase, igualmente linear e assim por diante até o chefão final.
Com o surgimento de adventures como Zelda e RPGs como Final Fantasy, os jogos passaram a ter mundos abertos para a exploração e mais liberdade para o jogador tomar decisões sobre o que fazer em seguida. Mas ainda assim o gamer estava preso às amarras da história, e era obrigado a seguir um enredo pré-definido para conhecer o destino dos protagonistas. Até que surgiram os sandbox, como GTA.
Mais especificamente em 1997, o primeiro GTA foi lançado, ainda para PC, e posteriormente para Gameboy Color e Playstation. Com a evolução da tecnologia nos consoles, foi possível criar mapas cada vez maiores, mais vivos e realistas, e a franquia também se desenvolveu bastante até os dias de hoje. A Rockstar, aliás, é uma das pioneiras e talvez a empresa mais especializada em jogos do gênero, com GTA, Red Dead Redemption, LA Noire, Bully...
Mas hoje em dia, mesmo jogos de outros estilos estão utilizando mapas abertos como atrativos, no maior estilo sandbox. Assassin's Creed é um game de ação, Driver San Francisco é um jogo de corrida, e Skyrim um RPG, mas todos eles apresentam mundos enormes para ser explorados, e dão mais liberdade ao jogador, mesmo que ele tenha que seguir o roteiro do game certas vezes.
Há alguns dias eu falei sobre as várias eras pelas quais os games passaram nesse post. Talvez estejamos entrando na era do sandbox.
Com o surgimento de adventures como Zelda e RPGs como Final Fantasy, os jogos passaram a ter mundos abertos para a exploração e mais liberdade para o jogador tomar decisões sobre o que fazer em seguida. Mas ainda assim o gamer estava preso às amarras da história, e era obrigado a seguir um enredo pré-definido para conhecer o destino dos protagonistas. Até que surgiram os sandbox, como GTA.
Mais especificamente em 1997, o primeiro GTA foi lançado, ainda para PC, e posteriormente para Gameboy Color e Playstation. Com a evolução da tecnologia nos consoles, foi possível criar mapas cada vez maiores, mais vivos e realistas, e a franquia também se desenvolveu bastante até os dias de hoje. A Rockstar, aliás, é uma das pioneiras e talvez a empresa mais especializada em jogos do gênero, com GTA, Red Dead Redemption, LA Noire, Bully...
Mas hoje em dia, mesmo jogos de outros estilos estão utilizando mapas abertos como atrativos, no maior estilo sandbox. Assassin's Creed é um game de ação, Driver San Francisco é um jogo de corrida, e Skyrim um RPG, mas todos eles apresentam mundos enormes para ser explorados, e dão mais liberdade ao jogador, mesmo que ele tenha que seguir o roteiro do game certas vezes.
Há alguns dias eu falei sobre as várias eras pelas quais os games passaram nesse post. Talvez estejamos entrando na era do sandbox.
segunda-feira, 23 de julho de 2012
DLC: Dinheiro Levado do Consumidor?
O advento da internet nos consoles foi muito importante para a integração dos jogadores, e possibilitou o multiplayer online, com o qual você pode dar um pau nos seus amigos que moram longe sem sair de casa. Mas uma adição que a conexão com a internet trouxe ainda é um pouco polêmica. O conteúdo extra para download é uma boa ideia, e faz com que os games tenham sua vida útil prolongada. O problema é que as empresas andam abusando disso para ganhar dinheiro às custas dos jogadores, lançando games incompletos.
Essa imagem acima eu encontrei no site Kotaku, e ilustra muito bem a verdadeira sacanagem que acontece hoje. Na teoria, os DLCs, ou Downloadable Contents serviriam para adicionar um conteúdo extra, que não seria fundamental para o game original mas que aumentaria a vida útil colocando coisas novas, como acontece em games de tiro. Alguns mapas extras são lançados mais tarde, em formato de DLC, mas que não são imprescindíveis para o jogo.
