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quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Perfil #11 - Ken Sugimori

A sessão perfil vai falar hoje de um dos maiores desenhistas de personagens que o mundo dos games já viu. E com certeza você conhece centenas de suas obras.
Nascido em 27 de janeiro de 1966, em Tokyo, Ken Sugimori é nada menos que o cidadão que desenhou cada um dos 151 pokémon originais e a maioria dos monstrinhos das gerações seguintes. Até hoje ele ainda trabalha na série, que é seu maior trabalho, mas não seu único. Além de designer, ele é ilustrador, mangaká - desenhista de mangás - e diretor.

Entre 1981 e 1986, Sugimori desenhava para uma revista de games chamada Game Freak, fundada por Satoshi Tajiri, dois nomes bem conhecidos dos fãs de Pikachu e cia. Por acaso a revista tem o nome do que viria a ser a empresa responsável pelo game e Tajiri é a mente por trás dos monstros de bolso. Os dois aceitaram uma proposta da Namco para fazer um arcade, e daí surgiu Mendel Palace. Apesar do nome, o game não tem nava a ver com ervilhas ou genética, mas sim com o roteiro mais manjado da época: um rapaz que precisava salvar a namorada que foi raptada.
Mas com certeza seu principal trabalho é em Pokémon. Ken Sugimori está na série desde o primeiro jogo da série, as versões Red, Blue e Green, que no ocidente são só Red e Blue. Ele foi responsável por criar todos os 151 pokémon da primeira geração, e esteve presente na criação dos monstrinhos de todas as gerações seguintes. Satoshi Tajiri é o pai de Pokémon e Ken Sugimori é a mãe, por mais gay que isso possa soar.

Entre outros trabalhos de Sugimori estão Smash Bros, Drill Dozer, Smart Ball, Pulseman, Jerry Boy 2, e isso só nos games. Ele é responsável por vários mangás como The Adventure of Valkyrie Gaiden e alguns dos filmes da série Pokémon. Sem falar nos mais de 20 jogos da franquia, entre a série principal e spin-offs.
O primeiro pokémon a ser desenhado foi Rhydon, e desde então seu estilo mudou notavelmente. Antes ele tinha bastante influência de Akira Toriyama, com traços leves e pouco sombreados, e personagens mais simples. Na segunda geração, ele passou a desenhar de uma forma diferente, destacando as cores e valorizando contrastes. Da terceira em diante, os pokémon começaram a ficar mais complexos e com muito mais traços e detalhes, e sombreado bem mais intenso, mas mantendo o contraste de cores.

Mesmo mudando seu estilo ao longo dos vários anos e recentemente recebendo críticas dos fãs mais conservadores da série, ele conseguiu com que a franquia se mantivesse sempre fazendo sucesso e nunca perdesse a sua essência. Ken Sugimori é um dos mais notáveis e criativos desenhistas do mundo dos games, e merece ter seu trabalho sempre reconhecido!

terça-feira, 21 de agosto de 2012

Review #33 - Mario Kart 7

Olá a todos! Como não sou criativo como o meu amigo (chefe) André, farei apenas uma saudação simples para me apresentar. Meu nome é Rodrigo Zaguetti e pretendo postar em todas as terças-feiras daqui pra frente. Tenho o 3DS e o Wii e focarei nessas plataformas. E começamos então fazendo o review de um grande jogo, ainda que não um lançamento.

A Nintendo conseguiu novamente renovar seu principal jogo de corrida sem mudar sua fórmula principal. Mesmo assim, a empresa não conseguiu superar seu antecessor.

Ficha técnica:                                 Produtora: Nintendo                      Distribuidora: Nintendo                             Genero: Corrida                                           Data de Lançamento: 04 de Dezembro de 2011                                                                                                                          Apresentação: 9                                Gráficos: 9,5                                             Som: 8,5                                               Jogabilidade: 9,5                                Diversão: 10                                              Replay: 10                                            NOTA: 9,5                                                          
Mario Kart é uma série extremamente conhecida que ganhou fama após inovar no modo como corremos. No seu lançamento, uma época onde, apesar da pouca potência gráfica, se tentava imitar e chegar o mais próximo possível da realidade, ele tentou inovar e trazer já no Nintendinho a diversão que temos até hoje. Essa formula sempre deu certo e as únicas coisas que se modernizaram foram os gráficos e os sons.

