Hoje a sessão Perfil vai falar sobre um dos maiores compositores de trilhas sonoras de todos os tempos!
Não só com produtores, desenvolvedores e designers se faz um bom game, mas também com músicos. Afinal, as dublagens, efeitos e trilhas sonoras fazem com que o quesito som do jogo tome uma importância fundamental para a imersão e também ajudam a transmitir as emoções que o game proporciona ao jogador. Claro que tudo isso tem que ser supervisionado por um time competente, para que a sincronia entre a parte sonora e visual seja perfeita e a experiência do jogo seja maximizada.
Quando se fala em trilhas sonoras, algumas das mais lembradas são compostas por Koji Kondo. Ele ingressou na Nintendo em 1983, e compôs músicas para uma infinidade de jogos de NES, incluindo Super Mario Bros e The Legend of Zelda. Sim, todas aquelas melodias memoráveis que você se pega cantarolando de vez em quando foram compostas por esse cara!
Koji Kondo nasceu em Nagoya, em 13 de agosto de 1960, e estudou na Universidade de Arte de Osaka, e teve a sorte de ser chamado para trabalhar na Big N no último ano da faculdade. Ele, que sempre foi fã de arcades, já tinha alguma experiência com música - tocou numa banda de rock e jazz - e compôs pela primeira vez para Vs. Golf e Punch Out!!, ambos arcades.
Na época, seu trabalho era muito mais difícil, pois os jogos só comportavam quatro faixas de som, ou seja, quatro "instrumentos virtuais" ao mesmo tempo. Por exemplo, a percussão que marca o ritmo da música ocupa uma faixa. Se hoje em dia, é possível gravar músicas orquestradas como no caso de Zelda Skyward Sword, no primeiro Zelda fazer um arranjo era uma tarefa extremamente complexa.
Kondo trabalhou em vários outros games conhecidos, como Starfox, Super Mario Bros 2, 3, World, 64, Galaxy, Zelda Ocarina of Time, Twilight Princess, Pilotwings, Smash Bros, entre outros. Praticamente toda "masterpiece" da Nintendo tem músicas dele. E, quem diria, uma de suas principais influências é a banda Deep Purple. Ou seja, a musiquinha do Mario tem suas raízes no rock!
Um dos principais desafios da carreira de Koji Kondo foi em Ocarina of Time, quando ele teve que criar todas aquelas músicas com apenas cinco notas - ré, fá, lá, si e outro tom de ré - e ainda assim foram temas marcantes na série. Ele também disse que o alto falante do DS é bem menor que o de uma TV, portanto é mais difícil criar as linhas mais graves da música no portátil, mas segundo ele, o desafio torna tudo mais interessante na hora de compôr uma música.
Agora você já sabe em quem botar a culpa quando ficar com o tema do Mario na cabeça, certo? A culpa é de um dos gênios da gamemusic!
PS.: Esse post foi escrito ao som de músicas compostas por Koji Kondo!
quarta-feira, 16 de maio de 2012
terça-feira, 15 de maio de 2012
Enfim, Diablo III foi lançado!
O Boteco Gamer não costuma falar muito sobre PC, mas dessa vez temos um motivo especial. Após mais de uma década de espera, um dos games mais aguardados de todos os tempos foi lançado. Diablo III chegou com tudo, bateu o recorde de pré-vendas no site da Amazon.com e entrou pros Trending Topics do twitter, sem falar em toda a expectativa por parte dos fãs.
Diablo III foi lançado simultaneamente no mundo inteiro, e por enquanto está à venda apenas no formato digital. A versão em mídia física será lançada somente no dia 7 de julho. Se você não aguenta esperar, pode adquirir o jogo por singelos R$99.
Se você não está por dentro do assunto do momento e não faz a menor ideia de que diablos é isso, o Boteco Gamer explica.Aliás, excelente trocadilho, hein? Diablo é um game da Blizzard, mesma produtora de outros jogos famosos de PC como World of Warcraft e Starcraft, que começou a ser desenvolvido em 2001 - não, você não leu errado - e foi lançado oficialmente hoje.
O game consiste num MMORPG de exploração de dungeons e sistema de combate em tempo real, misturando vários elementos de ação e RPG, com visão isométrica, cujo objetivo principal é derrotar o vilão que dá nome ao jogo. Você pode escolher uma classe para seu personagem, levando em conta os prós e contras de cada uma, e então partir para a pancadaria com hordas de monstros.
Um dos fatores pelos quais o game se tornou um sucesso desde o primeiro jogo, lançado em 96, é sua simplicidade. Muitos diriam que é superficial, mas Diablo é um game que qualquer pessoa pode jogar normalmente sem ter a menor afinidade, e mesmo assim vai conseguir. Afinal, o comando básico é só sair clicando em monstros como se não houvesse amanhã!
Ao longo do jogo, a dificuldade aumenta gradativamente, ao mesmo tempo que ele fica cada vez mais viciante, desde o primeiro calabouço até as profundezas do inferno. O game lida muito bem com a questão da dificuldade, e equilibra perfeitamente o desafio e a recompensa, pois os inimigos se tornam mais fortes, mas também deixam cair itens mais preciosos.
Diablo se tornou sinônimo de RPG de ação, assim como nos referimos a qualquer sandbox como um jogo "tipo GTA". A customização dos personagens também é um fator que aumenta muito a vida útil do game, e o torna mais viciante.
Agora, mais de uma década depois, a esperada continuação da série foi lançada. Só espero que Diablo 3 não siga os passos de Duke Nukem Forever, que demorou 15 anos para ser lançado e decepcionou a todos.
Diablo III foi lançado simultaneamente no mundo inteiro, e por enquanto está à venda apenas no formato digital. A versão em mídia física será lançada somente no dia 7 de julho. Se você não aguenta esperar, pode adquirir o jogo por singelos R$99.
Se você não está por dentro do assunto do momento e não faz a menor ideia de que diablos é isso, o Boteco Gamer explica.
Um dos fatores pelos quais o game se tornou um sucesso desde o primeiro jogo, lançado em 96, é sua simplicidade. Muitos diriam que é superficial, mas Diablo é um game que qualquer pessoa pode jogar normalmente sem ter a menor afinidade, e mesmo assim vai conseguir. Afinal, o comando básico é só sair clicando em monstros como se não houvesse amanhã!
Ao longo do jogo, a dificuldade aumenta gradativamente, ao mesmo tempo que ele fica cada vez mais viciante, desde o primeiro calabouço até as profundezas do inferno. O game lida muito bem com a questão da dificuldade, e equilibra perfeitamente o desafio e a recompensa, pois os inimigos se tornam mais fortes, mas também deixam cair itens mais preciosos.
Diablo se tornou sinônimo de RPG de ação, assim como nos referimos a qualquer sandbox como um jogo "tipo GTA". A customização dos personagens também é um fator que aumenta muito a vida útil do game, e o torna mais viciante.
Agora, mais de uma década depois, a esperada continuação da série foi lançada. Só espero que Diablo 3 não siga os passos de Duke Nukem Forever, que demorou 15 anos para ser lançado e decepcionou a todos.
segunda-feira, 14 de maio de 2012
Assassin's Creed: de spin off a sucesso mundial!
Uma das séries de maior sucesso da atualidade, Assassin's Creed conquista fãs a cada novo lançamento e se firma como uma das principais franquias da Ubisoft - senão a principal. O vasto universo e seu apelo histórico praticamente ilimitado são dois dos elementos que justificam o fenômeno que a série se tornou.
Todos já devem ter notado as semelhanças existentes entre as duas séries, principalmente levando-se em consideração o primeiro Assassin's Creed. Desde as habilidades de parkour dos protagonistas até seu modo "stealth" de cumprir objetivos, passando pelo cenário típico da Idade Média oriental. Mas o que muitos não sabem é que em meados de 2004, quando tudo não passava de ideias, esse era o projeto de um spin off de Prince of Persia.
O game se chamaria Prince of Persia: Assassins e seria extremamente semelhante ao que nós conhecemos como Assassin's Creed, e a Ubisoft revelou várias artes conceituais do protótipo do game, além de um vídeo que, infelizmente, foi retirado do Youtube. (se alguém souber onde encontrar o vídeo, me avise nos comentários que eu edito o post pra ficar mais completo)
As imagens mostram claramente que, apesar de parecer com Prince of Persia, o game teve uma identidade própria desde o início, introduzindo elementos como o capuz branco dos assassinos e a lâmina oculta. Os primeiros desenhos, todos feitos em 2004 por Khai Nguyen também deixam claro que até então ainda não se sabia nem o que seria o game.
Ainda bem que a Ubisoft acreditou no potencial do game para se tornar uma franquia própria, e hoje temos uma das séries mais espetaculares de todos os tempos nos videogames. Confiram mais imagens conceituais feitas em 2004:
Fonte
Todos já devem ter notado as semelhanças existentes entre as duas séries, principalmente levando-se em consideração o primeiro Assassin's Creed. Desde as habilidades de parkour dos protagonistas até seu modo "stealth" de cumprir objetivos, passando pelo cenário típico da Idade Média oriental. Mas o que muitos não sabem é que em meados de 2004, quando tudo não passava de ideias, esse era o projeto de um spin off de Prince of Persia.
O game se chamaria Prince of Persia: Assassins e seria extremamente semelhante ao que nós conhecemos como Assassin's Creed, e a Ubisoft revelou várias artes conceituais do protótipo do game, além de um vídeo que, infelizmente, foi retirado do Youtube. (se alguém souber onde encontrar o vídeo, me avise nos comentários que eu edito o post pra ficar mais completo)
As imagens mostram claramente que, apesar de parecer com Prince of Persia, o game teve uma identidade própria desde o início, introduzindo elementos como o capuz branco dos assassinos e a lâmina oculta. Os primeiros desenhos, todos feitos em 2004 por Khai Nguyen também deixam claro que até então ainda não se sabia nem o que seria o game.
Ainda bem que a Ubisoft acreditou no potencial do game para se tornar uma franquia própria, e hoje temos uma das séries mais espetaculares de todos os tempos nos videogames. Confiram mais imagens conceituais feitas em 2004:
Fonte
domingo, 13 de maio de 2012
sábado, 12 de maio de 2012
sexta-feira, 11 de maio de 2012
Píxels da Semana #84
Mais uma semana, mais notícias, mais uma edição dos Píxels da Semana!
