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domingo, 6 de maio de 2012

sábado, 5 de maio de 2012

Humor: gravidade

Foi mais ou menos assim que Newton descobriu a lei da gravidade.
Fonte na imagem!

sexta-feira, 4 de maio de 2012

Píxels da Semana #83

E chegamos à octogésima terceira edição dos píxels da semana, e a cada dia fica mais difícil pronunciar o número ordinal correspondente. Vamos às notícias!

-Black Ops 2 foi anunciado e suas pré-vendas já bateram as de seus antecessores!

-MMO de Elder Scrolls será lançado ano que vem!

-Activision está contratando 300 pessoas para trabalhar em Black Ops 2. Emprego dos sonhos?

Lançamentos da semana
Playstation 3
-Sniper Elite V2
-Awesomenauts
-Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time

Xbox 360
-Sniper Elite V2
-Awesomenausts
-Fable Heroes
-Skyfish 2 Eat our Peas
-Arena of Fire

DS
-Amoebattle

3DS
-Bird Mania 3D

Vita
-Mortal Kombat


Destaque da semana: fraca em notícias, o que chama atenção essa semana é o Mortal Kombat do Vita!

quinta-feira, 3 de maio de 2012

Deja Vú #35 - The Legend of Zelda

A sessão retrô do blog vai falar hoje de um dos melhores games da história: nada menos que The Legend of Zelda!
Lançado em 1986, para o saudoso Nintendinho, este game é um dos que mais influenciaram a indústria dos videogames, e é o precursor de praticamente todos os RPGs, Action-Adventures e Sandbox que existam hoje em dia. The Legend of Zelda apresentou a exploração de um mundo aberto de uma forma totalmente inovadora para a época, mostrando que os jogos não precisavam necessariamente ser lineares, como era a maioria dos games de plataforma, que dominaram os anos 80.

The Legend of Zelda deu aos jogadores uma sensação de liberdade nunca antes vista. Não que esse fosse o primeiro jogo com mundo aberto para exploração, mas foi o que realmente reinventou o jeito de se fazer - e jogar - videogames. Agora, não se tratava só de passar de fases e ir do ponto A até o ponto B. Em Zelda, você decide o que fazer e como fazer.
Toda essa inovação, aliada a gráficos muito bem feitos para a época e uma trilha sonora que ecoa nos corações dos gamers até hoje, faz de The Legend of Zelda um dos maiores clássicos da história dos videogames, reunindo elementos de vários gêneros como ação, aventura, RPG, puzzle, entre outros. A história do jogo é a que já estamos acostumados a ouvir: para impedir que Ganon roubasse a Triforce, a princesa Zelda dividiu o artefato em oito pedaços e escondeu-os em oito templos diferentes. Antes que o vilão a capturasse, ela ordenou que Impa procurasse alguém corajoso o suficiente para salvar o reino de Hyrule. E assim, Link entra na história.

Munido de uma espada, o jovem herói parte em sua jornada, na qual ele precisa coletar itens que o auxiliam durante a aventura, algo bem inovador para a época. As nove dungeons do jogo são um convite à exploração e saciam a curiosidade dos jogadores que estavam acostumados a simplesmente ir para a direita como se não houvesse amanhã.
Não é necessário dizer que The Legend of Zelda foi um sucesso de vendas e crítica. Foi o primeiro game de NES a vender 1 milhão de unidades e figurou no primeiro lugar do ranking dos 200 melhores games de todos os tempos da Game Informer. Preciso falar mais alguma coisa?

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Call of Duty: Black Ops 2 anunciado!