Começamos o review então... pelo começo do jogo. A apresentação é linda e os menus são bonitos e não pixelados, ao contrário do DS. Além disso, pela touch screen é fácil e rápido se chegar aonde quer.
O sétimo jogo da série traz, junto com a nova engine do 3DS, imagens belíssimas, principalmente quando olhadas através do efeito 3D. Todas as novas pistas do jogo foram extremamente bem cuidadas e pode-se perceber o cuidado com os detalhes. Este, afinal é um ponto a se ressaltar já que das 32 pistas do jogo divididas em 8 Grand Prix, 16 delas são novas. Os "donos" das pistas também se modernizaram e junto com a clássica "Luigi Circuit", existem novas como a "Rosalina'a Ice World". As outras 16 são reestilizações de pistas antigas da série, o que dá aquele toque nostálgico que nos gamers, gostamos muito.
Chegamos então ao menos melhor, por assim dizer, ponto do jogo que é o som. As músicas estão como sempre ótimas e são daquele tipo que você com certeza irá assoviar por muito tempo. O que deixa a desejar portanto são os sons que os personagens fazem enquanto pulam ou quando voam.

A diversão como exaltado aqui está sempre presente. Além disso, um dos fatores que mais ajudam a nota do jogo é o replay. Mario Kart, como é clássico vem com 3 velocidades (50cc, 100cc, 150cc) mais as pistas espelhadas (Mirror). Além todos os 8 grand prix dão uma nota de 1 a 3 estrelas dependendo da sua performance. Fora tudo isso já dito, existe ainda o modo online o que torna todo qualquer bom jogo praticamente infinito.
  
Outro ponto a se ressaltar são as inovações. Uma delas é voar e correr embaixo d'água. Em certos pontos de certas pistas existem lugares onde se pode decolar e ficar um curto e agradável período de tempo no ar. Algumas pistas também permitem que se submerja para que se passe um período na água. A segunda principal é a customização do kart onde escolhendo o chassi, as rodas e a asa se cria o próprio. Um dos pontos a ser destacado, porem negativamente é que Mario Kart 7 não tem um Mario Kart Channel tão rico como do do seu antecessor Mario Kart Wii. No antigo se podia, checar recordes mundiais e o Time Trial que eles faziam. Além disso, periodicamente a Nintendo organizava torneios que adicionavam diferentes metas ou obstáculos nas pistas, desafiando para saber quem faria o melhor tempo. Nenhuma dessas está presente. Em seu lugar, estão os recursos de Street Pass e Spot Pass. Com o primeiro, quando você passa por alguém com os dados de um Mario Kart ele troca os recordes de Time Trial além de algumas outras informações. Já com o segundo, ele baixa da internet ghosts de diferentes pistas para combater.

No geral, Mario Kart 7 é um jogo fantástico, que consegue colocar, em um portátil quase tanta diversão quanto tínhamos no console. Entretanto algumas lacunas deixam a desejar. No lugar delas a Nintendo usou os recursos moveis. Esse é um daqueles jogos que não pode faltar na biblioteca de qualquer um que tenha o 3DS.

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

Checkpoint #28

Geralmente essa sessão de avisos do blog é postada no começo de cada mês só pra manter os leitores informados do andamento das coisas, mas agora o Boteco Gamer tem várias novidades muito importantes, e é pra isso que hoje tem Checkpoint.

-Lembram que o blog estava à procura de colaboradores? Apresento-lhes nossos novos redatores: RodrigoMurilo e Lucas! Aos poucos vocês vão se acostumando com cada um, e percebendo as características de cada.

-Este humilde blogueiro que vos escreve a quase dois anos também foi contratado como novo redator de um site. O Player Two me chamou pra escrever lá, então vocês vão poder ler textos inéditos meus por lá também! (mas fiquem tranquilos, pois vou continuar postando normal no Boteco Gamer)

-Mês que vem o Boteco Gamer completa 2 anos, só pra deixar avisado!

Até mais, e continuamos com nossa programação normal!

sábado, 18 de agosto de 2012

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Píxels da Semana #98

Estamos aqui mais uma semana para dar as notícias do mundo dos games!

-PS Vita terá atualização para ser compatível com games de PS1!

-Ainda sobre o pequeno notável, a Sony disse que o Vita não terá corte de preço esse ano.

- Rumor: Valve estaria fazendo um filme? Nada confirmado...

-Confira o novo trailer de FIFA 13:

-Frank Gibeau, presidente da EA, afirmou não só que os futuros consoles da Sony e Microsoft existem, mas que ele já os viu pessoalmente!