-Inazuma Eleven deve ganhar MMO! O popular RPG de futebol vai ser online agora!
-Não costumo falar muito sobre plataformas que não sejam videogames, mas essa é uma notícia digna de nota: Angry Birds ultrapassou 1 bilhão de downloads!
-Eden Games, desenvolvedora de Test Drive Unlimited, faliu! RIP...
-Internet Explorer 9 vai ser compatível com o Kinect! (Se é que alguém usa o Explorer...)
-DSi e DSi XL terão corte de preço no dia 20 de maio! O pequeno notável passará a custar $100 e o pequeno grande portátil, 130 doletas.
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Starhawk
Xbox 360
-Minecraft Xbox 360 Edition
DS
-Paul's Shooting Adventure 2
3DS
-Sudoku By Nikoli
Destaque: Minecraft no X360 foi o jogo que mais se destacou essa semana, em meio a poucos lançamentos e nenhuma notícia bombástica.
-Inazuma Eleven deve ganhar MMO! O popular RPG de futebol vai ser online agora!
-Não costumo falar muito sobre plataformas que não sejam videogames, mas essa é uma notícia digna de nota: Angry Birds ultrapassou 1 bilhão de downloads!
-Eden Games, desenvolvedora de Test Drive Unlimited, faliu! RIP...
-Internet Explorer 9 vai ser compatível com o Kinect! (Se é que alguém usa o Explorer...)
-DSi e DSi XL terão corte de preço no dia 20 de maio! O pequeno notável passará a custar $100 e o pequeno grande portátil, 130 doletas.
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Starhawk
Xbox 360
-Minecraft Xbox 360 Edition
DS
-Paul's Shooting Adventure 2
3DS
-Sudoku By Nikoli
Destaque: Minecraft no X360 foi o jogo que mais se destacou essa semana, em meio a poucos lançamentos e nenhuma notícia bombástica.
quinta-feira, 10 de maio de 2012
Agora sim, o verdadeiro trailer de Assassin's Creed 3
Essa semana o Boteco Gamer falou sobre o teaser que a Ubisoft revelou, e sobre a campanha de divulgação de Assassin's Creed. Quando o site do jogo alcançasse 1.766.000 compartilhamentos ou tweets, a empresa desbloquearia um trailer. Foi só o Boteco Gamer noticiar que o site foi divulgado mais de um milhão de vezes. E aqui está o tão esperado trailer:
As expectativas que eu tinha quanto ao jogo cresceram exponencialmente depois desse trailer, e de ver como vai funcionar na prática várias das novidades que serão implementadas na série. (Mas eu ainda espero por um AC que se passe na Revolução Francesa)
AC3 será lançado em 31 de outubro.
As expectativas que eu tinha quanto ao jogo cresceram exponencialmente depois desse trailer, e de ver como vai funcionar na prática várias das novidades que serão implementadas na série. (Mas eu ainda espero por um AC que se passe na Revolução Francesa)
AC3 será lançado em 31 de outubro.
quarta-feira, 9 de maio de 2012
Perfil #6 - Will Wright
Pela primeira vez a sessão Perfil vai falar sobre uma mente por trás dos games que não é oriental. A bola da vez é Will Wright, um dos gênios recentes da criação de games!
Nascido em 20 de janeiro de 1960, nos Estados Unidos, William Ralph Wright é um designer que entrou no mundo dos games para quebrar paradigmas. O primeiro jogo que ele fez foi Raid on Bungeling Bay, em 1984, para Nintendo e Commodore 64, e já inovava pelo fato de não ser um simples game de tiro no estilo shoot 'em up. Ao colocar o jogador no meio de uma guerra interplanetária, RoBB não consistia só de atirar para todos os lados, mas também possuía um sistema sofisticado de comportamento das ilhas e fábricas, e era necessário enfraquecer a infraestrutura inimiga para vencer a guerra.
Vários dos conceitos que Will usaria em sua mais famosa criação estavam nesse primeiro game. As fábricas inimigas evoluíam com o passar do tempo e desenvolviam novas tecnologias para usar contra o jogador, que deveria evitar avanço tecnológico por parte do inimigo utilizando-se de estratégias e ação ao mesmo tempo. Esses e outros elementos do jogo ajudaram ele a se tornar o mestre da simulação e do planejamento urbano nos games.
Will Wright ingressou na Universidade da Louisiana em arquitetura, mas logo mudou de ideia e começou a fazer engenharia mecânica. Ele se interessou por robótica e computação, e no final acabou não se graduando em nada. Certa vez confessou que os videogames estavam tomando tanto de seu tempo que ele decidiu que o melhor caminho seria a criação de games. O resto é história.
Graças a seus conhecimentos acerca de arquitetura, engenharia, computadores, e sua experiência no game anterior, Wright fez sua obra-prima, SimCity. Com certeza esse é um game obrigatório na biblioteca de jogos de qualquer gamer que se preze, e dispensa comentários. O sucesso foi absoluto, e Will Wright não só inovou muito como praticamente inaugurou o gênero de simuladores como nós o conhecemos hoje.
Will disse que se divertia mais criando mapas no Raid on Bungeling Bay do que efetivamente jogando, e portanto resolveu fazer um game no qual o objetivo fosse criar uma cidade do zero e administrá-la de forma o mais realista possível. Hoje em dia, existem outros games da série, sem falar de The Sims que também é um sucesso mundial. Mais recentemente, Wright fez Spore, outro projeto tão ambicioso quanto - ou até mais que - seus outros jogos, mas com o mesmo selo de qualidade.
O designer que conseguiu fazer um jogo simular a vida real, e ainda assim ser inexplicavelmente genial e viciante, Will Wright, é uma das mais criativas e brilhantes mentes do mundo dos games. O homem dos projetos grandiosos e da simulação!
Nascido em 20 de janeiro de 1960, nos Estados Unidos, William Ralph Wright é um designer que entrou no mundo dos games para quebrar paradigmas. O primeiro jogo que ele fez foi Raid on Bungeling Bay, em 1984, para Nintendo e Commodore 64, e já inovava pelo fato de não ser um simples game de tiro no estilo shoot 'em up. Ao colocar o jogador no meio de uma guerra interplanetária, RoBB não consistia só de atirar para todos os lados, mas também possuía um sistema sofisticado de comportamento das ilhas e fábricas, e era necessário enfraquecer a infraestrutura inimiga para vencer a guerra.
Vários dos conceitos que Will usaria em sua mais famosa criação estavam nesse primeiro game. As fábricas inimigas evoluíam com o passar do tempo e desenvolviam novas tecnologias para usar contra o jogador, que deveria evitar avanço tecnológico por parte do inimigo utilizando-se de estratégias e ação ao mesmo tempo. Esses e outros elementos do jogo ajudaram ele a se tornar o mestre da simulação e do planejamento urbano nos games.
Will Wright ingressou na Universidade da Louisiana em arquitetura, mas logo mudou de ideia e começou a fazer engenharia mecânica. Ele se interessou por robótica e computação, e no final acabou não se graduando em nada. Certa vez confessou que os videogames estavam tomando tanto de seu tempo que ele decidiu que o melhor caminho seria a criação de games. O resto é história.
Graças a seus conhecimentos acerca de arquitetura, engenharia, computadores, e sua experiência no game anterior, Wright fez sua obra-prima, SimCity. Com certeza esse é um game obrigatório na biblioteca de jogos de qualquer gamer que se preze, e dispensa comentários. O sucesso foi absoluto, e Will Wright não só inovou muito como praticamente inaugurou o gênero de simuladores como nós o conhecemos hoje.
Will disse que se divertia mais criando mapas no Raid on Bungeling Bay do que efetivamente jogando, e portanto resolveu fazer um game no qual o objetivo fosse criar uma cidade do zero e administrá-la de forma o mais realista possível. Hoje em dia, existem outros games da série, sem falar de The Sims que também é um sucesso mundial. Mais recentemente, Wright fez Spore, outro projeto tão ambicioso quanto - ou até mais que - seus outros jogos, mas com o mesmo selo de qualidade.
O designer que conseguiu fazer um jogo simular a vida real, e ainda assim ser inexplicavelmente genial e viciante, Will Wright, é uma das mais criativas e brilhantes mentes do mundo dos games. O homem dos projetos grandiosos e da simulação!
terça-feira, 8 de maio de 2012
Novo trailer de Assassin's Creed 3
Na verdade é apenas um teaser para o trailer que ainda será lançado, mas o vídeo ajuda a aumentar as expectativas - que já estavam altas - acerca do próximo Assassin's Creed. Nele, o protagonista Connor está perseguindo um oficial britânico e, para tanto, utiliza-se de um arco e flecha. Também é possível notar que a tradicional lâmina oculta dos assassinos agora também pode ser usada como uma faca.
Para que o próximo trailer seja lançado, a Ubisoft criou um site no qual os fãs devem ajudar a divulgação do jogo por meio de redes sociais. Quando chegar a 1.776.000 compartilhamentos ou tweets, o trailer será revelado. Para vossa informação, 1776 é o ano da Revolução Americana e da publicação da Declaração de Independência da terra do tio Sam.
Confiram o teaser e ajudem a divulgação do game no site para que o próximo trailer saia o quanto antes!
Para que o próximo trailer seja lançado, a Ubisoft criou um site no qual os fãs devem ajudar a divulgação do jogo por meio de redes sociais. Quando chegar a 1.776.000 compartilhamentos ou tweets, o trailer será revelado. Para vossa informação, 1776 é o ano da Revolução Americana e da publicação da Declaração de Independência da terra do tio Sam.
Confiram o teaser e ajudem a divulgação do game no site para que o próximo trailer saia o quanto antes!
segunda-feira, 7 de maio de 2012
Game dos Avengers à caminho?
Recentemente, a Ubisoft registrou o domínio "AvengersBattleForEarth.com", o que deixaria implícito que um game dos Vingadores estaria sendo desenvolvido. Nem a Ubi, muito menos a Marvel confirmaram a produção do jogo, mas é até estranho que um projeto tão ambicioso nos cinemas não tenha um correspondente nos games, levando em conta que a maioria dos filmes de heróis acabam tendo jogos baseados.