Após alguns vazamentos de informação, a Activision decidiu anunciar de vez um dos games mais esperados do ano. E agora, Black Ops 2 trouxe uma grande surpresa: todos imaginavam que ele seria uma continuação direta do primeiro, situado na Guerra Fria, mas na verdade ele vai se passar num futuro não muito distante, com uma história obviamente fictícia. Confiram o trailer:

Ao que parece, em Black Ops 2 alguma organização desenvolveu tecnologia de guerra e resolveu usar contra a terra do tio Sam, e cabe a você botar ordem na casa. Talvez não seja um roteiro lá muito original, mas todos sabem do que a série Call of Duty é capaz, e agora com armas futuristas é bem possível que esse game ultrapasse os recordes de vendas de seus antecessores.
Black Ops 2 será lançado no dia 13 de novembro. Mais detalhes sobre o game ainda serão revelados em breve!

terça-feira, 1 de maio de 2012

Checkpoint #24

Feriado, dia do trabalho, primeiro dia do mês... é dia de Checkpoint, o mural de avisos do blog!

-Abril foi um excelente mês, com mais de 6200 acessos! Mesmo com vários dias que eu não pude postar, os acessos continuam muito bons, e eu quero agradecer a todos os leitores! Peço desculpas pelos dias sem post também...

-Não deixem de escutar e baixar o CD da banda DustUp!

-A enquete de abril colocou frente a frente videogames portáteis, celulares e tablets, e o resultado foi o esperado para o público de um blog sobre games:

Videogames portáteis: 83%
Celulares smartphones:16%
Tablets: 0%

A nova enquete quer saber de você, leitor: qual é o console que o Boteco Gamer deveria falar mais sobre? Votem!

-Sigam o Boteco Gamer no twitter e curtam no facebook!

-Posts mais visitados em abril:

  1. Teorias sobre Assassin's Creed 3
  2. Novidades do PES 2013
  3. Vida Útil dos Consoles
  4. Comparativo: PES 2012 vs FIFA 2012
  5. Comparativo: 3DS vs PS Vita
  6. Curiosidade sobre Pac-Man
  7. Humor: Portal guns são muito úteis
  8. Review #29 - PES 2012 (Wii)
  9. Perfil #3 - Shigeru Miyamoto
  10. Assassin's Creed 3 deve fechar a história de Desmond
Para elogios, críticas, sugestões e declarações de amor, comentem!

segunda-feira, 30 de abril de 2012

Review #30 - Super Mario 3D Land

Após dois meses sem reviews, o Boteco Gamer finalmente teve a chance de testar um jogo recente e analisá-lo. Dessa vez, jogamos a última aventura do encanador bigodudo italiano com cara de mexicano que fala inglês e foi criado por japoneses:
Ficha técnica:
Produtora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Gênero: Plataforma
Data de lançamento: 13 de novembro de 2011
Plataforma: 3DS

Apresentação: 9,5
Gráficos: 9,5
Som: 10
Jogabilidade: 8,5
Diversão: 10
Vida útil: 9,0
NOTA: 9,5

super Mario 64 revolucionou o jeito de se jogar videogame com o advento dos gráficos em 3D. Pelo menos é o que se imaginava na época. Desde então, o encanador continuou a nos surpreender com Galaxy 1 e 2, e agora com um game que mistura elementos dos jogos bidimensionais clássicos com os tridimensionais revolucionários.

Super Mario 3D Land está aí para mostrar que o céu não é o limite, e consolidar o 3DS na briga pela nova geração, além de ser o principal jogo do portátil atualmente. Os gráficos estão muito limpos e bonitos, e talvez ainda não tenham explorado todo o potencial do 3DS mas não devem nada aos games de consoles do Mario. O efeito 3D é um capítulo à parte, e melhora ainda mais a experiência do jogo, ajudando em muitas fases nas quais a percepção de profundidade é importante.

Se você que está lendo isso nunca jogou 3DS nem viu o efeito 3D pessoalmente, pode pensar que não faz diferença. Mas além de deixar tudo mais divertido, ajuda muito em um game de plataforma, e faz qualquer pessoa ficar boquiaberta. Pode parecer óbvio, mas o que está perto fica realmente mais perto e o que está longe fica mais afastado.