Lançamentos da semana
Playstation 3
-Darksiders II
-Sleeping Dogs
-Papo & Yo

Xbox 360

-Darksiders II
-Sleeping Dogs
-Dust: An Elysian Tail

Wii
-The Last Story

DS
-Mama's Combo Pack: Volume 1
-Mama's Combo Pack: Volume 2

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Deja Vú #42

Hoje a sessão nostálgica do blog vai relembrar um jogo que fez parte da infância desse humilde blogueiro que vos fala.

Lançado em 5 de junho de 2002, Digimon World 3, assim como todo o universo da série dos monstrinhos digitais, bebe muito da fonte de seu primo mais velho, Pokémon. O game se inspira na famosa fórmula de sucesso dos monstrinhos de bolso, e apresenta ao jogador um mundo aberto no qual o objetivo é criar seus monstrinhos e treiná-los a fim de fazer com que eles tornem-se cada vez mais fortes para batalhar.

Digimon World 3 conta a história de Junior, que começa a jogar um MMORPG chamado Digimon Online, um jogo dentro do jogo - inception? Você deve escolher entre vários times formados por 3 criaturas. A partir daí, você deve treinar para subir o level dos monstros, no maior estilo Pokémon. Ao longo da história você vai se envolver numa luta contra hackers, que são os vilões do game.

A mecânica do jogo é bastante comum para um RPG, tendo como principal objetivo aprimorar seus personagens. A melhor forma de se fazer isso é através de combate. Ao lutar, seus digimon ganham experiência, sobem de nível e, eventualmente evoluem para outros, mais fortes e, consequentemente mais úteis para sua jornada.
Porém o sistema de batalha é tedioso, lento e torna todo o processo chato e difícil de se concluir. Sem falar que os digimon que você encontra pelo caminho geralmente são incondizentes com o nível dos seus próprios. Apesar disso, Digimon World 3 é muito divertido para quem gosta da série.

DW3 sofre com os problemas técnicos de jogos baseados em desenhos, filmes e séries. Porém se baseia nas consagradas mecânicas de Pokémon e diverte bastante os fãs dos monstrinhos digitais.

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

Monopólio das mídias digitais

A tecnologia evolui, e ultimamente ela anda se desenvolvendo a passos largos em direção ao futuro. E com isso, várias mudanças vão acontecer nos próximos anos, em todos os segmentos tecnológicos, o que inclui os videogames. Os consoles já passaram por diversas transformações ao longo dos anos, e muitas inovações ainda estão por vir. Uma delas já está começando a estender seu alcance de maneira nunca antes vista: mídias digitais.
Não é nenhuma novidade que os CDs e DVDs estão morrendo, junto com todo o tipo de mídia física, e não só no universo dos jogos mas também na música, por exemplo. Isso significa que não vai demorar muito para que os discos de jogos sejam mandados direto para o mesmo museu em que estão os arcades, os cartuchos saudosos e empoeirados de Super Nintendo e os joysticks do Atari.

Talvez em pouco mais de 10 anos, todos os games sejam distribuídos de forma exclusivamente digital, o que deve diminuir consideravelmente o preço de jogos. Hoje em dia, muitos games são vendidos nesse formato, mas não podem ter uma diferença muito significativa no preço para não acabar sufocando o mercado físico.

Se por um lado, os preços de software vão ficar muito mais amigáveis, há possibilidade de que o hardware sofra o contrário, afinal é provável que com o fim da mídia física, as lojas de games também entrem na lista de extinção junto com a arara-azul e o mico-leão dourado. Talvez os vendedores mais sortudos consigam sobreviver enfiados em algum cativeiro de proteção do Ibama.

Caso esse cenário se confirme, o consumidor final - como eu e você - será obrigado a comprar seus consoles através de lojas de eletrônicos, e não especializadas. Como os aparelhos serão a única fonte de renda do comércio, a tendência seria de aumento de preços para que a venda se mantenha viável. Mas outra consequência desastrosa desse futuro próximo é que os jogos sofrerão monopólio, afinal só será possível comprá-los através das próprias empresas. Levando-se em conta companhias como a EA e a Capcom, que adoram contar dinheiro, pode ser que isso leve a preços abusivos do software também.

Mas isso tudo não passa de um conjunto de especulações do humilde blogueiro que vos escreve. Talvez o futuro seja diferente, e muito melhor do que o previsto nesse texto. É o que eu torço para que aconteça...

quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Píxels da Semana #97

Essa semana foi bem tensa e este humilde blogueiro está morto de cansado, mas isso não impede os Píxels da Semana de dar as notícias dos últimos dias!

