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terça-feira, 15 de maio de 2012

Enfim, Diablo III foi lançado!

O Boteco Gamer não costuma falar muito sobre PC, mas dessa vez temos um motivo especial. Após mais de uma década de espera, um dos games mais aguardados de todos os tempos foi lançado. Diablo III chegou com tudo, bateu o recorde de pré-vendas no site da Amazon.com e entrou pros Trending Topics do twitter, sem falar em toda a expectativa por parte dos fãs.
 Diablo III foi lançado simultaneamente no mundo inteiro, e por enquanto está à venda apenas no formato digital. A versão em mídia física será lançada somente no dia 7 de julho. Se você não aguenta esperar, pode adquirir o jogo por singelos R$99.

Se você não está por dentro do assunto do momento e não faz a menor ideia de que diablos é isso, o Boteco Gamer explica. Aliás, excelente trocadilho, hein? Diablo é um game da Blizzard, mesma produtora de outros jogos famosos de PC como World of Warcraft e Starcraft, que começou a ser desenvolvido em 2001 - não, você não leu errado - e foi lançado oficialmente hoje.
O game consiste num MMORPG de exploração de dungeons e sistema de combate em tempo real, misturando vários elementos de ação e RPG, com visão isométrica, cujo objetivo principal é derrotar o vilão que dá nome ao jogo. Você pode escolher uma classe para seu personagem, levando em conta os prós e contras de cada uma, e então partir para a pancadaria com hordas de monstros.

Um dos fatores pelos quais o game se tornou um sucesso desde o primeiro jogo, lançado em 96, é sua simplicidade. Muitos diriam que é superficial, mas Diablo é um game que qualquer pessoa pode jogar normalmente sem ter a menor afinidade, e mesmo assim vai conseguir. Afinal, o comando básico é só sair clicando em monstros como se não houvesse amanhã!
Ao longo do jogo, a dificuldade aumenta gradativamente, ao mesmo tempo que ele fica cada vez mais viciante, desde o primeiro calabouço até as profundezas do inferno. O game lida muito bem com a questão da dificuldade, e equilibra perfeitamente o desafio e a recompensa, pois os inimigos se tornam mais fortes, mas também deixam cair itens mais preciosos.

Diablo se tornou sinônimo de RPG de ação, assim como nos referimos a qualquer sandbox como um jogo "tipo GTA". A customização dos personagens também é um fator que aumenta muito a vida útil do game, e o torna mais viciante.

Agora, mais de uma década depois, a esperada continuação da série foi lançada. Só espero que Diablo 3 não siga os passos de Duke Nukem Forever, que demorou 15 anos para ser lançado e decepcionou a todos.

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Assassin's Creed: de spin off a sucesso mundial!

Uma das séries de maior sucesso da atualidade, Assassin's Creed conquista fãs a cada novo lançamento e se firma como uma das principais franquias da Ubisoft - senão a principal. O vasto universo e seu apelo histórico praticamente ilimitado são dois dos elementos que justificam o fenômeno que a série se tornou.
Todos já devem ter notado as semelhanças existentes entre as duas séries, principalmente levando-se em consideração o primeiro Assassin's Creed. Desde as habilidades de parkour dos protagonistas até seu modo "stealth" de cumprir objetivos, passando pelo cenário típico da Idade Média oriental. Mas o que muitos não sabem é que em meados de 2004, quando tudo não passava de ideias, esse era o projeto de um spin off de Prince of Persia.

O game se chamaria Prince of Persia: Assassins e seria extremamente semelhante ao que nós conhecemos como Assassin's Creed, e a Ubisoft revelou várias artes conceituais do protótipo do game, além de um vídeo que, infelizmente, foi retirado do Youtube. (se alguém souber onde encontrar o vídeo, me avise nos comentários que eu edito o post pra ficar mais completo)
As imagens mostram claramente que, apesar de parecer com Prince of Persia, o game teve uma identidade própria desde o início, introduzindo elementos como o capuz branco dos assassinos e a lâmina oculta. Os primeiros desenhos, todos feitos em 2004 por Khai Nguyen também deixam claro que até então ainda não se sabia nem o que seria o game.
Ainda bem que a Ubisoft acreditou no potencial do game para se tornar uma franquia própria, e hoje temos uma das séries mais espetaculares de todos os tempos nos videogames. Confiram mais imagens conceituais feitas em 2004:
Fonte

domingo, 13 de maio de 2012

sexta-feira, 11 de maio de 2012

Píxels da Semana #84

Mais uma semana, mais notícias, mais uma edição dos Píxels da Semana!