A parte sonora é um dos melhores aspectos do jogo, com músicas que relembram jogos antigos e trazem uma sensação de nostalgia excelente, principalmente para quem é fã da série de longa data. Em meio à ação do jogo, os efeitos sonoros cumprem muito bem seu papel, desde pequenos barulhos quase imperceptíveis até os gritos do bigodudo.
O analógico do 3DS não é lá muito amigável, o que prejudica a jogabilidade, mas nada que influencie muito no conjunto da obra. Os controles respondem bem e o 3D permite uma noção mais exata da posição das plataformas. Apesar de, teoricamente, esse ser um game da linhagem 2D do Mario, as fases não são bidimensionais, e também têm profundidade e elementos de jogos como Mario 64.

A variedade de fases é o grande fator positivo do game, que conta muito para a vida útil. Existem 8 mundos normais, mais 8 mundos secretos, cada um com vários estágios, e cada um com 3 moedas especiais para serem coletadas, sem contar que é possível finalizar o jogo tanto com o Mario quanto com o Luigi, que é desbloqueado a partir de um certo ponto.
Alguns itens novos também estão presentes no game, como o bumerangue, e outros itens são novidade para muitos, como a roupa de tanooki, que apareceu pela primeira vez em SMB3. As referências a outros games da série não estão só nesse item e nas músicas, mas também no design de muitas fases e, claro, na bandeira ao final de cada fase.

Porém o game peca em não ter um modo multiplayer, que poderia aumentar mais ainda a vida útil, e proporcionar momentos muito agradáveis. Seria bem legal um modo cooperativo como em NSMB. Outra coisa que ficou faltando é um mundo aberto para explorar como o de Super Mario Galaxy. O mapa de 3D Land é estritamente linear e não dá muita liberdade ao jogador.
Apesar disso, Super Mario 3D Land é o melhor game do 3DS, e o melhor motivo para se comprar o portátil. Uma mescla entre os jogos 2D e 3D da série, contando com todos os recursos disponíveis para o pequeno notável da Big N e uma grande homenagem a toda a franquia Mario, com uma imensa variedade de fases e diversão infinita.

domingo, 29 de abril de 2012

Compilação épica de games antigos

Vídeo genial misturando vários games antigos, e alguns mais recentes, de plataforma. Confiram:
Fonte

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Píxels da Semana #82

E pra fechar a semana com chave de ouro, aqui está a sessão mais antiga e querida do blog. As principais notícias e lançamentos da semana no mundo dos games: os Píxels da Semana!

-New Super Mario Bros. 2 será lançado no 3DS em agosto!

-Sony registra domínio para Playstation All-Stars Battle Royale, que será o "Smash Bros da Sony"!

-Wii está vendendo mais que PS Vita na Europa. Realmente, o pequeno notável da Sony vai mal das pernas no velho continente.

-Trailer de Rayman Legends para Wii U:

Lançamentos da semana
Playstation 3
-Prototype 2
-The Walking Dead - Episode One: A New Day

Xbox 360
-Prototype 2
-Akai Katana Shin
-The Walking Dead -Episode One: A New Day

Wii
-El Chavo
-Let's Dance With Mel B

DS
-Chuck E. Cheese's Arcade Room

3DS
-Shifting World
-Block Factory

Destaque da semana: o Vita anda mal nas vendas, e também em lançamentos. Sem um corte de preço drástico e pelo menos algum jogo de peso nas próximas semanas, ele pode começar a perder espaço. A E3 de junho vai ser de extrema importância para o futuro do portátil.

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Deja Vú #34 - Space Invaders

A sessão nostálgica do Boteco Gamer relembra hoje um dos maiores clássicos da história dos games:
Um jogo digno de figurar no banner desse humilde blog e que detém o status de ícone dos videogames, Space Invaders dispensa apresentações. Assim como Mario, Pac-man, Tetris, Sonic, Zelda entre outros, esse é um game tão famoso que transcendeu sua condição e se tornou um elemento da cultura nerd e pop. E ao contrário dos jogos atuais, Space Invaders é exímio não por um enredo complexo e gráficos realistas, mas por sua impressionante simplicidade e capacidade de atrair e viciar por longas horas.