Tudo não passa de especulação, mas é possível que o game já esteja em desenvolvimento há um bom tempo, e se esse for o caso, eu diria que a E3 de junho é um evento um tanto quanto adequado para se apresentar um jogo dessa magnitude. Geralmente games baseados em filmes não são nada bons mas nesse caso, podemos nos surpreender caso realmente a Ubisoft esteja fazendo um jogo dos Vingadores, por vários motivos.
O filme já foi lançado, então não existe a pressão para os desenvolvedores finalizá-lo a tempo de lançar junto com a película. Jogos de filmes costumam ser feitos às pressas simplesmente para figurar nas prateleiras das lojas junto das telonas, o que prejudica muito o processo de desenvolvimento e compromete seriamente a qualidade do jogo.
Além disso, games baseados em filmes são geralmente desenvolvidos em estúdios não muito conhecidos, o que barateia o custo da produção, mas também faz com que o game não seja tão bom quanto poderia ser. A Ubisoft é uma das maiores e melhores produtoras do mundo, e saberia muito bem explorar o potencial dos Avengers.
Ainda não existe nada confirmado acerca do jogo dos Vingadores, mas se ele realmente vier a ser lançado, tem grandes chances de ser um excelente game, apesar de ter saído dos cinemas. Só nos resta aguardar e torcer por um anúncio!
O filme já foi lançado, então não existe a pressão para os desenvolvedores finalizá-lo a tempo de lançar junto com a película. Jogos de filmes costumam ser feitos às pressas simplesmente para figurar nas prateleiras das lojas junto das telonas, o que prejudica muito o processo de desenvolvimento e compromete seriamente a qualidade do jogo.
Além disso, games baseados em filmes são geralmente desenvolvidos em estúdios não muito conhecidos, o que barateia o custo da produção, mas também faz com que o game não seja tão bom quanto poderia ser. A Ubisoft é uma das maiores e melhores produtoras do mundo, e saberia muito bem explorar o potencial dos Avengers.
Ainda não existe nada confirmado acerca do jogo dos Vingadores, mas se ele realmente vier a ser lançado, tem grandes chances de ser um excelente game, apesar de ter saído dos cinemas. Só nos resta aguardar e torcer por um anúncio!
domingo, 6 de maio de 2012
sábado, 5 de maio de 2012
sexta-feira, 4 de maio de 2012
Píxels da Semana #83
E chegamos à octogésima terceira edição dos píxels da semana, e a cada dia fica mais difícil pronunciar o número ordinal correspondente. Vamos às notícias!
-Black Ops 2 foi anunciado e suas pré-vendas já bateram as de seus antecessores!
-MMO de Elder Scrolls será lançado ano que vem!
-Activision está contratando 300 pessoas para trabalhar em Black Ops 2. Emprego dos sonhos?
Lançamentos da semana
Playstation 3
-Sniper Elite V2
-Awesomenauts
-Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time
Xbox 360
-Sniper Elite V2
-Awesomenausts
-Fable Heroes
-Skyfish 2 Eat our Peas
-Arena of Fire
DS
-Amoebattle
3DS
-Bird Mania 3D
Vita
-Mortal Kombat
Destaque da semana: fraca em notícias, o que chama atenção essa semana é o Mortal Kombat do Vita!
-Black Ops 2 foi anunciado e suas pré-vendas já bateram as de seus antecessores!
-MMO de Elder Scrolls será lançado ano que vem!
-Activision está contratando 300 pessoas para trabalhar em Black Ops 2. Emprego dos sonhos?
Lançamentos da semana
Playstation 3
-Sniper Elite V2
-Awesomenauts
-Doc Clock: The Toasted Sandwich of Time
Xbox 360
-Sniper Elite V2
-Awesomenausts
-Fable Heroes
-Skyfish 2 Eat our Peas
-Arena of Fire
DS
-Amoebattle
3DS
-Bird Mania 3D
Vita
-Mortal Kombat
Destaque da semana: fraca em notícias, o que chama atenção essa semana é o Mortal Kombat do Vita!
quinta-feira, 3 de maio de 2012
Deja Vú #35 - The Legend of Zelda
A sessão retrô do blog vai falar hoje de um dos melhores games da história: nada menos que The Legend of Zelda!
Lançado em 1986, para o saudoso Nintendinho, este game é um dos que mais influenciaram a indústria dos videogames, e é o precursor de praticamente todos os RPGs, Action-Adventures e Sandbox que existam hoje em dia. The Legend of Zelda apresentou a exploração de um mundo aberto de uma forma totalmente inovadora para a época, mostrando que os jogos não precisavam necessariamente ser lineares, como era a maioria dos games de plataforma, que dominaram os anos 80.
The Legend of Zelda deu aos jogadores uma sensação de liberdade nunca antes vista. Não que esse fosse o primeiro jogo com mundo aberto para exploração, mas foi o que realmente reinventou o jeito de se fazer - e jogar - videogames. Agora, não se tratava só de passar de fases e ir do ponto A até o ponto B. Em Zelda, você decide o que fazer e como fazer.
Toda essa inovação, aliada a gráficos muito bem feitos para a época e uma trilha sonora que ecoa nos corações dos gamers até hoje, faz de The Legend of Zelda um dos maiores clássicos da história dos videogames, reunindo elementos de vários gêneros como ação, aventura, RPG, puzzle, entre outros. A história do jogo é a que já estamos acostumados a ouvir: para impedir que Ganon roubasse a Triforce, a princesa Zelda dividiu o artefato em oito pedaços e escondeu-os em oito templos diferentes. Antes que o vilão a capturasse, ela ordenou que Impa procurasse alguém corajoso o suficiente para salvar o reino de Hyrule. E assim, Link entra na história.
Munido de uma espada, o jovem herói parte em sua jornada, na qual ele precisa coletar itens que o auxiliam durante a aventura, algo bem inovador para a época. As nove dungeons do jogo são um convite à exploração e saciam a curiosidade dos jogadores que estavam acostumados a simplesmente ir para a direita como se não houvesse amanhã.
Não é necessário dizer que The Legend of Zelda foi um sucesso de vendas e crítica. Foi o primeiro game de NES a vender 1 milhão de unidades e figurou no primeiro lugar do ranking dos 200 melhores games de todos os tempos da Game Informer. Preciso falar mais alguma coisa?
Lançado em 1986, para o saudoso Nintendinho, este game é um dos que mais influenciaram a indústria dos videogames, e é o precursor de praticamente todos os RPGs, Action-Adventures e Sandbox que existam hoje em dia. The Legend of Zelda apresentou a exploração de um mundo aberto de uma forma totalmente inovadora para a época, mostrando que os jogos não precisavam necessariamente ser lineares, como era a maioria dos games de plataforma, que dominaram os anos 80.
The Legend of Zelda deu aos jogadores uma sensação de liberdade nunca antes vista. Não que esse fosse o primeiro jogo com mundo aberto para exploração, mas foi o que realmente reinventou o jeito de se fazer - e jogar - videogames. Agora, não se tratava só de passar de fases e ir do ponto A até o ponto B. Em Zelda, você decide o que fazer e como fazer.
Toda essa inovação, aliada a gráficos muito bem feitos para a época e uma trilha sonora que ecoa nos corações dos gamers até hoje, faz de The Legend of Zelda um dos maiores clássicos da história dos videogames, reunindo elementos de vários gêneros como ação, aventura, RPG, puzzle, entre outros. A história do jogo é a que já estamos acostumados a ouvir: para impedir que Ganon roubasse a Triforce, a princesa Zelda dividiu o artefato em oito pedaços e escondeu-os em oito templos diferentes. Antes que o vilão a capturasse, ela ordenou que Impa procurasse alguém corajoso o suficiente para salvar o reino de Hyrule. E assim, Link entra na história.
Munido de uma espada, o jovem herói parte em sua jornada, na qual ele precisa coletar itens que o auxiliam durante a aventura, algo bem inovador para a época. As nove dungeons do jogo são um convite à exploração e saciam a curiosidade dos jogadores que estavam acostumados a simplesmente ir para a direita como se não houvesse amanhã.
Não é necessário dizer que The Legend of Zelda foi um sucesso de vendas e crítica. Foi o primeiro game de NES a vender 1 milhão de unidades e figurou no primeiro lugar do ranking dos 200 melhores games de todos os tempos da Game Informer. Preciso falar mais alguma coisa?
quarta-feira, 2 de maio de 2012
Call of Duty: Black Ops 2 anunciado!
Após alguns vazamentos de informação, a Activision decidiu anunciar de vez um dos games mais esperados do ano. E agora, Black Ops 2 trouxe uma grande surpresa: todos imaginavam que ele seria uma continuação direta do primeiro, situado na Guerra Fria, mas na verdade ele vai se passar num futuro não muito distante, com uma história obviamente fictícia. Confiram o trailer:
Ao que parece, em Black Ops 2 alguma organização desenvolveu tecnologia de guerra e resolveu usar contra a terra do tio Sam, e cabe a você botar ordem na casa. Talvez não seja um roteiro lá muito original, mas todos sabem do que a série Call of Duty é capaz, e agora com armas futuristas é bem possível que esse game ultrapasse os recordes de vendas de seus antecessores.
Black Ops 2 será lançado no dia 13 de novembro. Mais detalhes sobre o game ainda serão revelados em breve!
Ao que parece, em Black Ops 2 alguma organização desenvolveu tecnologia de guerra e resolveu usar contra a terra do tio Sam, e cabe a você botar ordem na casa. Talvez não seja um roteiro lá muito original, mas todos sabem do que a série Call of Duty é capaz, e agora com armas futuristas é bem possível que esse game ultrapasse os recordes de vendas de seus antecessores.
Black Ops 2 será lançado no dia 13 de novembro. Mais detalhes sobre o game ainda serão revelados em breve!
terça-feira, 1 de maio de 2012
Checkpoint #24
Feriado, dia do trabalho, primeiro dia do mês... é dia de Checkpoint, o mural de avisos do blog!