Mas hoje em dia muitos jogos são lançados incompletos de propósito, já com o intuito de que algumas DLCs preencham o vazio. Vários jogos de luta têm personagens extras que já estavam planejados antes do lançamento do game. Ou então como em jogos que não têm algumas fases ou missões importantes, que só estão disponíveis para download pago.
O grande problema é que as DLCs são pagas. Ou seja, você trabalhou duro e suou a camisa pra comprar o tão sonhado jogo, mas para jogá-lo inteiro é necessário comprar mais algumas coisas. No final você acaba pagando por algo que já tinha pago. E esse tipo de conteúdo já é planejado antes até de lançar o jogo original.
Assassin's Creed 3 só será lançado no final de outubro, e os produtores já falaram sobre as DLCs que o jogo terá, que pelo jeito não serão poucas. Será que esse tipo de iniciativa é válida, ou será que é só mais um jeito de levar o dinheiro de nós, gamers, que apenas queremos jogar sem precisar ficar comprando conteúdo extra para ter o jogo inteiro?
Essa imagem acima eu encontrei no site Kotaku, e ilustra muito bem a verdadeira sacanagem que acontece hoje. Na teoria, os DLCs, ou Downloadable Contents serviriam para adicionar um conteúdo extra, que não seria fundamental para o game original mas que aumentaria a vida útil colocando coisas novas, como acontece em games de tiro. Alguns mapas extras são lançados mais tarde, em formato de DLC, mas que não são imprescindíveis para o jogo.
Mas hoje em dia muitos jogos são lançados incompletos de propósito, já com o intuito de que algumas DLCs preencham o vazio. Vários jogos de luta têm personagens extras que já estavam planejados antes do lançamento do game. Ou então como em jogos que não têm algumas fases ou missões importantes, que só estão disponíveis para download pago.
O grande problema é que as DLCs são pagas. Ou seja, você trabalhou duro e suou a camisa pra comprar o tão sonhado jogo, mas para jogá-lo inteiro é necessário comprar mais algumas coisas. No final você acaba pagando por algo que já tinha pago. E esse tipo de conteúdo já é planejado antes até de lançar o jogo original.
Assassin's Creed 3 só será lançado no final de outubro, e os produtores já falaram sobre as DLCs que o jogo terá, que pelo jeito não serão poucas. Será que esse tipo de iniciativa é válida, ou será que é só mais um jeito de levar o dinheiro de nós, gamers, que apenas queremos jogar sem precisar ficar comprando conteúdo extra para ter o jogo inteiro?
domingo, 22 de julho de 2012
Píxels da Semana #94
Mais uma semana cheia de notícias, e é pra isso que os Píxels da Semana estão aí.
-Battlefield 4 foi confirmado pela EA!
-Em Taiwan, um homem de 18 anos morreu depois de jogar 40 horas seguidas de Diablo III. Só tenho um comentário sobre essa notícia: O_O''
-O analista Michael Pachter - o Milton Neves da indústria de games - criticou o Wii U dizendo que o console "não vai funcionar" e que apenas os fanboys da empresa irão comprá-lo. Em 2006 ele disse o mesmo do Wii, que hoje em dia é o console mais vendido da atual geração. Vamos ver o que acontece.
-A versão de Minecraft para X360 já vendeu 3 milhões de unidades!
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Adidas miCoach
Xbox 360
-Adidas miCoach
DS
-To-Fu Collection
-Jewel Master: Cradle of Persia
-Decathlon 2012
Vita
-Foosball 2012
-Battlefield 4 foi confirmado pela EA!
-Em Taiwan, um homem de 18 anos morreu depois de jogar 40 horas seguidas de Diablo III. Só tenho um comentário sobre essa notícia: O_O''
-O analista Michael Pachter - o Milton Neves da indústria de games - criticou o Wii U dizendo que o console "não vai funcionar" e que apenas os fanboys da empresa irão comprá-lo. Em 2006 ele disse o mesmo do Wii, que hoje em dia é o console mais vendido da atual geração. Vamos ver o que acontece.
-A versão de Minecraft para X360 já vendeu 3 milhões de unidades!