-Inazuma Eleven deve ganhar MMO! O popular RPG de futebol vai ser online agora!

-Não costumo falar muito sobre plataformas que não sejam videogames, mas essa é uma notícia digna de nota: Angry Birds ultrapassou 1 bilhão de downloads!

-Eden Games, desenvolvedora de Test Drive Unlimited, faliu! RIP...

-Internet Explorer 9 vai ser compatível com o Kinect! (Se é que alguém usa o Explorer...)

-DSi e DSi XL terão corte de preço no dia 20 de maio! O pequeno notável passará a custar $100 e o pequeno grande portátil, 130 doletas.

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Starhawk

Xbox 360
-Minecraft Xbox 360 Edition


DS
-Paul's Shooting Adventure 2

3DS
-Sudoku By Nikoli

Destaque: Minecraft no X360 foi o jogo que mais se destacou essa semana, em meio a poucos lançamentos e nenhuma notícia bombástica.

quinta-feira, 10 de maio de 2012

Agora sim, o verdadeiro trailer de Assassin's Creed 3

Essa semana o Boteco Gamer falou sobre o teaser que a Ubisoft revelou, e sobre a campanha de divulgação de Assassin's Creed. Quando o site do jogo alcançasse 1.766.000 compartilhamentos ou tweets, a empresa desbloquearia um trailer. Foi só o Boteco Gamer noticiar que o site foi divulgado mais de um milhão de vezes. E aqui está o tão esperado trailer:
As expectativas que eu tinha quanto ao jogo cresceram exponencialmente depois desse trailer, e de ver como vai funcionar na prática várias das novidades que serão implementadas na série. (Mas eu ainda espero por um AC que se passe na Revolução Francesa)

AC3 será lançado em 31 de outubro.

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Perfil #6 - Will Wright

Pela primeira vez a sessão Perfil vai falar sobre uma mente por trás dos games que não é oriental. A bola da vez é Will Wright, um dos gênios recentes da criação de games!
Nascido em 20 de janeiro de 1960, nos Estados Unidos, William Ralph Wright é um designer que entrou no mundo dos games para quebrar paradigmas. O primeiro jogo que ele fez foi Raid on Bungeling Bay, em 1984, para Nintendo e Commodore 64, e já inovava pelo fato de não ser um simples game de tiro no estilo shoot 'em up. Ao colocar o jogador no meio de uma guerra interplanetária, RoBB não consistia só de atirar para todos os lados, mas também possuía um sistema sofisticado de comportamento das ilhas e fábricas, e era necessário enfraquecer a infraestrutura inimiga para vencer a guerra.

Vários dos conceitos que Will usaria em sua mais famosa criação estavam nesse primeiro game. As fábricas inimigas evoluíam com o passar do tempo e desenvolviam novas tecnologias para usar contra o jogador, que deveria evitar avanço tecnológico por parte do inimigo utilizando-se de estratégias e ação ao mesmo tempo. Esses e outros elementos do jogo ajudaram ele a se tornar o mestre da simulação e do planejamento urbano nos games.
Will Wright ingressou na Universidade da Louisiana em arquitetura, mas logo mudou de ideia e começou a fazer engenharia mecânica. Ele se interessou por robótica e computação, e no final acabou não se graduando em nada. Certa vez confessou que os videogames estavam tomando tanto de seu tempo que ele decidiu que o melhor caminho seria a criação de games. O resto é história.

Graças a seus conhecimentos acerca de arquitetura, engenharia, computadores, e sua experiência no game anterior, Wright fez sua obra-prima, SimCity. Com certeza esse é um game obrigatório na biblioteca de jogos de qualquer gamer que se preze, e dispensa comentários. O sucesso foi absoluto, e Will Wright não só inovou muito como praticamente inaugurou o gênero de simuladores como nós o conhecemos hoje.
Will disse que se divertia mais criando mapas no Raid on Bungeling Bay do que efetivamente jogando, e portanto resolveu fazer um game no qual o objetivo fosse criar uma cidade do zero e administrá-la de forma o mais realista possível. Hoje em dia, existem outros games da série, sem falar de The Sims que também é um sucesso mundial. Mais recentemente, Wright fez Spore, outro projeto tão ambicioso quanto - ou até mais que - seus outros jogos, mas com o mesmo selo de qualidade.