-Abril foi um excelente mês, com mais de 6200 acessos! Mesmo com vários dias que eu não pude postar, os acessos continuam muito bons, e eu quero agradecer a todos os leitores! Peço desculpas pelos dias sem post também...
-Não deixem de escutar e baixar o CD da banda DustUp!
-A enquete de abril colocou frente a frente videogames portáteis, celulares e tablets, e o resultado foi o esperado para o público de um blog sobre games:
Videogames portáteis: 83%
Celulares smartphones:16%
Tablets: 0%
A nova enquete quer saber de você, leitor: qual é o console que o Boteco Gamer deveria falar mais sobre? Votem!
-Sigam o Boteco Gamer no twitter e curtam no facebook!
-Posts mais visitados em abril:
-Abril foi um excelente mês, com mais de 6200 acessos! Mesmo com vários dias que eu não pude postar, os acessos continuam muito bons, e eu quero agradecer a todos os leitores! Peço desculpas pelos dias sem post também...
-Não deixem de escutar e baixar o CD da banda DustUp!
-A enquete de abril colocou frente a frente videogames portáteis, celulares e tablets, e o resultado foi o esperado para o público de um blog sobre games:
Videogames portáteis: 83%
Celulares smartphones:16%
Tablets: 0%
A nova enquete quer saber de você, leitor: qual é o console que o Boteco Gamer deveria falar mais sobre? Votem!
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-Posts mais visitados em abril:
- Teorias sobre Assassin's Creed 3
- Novidades do PES 2013
- Vida Útil dos Consoles
- Comparativo: PES 2012 vs FIFA 2012
- Comparativo: 3DS vs PS Vita
- Curiosidade sobre Pac-Man
- Humor: Portal guns são muito úteis
- Review #29 - PES 2012 (Wii)
- Perfil #3 - Shigeru Miyamoto
- Assassin's Creed 3 deve fechar a história de Desmond
Para elogios, críticas, sugestões e declarações de amor, comentem!
segunda-feira, 30 de abril de 2012
Review #30 - Super Mario 3D Land
Após dois meses sem reviews, o Boteco Gamer finalmente teve a chance de testar um jogo recente e analisá-lo. Dessa vez, jogamos a última aventura do encanador bigodudo italiano com cara de mexicano que fala inglês e foi criado por japoneses:
Se você que está lendo isso nunca jogou 3DS nem viu o efeito 3D pessoalmente, pode pensar que não faz diferença. Mas além de deixar tudo mais divertido, ajuda muito em um game de plataforma, e faz qualquer pessoa ficar boquiaberta. Pode parecer óbvio, mas o que está perto fica realmente mais perto e o que está longe fica mais afastado.
A parte sonora é um dos melhores aspectos do jogo, com músicas que relembram jogos antigos e trazem uma sensação de nostalgia excelente, principalmente para quem é fã da série de longa data. Em meio à ação do jogo, os efeitos sonoros cumprem muito bem seu papel, desde pequenos barulhos quase imperceptíveis até os gritos do bigodudo.
O analógico do 3DS não é lá muito amigável, o que prejudica a jogabilidade, mas nada que influencie muito no conjunto da obra. Os controles respondem bem e o 3D permite uma noção mais exata da posição das plataformas. Apesar de, teoricamente, esse ser um game da linhagem 2D do Mario, as fases não são bidimensionais, e também têm profundidade e elementos de jogos como Mario 64.
A variedade de fases é o grande fator positivo do game, que conta muito para a vida útil. Existem 8 mundos normais, mais 8 mundos secretos, cada um com vários estágios, e cada um com 3 moedas especiais para serem coletadas, sem contar que é possível finalizar o jogo tanto com o Mario quanto com o Luigi, que é desbloqueado a partir de um certo ponto.
Alguns itens novos também estão presentes no game, como o bumerangue, e outros itens são novidade para muitos, como a roupa de tanooki, que apareceu pela primeira vez em SMB3. As referências a outros games da série não estão só nesse item e nas músicas, mas também no design de muitas fases e, claro, na bandeira ao final de cada fase.
Porém o game peca em não ter um modo multiplayer, que poderia aumentar mais ainda a vida útil, e proporcionar momentos muito agradáveis. Seria bem legal um modo cooperativo como em NSMB. Outra coisa que ficou faltando é um mundo aberto para explorar como o de Super Mario Galaxy. O mapa de 3D Land é estritamente linear e não dá muita liberdade ao jogador.
Apesar disso, Super Mario 3D Land é o melhor game do 3DS, e o melhor motivo para se comprar o portátil. Uma mescla entre os jogos 2D e 3D da série, contando com todos os recursos disponíveis para o pequeno notável da Big N e uma grande homenagem a toda a franquia Mario, com uma imensa variedade de fases e diversão infinita.
Ficha técnica:
Produtora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Gênero: Plataforma
Data de lançamento: 13 de novembro de 2011
Plataforma: 3DS
Apresentação: 9,5
Gráficos: 9,5
Som: 10
Jogabilidade: 8,5
Diversão: 10
Vida útil: 9,0
NOTA: 9,5
super Mario 64 revolucionou o jeito de se jogar videogame com o advento dos gráficos em 3D. Pelo menos é o que se imaginava na época. Desde então, o encanador continuou a nos surpreender com Galaxy 1 e 2, e agora com um game que mistura elementos dos jogos bidimensionais clássicos com os tridimensionais revolucionários.
Super Mario 3D Land está aí para mostrar que o céu não é o limite, e consolidar o 3DS na briga pela nova geração, além de ser o principal jogo do portátil atualmente. Os gráficos estão muito limpos e bonitos, e talvez ainda não tenham explorado todo o potencial do 3DS mas não devem nada aos games de consoles do Mario. O efeito 3D é um capítulo à parte, e melhora ainda mais a experiência do jogo, ajudando em muitas fases nas quais a percepção de profundidade é importante.
Se você que está lendo isso nunca jogou 3DS nem viu o efeito 3D pessoalmente, pode pensar que não faz diferença. Mas além de deixar tudo mais divertido, ajuda muito em um game de plataforma, e faz qualquer pessoa ficar boquiaberta. Pode parecer óbvio, mas o que está perto fica realmente mais perto e o que está longe fica mais afastado.
A parte sonora é um dos melhores aspectos do jogo, com músicas que relembram jogos antigos e trazem uma sensação de nostalgia excelente, principalmente para quem é fã da série de longa data. Em meio à ação do jogo, os efeitos sonoros cumprem muito bem seu papel, desde pequenos barulhos quase imperceptíveis até os gritos do bigodudo.
O analógico do 3DS não é lá muito amigável, o que prejudica a jogabilidade, mas nada que influencie muito no conjunto da obra. Os controles respondem bem e o 3D permite uma noção mais exata da posição das plataformas. Apesar de, teoricamente, esse ser um game da linhagem 2D do Mario, as fases não são bidimensionais, e também têm profundidade e elementos de jogos como Mario 64.
A variedade de fases é o grande fator positivo do game, que conta muito para a vida útil. Existem 8 mundos normais, mais 8 mundos secretos, cada um com vários estágios, e cada um com 3 moedas especiais para serem coletadas, sem contar que é possível finalizar o jogo tanto com o Mario quanto com o Luigi, que é desbloqueado a partir de um certo ponto.
Alguns itens novos também estão presentes no game, como o bumerangue, e outros itens são novidade para muitos, como a roupa de tanooki, que apareceu pela primeira vez em SMB3. As referências a outros games da série não estão só nesse item e nas músicas, mas também no design de muitas fases e, claro, na bandeira ao final de cada fase.
Porém o game peca em não ter um modo multiplayer, que poderia aumentar mais ainda a vida útil, e proporcionar momentos muito agradáveis. Seria bem legal um modo cooperativo como em NSMB. Outra coisa que ficou faltando é um mundo aberto para explorar como o de Super Mario Galaxy. O mapa de 3D Land é estritamente linear e não dá muita liberdade ao jogador.
Apesar disso, Super Mario 3D Land é o melhor game do 3DS, e o melhor motivo para se comprar o portátil. Uma mescla entre os jogos 2D e 3D da série, contando com todos os recursos disponíveis para o pequeno notável da Big N e uma grande homenagem a toda a franquia Mario, com uma imensa variedade de fases e diversão infinita.
domingo, 29 de abril de 2012
Compilação épica de games antigos
Vídeo genial misturando vários games antigos, e alguns mais recentes, de plataforma. Confiram:
Fonte
Fonte
sábado, 28 de abril de 2012
sexta-feira, 27 de abril de 2012
Píxels da Semana #82
E pra fechar a semana com chave de ouro, aqui está a sessão mais antiga e querida do blog. As principais notícias e lançamentos da semana no mundo dos games: os Píxels da Semana!
-New Super Mario Bros. 2 será lançado no 3DS em agosto!
-Sony registra domínio para Playstation All-Stars Battle Royale, que será o "Smash Bros da Sony"!
-Wii está vendendo mais que PS Vita na Europa. Realmente, o pequeno notável da Sony vai mal das pernas no velho continente.
-Trailer de Rayman Legends para Wii U:
Lançamentos da semana
Playstation 3
-Prototype 2
-The Walking Dead - Episode One: A New Day
Xbox 360
-Prototype 2
-Akai Katana Shin
-The Walking Dead -Episode One: A New Day
Wii
-El Chavo
-Let's Dance With Mel B
DS
-Chuck E. Cheese's Arcade Room
3DS
-Shifting World
-Block Factory
Destaque da semana: o Vita anda mal nas vendas, e também em lançamentos. Sem um corte de preço drástico e pelo menos algum jogo de peso nas próximas semanas, ele pode começar a perder espaço. A E3 de junho vai ser de extrema importância para o futuro do portátil.
-New Super Mario Bros. 2 será lançado no 3DS em agosto!
-Sony registra domínio para Playstation All-Stars Battle Royale, que será o "Smash Bros da Sony"!
-Wii está vendendo mais que PS Vita na Europa. Realmente, o pequeno notável da Sony vai mal das pernas no velho continente.