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Adidas miCoach
Xbox 360
-Adidas miCoach
DS
-To-Fu Collection
-Jewel Master: Cradle of Persia
-Decathlon 2012
Vita
-Foosball 2012
quarta-feira, 18 de julho de 2012
Novos trailers de PES 2013!
Parece que a Konami está realmente investindo para aprimorar sua franquia de futebol. PES 2013 terá várias mudanças na jogabilidade, algumas bem visíveis, mas ainda aparenta estar muito robotizado. Tirem suas próprias conclusões:
terça-feira, 17 de julho de 2012
Brasil colônia pode virar tema de Assassin's Creed!
Durante uma entrevista concedida aos próprios fãs, Sebastian Puel, produtor executivo da série Assassin's Creed disse que o Brasil colônia seria um cenário interessante para um game da franquia. Ele afirmou ser um grande fã da cultura brasileira e disse que sua mulher passou parte da infância no Rio, além disso ele já veio ao país algumas vezes e conheceu bem São Paulo, Rio de Janeiro e o nordeste. A cidade que mais o impressionou foi São Luis (MA) pela arquitetura.
Ele falou também que os fãs brasileiros foram os que demonstraram ser os mais apaixonados pela série, e que o mercado brasileiro está em expansão, por isso a Ubisoft voltou seu olhar para as terras tupiniquins. A entrevista inteira é bastante interessante, mas ele acaba não confirmando nem negando nada, afinal, segundo ele, adivinhar onde vai se passar o próximo game faz parte da brincadeira. Mas citou também a Revolução Francesa - eu, pessoalmente, torço muito por um AC nesse contexto!
Além disso, a Ubisoft mostrou um trailer de AC Liberation, para PS Vita:
Fonte
Ele falou também que os fãs brasileiros foram os que demonstraram ser os mais apaixonados pela série, e que o mercado brasileiro está em expansão, por isso a Ubisoft voltou seu olhar para as terras tupiniquins. A entrevista inteira é bastante interessante, mas ele acaba não confirmando nem negando nada, afinal, segundo ele, adivinhar onde vai se passar o próximo game faz parte da brincadeira. Mas citou também a Revolução Francesa - eu, pessoalmente, torço muito por um AC nesse contexto!
Além disso, a Ubisoft mostrou um trailer de AC Liberation, para PS Vita:
Fonte
segunda-feira, 16 de julho de 2012
Review #32 - LA Noire
Não, esse game não é novo. Ele foi lançado no ano passado. Mas eu estou jogando ele bastante ultimamente, e decidi fazer um review, mesmo não sendo um jogo atual. Melhor que nada, certo?
Ficha técnica
Produtora: Rockstar Games
Desenvolvedora: Team Bondi/Rockstar
Gênero: Sandbox/Ação
Data de Lançamento: 17 de maio de 2011
Plataformas: PS3, X360
Apresentação: 9,5
Gráficos: 10
Som: 10
Jogabilidade: 9,0
Diversão: 10
Replay: 9,0
NOTA: 9,5
Já pensou se a Rockstar fizesse um GTA ao contrário, no qual você fosse um detetive e tivesse a árdua tarefa de investigar crimes como homicídios e procurar por pistas, interrogar testemunhas e suspeitos, até encontrar os assassinos e colocá-los atrás das grades? E se esse game tivesse como pano de fundo a cidade de Los Angeles, na década de 1940, logo após a II Guerra Mundial, e o protagonista fosse um veterano de guerra e um dos poucos oficiais honestos da cidade? Pois acredite, a Rockstar fez. E caprichou.
LA Noire é um game não tão famoso, nem tão "mainstream" como seus primos GTA e Red Dead Redemption, mas eu diria que é uma das melhores experiências que eu já tive com videogames, e só não ganhou o prêmio de jogo do ano porque em 2011 foram lançados muitos jogaços como Assassin's Creed Revelations, Zelda Skyward Sword, Skyrim, Batman Arkham City e Portal 2, que roubaram a cena.