-Blizzard descobriu uma falha na segurança e uma invasão hacker, mas afirma que nenhum dano ocorreu. Ainda assim, a empresa por trás de World Of Warcraft, Diablo e Starcraft recomenda que seus usuários troquem suas senhas.

-Microsoft finalmente admite que vai lançar um novo Xbox!

-Silent Hill HD Collection vai ser exclusivo do PS3! Konami não tem planos de lançar para o X360...

-Epic Games abriu mais um estúdio: Impossible Games, que se junta à sua rede de estúdios como Chair Entertainment (em Salt Lake), People Can Fly (na Polônia), Epic Games Korea (na Coreia) e Epic Games Japan (adivinha?), além da sede na Carolina do Norte.

-Garoto de 15 anos de Ohio foi hospitalizado após ficar 4 dias jogando Call of Duty!

-Capa de Assassin's Creed 3 para Wii U foi revelada:
A artwork da capa é igual à dos outros consoles, mas o interessante é ver como será o design das capas de jogos de Wii U, e o ícone da Nintendo Network no canto.

-Activision vai começar a focar também nos celulares e tablets, e o primeiro lançamento será uma versão remodelada de Pitfall para iOS!

-Um estudo do grupo NPD avaliou que esse ano, nos EUA, os games em mídia digital movimentaram 47% mais dinheiro que a mídia física. Será um sinal de que os tempos estão mudando?

Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Persona 4 Arena
-Sound Shapes

Xbox 360
-Persona 4 Arena
-Hybrid

DS
-Commando: Steel Disaster

3DS
-Touch Battle Tank 3D

Vita
-Sound Shapes

segunda-feira, 6 de agosto de 2012

BOMBA! Xbox 720 confirmado?

Ainda não houve confirmação oficial, mas tudo indica que o próximo Xbox não está muito perto de ser anunciado, ou que pelo menos já está em produção! Os rumores já estavam rolando pela internet há muito tempo, e havia quem esperava que o Xbox 720 - ou Durango, como era seu codinome, ou Loop como também era chamado - fosse revelado já na E3 desse ano. Apesar da decepção em relação ao evento, não há como negar que os boatos são muito fortes e as especulações já apontavam para um futuro Xbox.

Agora, finalmente, essas expectativas foram praticamente confirmadas com a entrevista de Brian Hall, gerente geral do Windows Live, para o The Verge. Ao falar sobre o iminente fim do Hotmail, ele disse que a Microsoft manteve o serviço ativo por 16 anos, e chegou a hora de fazer algo novo. Para isso, pegaram o que havia de melhor no Hotmail, Outlook e Exchange, e juntaram num serviço de e-mail, à tempo de lançar junto com a nova linha de produtos, como o Windows 8, o Windows Phone e o novo Xbox.

Isso mesmo, ele deixou escapar que o console da Microsoft receberá uma nova versão! Agora nos resta saber quando o Xbox novo será lançado, e como ele vai ser. Se fosse pra dar um palpite, eu diria que ele vai ter um salto gráfico não muito perceptível, mas vai se destacar na interação online com redes sociais, como Twitter e Facebook, terá um Kinect bem mais desenvolvido e preciso, que já deve vir junto com o console de fábrica. Além disso, eu chutaria que ele deve rodar no Windows 8, e pode usar smartphones e tablets como forma de controle, como sugeriu o SmartGlass, apresentado na E3 2012.

Vamos aguardar mais informações!
Fonte

sábado, 4 de agosto de 2012

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Píxels da Semana #96

Pela primeira vez na história, os Píxels da Semana são postados numa quinta feira! Durante os próximos dias o blog pode passar por certas mudanças, e essa é uma delas. Enfim, vamos ao que interessa...

-Ubisoft lançou vídeo para mostrar nova engine de Assassin's Creed 3!

-A Criterion também revelou um trailer de Need For Speed Most Wanted:

-As últimas DLCs para Modern Warfare 3 serão lançadas no dia 9 de agosto e 6 de setembro, e vão custar singelos 15 dólares na Live. Sairão pouco depois para PC e PSN.

-Capcom está considerando uma sequência de Dragon's Dogma depois do sucesso do game!

Lançamentos da semana
Playstation 3
-4 in 1 Action Pack
-Risen 2: Dark Waters
-The Expendables 2 Videogame

Xbox 360
-Deadlight
-Risen 2: Dark Waters

DS
-The Lost Town: The Jungle

3DS
-Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
-3D Solitaire

quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Checkpoint #27

Como todo começo de mês, a sessão Checkpoint está aqui para atualizar informações sobre o blog e dar avisos. E hoje temos recados muito importantes para nossos leitores!