-Trailer de Rayman Legends para Wii U:
Lançamentos da semana
Playstation 3
-Prototype 2
-The Walking Dead - Episode One: A New Day
Xbox 360
-Prototype 2
-Akai Katana Shin
-The Walking Dead -Episode One: A New Day
Wii
-El Chavo
-Let's Dance With Mel B
DS
-Chuck E. Cheese's Arcade Room
3DS
-Shifting World
-Block Factory
Destaque da semana: o Vita anda mal nas vendas, e também em lançamentos. Sem um corte de preço drástico e pelo menos algum jogo de peso nas próximas semanas, ele pode começar a perder espaço. A E3 de junho vai ser de extrema importância para o futuro do portátil.
quinta-feira, 26 de abril de 2012
Deja Vú #34 - Space Invaders
A sessão nostálgica do Boteco Gamer relembra hoje um dos maiores clássicos da história dos games:
Um jogo digno de figurar no banner desse humilde blog e que detém o status de ícone dos videogames, Space Invaders dispensa apresentações. Assim como Mario, Pac-man, Tetris, Sonic, Zelda entre outros, esse é um game tão famoso que transcendeu sua condição e se tornou um elemento da cultura nerd e pop. E ao contrário dos jogos atuais, Space Invaders é exímio não por um enredo complexo e gráficos realistas, mas por sua impressionante simplicidade e capacidade de atrair e viciar por longas horas.
Lançado inicialmente nos arcades em 1978, pelas mãos da Taito, Space Invaders é o tataravô dos jogos "shmup" ou "shoot 'em up" como Ikaruga, R-Type e Geometry Wars. Apesar de já existir um game de nave como esses na época (Spacewar, de 1961), Space Invaders é muito mais conhecido, e considerado por muitos o jogo que inaugurou o gênero, além de ser uma forte influência para qualquer jogo de tiro, seja qual for o estilo.
A jogabilidade do jogo baseia-se no movimento horizontal da nave, que atira contra uma legião de alienígenas. Os inimigos se movem em zigue-zague e ao mesmo tempo avançam em direção à nave. O objetivo, obviamente é derrotar todos os aliens, e quanto mais se mata, mais aparecem e a dificuldade e velocidade do jogo - e da música - vai aumentando, até que você não consiga mais exterminar as hordas que aparecem.
Claro que o game foi um sucesso absoluto, e logo nos primeiros meses após ser lançado, já contava com mais de 100 mil máquinas espalhadas por todo o Japão e 60 mil nos Estados Unidos. A versão para consoles, alguns anos depois, vendeu mais de 2 milhões de unidades no primeiro ano, fazendo de Space Invaders um dos primeiros jogos de todos os tempos a ter mais de 1 milhão de cartuchos vendidos.
Space Invaders revolucionou os jogos de videogame e atraiu vários fãs para a crescente indústria do entretenimento eletrônico que estava se formando. Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda, e Hideo Kojima, criador de Metal Gear, já confessaram que começaram a jogar com Space Invaders. Seu impacto cultural vai muito além dos jogos, sendo considerado um dos games que mais influenciaram o mundo e as pessoas como um todo.
Nem há como citar as versões, remakes e lançamentos paralelos de Space Invaders, pois praticamente todo console ou portátil possui um. Esse é um dos grandes jogos da história, obrigatório no currículo de qualquer gamer que se preze!
Um jogo digno de figurar no banner desse humilde blog e que detém o status de ícone dos videogames, Space Invaders dispensa apresentações. Assim como Mario, Pac-man, Tetris, Sonic, Zelda entre outros, esse é um game tão famoso que transcendeu sua condição e se tornou um elemento da cultura nerd e pop. E ao contrário dos jogos atuais, Space Invaders é exímio não por um enredo complexo e gráficos realistas, mas por sua impressionante simplicidade e capacidade de atrair e viciar por longas horas.
Lançado inicialmente nos arcades em 1978, pelas mãos da Taito, Space Invaders é o tataravô dos jogos "shmup" ou "shoot 'em up" como Ikaruga, R-Type e Geometry Wars. Apesar de já existir um game de nave como esses na época (Spacewar, de 1961), Space Invaders é muito mais conhecido, e considerado por muitos o jogo que inaugurou o gênero, além de ser uma forte influência para qualquer jogo de tiro, seja qual for o estilo.
A jogabilidade do jogo baseia-se no movimento horizontal da nave, que atira contra uma legião de alienígenas. Os inimigos se movem em zigue-zague e ao mesmo tempo avançam em direção à nave. O objetivo, obviamente é derrotar todos os aliens, e quanto mais se mata, mais aparecem e a dificuldade e velocidade do jogo - e da música - vai aumentando, até que você não consiga mais exterminar as hordas que aparecem.
Claro que o game foi um sucesso absoluto, e logo nos primeiros meses após ser lançado, já contava com mais de 100 mil máquinas espalhadas por todo o Japão e 60 mil nos Estados Unidos. A versão para consoles, alguns anos depois, vendeu mais de 2 milhões de unidades no primeiro ano, fazendo de Space Invaders um dos primeiros jogos de todos os tempos a ter mais de 1 milhão de cartuchos vendidos.
Space Invaders revolucionou os jogos de videogame e atraiu vários fãs para a crescente indústria do entretenimento eletrônico que estava se formando. Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda, e Hideo Kojima, criador de Metal Gear, já confessaram que começaram a jogar com Space Invaders. Seu impacto cultural vai muito além dos jogos, sendo considerado um dos games que mais influenciaram o mundo e as pessoas como um todo.
Nem há como citar as versões, remakes e lançamentos paralelos de Space Invaders, pois praticamente todo console ou portátil possui um. Esse é um dos grandes jogos da história, obrigatório no currículo de qualquer gamer que se preze!
quarta-feira, 25 de abril de 2012
Perfil #5 - Eiji Aonuma
Perfil é uma sessão meio esquecida do blog, mas que a partir de hoje vai ser atualizada com mais frequência. Como o próprio nome já diz (ou não), vamos tentar mostrar um perfil de alguns criadores de games para demonstrar o ser humano que há por trás dos jogos. Afinal, seus games favoritos não nasceram do nada, e sim de mentes como as de Eiji Aonuma!
Se Shigeru Miyamoto é o pai de Zelda, Eiji Aonuma é a mãe da série. Ok, isso ficou meio gay. Digamos que ele seja um pai... adotivo. Ele começou a carreira com pixel art e desenhando personagens. Em seus primeiros jogos, como Mario's Open Golf e Marvelous, ele trabalhou com criação de sprites e design gráfico, algumas das habilidades adquiridas no curso que ele fez na Universidade Nacional de Tóquio, uma das maiores do país.
Eu disso que ele é o pai adotivo de Zelda pois só começou a trabalhar na série desenhando as dungeons de Ocarina of Time. Ou seja, ele esteve presente em um dos melhores jogos de todos os tempos e é o cara que você xingou no Water Temple. E depois disso, ele passou a assumir o cargo de diretor em Majora's Mask, The Wind Waker e Twilight Princess.
Aonuma foi produtor e supervisor de outros games da série como Four Swords Adventures, The Minish Cap, Phantom Hourglass, Link's Crossbow Training, Spirit Tracks, e mais recentemente de Zelda Skyward Sword. Ele já disse abertamente que pretende trabalhar na franquia até criar um game que supere o impacto de Ocarina of Time - e convenhamos que ele chegou muito perto desse objetivo na última tentativa.
Além de trabalhar em alguns dos melhores jogos de todos os tempos, no tempo livre Eiji Aonuma é percussionista numa banda chamada The Wind Wakers, formada por membros do departamento de som da Nintendo e que faz alguns concertos de vez em quando. Ou seja, quando ele faz algo, é sempre bem feito.
Desenhista, diretor, produtor, supervisor e músico, Eiji Aonuma é uma das mentes por trás de Zelda!
Se Shigeru Miyamoto é o pai de Zelda, Eiji Aonuma é a mãe da série. Ok, isso ficou meio gay. Digamos que ele seja um pai... adotivo. Ele começou a carreira com pixel art e desenhando personagens. Em seus primeiros jogos, como Mario's Open Golf e Marvelous, ele trabalhou com criação de sprites e design gráfico, algumas das habilidades adquiridas no curso que ele fez na Universidade Nacional de Tóquio, uma das maiores do país.
Eu disso que ele é o pai adotivo de Zelda pois só começou a trabalhar na série desenhando as dungeons de Ocarina of Time. Ou seja, ele esteve presente em um dos melhores jogos de todos os tempos e é o cara que você xingou no Water Temple. E depois disso, ele passou a assumir o cargo de diretor em Majora's Mask, The Wind Waker e Twilight Princess.
Aonuma foi produtor e supervisor de outros games da série como Four Swords Adventures, The Minish Cap, Phantom Hourglass, Link's Crossbow Training, Spirit Tracks, e mais recentemente de Zelda Skyward Sword. Ele já disse abertamente que pretende trabalhar na franquia até criar um game que supere o impacto de Ocarina of Time - e convenhamos que ele chegou muito perto desse objetivo na última tentativa.
Além de trabalhar em alguns dos melhores jogos de todos os tempos, no tempo livre Eiji Aonuma é percussionista numa banda chamada The Wind Wakers, formada por membros do departamento de som da Nintendo e que faz alguns concertos de vez em quando. Ou seja, quando ele faz algo, é sempre bem feito.
Esse é Marvelous, game no qual Aonuma trabalhou |
terça-feira, 24 de abril de 2012
Trailer de PES 2013 e Crysis 3
Dois trailers que estavam sendo aguardados ansiosamente por muitos gamers, um de Pro Evolution Soccer e um de Crysis 3. O primeiro não mostra muito do gameplay, apesar de por si só demonstrar o quando a Konami quer que sua franquia volte a ser o líder do segmento, pois apostou bastante em marketing. Já o de Crysis apresenta melhor o jogo, mostrando a mescla entre selva e cidade e os aliens que devem ser caçados com o arco e flecha. O game pretende inovar, misturando elementos dos dois jogos anteriores, aliados a novidades.
PES 2013
Crysis 3
Update: hoje saiu mais um trailer do PES, em computação gráfica:
Dica do @rodrifz
Update: hoje saiu mais um trailer do PES, em computação gráfica:
Dica do @rodrifz
segunda-feira, 23 de abril de 2012
Futuro do Xbox 360
Apesar de vários boatos estarem rolando na internet sobre um possível Xbox 720 - cujo possível codinome seria Xbox Loop ou Durango - o console atual da Microsoft se mantém firme, e após um 2011 cheio de lançamentos, tanto para ele como para o PS3, esse ano ainda pode ser tão bom quanto ou melhor em questão de jogos.