Eu não escondo de ninguém que a Rockstar é uma das minhas empresas favoritas, e que é extremamente difícil achar um jogo ruim dela. Ultimamente ela anda se especializando em ambientar jogos em cenários bem inusitados e interessantes. RDR, no velho oeste, Max Payne em São Paulo e LA Noire em Los Angeles, década de 40. Com isso os roteiristas puderam explorar temas bem interessantes, como a ascensão de Hollywood.
À princípio, os gráficos parecem normais. Mas isso muda quando você vê o grau de realismo na fisionomia das pessoas. E não só nos personagens principais, mas em todos os personagens, principalmente naqueles que são interrogados. Alguns atores foram contratados e tiveram seus movimentos faciais capturados para que seja possível perceber quando estão mentindo pelas expressões que fazem. Devido à esses aspectos, o tamanho do jogo foi bem expandido, e a versão para Xbox 360 possui três discos!
Todos os diálogos são dublados, e as dublagens são praticamente perfeitas. LA Noire chega a parecer um filme, de tão realista nesses aspectos. A trilha sonora dá o tom da ação, ou do suspense, e se encaixa em cada momento. A jogabilidade é bem melhor que a de GTA, ficando melhor para mirar, atirar e dirigir também, mais semelhante com a de Red Dead Redemption. Infelizmente, a cidade não é tão viva e nem tem tantas coisas a se fazer como em GTA, mas existem vários crimes, carros secretos e prédios famosos espalhados por LA.
Outro ponto negativo do jogo é que ele pode se tornar repetitivo caso você não seja paciente, pois existem alguns casos bem parecidos, mas normalmente os casos são variados, e entre uma investigação e outra você pode estar dirigindo na rua e um chamado aparecer para solucionar um crime por perto, que quebra o ritmo do jogo e aumenta bastante a vida útil, dando uma dose a mais de ação ao game quando você estiver achando a investigação muito monótona.
LA Noire é uma grande mistura do mundo aberto de GTA, a investigação de Ace Attorney e CSI, a jogabilidade de Red Dead Redemption, e em alguns pontos até o suspense de livros do Dan Brown. Ou seja, não tinha como dar errado. O equilíbrio entre a procura das pistas e a ação dos tiroteios e das perseguições também é um fator que conta muito na qualidade do game. Enfim, um dos melhores jogos que você pode encontrar por aí.
Ficha técnica
Produtora: Rockstar Games
Desenvolvedora: Team Bondi/Rockstar
Gênero: Sandbox/Ação
Data de Lançamento: 17 de maio de 2011
Plataformas: PS3, X360
Apresentação: 9,5
Gráficos: 10
Som: 10
Jogabilidade: 9,0
Diversão: 10
Replay: 9,0
NOTA: 9,5
Já pensou se a Rockstar fizesse um GTA ao contrário, no qual você fosse um detetive e tivesse a árdua tarefa de investigar crimes como homicídios e procurar por pistas, interrogar testemunhas e suspeitos, até encontrar os assassinos e colocá-los atrás das grades? E se esse game tivesse como pano de fundo a cidade de Los Angeles, na década de 1940, logo após a II Guerra Mundial, e o protagonista fosse um veterano de guerra e um dos poucos oficiais honestos da cidade? Pois acredite, a Rockstar fez. E caprichou.
LA Noire é um game não tão famoso, nem tão "mainstream" como seus primos GTA e Red Dead Redemption, mas eu diria que é uma das melhores experiências que eu já tive com videogames, e só não ganhou o prêmio de jogo do ano porque em 2011 foram lançados muitos jogaços como Assassin's Creed Revelations, Zelda Skyward Sword, Skyrim, Batman Arkham City e Portal 2, que roubaram a cena.
Eu não escondo de ninguém que a Rockstar é uma das minhas empresas favoritas, e que é extremamente difícil achar um jogo ruim dela. Ultimamente ela anda se especializando em ambientar jogos em cenários bem inusitados e interessantes. RDR, no velho oeste, Max Payne em São Paulo e LA Noire em Los Angeles, década de 40. Com isso os roteiristas puderam explorar temas bem interessantes, como a ascensão de Hollywood.