-O Boteco Gamer está à procura de estagiários colaboradores! Você gosta de escrever, entende de games, filmes, HQs, ou cultura nerd? Mande um e-mail para andredcs95@gmail.com para entrar em contato!

-Por motivos pessoais, a sessão Píxels da Semana vai passar a ser postada às quintas feiras até o mês de dezembro. Depois, voltará ao normal. cofcofcofvestibularcofcofcof


-Obrigado a todos os que acessam o blog, pois julho teve mais de 3300 visitas!

-A enquete de julho terminou, e os leitores mostraram opinião formada acerca da batalha de portáteis. Dos 17 votos, 13 (76%) preferem o 3DS e apenas 4 (23%) preferem o Vita. No começo de setembro, o Boteco Gamer completa 2 anos, então eu quero fazer um balanço geral. Qual é a melhor sessão, e qual precisa melhorar? Votem!

-Não deixem de escutar e baixar o CD demo da banda DustUp!

-Sigam o Boteco Gamer no twitter e curtam no facebook!

-Posts mais visitados nos últimos 30 dias:

terça-feira, 31 de julho de 2012

Os bastidores de um game para celular

Encontrei isso no site Kotaku e achei muito interessante, principalmente para quem gosta e pretende estudar design de games e seguir carreira. O cara acha que vai estar no próximo Zelda e acaba fazendo o jogo do Neymar pra celular. Os designers de Beeing, um jogo de celular muito bonitinho, fizeram o rascunho de todas as fases à mão em papel, e deu pra perceber que, mesmo um jogo simples pode dar muito trabalho. Olhem as fotos:
Cada fase pode ser enrolada como um pergaminho
Esse é o jogo inteiro
Quando tudo está esticado, é impressionante


E esse é o resultado!

Muito interessante isso. Se para um simples platformer como esse, há toda essa dedicação, imagine para criar um Zelda, GTA, Skyrim, com mapas gigantescos, do nada...

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Afinal, 'hype' ajuda ou prejudica?

"Hype" é a expectativa gerada em torno de alguma coisa. Normalmente, quando um jogo é lançado, há um certo hype sobre ele, principalmente quando ele é muito esperado pelos gamers. Mas será que toda essa expectativa é boa ou ruim para um jogo afinal? Eu diria que ela é boa para a produtora e ruim para os próprios jogadores.
Bom para a produtora porque alavanca as vendas. O hype pode vir dos próprios fãs ou por meio de estratégias de marketing, mas independente do método usado, vai ajudar a vender o game. As pessoas compram sem ter a certeza de que o jogo é realmente bom, simplesmente porque todo mundo está comentando sobre ele, e é um game muito esperado. Duke Nukem Forever é um ótimo exemplo disso. O jogo ficou 15 anos sendo produzido, e gerou uma expectativa gigantesca em torno dele, ajudando a vender mais.

Porém, como eu disse, o hype é ruim para nós mesmos. Duke Nukem Forever não era tão bom quanto esperávamos - estou sendo generoso até - e acabou decepcionando a todos. Não fosse as expectativas que as pessoas tinham, talvez o game não vendesse nem a metade do que vendeu, mas ninguém teria ficado tão decepcionado também.
Por outro lado, Spec Ops, um game lançado recentemente e pouco conhecido surpreendeu a todos pela qualidade e originalidade, fugindo dos clichês do gênero FPS e ao mesmo tempo apresentando uma narrativa interessante e uma experiência muito divertida. No caso, o game não vendeu nem 10% do que Call of Duty Black Ops 2 vai vender quando for lançado, afinal Black Ops está sendo muito aguardado pelos fãs enquanto Spec Ops é desconhecido e desprovido de hype.

Mas é exatamente isso que faz com que as pessoas se surpreendam com o game. Se Black Ops 2 não for tão bom quanto esperam, vai ser uma decepção. Um game desconhecido não tem essa responsabilidade de superar as expectativas, já um game esperado tem a tarefa de sobreviver ao hype. O primeiro pode não vender tanto, mas surpreende. Já o segundo, não vai surpreender ninguém pois sua qualidade já era esperada, mas vende bem.
Por isso o tal do hype é bom para as empresas, que faturam mais com o jogo, mas é ruim para nós gamers, que podemos nos decepcionar. Se você espera que um game seja bom, o máximo que ele pode fazer é ser o que você espera. Mas se você não tem expectativas, ele pode surpreender.