Halo 4 está desde 2007 em produção, e finalmente deve dar as caras esse ano, agora pelas mãos da 343 Industries, e não mais da Bungie. Apesar disso, os fãs da série podem ficar tranquilos, pois a desenvolvedora promete criar uma experiência nova que vai agradar tanto aos jogadores antigos da série quanto aos novos. E não é só esse game que deve surpreender no console da Microsoft.
Outro exclusivo que promete, e muito, é Forza Horizon, que foi anunciado acidentalmente há alguns dias, com um suposto vídeo teaser, que dizia que o game será lançado no "Outono de 2012", ou seja, primavera por aqui. Ainda não foram liberadas muitas informações sobre o jogo, mas provavelmente ele se desprenderá do padrão simulador da série Forza para se aventurar num estilo mais Need For Speed, pelo que o trailer mostra.
Após um jogo de sucesso, Alan Wake também vai voltar ao Xbox 360 em American Nightmare, spin-off da série que continua a história do protagonista que dá nome ao jogo. Agora, o game promete ter o mesmo espírito de suspense do anterior, mas com um estilo de survival horror, e também mais voltado para a ação nos combates.
Além desses títulos, todos exclusivos, o console deve receber ainda Fable: The Journey, Fable Heroes, Minecraft, Trials Evolution e mais um bocado de FPSs genéricos, característicos dessa geração. Ou seja, apesar de seguidos rumores sobre o sucessor do Xbox 360, o atual ainda está vivo, e segue forte com vários lançamentos, tanto exclusivos, como multiplataforma esse ano.
Halo 4 está desde 2007 em produção, e finalmente deve dar as caras esse ano, agora pelas mãos da 343 Industries, e não mais da Bungie. Apesar disso, os fãs da série podem ficar tranquilos, pois a desenvolvedora promete criar uma experiência nova que vai agradar tanto aos jogadores antigos da série quanto aos novos. E não é só esse game que deve surpreender no console da Microsoft.
Outro exclusivo que promete, e muito, é Forza Horizon, que foi anunciado acidentalmente há alguns dias, com um suposto vídeo teaser, que dizia que o game será lançado no "Outono de 2012", ou seja, primavera por aqui. Ainda não foram liberadas muitas informações sobre o jogo, mas provavelmente ele se desprenderá do padrão simulador da série Forza para se aventurar num estilo mais Need For Speed, pelo que o trailer mostra.
Após um jogo de sucesso, Alan Wake também vai voltar ao Xbox 360 em American Nightmare, spin-off da série que continua a história do protagonista que dá nome ao jogo. Agora, o game promete ter o mesmo espírito de suspense do anterior, mas com um estilo de survival horror, e também mais voltado para a ação nos combates.
Além desses títulos, todos exclusivos, o console deve receber ainda Fable: The Journey, Fable Heroes, Minecraft, Trials Evolution e mais um bocado de FPSs genéricos, característicos dessa geração. Ou seja, apesar de seguidos rumores sobre o sucessor do Xbox 360, o atual ainda está vivo, e segue forte com vários lançamentos, tanto exclusivos, como multiplataforma esse ano.
domingo, 22 de abril de 2012
sábado, 21 de abril de 2012
sexta-feira, 20 de abril de 2012
Píxels da Semana #81
Mais uma semana recheada de notícias, e mais uma edição da sessão semanal mais querida do blog (ou não). Aqui estão os Píxels da Semana!
-Enquete da IGN tenta definir os gostos, hábitos e preferências dos gamers do mundo inteiro, participem: http://www.ign.com/surveys/great-gaming
-Black Ops será anunciado dia 2 de maio! É estranho como hoje em dia é comum anunciar o anúncio de um jogo. Curioso isso, não?
-GTA 5 deve ser lançado em 9 de março de 2013. Mais um motivo pro mundo não acabar.
-Rumor: Ace Attorney Investigations 2 pode vir para o ocidente!
-Rumor²: Square Enix licenciou personagens da Nintendo para um possível crossover!
-Mario e Pikmin para Wii U devem ser apresentados na E3!
Lançamentos da semana
Playstation 3
-The House of the Dead 4
-Deadliest Warrior: Ancient Combat
Xbox 360
-The Witcher 2 - Assassins of Kings: Enhanced Edition
-Trials Evolution
-Deadliest Warrior: Ancient Combat
DS
-I Must Run!
PS Vita
-Disgaea 3: Absence of Detention
Destaque: a mega enquete da IGN. Sério, participem!
-Enquete da IGN tenta definir os gostos, hábitos e preferências dos gamers do mundo inteiro, participem: http://www.ign.com/surveys/great-gaming
-Black Ops será anunciado dia 2 de maio! É estranho como hoje em dia é comum anunciar o anúncio de um jogo. Curioso isso, não?
-GTA 5 deve ser lançado em 9 de março de 2013. Mais um motivo pro mundo não acabar.
-Rumor: Ace Attorney Investigations 2 pode vir para o ocidente!
-Rumor²: Square Enix licenciou personagens da Nintendo para um possível crossover!
-Mario e Pikmin para Wii U devem ser apresentados na E3!
Lançamentos da semana
Playstation 3
-The House of the Dead 4
-Deadliest Warrior: Ancient Combat
Xbox 360
-The Witcher 2 - Assassins of Kings: Enhanced Edition
-Trials Evolution
-Deadliest Warrior: Ancient Combat
DS
-I Must Run!
PS Vita
-Disgaea 3: Absence of Detention
Destaque: a mega enquete da IGN. Sério, participem!
quinta-feira, 19 de abril de 2012
Deja Vú #33 - Super Mario Kart
A sessão nostálgica do blog vai falar hoje sobre um dos jogos com maior vida útil e diversão de todos os tempos. Um game de corrida que acaba com muitas amizades após certos cascos vermelhos estrategicamente lançados na última curva.
Lançado em 1992 para o Super Nintendo, o jogo tinha apenas oito personagens selecionáveis: Mario, Luigi, Bowser, Donkey Kong, Peach, Yoshi, Toad e Koopa Troopa. Desde o começo, o modo multiplayer já era o grande responsável pelo replay quase infinito. Diferente dos jogos de corrida comuns, Mario Kart não busca o realismo, muito pelo contrário, tenta oferecer uma experiência focada apenas na diversão sem compromisso.
Já no primeiro jogo da série existiam vários dos itens que aparecem nos lançamentos mais recentes, como cogumelos de turbo, cascos verdes e vermelhos, estrela de invencibilidade, fantasma de invisibilidade, raio e casca de banana. Cada um com uma função e efeito diferentes, que possibilitavam uma grande variedade de estratégias.
Algo que faz com que Mario Kart seja ao mesmo tempo extremamente divertido e absurdamente imprevisível é o fator sorte, presente o tempo todo nas corridas. Os itens também são feitos para proporcionar uma maior imprevisibilidade nos resultados, pois nem sempre - ou quase nunca - o vencedor é o melhor. Esse sistema talvez não seja o mais justo, mas é incrivelmente divertido de se jogar, e dá chance a todos os oponentes, além de criar um clima de disputa jamais visto em outros jogos, o que o fez se tornar um sucesso tão grande.
As pistas fazem referência a elementos dos games do Mario, e são divididas em quatro torneios, com cinco fases em cada um. Existem quatro modos de jogo, sendo um com oito corredores, um para apenas dois, um time trial para bater recordes e um modo batalha, no qual cada jogador tem três balões, e tem como objetivo arremessar itens no adversário. A cada acerto, o oponente perde um balão, e quem ficar sem balões é eliminado.
Mario Kart é uma das séries de maior sucesso nos games, e tudo começou com esse singelo jogo de SNES, que apesar da aparente simplicidade, apresenta uma fórmula consagrada de diversão. Afinal, todos sabem que não há nada como passar uma tarde jogando Mario Kart com os amigos!
Lançado em 1992 para o Super Nintendo, o jogo tinha apenas oito personagens selecionáveis: Mario, Luigi, Bowser, Donkey Kong, Peach, Yoshi, Toad e Koopa Troopa. Desde o começo, o modo multiplayer já era o grande responsável pelo replay quase infinito. Diferente dos jogos de corrida comuns, Mario Kart não busca o realismo, muito pelo contrário, tenta oferecer uma experiência focada apenas na diversão sem compromisso.
Já no primeiro jogo da série existiam vários dos itens que aparecem nos lançamentos mais recentes, como cogumelos de turbo, cascos verdes e vermelhos, estrela de invencibilidade, fantasma de invisibilidade, raio e casca de banana. Cada um com uma função e efeito diferentes, que possibilitavam uma grande variedade de estratégias.
Algo que faz com que Mario Kart seja ao mesmo tempo extremamente divertido e absurdamente imprevisível é o fator sorte, presente o tempo todo nas corridas. Os itens também são feitos para proporcionar uma maior imprevisibilidade nos resultados, pois nem sempre - ou quase nunca - o vencedor é o melhor. Esse sistema talvez não seja o mais justo, mas é incrivelmente divertido de se jogar, e dá chance a todos os oponentes, além de criar um clima de disputa jamais visto em outros jogos, o que o fez se tornar um sucesso tão grande.
As pistas fazem referência a elementos dos games do Mario, e são divididas em quatro torneios, com cinco fases em cada um. Existem quatro modos de jogo, sendo um com oito corredores, um para apenas dois, um time trial para bater recordes e um modo batalha, no qual cada jogador tem três balões, e tem como objetivo arremessar itens no adversário. A cada acerto, o oponente perde um balão, e quem ficar sem balões é eliminado.