O designer que conseguiu fazer um jogo simular a vida real, e ainda assim ser inexplicavelmente genial e viciante, Will Wright, é uma das mais criativas e brilhantes mentes do mundo dos games. O homem dos projetos grandiosos e da simulação!

terça-feira, 8 de maio de 2012

Novo trailer de Assassin's Creed 3

Na verdade é apenas um teaser para o trailer que ainda será lançado, mas o vídeo ajuda a aumentar as expectativas - que já estavam altas - acerca do próximo Assassin's Creed. Nele, o protagonista Connor está perseguindo um oficial britânico e, para tanto, utiliza-se de um arco e flecha. Também é possível notar que a tradicional lâmina oculta dos assassinos agora também pode ser usada como uma faca.

Para que o próximo trailer seja lançado, a Ubisoft criou um site no qual os fãs devem ajudar a divulgação do jogo por meio de redes sociais. Quando chegar a 1.776.000 compartilhamentos ou tweets, o trailer será revelado. Para vossa informação, 1776 é o ano da Revolução Americana e da publicação da Declaração de Independência da terra do tio Sam.

Confiram o teaser e ajudem a divulgação do game no site para que o próximo trailer saia o quanto antes!

segunda-feira, 7 de maio de 2012

Game dos Avengers à caminho?

Recentemente, a Ubisoft registrou o domínio "AvengersBattleForEarth.com", o que deixaria implícito que um game dos Vingadores estaria sendo desenvolvido. Nem a Ubi, muito menos a Marvel confirmaram a produção do jogo, mas é até estranho que um projeto tão ambicioso nos cinemas não tenha um correspondente nos games, levando em conta que a maioria dos filmes de heróis acabam tendo jogos baseados.

Tudo não passa de especulação, mas é possível que o game já esteja em desenvolvimento há um bom tempo, e se esse for o caso, eu diria que a E3 de junho é um evento um tanto quanto adequado para se apresentar um jogo dessa magnitude. Geralmente games baseados em filmes não são nada bons mas nesse caso, podemos nos surpreender caso realmente a Ubisoft esteja fazendo um jogo dos Vingadores, por vários motivos.

O filme já foi lançado, então não existe a pressão para os desenvolvedores finalizá-lo a tempo de lançar junto com a película. Jogos de filmes costumam ser feitos às pressas simplesmente para figurar nas prateleiras das lojas junto das telonas, o que prejudica muito o processo de desenvolvimento e compromete seriamente a qualidade do jogo.

Além disso, games baseados em filmes são geralmente desenvolvidos em estúdios não muito conhecidos, o que barateia o custo da produção, mas também faz com que o game não seja tão bom quanto poderia ser. A Ubisoft é uma das maiores e melhores produtoras do mundo, e saberia muito bem explorar o potencial dos Avengers.

Ainda não existe nada confirmado acerca do jogo dos Vingadores, mas se ele realmente vier a ser lançado, tem grandes chances de ser um excelente game, apesar de ter saído dos cinemas. Só nos resta aguardar e torcer por um anúncio!

domingo, 6 de maio de 2012

sábado, 5 de maio de 2012

Humor: gravidade

Foi mais ou menos assim que Newton descobriu a lei da gravidade.
Fonte na imagem!

sexta-feira, 4 de maio de 2012

Píxels da Semana #83

E chegamos à octogésima terceira edição dos píxels da semana, e a cada dia fica mais difícil pronunciar o número ordinal correspondente. Vamos às notícias!

-Black Ops 2 foi anunciado e suas pré-vendas já bateram as de seus antecessores!

-MMO de Elder Scrolls será lançado ano que vem!

-Activision está contratando 300 pessoas para trabalhar em Black Ops 2. Emprego dos sonhos?