Lançado inicialmente nos arcades em 1978, pelas mãos da Taito, Space Invaders é o tataravô dos jogos "shmup" ou "shoot 'em up" como Ikaruga, R-Type e Geometry Wars. Apesar de já existir um game de nave como esses na época (Spacewar, de 1961), Space Invaders é muito mais conhecido, e considerado por muitos o jogo que inaugurou o gênero, além de ser uma forte influência para qualquer jogo de tiro, seja qual for o estilo.
A jogabilidade do jogo baseia-se no movimento horizontal da nave, que atira contra uma legião de alienígenas. Os inimigos se movem em zigue-zague e ao mesmo tempo avançam em direção à nave. O objetivo, obviamente é derrotar todos os aliens, e quanto mais se mata, mais aparecem e a dificuldade e velocidade do jogo - e da música - vai aumentando, até que você não consiga mais exterminar as hordas que aparecem.

Claro que o game foi um sucesso absoluto, e logo nos primeiros meses após ser lançado, já contava com mais de 100 mil máquinas espalhadas por todo o Japão e 60 mil nos Estados Unidos. A versão para consoles, alguns anos depois, vendeu mais de 2 milhões de unidades no primeiro ano, fazendo de Space Invaders um dos primeiros jogos de todos os tempos a ter mais de 1 milhão de cartuchos vendidos.
Space Invaders revolucionou os jogos de videogame e atraiu vários fãs para a crescente indústria do entretenimento eletrônico que estava se formando. Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda, e Hideo Kojima, criador de Metal Gear, já confessaram que começaram a jogar com Space Invaders. Seu impacto cultural vai muito além dos jogos, sendo considerado um dos games que mais influenciaram o mundo e as pessoas como um todo.

Nem há como citar as versões, remakes e lançamentos paralelos de Space Invaders, pois praticamente todo console ou portátil possui um. Esse é um dos grandes jogos da história, obrigatório no currículo de qualquer gamer que se preze!

quarta-feira, 25 de abril de 2012

Perfil #5 - Eiji Aonuma

Perfil é uma sessão meio esquecida do blog, mas que a partir de hoje vai ser atualizada com mais frequência. Como o próprio nome já diz (ou não), vamos tentar mostrar um perfil de alguns criadores de games para demonstrar o ser humano que há por trás dos jogos. Afinal, seus games favoritos não nasceram do nada, e sim de mentes como as de Eiji Aonuma!
Se Shigeru Miyamoto é o pai de Zelda, Eiji Aonuma é a mãe da série. Ok, isso ficou meio gay. Digamos que ele seja um pai... adotivo. Ele começou a carreira com pixel art e desenhando personagens. Em seus primeiros jogos, como Mario's Open Golf e Marvelous, ele trabalhou com criação de sprites e design gráfico, algumas das habilidades adquiridas no curso que ele fez na Universidade Nacional de Tóquio, uma das maiores do país.

Eu disso que ele é o pai adotivo de Zelda pois só começou a trabalhar na série desenhando as dungeons de Ocarina of Time. Ou seja, ele esteve presente em um dos melhores jogos de todos os tempos e é o cara que você xingou no Water Temple. E depois disso, ele passou a assumir o cargo de diretor em Majora's Mask, The Wind Waker e Twilight Princess.
Aonuma foi produtor e supervisor de outros games da série como Four Swords Adventures, The Minish Cap, Phantom Hourglass, Link's Crossbow Training, Spirit Tracks, e mais recentemente de Zelda Skyward Sword. Ele já disse abertamente que pretende trabalhar na franquia até criar um game que supere o impacto de Ocarina of Time - e convenhamos que ele chegou muito perto desse objetivo na última tentativa.