À princípio, os gráficos parecem normais. Mas isso muda quando você vê o grau de realismo na fisionomia das pessoas. E não só nos personagens principais, mas em todos os personagens, principalmente naqueles que são interrogados. Alguns atores foram contratados e tiveram seus movimentos faciais capturados para que seja possível perceber quando estão mentindo pelas expressões que fazem. Devido à esses aspectos, o tamanho do jogo foi bem expandido, e a versão para Xbox 360 possui três discos!
Todos os diálogos são dublados, e as dublagens são praticamente perfeitas. LA Noire chega a parecer um filme, de tão realista nesses aspectos. A trilha sonora dá o tom da ação, ou do suspense, e se encaixa em cada momento. A jogabilidade é bem melhor que a de GTA, ficando melhor para mirar, atirar e dirigir também, mais semelhante com a de Red Dead Redemption. Infelizmente, a cidade não é tão viva e nem tem tantas coisas a se fazer como em GTA, mas existem vários crimes, carros secretos e prédios famosos espalhados por LA.
Outro ponto negativo do jogo é que ele pode se tornar repetitivo caso você não seja paciente, pois existem alguns casos bem parecidos, mas normalmente os casos são variados, e entre uma investigação e outra você pode estar dirigindo na rua e um chamado aparecer para solucionar um crime por perto, que quebra o ritmo do jogo e aumenta bastante a vida útil, dando uma dose a mais de ação ao game quando você estiver achando a investigação muito monótona.
LA Noire é uma grande mistura do mundo aberto de GTA, a investigação de Ace Attorney e CSI, a jogabilidade de Red Dead Redemption, e em alguns pontos até o suspense de livros do Dan Brown. Ou seja, não tinha como dar errado. O equilíbrio entre a procura das pistas e a ação dos tiroteios e das perseguições também é um fator que conta muito na qualidade do game. Enfim, um dos melhores jogos que você pode encontrar por aí.
domingo, 15 de julho de 2012
Píxels da Semana #93
Demorou mas chegou! A sessão de notícias do blog pegou trânsito na marginal Tietê e demorou dois dias para chegar. (Sim, já inventei desculpas menos esfarrapadas na vida)
-Game do herói Deadpool em produção! Confira o trailer:
-Battlefield 4 está à caminho! E quem comprar Medal Of Honor Warfighter terá acesso a uma versão beta de BF4. Pelo menos era o que anunciava a loja online da EA até que isso fosse retirado do ar... algum estagiário deve ter sido demitido.
-A Sony fez um registro na Anatel (sim, a agência reguladora de telecomunicações brasileira) de um novo modelo de PS3, que seria menor e viria em 3 versões: 16GB, 250GB e 500GB. Pode ser que o modelo seja revelado na Gamescom, que ocorre na Alemanha.
-As vendas do 3DS chegaram a 5 milhões de unidades nos EUA! O pequeno notável da Big N anda vendendo muito bem por aí...
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Resident Evil: The Umbrella Chronicles
-Resident Evil: The Darkside Chronicles
-Dyad
Xbox 360
-Tony Hawk's Pro Skater HD
DS
-Petit Computer
3DS
-Heroes of Ruin
-The Phantom Thief Stina and the 30 Jewels
-Game do herói Deadpool em produção! Confira o trailer:
-Battlefield 4 está à caminho! E quem comprar Medal Of Honor Warfighter terá acesso a uma versão beta de BF4. Pelo menos era o que anunciava a loja online da EA até que isso fosse retirado do ar... algum estagiário deve ter sido demitido.
-A Sony fez um registro na Anatel (sim, a agência reguladora de telecomunicações brasileira) de um novo modelo de PS3, que seria menor e viria em 3 versões: 16GB, 250GB e 500GB. Pode ser que o modelo seja revelado na Gamescom, que ocorre na Alemanha.
-As vendas do 3DS chegaram a 5 milhões de unidades nos EUA! O pequeno notável da Big N anda vendendo muito bem por aí...
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Resident Evil: The Umbrella Chronicles
-Resident Evil: The Darkside Chronicles
-Dyad
Xbox 360
-Tony Hawk's Pro Skater HD
DS
-Petit Computer
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-Heroes of Ruin
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