Lançamentos da semana
Playstation 3
-Sniper Elite V2
-Awesomenauts
-Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time

Xbox 360
-Sniper Elite V2
-Awesomenausts
-Fable Heroes
-Skyfish 2 Eat our Peas
-Arena of Fire

DS
-Amoebattle

3DS
-Bird Mania 3D

Vita
-Mortal Kombat


Destaque da semana: fraca em notícias, o que chama atenção essa semana é o Mortal Kombat do Vita!

quinta-feira, 3 de maio de 2012

Deja Vú #35 - The Legend of Zelda

A sessão retrô do blog vai falar hoje de um dos melhores games da história: nada menos que The Legend of Zelda!
Lançado em 1986, para o saudoso Nintendinho, este game é um dos que mais influenciaram a indústria dos videogames, e é o precursor de praticamente todos os RPGs, Action-Adventures e Sandbox que existam hoje em dia. The Legend of Zelda apresentou a exploração de um mundo aberto de uma forma totalmente inovadora para a época, mostrando que os jogos não precisavam necessariamente ser lineares, como era a maioria dos games de plataforma, que dominaram os anos 80.

The Legend of Zelda deu aos jogadores uma sensação de liberdade nunca antes vista. Não que esse fosse o primeiro jogo com mundo aberto para exploração, mas foi o que realmente reinventou o jeito de se fazer - e jogar - videogames. Agora, não se tratava só de passar de fases e ir do ponto A até o ponto B. Em Zelda, você decide o que fazer e como fazer.
Toda essa inovação, aliada a gráficos muito bem feitos para a época e uma trilha sonora que ecoa nos corações dos gamers até hoje, faz de The Legend of Zelda um dos maiores clássicos da história dos videogames, reunindo elementos de vários gêneros como ação, aventura, RPG, puzzle, entre outros. A história do jogo é a que já estamos acostumados a ouvir: para impedir que Ganon roubasse a Triforce, a princesa Zelda dividiu o artefato em oito pedaços e escondeu-os em oito templos diferentes. Antes que o vilão a capturasse, ela ordenou que Impa procurasse alguém corajoso o suficiente para salvar o reino de Hyrule. E assim, Link entra na história.

Munido de uma espada, o jovem herói parte em sua jornada, na qual ele precisa coletar itens que o auxiliam durante a aventura, algo bem inovador para a época. As nove dungeons do jogo são um convite à exploração e saciam a curiosidade dos jogadores que estavam acostumados a simplesmente ir para a direita como se não houvesse amanhã.
Não é necessário dizer que The Legend of Zelda foi um sucesso de vendas e crítica. Foi o primeiro game de NES a vender 1 milhão de unidades e figurou no primeiro lugar do ranking dos 200 melhores games de todos os tempos da Game Informer. Preciso falar mais alguma coisa?

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Call of Duty: Black Ops 2 anunciado!

Após alguns vazamentos de informação, a Activision decidiu anunciar de vez um dos games mais esperados do ano. E agora, Black Ops 2 trouxe uma grande surpresa: todos imaginavam que ele seria uma continuação direta do primeiro, situado na Guerra Fria, mas na verdade ele vai se passar num futuro não muito distante, com uma história obviamente fictícia. Confiram o trailer:

Ao que parece, em Black Ops 2 alguma organização desenvolveu tecnologia de guerra e resolveu usar contra a terra do tio Sam, e cabe a você botar ordem na casa. Talvez não seja um roteiro lá muito original, mas todos sabem do que a série Call of Duty é capaz, e agora com armas futuristas é bem possível que esse game ultrapasse os recordes de vendas de seus antecessores.
Black Ops 2 será lançado no dia 13 de novembro. Mais detalhes sobre o game ainda serão revelados em breve!

terça-feira, 1 de maio de 2012

Checkpoint #24

Feriado, dia do trabalho, primeiro dia do mês... é dia de Checkpoint, o mural de avisos do blog!

-Abril foi um excelente mês, com mais de 6200 acessos! Mesmo com vários dias que eu não pude postar, os acessos continuam muito bons, e eu quero agradecer a todos os leitores! Peço desculpas pelos dias sem post também...

-Não deixem de escutar e baixar o CD da banda DustUp!

-A enquete de abril colocou frente a frente videogames portáteis, celulares e tablets, e o resultado foi o esperado para o público de um blog sobre games:

Videogames portáteis: 83%
Celulares smartphones:16%
Tablets: 0%

A nova enquete quer saber de você, leitor: qual é o console que o Boteco Gamer deveria falar mais sobre? Votem!

-Sigam o Boteco Gamer no twitter e curtam no facebook!