Além de trabalhar em alguns dos melhores jogos de todos os tempos, no tempo livre Eiji Aonuma é percussionista numa banda chamada The Wind Wakers, formada por membros do departamento de som da Nintendo e que faz alguns concertos de vez em quando. Ou seja, quando ele faz algo, é sempre bem feito.
Esse é Marvelous, game no qual Aonuma trabalhou
Desenhista, diretor, produtor, supervisor e músico, Eiji Aonuma é uma das mentes por trás de Zelda!

terça-feira, 24 de abril de 2012

Trailer de PES 2013 e Crysis 3

Dois trailers que estavam sendo aguardados ansiosamente por muitos gamers, um de Pro Evolution Soccer e um de Crysis 3. O primeiro não mostra muito do gameplay, apesar de por si só demonstrar o quando a Konami quer que sua franquia volte a ser o líder do segmento, pois apostou bastante em marketing. Já o de Crysis apresenta melhor o jogo, mostrando a mescla entre selva e cidade e os aliens que devem ser caçados com o arco e flecha. O game pretende inovar, misturando elementos dos dois jogos anteriores, aliados a novidades. PES 2013 Crysis 3

Update: hoje saiu mais um trailer do PES, em computação gráfica:
Dica do @rodrifz

segunda-feira, 23 de abril de 2012

Futuro do Xbox 360

Apesar de vários boatos estarem rolando na internet sobre um possível Xbox 720 - cujo possível codinome seria Xbox Loop ou Durango - o console atual da Microsoft se mantém firme, e após um 2011 cheio de lançamentos, tanto para ele como para o PS3, esse ano ainda pode ser tão bom quanto ou melhor em questão de jogos.
Halo 4 está desde 2007 em produção, e finalmente deve dar as caras esse ano, agora pelas mãos da 343 Industries, e não mais da Bungie. Apesar disso, os fãs da série podem ficar tranquilos, pois a desenvolvedora promete criar uma experiência nova que vai agradar tanto aos jogadores antigos da série quanto aos novos. E não é só esse game que deve surpreender no console da Microsoft.

Outro exclusivo que promete, e muito, é Forza Horizon, que foi anunciado acidentalmente há alguns dias, com um suposto vídeo teaser, que dizia que o game será lançado no "Outono de 2012", ou seja, primavera por aqui. Ainda não foram liberadas muitas informações sobre o jogo, mas provavelmente ele se desprenderá do padrão simulador da série Forza para se aventurar num estilo mais Need For Speed, pelo que o trailer mostra.
Após um jogo de sucesso, Alan Wake também vai voltar ao Xbox 360 em American Nightmare, spin-off da série que continua a história do protagonista que dá nome ao jogo. Agora, o game promete ter o mesmo espírito de suspense do anterior, mas com um estilo de survival horror, e também mais voltado para a ação nos combates.

Além desses títulos, todos exclusivos, o console deve receber ainda Fable: The Journey, Fable Heroes, Minecraft, Trials Evolution e mais um bocado de FPSs genéricos, característicos dessa geração. Ou seja, apesar de seguidos rumores sobre o sucessor do Xbox 360, o atual ainda está vivo, e segue forte com vários lançamentos, tanto exclusivos, como multiplataforma esse ano.

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Píxels da Semana #81

Mais uma semana recheada de notícias, e mais uma edição da sessão semanal mais querida do blog (ou não). Aqui estão os Píxels da Semana!

-Enquete da IGN tenta definir os gostos, hábitos e preferências dos gamers do mundo inteiro, participem: http://www.ign.com/surveys/great-gaming

-Black Ops será anunciado dia 2 de maio! É estranho como hoje em dia é comum anunciar o anúncio de um jogo. Curioso isso, não?

-GTA 5 deve ser lançado em 9 de março de 2013. Mais um motivo pro mundo não acabar.

-Rumor: Ace Attorney Investigations 2 pode vir para o ocidente!

-Rumor²: Square Enix licenciou personagens da Nintendo para um possível crossover!

-Mario e Pikmin para Wii U devem ser apresentados na E3!

Lançamentos da semana
Playstation 3
-The House of the Dead 4
-Deadliest Warrior: Ancient Combat

Xbox 360
-The Witcher 2 - Assassins of Kings: Enhanced Edition
-Trials Evolution
-Deadliest Warrior: Ancient Combat

DS
-I Must Run!