Mario Kart é uma das séries de maior sucesso nos games, e tudo começou com esse singelo jogo de SNES, que apesar da aparente simplicidade, apresenta uma fórmula consagrada de diversão. Afinal, todos sabem que não há nada como passar uma tarde jogando Mario Kart com os amigos!
quarta-feira, 18 de abril de 2012
Botecast #1
O Boteco Gamer, em parceria com a banda DustUp e o desocupado leitor @gustavocruz094 fez um podcast, gravado em janeiro, mas que, devido a problemas técnicos, só foi publicado hoje! Por essas e outras, os assuntos estão meio desatualizados. Mas tudo bem, está engraçado! Confiram o botecast:
Talvez tenhamos mais edições do podcast, talvez não. Em todo caso, aproveitem!
PS: conteúdo exclusivamentemachista humorístico, não representa a opinião real do blog.
Talvez tenhamos mais edições do podcast, talvez não. Em todo caso, aproveitem!
PS: conteúdo exclusivamente
terça-feira, 17 de abril de 2012
Assassin's Creed 3 deve fechar a história de Desmond
Desde que foi revelado, Assassin's Creed 3 vem gerando muita expectativa, e não é para menos. Além de todas as novidades do jogo ainda existe a possibilidade de que ele encerre a história de Desmond, o protagonista "do presente". Alexander Hutchinson, diretor criativo da série, revelou ao site Nowgamer que AC 3 vai fechar o arco da história de Desmond.
Segundo Hutchinson, Assassin's Creed 3 vai retomar exatamente do ponto onde Revelations acabou, e prometeu "decisões sérias na história de Desmond, com alguns grandes eventos." O objetivo de AC3 será resolver as pontas soltas do enredo e oferecer a todos que estiveram com ele desde o início uma "sensação de fechamento" na história.
AC 3 promete, e promete muito!
Segundo Hutchinson, Assassin's Creed 3 vai retomar exatamente do ponto onde Revelations acabou, e prometeu "decisões sérias na história de Desmond, com alguns grandes eventos." O objetivo de AC3 será resolver as pontas soltas do enredo e oferecer a todos que estiveram com ele desde o início uma "sensação de fechamento" na história.
AC 3 promete, e promete muito!
segunda-feira, 16 de abril de 2012
The Art of Video Games
Há 30 anos, era impensável que jogos de videogame estariam em exposição num museu de arte. Quase marginalizados, os games eram mal vistos e até hoje existem matérias sensacionalistas sobre os "prejuízos" dos jogos eletrônicos para as pessoas, e avós que dizem que o console estraga a TV. Apesar desses preconceitos arcaicos, os games são uma forma de entretenimento - e arte, por que não? - que ganha adeptos a cada dia, e já movimenta mais dinheiro do que o cinema, por exemplo.
Agora, os games ganharam um merecido reconhecimento por parte de um dos maiores museus de arte do mundo, o Smithsonian Art Museum, nos Estados Unidos. Por meio da exposição The Art Of Video Games, o museu oferece uma visão artística sobre os jogos, e proporciona uma experiência única aos visitantes, mostrando a evolução dos games e explorando seus mais de quarenta anos de história, desde os borrões de píxels até as atuais superproduções.
O dia de abertura da exposição recebeu mais de 23 mil pessoas, sendo um dos cinco dias com mais visitação na história do Smithsonian. O curador da exposição, Chris Melissinos, disse que grande parte das pessoas que vão a museus hoje cresceram jogando videogames, e por isso The Art Of Video Gamer é uma exposição que vem em boa hora para agradar a esse público.
O Boteco Gamer já falou sobre games serem ou não arte e essa exposição é a maior confirmação que poderíamos ter. The Art Of Video Games continuará até setembro. Quem estiver afim de ir até os States pode ver!
Agora, os games ganharam um merecido reconhecimento por parte de um dos maiores museus de arte do mundo, o Smithsonian Art Museum, nos Estados Unidos. Por meio da exposição The Art Of Video Games, o museu oferece uma visão artística sobre os jogos, e proporciona uma experiência única aos visitantes, mostrando a evolução dos games e explorando seus mais de quarenta anos de história, desde os borrões de píxels até as atuais superproduções.
O dia de abertura da exposição recebeu mais de 23 mil pessoas, sendo um dos cinco dias com mais visitação na história do Smithsonian. O curador da exposição, Chris Melissinos, disse que grande parte das pessoas que vão a museus hoje cresceram jogando videogames, e por isso The Art Of Video Gamer é uma exposição que vem em boa hora para agradar a esse público.
O Boteco Gamer já falou sobre games serem ou não arte e essa exposição é a maior confirmação que poderíamos ter. The Art Of Video Games continuará até setembro. Quem estiver afim de ir até os States pode ver!
domingo, 15 de abril de 2012
Humor: a história da Nintendo
O
Brawl in the Family, excelente site de tirinhas, estava em um hiato e agora voltou com um vídeo bem legal contando a história da Big N de um jeito divertido:
sexta-feira, 13 de abril de 2012
Píxels da Semana #80
E os Píxels da Semana chegam à edição de número 80, o que quer dizer que o Boteco Gamer completou 80 semanas de vida! Nem eu pensei que fosse chegar tão longe Vamos às notícias da semana!
-Wii U não está nos planos da Capcom para receber Resident Evil 6.
-Skyrim terá suporte ao Kinect a partir de 23 de abril! Mais de 200 comandos de voz foram adicionados, incluindo o famoso FUS RO DAH! Outras adições serão feitas com o novo patch.
-Mass Effect 3 vendeu 1 milhão e 300 mil unidades só nos EUA durante o primeiro mês de vendas!
-Need For Speed deve ganhar versão em filme!
-A informação de que Crysis 3 será lançado vazou, e o jogo até apareceu na loja online da EA por alguns instantes antes de ser retirado. Algum estagiário deve ter sido demitido...
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Skullgirls
-World Gone Sour
-The Pinball Arcade
Xbox 360
-Skullgirls
-The Splatters
-Fez
-World Gone Sour
DS
-Anne's Doll Studio: Tokyo Collection
3DS
-Spirit Camera: The Cursed Memoir
-Ketzal's Corridors
Vita
-Treasures of Montezuma Blitz
-The Pinball Arcade
Destaque: essa semana foi fraca em lançamentos e em notícias, mas o que mais chama atenção é o "anúncio" forçado de Crysis 3.
-Wii U não está nos planos da Capcom para receber Resident Evil 6.
-Skyrim terá suporte ao Kinect a partir de 23 de abril! Mais de 200 comandos de voz foram adicionados, incluindo o famoso FUS RO DAH! Outras adições serão feitas com o novo patch.
-Mass Effect 3 vendeu 1 milhão e 300 mil unidades só nos EUA durante o primeiro mês de vendas!
-Need For Speed deve ganhar versão em filme!
-A informação de que Crysis 3 será lançado vazou, e o jogo até apareceu na loja online da EA por alguns instantes antes de ser retirado. Algum estagiário deve ter sido demitido...
Lançamentos da Semana
Playstation 3
-Skullgirls
-World Gone Sour
-The Pinball Arcade
Xbox 360
-Skullgirls
-The Splatters
-Fez
-World Gone Sour
DS
-Anne's Doll Studio: Tokyo Collection
3DS
-Spirit Camera: The Cursed Memoir
-Ketzal's Corridors
Vita
-Treasures of Montezuma Blitz
-The Pinball Arcade
Destaque: essa semana foi fraca em lançamentos e em notícias, mas o que mais chama atenção é o "anúncio" forçado de Crysis 3.
quinta-feira, 12 de abril de 2012
Futuro de Zelda
Zelda é Zelda, e todo mundo sabe disso. Todo Zelda é sempre um marco para qualquer console, e está sempre na briga pelo prêmio de melhor do ano - e alguns, pelo de melhor de todos os tempos - e ultimamente isso não vem sendo diferente. Ocarina of Time é tido por muitos como o melhor jogo da história, Wind Waker traçou novos rumos para a série, Twilight Princess deu um tom mais sombrio à franquia e Skyward Sword voltou às raízes para mostrar como tudo começou.
Recentemente, Shigeru Miyamoto (o criador de Zelda, Mario, Donkey Kong, entre outros) disse à Edge que gostaria de fazer uma sequência de A Link To The Past, mas que isso dependeria do diretor encarregado do jogo. Ainda não existem rumores de um novo Zelda, mas é bastante possível que já exista um em desenvolvimento, ou em processo de planejamento pelo menos. Qual será o futuro da série?
Os últimos jogos para console seguiram um padrão bem definido em relação ao estilo de arte do jogo. Ocarina e Twilight Princess foram mais realistas, enquanto Wind Waker e Skyward Sword, mais cartunescos. Levando-se isso em conta, o próximo game seria realista, mostrando um Link mais maduro e com um ar mais sombrio na história.
Já os games portáteis mostraram uma evolução temporal e tecnológica bastante significativa na série. Link, que costumava andar a cavalo, utilizou um barco em Phantom Hourglass e até um trem em Spirit Tracks. O que pode vir depois disso? Um avião? Talvez o pássaro de Skyward Sword seja o meio de transporte aéreo que faltou nessa linhagem.
A princesa Zelda vem tendo participação ativa na história nos últimos jogos, ao invés de ser apenas a donzela sequestrada. Essa é uma tendência muito forte para os próximos lançamentos da série, e também parece estar agradando bastante os fãs. Levando-se em conta todos esses fatores, pode-se especular muito sobre o próximo Zelda.
Não há como adivinhar nada, mas com todo o progresso tecnológico em Hyrule, após barcos e trens, a possibilidade mais estranha - improvável - e que chama mais atenção é a de um Zelda futurista.
Mas bem que seria legal...
Recentemente, Shigeru Miyamoto (o criador de Zelda, Mario, Donkey Kong, entre outros) disse à Edge que gostaria de fazer uma sequência de A Link To The Past, mas que isso dependeria do diretor encarregado do jogo. Ainda não existem rumores de um novo Zelda, mas é bastante possível que já exista um em desenvolvimento, ou em processo de planejamento pelo menos. Qual será o futuro da série?
Os últimos jogos para console seguiram um padrão bem definido em relação ao estilo de arte do jogo. Ocarina e Twilight Princess foram mais realistas, enquanto Wind Waker e Skyward Sword, mais cartunescos. Levando-se isso em conta, o próximo game seria realista, mostrando um Link mais maduro e com um ar mais sombrio na história.