-Posts mais visitados em abril:

  1. Teorias sobre Assassin's Creed 3
  2. Novidades do PES 2013
  3. Vida Útil dos Consoles
  4. Comparativo: PES 2012 vs FIFA 2012
  5. Comparativo: 3DS vs PS Vita
  6. Curiosidade sobre Pac-Man
  7. Humor: Portal guns são muito úteis
  8. Review #29 - PES 2012 (Wii)
  9. Perfil #3 - Shigeru Miyamoto
  10. Assassin's Creed 3 deve fechar a história de Desmond
Para elogios, críticas, sugestões e declarações de amor, comentem!

segunda-feira, 30 de abril de 2012

Review #30 - Super Mario 3D Land

Após dois meses sem reviews, o Boteco Gamer finalmente teve a chance de testar um jogo recente e analisá-lo. Dessa vez, jogamos a última aventura do encanador bigodudo italiano com cara de mexicano que fala inglês e foi criado por japoneses:
Ficha técnica:
Produtora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Gênero: Plataforma
Data de lançamento: 13 de novembro de 2011
Plataforma: 3DS

Apresentação: 9,5
Gráficos: 9,5
Som: 10
Jogabilidade: 8,5
Diversão: 10
Vida útil: 9,0
NOTA: 9,5

super Mario 64 revolucionou o jeito de se jogar videogame com o advento dos gráficos em 3D. Pelo menos é o que se imaginava na época. Desde então, o encanador continuou a nos surpreender com Galaxy 1 e 2, e agora com um game que mistura elementos dos jogos bidimensionais clássicos com os tridimensionais revolucionários.

Super Mario 3D Land está aí para mostrar que o céu não é o limite, e consolidar o 3DS na briga pela nova geração, além de ser o principal jogo do portátil atualmente. Os gráficos estão muito limpos e bonitos, e talvez ainda não tenham explorado todo o potencial do 3DS mas não devem nada aos games de consoles do Mario. O efeito 3D é um capítulo à parte, e melhora ainda mais a experiência do jogo, ajudando em muitas fases nas quais a percepção de profundidade é importante.

Se você que está lendo isso nunca jogou 3DS nem viu o efeito 3D pessoalmente, pode pensar que não faz diferença. Mas além de deixar tudo mais divertido, ajuda muito em um game de plataforma, e faz qualquer pessoa ficar boquiaberta. Pode parecer óbvio, mas o que está perto fica realmente mais perto e o que está longe fica mais afastado.

A parte sonora é um dos melhores aspectos do jogo, com músicas que relembram jogos antigos e trazem uma sensação de nostalgia excelente, principalmente para quem é fã da série de longa data. Em meio à ação do jogo, os efeitos sonoros cumprem muito bem seu papel, desde pequenos barulhos quase imperceptíveis até os gritos do bigodudo.
O analógico do 3DS não é lá muito amigável, o que prejudica a jogabilidade, mas nada que influencie muito no conjunto da obra. Os controles respondem bem e o 3D permite uma noção mais exata da posição das plataformas. Apesar de, teoricamente, esse ser um game da linhagem 2D do Mario, as fases não são bidimensionais, e também têm profundidade e elementos de jogos como Mario 64.

A variedade de fases é o grande fator positivo do game, que conta muito para a vida útil. Existem 8 mundos normais, mais 8 mundos secretos, cada um com vários estágios, e cada um com 3 moedas especiais para serem coletadas, sem contar que é possível finalizar o jogo tanto com o Mario quanto com o Luigi, que é desbloqueado a partir de um certo ponto.
Alguns itens novos também estão presentes no game, como o bumerangue, e outros itens são novidade para muitos, como a roupa de tanooki, que apareceu pela primeira vez em SMB3. As referências a outros games da série não estão só nesse item e nas músicas, mas também no design de muitas fases e, claro, na bandeira ao final de cada fase.