PS Vita
-Disgaea 3: Absence of Detention

Destaque: a mega enquete da IGN. Sério, participem!

quinta-feira, 19 de abril de 2012

Deja Vú #33 - Super Mario Kart

A sessão nostálgica do blog vai falar hoje sobre um dos jogos com maior vida útil e diversão de todos os tempos. Um game de corrida que acaba com muitas amizades após certos cascos vermelhos estrategicamente lançados na última curva.
Lançado em 1992 para o Super Nintendo, o jogo tinha apenas oito personagens selecionáveis: Mario, Luigi, Bowser, Donkey Kong, Peach, Yoshi, Toad e Koopa Troopa. Desde o começo, o modo multiplayer já era o grande responsável pelo replay quase infinito. Diferente dos jogos de corrida comuns, Mario Kart não busca o realismo, muito pelo contrário, tenta oferecer uma experiência focada apenas na diversão sem compromisso.

Já no primeiro jogo da série existiam vários dos itens que aparecem nos lançamentos mais recentes, como cogumelos de turbo, cascos verdes e vermelhos, estrela de invencibilidade, fantasma de invisibilidade, raio e casca de banana. Cada um com uma função e efeito diferentes, que possibilitavam uma grande variedade de estratégias.
Algo que faz com que Mario Kart seja ao mesmo tempo extremamente divertido e absurdamente imprevisível é o fator sorte, presente o tempo todo nas corridas. Os itens também são feitos para proporcionar uma maior imprevisibilidade nos resultados, pois nem sempre - ou quase nunca - o vencedor é o melhor. Esse sistema talvez não seja o mais justo, mas é incrivelmente divertido de se jogar, e dá chance a todos os oponentes, além de criar um clima de disputa jamais visto em outros jogos, o que o fez se tornar um sucesso tão grande.

As pistas fazem referência a elementos dos games do Mario, e são divididas em quatro torneios, com cinco fases em cada um. Existem quatro modos de jogo, sendo um com oito corredores, um para apenas dois, um time trial para bater recordes e um modo batalha, no qual cada jogador tem três balões, e tem como objetivo arremessar itens no adversário. A cada acerto, o oponente perde um balão, e quem ficar sem balões é eliminado.
Mario Kart é uma das séries de maior sucesso nos games, e tudo começou com esse singelo jogo de SNES, que apesar da aparente simplicidade, apresenta uma fórmula consagrada de diversão. Afinal, todos sabem que não há nada como passar uma tarde jogando Mario Kart com os amigos!

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Botecast #1

O Boteco Gamer, em parceria com a banda DustUp e o desocupado leitor @gustavocruz094 fez um podcast, gravado em janeiro, mas que, devido a problemas técnicos, só foi publicado hoje! Por essas e outras, os assuntos estão meio desatualizados. Mas tudo bem, está engraçado! Confiram o botecast: 
Talvez tenhamos mais edições do podcast, talvez não. Em todo caso, aproveitem!

PS: conteúdo exclusivamente machista humorístico, não representa a opinião real do blog.

terça-feira, 17 de abril de 2012

Assassin's Creed 3 deve fechar a história de Desmond

Desde que foi revelado, Assassin's Creed 3 vem gerando muita expectativa, e não é para menos. Além de todas as novidades do jogo ainda existe a possibilidade de que ele encerre a história de Desmond, o protagonista "do presente". Alexander Hutchinson, diretor criativo da série, revelou ao site Nowgamer que AC 3 vai fechar o arco da história de Desmond.
Segundo Hutchinson, Assassin's Creed 3 vai retomar exatamente do ponto onde Revelations acabou, e prometeu "decisões sérias na história de Desmond, com alguns grandes eventos." O objetivo de AC3 será resolver as pontas soltas do enredo e oferecer a todos que estiveram com ele desde o início uma "sensação de fechamento" na história.

AC 3 promete, e promete muito!