Já os games portáteis mostraram uma evolução temporal e tecnológica bastante significativa na série. Link, que costumava andar a cavalo, utilizou um barco em Phantom Hourglass e até um trem em Spirit Tracks. O que pode vir depois disso? Um avião? Talvez o pássaro de Skyward Sword seja o meio de transporte aéreo que faltou nessa linhagem.
A princesa Zelda vem tendo participação ativa na história nos últimos jogos, ao invés de ser apenas a donzela sequestrada. Essa é uma tendência muito forte para os próximos lançamentos da série, e também parece estar agradando bastante os fãs. Levando-se em conta todos esses fatores, pode-se especular muito sobre o próximo Zelda.
Não há como adivinhar nada, mas com todo o progresso tecnológico em Hyrule, após barcos e trens, a possibilidade mais estranha - improvável - e que chama mais atenção é a de um Zelda futurista.
Mas bem que seria legal...
segunda-feira, 9 de abril de 2012
Novidades do PES 2013
Depois de anos na liderança absoluta do mercado de jogos de futebol, a franquia da Konami foi ultrapassada pela ascensão meteórica de FIFA, e ainda não conseguiu retomar o topo. Muito pelo contrário, nas últimas edições, a série da EA acabou por se distanciar ainda mais e se firmar como o melhor game de futebol para X360 e PS3. Agora, o que resta à Konami é trabalhar bastante para voltar à era de ouro. E, pelo jeito, é o que eles estão fazendo.
PES 2013 trará muitas e muitas novidades, como por exemplo o campeonato brasileiro e argentino, apesar de que talvez nem todos os times estejam licenciados. O game também possuirá alguns estádios brasileiros; grama irregular com direito a "morrinho artilheiro" e até barro, que interfere na jogabilidade; editor de estádios; nova engine gráfica; jogadores remodelados; mais opções de climas; times com até 5 uniformes, em vez da limitação de 2, e será possível escolher o uniforme do goleiro também.
Modos de jogo, como Master League e Become a Master estarão melhorados, com novas opções. E, segundo a Konami, haverá um novo modo de jogo, mas ainda não existem detalhes sobre essa novidade. Agora, será possível editar os técnicos e até juízes, ou seja, você pode escolher um árbitro mais rigoroso ou um que deixe o jogo rolar mais, por exemplo.
Os goleiros também terão a inteligência artificial aprimorada, algo que deu muito problema na versão 2012. Agora também terá uma opção para habilitar os "frangos". Ou seja, você decide se os jogos terão possíveis falhas do goleiro ou não. As defesas também serão otimizadas, provavelmente para impedir o velho problema do PES: jogadores rápidos são quase impossíveis de serem parados.
Agora, os jogadores também se sujarão ao longo do jogo, e vai ser possível ouvir o barulho do goleiro espalmando um chute forte. O tempo não vai parar de ser contado quando a bola sair, assim como no jogo real. Os goleiros podem tomar cartão se demorarem demais para cobrar tiros de meta, e o árbitro dará reversão de laterais também.
O objetivo da Konami é resolver todos os problemas da franquia, e mudar tudo o que não estava deixando os fãs contentes. Eu fiquei muito feliz de saber que a empresa está trabalhando duro para que PES volte a ser o que era, e creio que ele pode retomar a liderança do mercado em dois ou três anos, caso a Konami se empenhe bastante, principalmente na questão da jogabilidade e da física do jogo. Por enquanto, parece que PES 2013 vai ser muito melhor que o 2012, e espero que continue nessa crescente por vários anos.
Fonte
PES 2013 trará muitas e muitas novidades, como por exemplo o campeonato brasileiro e argentino, apesar de que talvez nem todos os times estejam licenciados. O game também possuirá alguns estádios brasileiros; grama irregular com direito a "morrinho artilheiro" e até barro, que interfere na jogabilidade; editor de estádios; nova engine gráfica; jogadores remodelados; mais opções de climas; times com até 5 uniformes, em vez da limitação de 2, e será possível escolher o uniforme do goleiro também.
Modos de jogo, como Master League e Become a Master estarão melhorados, com novas opções. E, segundo a Konami, haverá um novo modo de jogo, mas ainda não existem detalhes sobre essa novidade. Agora, será possível editar os técnicos e até juízes, ou seja, você pode escolher um árbitro mais rigoroso ou um que deixe o jogo rolar mais, por exemplo.
Os goleiros também terão a inteligência artificial aprimorada, algo que deu muito problema na versão 2012. Agora também terá uma opção para habilitar os "frangos". Ou seja, você decide se os jogos terão possíveis falhas do goleiro ou não. As defesas também serão otimizadas, provavelmente para impedir o velho problema do PES: jogadores rápidos são quase impossíveis de serem parados.
Agora, os jogadores também se sujarão ao longo do jogo, e vai ser possível ouvir o barulho do goleiro espalmando um chute forte. O tempo não vai parar de ser contado quando a bola sair, assim como no jogo real. Os goleiros podem tomar cartão se demorarem demais para cobrar tiros de meta, e o árbitro dará reversão de laterais também.
O objetivo da Konami é resolver todos os problemas da franquia, e mudar tudo o que não estava deixando os fãs contentes. Eu fiquei muito feliz de saber que a empresa está trabalhando duro para que PES volte a ser o que era, e creio que ele pode retomar a liderança do mercado em dois ou três anos, caso a Konami se empenhe bastante, principalmente na questão da jogabilidade e da física do jogo. Por enquanto, parece que PES 2013 vai ser muito melhor que o 2012, e espero que continue nessa crescente por vários anos.
Fonte
domingo, 8 de abril de 2012
Sorteio do game Super Monday Night Comat
Nosso parceiro X GameWorld X vai realizar um sorteio no dia 22 de abril, domingo, do jogo Super Monday Night Comat! Para mais informações de como participar, cliquem aqui!
sábado, 7 de abril de 2012
sexta-feira, 6 de abril de 2012
Píxels da Semana #79
E o Boteco Gamer não para, mesmo na Páscoa! Aqui estão as notícias da semana santa:
-Rumor: Wii U seria lançado em 18 de novembro nos EUA e na semana seguinte no Japão. A Nintendo não comentou sobre o boato.
-Assassin's Creed 3 terá dublagem em português do Brasil, mas não em português de Portugal. Chupa, primeiro mundo!
-O Nintendo DS não está morto, e vai ganhar um spin off da série Pokémon! O game de estratégia será lançado no dia 18 de junho, e terá o mesmo estilo de Final Fantasy Tactics. Confira o trailer:
Lançamentos da semana:
Playstation 3
-I Am Alive
-Wheels of Destruction: World Tour
-Pro Angler Moves
Xbox 360
-Kinect Star Wars
-Diabolical Pitch
Wii
-Xenoblade Chronicles
-Titanic Mystary
-TNT Racers
DS
-Titanic Mystery
3DS
-Funky Barn 3D
-Colors! 3D
Destaque da semana: o fim do jejum de games do Wii, que teve, finalmente, um grande lançamento! Xenoblade Chronicles!
-Rumor: Wii U seria lançado em 18 de novembro nos EUA e na semana seguinte no Japão. A Nintendo não comentou sobre o boato.
-Assassin's Creed 3 terá dublagem em português do Brasil, mas não em português de Portugal. Chupa, primeiro mundo!
-O Nintendo DS não está morto, e vai ganhar um spin off da série Pokémon! O game de estratégia será lançado no dia 18 de junho, e terá o mesmo estilo de Final Fantasy Tactics. Confira o trailer:
Lançamentos da semana:
Playstation 3
-I Am Alive
-Wheels of Destruction: World Tour
-Pro Angler Moves
Xbox 360
-Kinect Star Wars
-Diabolical Pitch
Wii
-Xenoblade Chronicles
-Titanic Mystary
-TNT Racers
DS
-Titanic Mystery
3DS
-Funky Barn 3D
-Colors! 3D
Destaque da semana: o fim do jejum de games do Wii, que teve, finalmente, um grande lançamento! Xenoblade Chronicles!
quinta-feira, 5 de abril de 2012
Vídeo mostra gameplay de Epic Mickey 2
Confira 10 minutos de Epic Mickey 2, que deve ser lançado em breve! O vídeo mostra um modo multiplayer cooperativo, com várias mecânicas de jogo interessantes e possibilidades ilimitadas. Parece que o camundongo mais famoso do mundo vai voltar em grande estilo em outro jogão, dessa vez não só para Wii mas também para PS3 e X360.
Lembrando que esse vídeo é o da versão de Wii.
Lembrando que esse vídeo é o da versão de Wii.
quarta-feira, 4 de abril de 2012
Suda 51 está preparando um novo jogo!
O lendário Suda 51 anunciou à revista japonesa Famitsu que vai fazer um novo jogo. O criador de games bizarros - e geniais - com roteiros mais estranhos ainda, como Killer 7, No More Heroes e Shadows of the Damned, vai adicionar Killer is Dead a sua biblioteca de criações. O jogo será desenvolvido pela Grasshopper Manufacturer, sua própria empresa, e terá alguns fatores em comum com os outros games dele.
Em Killer is Dead, assim como na maioria de suas obras, a história vai ser focada num assassino, no caso é um "Executioner" que tem como missão aniquilar criminosos extremamente perigosos. Suda disse que o conceito de "o quão longe você iria por alguém" vai estar presente no jogo, e muito provavelmente será um game no maior estilo ação e hack'n slash. Killer is Dead está em produção desde o ano passado, e deve ser lançado em 2013, mas ainda não existem muitos detalhes, apenas que deve sair para PS3 e X360.
Suda disse ainda que as palavras chaves do jogo são "lua e terra" e que os inimigos estariam associados à "lua" mas que isso não tem nada a ver com ficção científica. Só nos resta esperar por mais informações sobre o novo game do mestre Goichi Suda. Com certeza, podemos esperar mais uma obra de arte genial do produtor mais maluco do mundo dos games.
No More Heroes (Wii) |
Suda disse ainda que as palavras chaves do jogo são "lua e terra" e que os inimigos estariam associados à "lua" mas que isso não tem nada a ver com ficção científica. Só nos resta esperar por mais informações sobre o novo game do mestre Goichi Suda. Com certeza, podemos esperar mais uma obra de arte genial do produtor mais maluco do mundo dos games.
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