Porém o game peca em não ter um modo multiplayer, que poderia aumentar mais ainda a vida útil, e proporcionar momentos muito agradáveis. Seria bem legal um modo cooperativo como em NSMB. Outra coisa que ficou faltando é um mundo aberto para explorar como o de Super Mario Galaxy. O mapa de 3D Land é estritamente linear e não dá muita liberdade ao jogador.
Apesar disso, Super Mario 3D Land é o melhor game do 3DS, e o melhor motivo para se comprar o portátil. Uma mescla entre os jogos 2D e 3D da série, contando com todos os recursos disponíveis para o pequeno notável da Big N e uma grande homenagem a toda a franquia Mario, com uma imensa variedade de fases e diversão infinita.

domingo, 29 de abril de 2012

Compilação épica de games antigos

Vídeo genial misturando vários games antigos, e alguns mais recentes, de plataforma. Confiram:
Fonte

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Píxels da Semana #82

E pra fechar a semana com chave de ouro, aqui está a sessão mais antiga e querida do blog. As principais notícias e lançamentos da semana no mundo dos games: os Píxels da Semana!

-New Super Mario Bros. 2 será lançado no 3DS em agosto!

-Sony registra domínio para Playstation All-Stars Battle Royale, que será o "Smash Bros da Sony"!

-Wii está vendendo mais que PS Vita na Europa. Realmente, o pequeno notável da Sony vai mal das pernas no velho continente.

-Trailer de Rayman Legends para Wii U:

Lançamentos da semana
Playstation 3
-Prototype 2
-The Walking Dead - Episode One: A New Day

Xbox 360
-Prototype 2
-Akai Katana Shin
-The Walking Dead -Episode One: A New Day

Wii
-El Chavo
-Let's Dance With Mel B

DS
-Chuck E. Cheese's Arcade Room

3DS
-Shifting World
-Block Factory

Destaque da semana: o Vita anda mal nas vendas, e também em lançamentos. Sem um corte de preço drástico e pelo menos algum jogo de peso nas próximas semanas, ele pode começar a perder espaço. A E3 de junho vai ser de extrema importância para o futuro do portátil.

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Deja Vú #34 - Space Invaders

A sessão nostálgica do Boteco Gamer relembra hoje um dos maiores clássicos da história dos games:
Um jogo digno de figurar no banner desse humilde blog e que detém o status de ícone dos videogames, Space Invaders dispensa apresentações. Assim como Mario, Pac-man, Tetris, Sonic, Zelda entre outros, esse é um game tão famoso que transcendeu sua condição e se tornou um elemento da cultura nerd e pop. E ao contrário dos jogos atuais, Space Invaders é exímio não por um enredo complexo e gráficos realistas, mas por sua impressionante simplicidade e capacidade de atrair e viciar por longas horas.

Lançado inicialmente nos arcades em 1978, pelas mãos da Taito, Space Invaders é o tataravô dos jogos "shmup" ou "shoot 'em up" como Ikaruga, R-Type e Geometry Wars. Apesar de já existir um game de nave como esses na época (Spacewar, de 1961), Space Invaders é muito mais conhecido, e considerado por muitos o jogo que inaugurou o gênero, além de ser uma forte influência para qualquer jogo de tiro, seja qual for o estilo.
A jogabilidade do jogo baseia-se no movimento horizontal da nave, que atira contra uma legião de alienígenas. Os inimigos se movem em zigue-zague e ao mesmo tempo avançam em direção à nave. O objetivo, obviamente é derrotar todos os aliens, e quanto mais se mata, mais aparecem e a dificuldade e velocidade do jogo - e da música - vai aumentando, até que você não consiga mais exterminar as hordas que aparecem.

Claro que o game foi um sucesso absoluto, e logo nos primeiros meses após ser lançado, já contava com mais de 100 mil máquinas espalhadas por todo o Japão e 60 mil nos Estados Unidos. A versão para consoles, alguns anos depois, vendeu mais de 2 milhões de unidades no primeiro ano, fazendo de Space Invaders um dos primeiros jogos de todos os tempos a ter mais de 1 milhão de cartuchos vendidos.
Space Invaders revolucionou os jogos de videogame e atraiu vários fãs para a crescente indústria do entretenimento eletrônico que estava se formando. Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda, e Hideo Kojima, criador de Metal Gear, já confessaram que começaram a jogar com Space Invaders. Seu impacto cultural vai muito além dos jogos, sendo considerado um dos games que mais influenciaram o mundo e as pessoas como um todo.

Nem há como citar as versões, remakes e lançamentos paralelos de Space Invaders, pois praticamente todo console ou portátil possui um. Esse é um dos grandes jogos da história, obrigatório no currículo de qualquer gamer que se preze!